Número de Jogadores
Dois ou mais jogadores podem jogar este jogo. Se tiver um grupo grande, também pode dividir-se em equipas.
Regras
- Cada jogador pode lançar três dardos. No entanto, também tem a possibilidade de lançar um dardo, por exemplo, se acabar com uma pontuação de 20, então tem a oportunidade de lançar um único duplo 20 para terminar o jogo.
- Tem 5 pernas neste jogo, o que equivale a 5 rounds. Então, um jogador que acabar dominando as três pernas ganha o jogo.
- Cada jogador lança um dardo para decidir a ordem de jogo. O mais próximo do bullseye vai primeiro enquanto o mais distante vai em último. Você também pode fazer uso de um lançamento de moeda para decidir.
- A pontuação dos três dardos é subtraída da pontuação total. O último dardo tem de aterrar nos dígitos ‘doubles’ senão não ganha pontos.
- Neste jogo não precisa de ‘double in’ em vez de começar directamente, mas tem de marcar um duplo no final de cada jogada.
- Pode acabar com um bust se a pontuação que lhe resta for excedida ou se a marca 501 for passada. Também pode acabar por ter um busto se lhe restar um como pontuação porque não pode terminar o jogo sem aterrar num “duplo” e se marcar um número duplo, acabará em negativo.
- Se marcar um busto, então toda a sua pontuação dessa ronda é cancelada e começa com a pontuação que tinha na ronda anterior.
- Se mesmo depois de jogar 20 voltas nenhum dos jogadores tiver conseguido alcançar a pontuação zero, então a pessoa com a pontuação mais baixa será declarada vencedora. O objectivo desta regra é evitar que o jogo se arraste demasiado tempo.
Scoring
Os alvos para marcar pontos são os mesmos que 301 jogos de dardos. Isto é:-
- O Bullseye
esquece-o de 50 pontos e também conta como ‘duplo’. - A área exterior
do Bullseye dá-lhe 25 pontos. - O anel exterior
vale um duplo, e recebe pontos duplos do que o valor original. - O anel interior
é um triplo, e vale o triplo do valor original
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Dicas
Aqui estão algumas dicas úteis para o ajudar a melhorar e ganhar 501 jogos. Primeiro, de todos os jogos
este jogo passa um longo período de tempo, portanto ficar ansioso, impaciente é normal,
mas você tem que controlar estes hábitos e permanecer calmo. Se não o fizeres, vais
acabar por falhar os teus alvos, e em vez de marcares pontos, vais acabar por
los perder.
Outra coisa é que sempre que estamos numa competição e conseguimos marcar uma emocionante
arranja através de nós isto chama-se adrenalina. Isto pode fazer você se sentir
como se estivesse na nuvem sete, mas na realidade, acaba prejudicando a sua técnica,
aim e atira. O resultado é que você desce da sua adrenalina e acaba por
perder pontos que você poderia ter facilmente visado, portanto, por favor, tente
ficar o mais calmo possível e controlar a sua excitação. Fique sempre de olho no prêmio, neste
casa, chegando ao número 0 o mais rápido possível. Fique sempre de olho na sua pontuação
poderá resultar em pânico, distraindo-se e perdendo
paciência. Neste jogo, seu inimigo é o tabuleiro do qual você está roubando pontos
o tabuleiro, não seu oponente. Se você continuar tentando atingir seu oponente, você
acabará perdendo o jogo.
Você tem que inventar estratégias que lhe permitirão marcar os pontos mais altos e
terminar o jogo o mais rápido possível e é por isso que seu foco completo deve estar em
tentar cortar o tabuleiro e atingir números altos. Aqui está outra dica se
você está mais fresco e já está jogando este jogo há um longo período de tempo
você desenvolveu algum senso a respeito de quais alvos você pode atingir rapidamente e
que têm grandes chances de falhar. Portanto, concentre-se naqueles que você sabe que serão
fácil de golpear. Não importa quão alta ou baixa seja a pontuação. É melhor
ganhar um “duplo” numa pontuação baixa do que ter como alvo a pontuação alta e
ter de recomeçar a partir da ronda anterior. Há algumas duplas específicas que você
pode apontar para as quais é mais fácil acertar, como double 16, double 8, double, 20 e
Double bull. Duplo 16,8 e 20 são fáceis de apontar, mas se você errar ainda assim
conseguir uma chance de pousar em números de pontuação alta. O Double bull pode parecer difícil
para atingir mas não tenha medo de correr riscos Se parecer que o seu adversário
vence a partida do que a única maneira de pará-lo pode ser atingindo um
Bullseye.
Eu espero que estas dicas o ajudem a desenvolver o seu jogo e lhe permitam tornar-se um jogador melhor. Então, convide seus amigos e aproveite este jogo de dardos com eles.
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