Itens chave

Itens chave

Radar Poké
ポケモントレーサー
Pokémon Tracer

Trabalho artístico do TCG

Introduzido na Geração IV

Pocket Geração IV Geração VI

O radar é redirecionado aqui. Para radar para encontrar os administradores do Go Rocket, veja Radar Rocket.

O radar Poké (em japonês: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, ポケトレ Poké Trace para abreviar) é um item chave no Pokémon Diamond e Pearl, Platinum, X e Y que é usado para procurar Pokémon selvagens escondidos na relva alta. A sua utilização mais notável é aumentar a probabilidade de encontrar o normalmente extremamente raro Pokémon Brilhante.

No núcleo da série jogos

Preço

Jogos Custo Preço de venda
DPPtHGSS
BWB2W2
XYORAS
SMUSUM
N/A N/A

Efeito

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Porquê: Em que jogos é possível encontrar o Pokémon em roaming usando o Radar Poké?

Em todos os jogos em que aparece, o Poké Radar é obtido após receber o National Pokédex.

Só pode ser usado em relva alta, a pé. Quando usado, uma música começará a tocar, e até quatro manchas de grama tremerão brevemente. Ao entrar num destes remendos de relva, uma batalha com um Pokémon selvagem começará imediatamente, mesmo que o jogador esteja a utilizar um Repel. Dependendo do jogo, diferentes manchas podem abanar de uma forma diferente, correspondendo a espécies mais raras de Pokémon selvagens. No entanto, todos os jogos apresentam um tipo muito raro e distinto de erva a abanar que brilha duas vezes de branco; tal mancha de erva conterá sempre um Pokémon Brilhante.

Como os Vs. Seeker, a bateria do Radar deve ser carregada após o uso, andando por aí. São necessários 50 passos para carregar completamente o Radar Poké.

Se o Pokémon selvagem for eliminado ou capturado numa Poké Ball, uma corrente começará; esta é a principal mecânica do Radar Poké e crucial para aumentar a probabilidade de encontrar um Pokémon Brilhante. Quando uma corrente está em progresso, o Radar Poké activar-se-á automaticamente novamente no final da batalha, fazendo tremer até mais quatro manchas de relva. Dependendo de várias circunstâncias, um destes manchas pode ter mais probabilidades de conter a mesma espécie de Pokémon que o Pokémon acabado de encontrar; se derrotares ou apanhares um Pokémon deste tipo continuarás a aumentar a cadeia em 1. Se um Pokémon selvagem de uma espécie diferente for encontrado, ou se uma batalha terminar sem derrotar ou capturar o Pokémon selvagem, ou se um Pokémon selvagem for encontrado fora do Radar Poké, então a cadeia irá quebrar-se e o Radar Poké terá de recarregar antes de ser utilizado novamente. Uma corrente pode também partir-se automaticamente se o jogador utilizar a Bicycle ou Roller Skates, se o jogador rolar todos os remendos de relva a abanar para fora do ecrã ao afastar-se demasiado deles, se um Pokémon evoluir, ou se um Egg hatches. Também é possível entrar no patch errado e encontrar aleatoriamente o mesmo Pokémon que estava a ser acorrentado, mas a corrente ainda se partirá neste caso.

Activando o Radar Poké manualmente no meio de uma corrente não irá partir a corrente, e irá simplesmente gerar até quatro novos patches de relva a abanar, substituindo os antigos. Esta ação é conhecida como “resetar” o Radar. É comumente usado quando nenhum dos quatro remendos é considerado provável de continuar a cadeia; esta determinação varia entre jogos.

À medida que o comprimento da cadeia aumenta, a probabilidade de encontrar um remendo Brilhante também aumenta, até um certo máximo. Após atingir este máximo, o jogador já não precisa de tentar aumentar a corrente, e pode simplesmente recarregar e reiniciar o Radar vezes sem conta até aparecer um patch Shiny.

Pokémon Diamond, Pearl, e Platinum

As funções do Radar Poké não são explicadas em detalhe quando este é obtido. No Pokémon Platinum, assim que o jogador falar com a irmã de Dawn/Lucas sobre surtos em massa, Dawn/Lucas dará uma demonstração mais prática na Route 202.

Nestes jogos apenas, o jogador pode encontrar certos Pokémon com o Poké Radar que normalmente não seriam encontrados nesse local; estes Pokémon não são frequentemente nativos do Pokédex regional Sinnoh. Por exemplo, o Poké Radar é a única forma de encontrar um Nidoran♀ na Route 201.

