Número de Jogadores

Dois ou mais jogadores podem jogar este jogo. Se tiver um grupo grande, também pode dividir-se em equipas.

Regras

  1. Cada jogador pode lançar três dardos. No entanto, também tem a possibilidade de lançar um dardo, por exemplo, se acabar com uma pontuação de 20, então tem a oportunidade de lançar um único duplo 20 para terminar o jogo.
  2. Tem 5 pernas neste jogo, o que equivale a 5 rounds. Então, um jogador que acabar dominando as três pernas ganha o jogo.
  3. Cada jogador lança um dardo para decidir a ordem de jogo. O mais próximo do bullseye vai primeiro enquanto o mais distante vai em último. Você também pode fazer uso de um lançamento de moeda para decidir.
  4. A pontuação dos três dardos é subtraída da pontuação total. O último dardo tem de aterrar nos dígitos ‘doubles’ senão não ganha pontos.
  5. Neste jogo não precisa de ‘double in’ em vez de começar directamente, mas tem de marcar um duplo no final de cada jogada.
  6. Pode acabar com um bust se a pontuação que lhe resta for excedida ou se a marca 501 for passada. Também pode acabar por ter um busto se lhe restar um como pontuação porque não pode terminar o jogo sem aterrar num “duplo” e se marcar um número duplo, acabará em negativo.
  7. Se marcar um busto, então toda a sua pontuação dessa ronda é cancelada e começa com a pontuação que tinha na ronda anterior.
  8. Se mesmo depois de jogar 20 voltas nenhum dos jogadores tiver conseguido alcançar a pontuação zero, então a pessoa com a pontuação mais baixa será declarada vencedora. O objectivo desta regra é evitar que o jogo se arraste demasiado tempo.

Scoring

Os alvos para marcar pontos são os mesmos que 301 jogos de dardos. Isto é:-

  1. O Bullseye
    esquece-o de 50 pontos e também conta como ‘duplo’.
  2. A área exterior
    do Bullseye dá-lhe 25 pontos.
  3. O anel exterior
    vale um duplo, e recebe pontos duplos do que o valor original.
  4. >

  5. O anel interior
    é um triplo, e vale o triplo do valor original

Dicas

Aqui estão algumas dicas úteis para o ajudar a melhorar e ganhar 501 jogos. Primeiro, de todos os jogos
este jogo passa um longo período de tempo, portanto ficar ansioso, impaciente é normal,
mas você tem que controlar estes hábitos e permanecer calmo. Se não o fizeres, vais
acabar por falhar os teus alvos, e em vez de marcares pontos, vais acabar por
los perder.

Outra coisa é que sempre que estamos numa competição e conseguimos marcar uma emocionante
arranja através de nós isto chama-se adrenalina. Isto pode fazer você se sentir
como se estivesse na nuvem sete, mas na realidade, acaba prejudicando a sua técnica,
aim e atira. O resultado é que você desce da sua adrenalina e acaba por
perder pontos que você poderia ter facilmente visado, portanto, por favor, tente
ficar o mais calmo possível e controlar a sua excitação. Fique sempre de olho no prêmio, neste
casa, chegando ao número 0 o mais rápido possível. Fique sempre de olho na sua pontuação
poderá resultar em pânico, distraindo-se e perdendo
paciência. Neste jogo, seu inimigo é o tabuleiro do qual você está roubando pontos
o tabuleiro, não seu oponente. Se você continuar tentando atingir seu oponente, você
acabará perdendo o jogo.

Você tem que inventar estratégias que lhe permitirão marcar os pontos mais altos e
terminar o jogo o mais rápido possível e é por isso que seu foco completo deve estar em
tentar cortar o tabuleiro e atingir números altos. Aqui está outra dica se
você está mais fresco e já está jogando este jogo há um longo período de tempo
você desenvolveu algum senso a respeito de quais alvos você pode atingir rapidamente e
que têm grandes chances de falhar. Portanto, concentre-se naqueles que você sabe que serão
fácil de golpear. Não importa quão alta ou baixa seja a pontuação. É melhor
ganhar um “duplo” numa pontuação baixa do que ter como alvo a pontuação alta e
ter de recomeçar a partir da ronda anterior. Há algumas duplas específicas que você
pode apontar para as quais é mais fácil acertar, como double 16, double 8, double, 20 e
Double bull. Duplo 16,8 e 20 são fáceis de apontar, mas se você errar ainda assim
conseguir uma chance de pousar em números de pontuação alta. O Double bull pode parecer difícil
para atingir mas não tenha medo de correr riscos Se parecer que o seu adversário
vence a partida do que a única maneira de pará-lo pode ser atingindo um
Bullseye.

Eu espero que estas dicas o ajudem a desenvolver o seu jogo e lhe permitam tornar-se um jogador melhor. Então, convide seus amigos e aproveite este jogo de dardos com eles.

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