Quando o Poké Radar é utilizado, o jogo gera quatro “anéis” à volta do jogador, sendo o primeiro anel constituído pelos oito quadrados à volta do jogador, o segundo anel constituído pelos 16 quadrados à volta do primeiro anel, e assim sucessivamente para o terceiro e quarto anéis. Um quadrado aleatório em cada anel será seleccionado, e se esse quadrado for um pedaço de relva, esse pedaço irá tremer. Portanto, o número máximo de quadrados que podem tremer com cada uso do Radar Poké é quatro; se menos de quatro quadrados tremerem, então um ou mais dos quadrados selecionados aleatoriamente não serão quadrados de grama. Se todos os quatro quadrados não continham grama, então o jogo exibirá a mensagem “O patch de grama permaneceu quieto…” e a corrente se quebrará automaticamente.

A chance do patch em um anel conter a mesma espécie (para continuar a corrente) depende do anel. A partir do anel mais próximo, as chances são de 28%, 48%, 68%, e 88%. Pegar um Pokémon ao invés de derrotá-lo aumentará essas chances em 10% para os patchs gerados automaticamente após a batalha. Há também duas formas diferentes de os remendos de relva poderem tremer (mais ou menos, uma que treme vigorosamente e outra que treme suavemente); se uma corrente for iniciada num tipo, a corrente só continuará num remendo que treme da mesma forma. Além disso, a relva que treme suavemente só pode conter Pokémon normalmente encontrados nesse local. Por exemplo, Nidoran♀ não pode ser encontrado na Rota 201 na relva que treme suavemente. Formações diferentes de remendos não têm qualquer relação aparente com as probabilidades da corrente continuar.

Se um enxame ou outro tipo especial de encontro terminar enquanto uma corrente está em progresso, o Pokémon permanecerá disponível como parte da corrente até ser quebrado.

Se o Radar Poké forçar um Pokémon a brilhar devido às suas probabilidades aumentadas, o jogo irá construir um valor de personalidade que cumpre o requisito de brilho. É possível, embora muito improvável, que apareçam múltiplas manchas Shiny em um reset. Entrar num patch Brilhante nunca irá quebrar uma corrente, mas se estiver numa posição em que o jogo possa seleccionar patches inválidos para os quatro novos patches, poderá quebrar depois. É sempre possível que patches não intermitentes contenham também um Pokémon Shiny devido à hipótese normal e completamente aleatória de um Pokémon ser Shiny.

Uma das funções do Pokétch é mostrar a corrente corrente actual e as três melhores correntes feitas até agora.

Probabilidade brilhante

A fórmula para a probabilidade de um patch ser Brilhante

A fórmula à direita descreve a probabilidade de um patch conter um Pokémon Brilhante, onde nc é o comprimento da cadeia, até um comprimento de 40. Os resultados desta fórmula estão representados na tabela mostrada abaixo. Como a tabela mostra, as probabilidades de encontrar um Pokémon Brilhante aumentam lentamente no início, mas eventualmente aumentam em quantidades cada vez maiores até atingir o máximo de 1/200 de probabilidade de encontrar um Pokémon Brilhante para uma cadeia de comprimento igual ou superior a 40. Estas probabilidades não excedem as do método Masuda até atingir um comprimento de cadeia de 33.

Desde que até quatro manchas de relva possam tremer de uma só vez, a probabilidade de encontrar um Pokémon Brilhante num determinado uso do Radar Poké pode ser até 4 vezes maior, dando ao jogador uma probabilidade máxima de aproximadamente 1/50 de encontrar um Pokémon Brilhante a um comprimento de cadeia de 40.

Comprimento da corrente Probabilidade de brilho
0* 8/65536 (1/8192)*
1 9/65536 (~1/7282)
2
3
4
5 10/65536 (~1/6554)
6
7
8
9 11/65536 (~1/5958)
10
11
12 12/65536 (~1/5461)
13
14 13/65536 (~1/5041)
15
16 14/65536 (~1/4681)
17
18 15/65536 (~1/4369)
19
20 16/65536 (1/4096)
21 17/65536 (~1/3855)
22 18/65536 (~1/3641)
23 19/65536 (~1/3449)
24 20/65536 (~1/3277)
25 21/65536 (~1/3121)
26 22/65536 (~1/2979)
27 24/65536 (~1/2731)
28 26/65536 (~1/2521)
29 28/65536 (~1/2341)
30 30/65536 (~1/2185)
31 33/65536 (~1/1986)
32 37/65536 (~1/1771)
33 41/65536 (~1/1598)
34 47/65536 (~1/1394)
35 55/65536 (~1/1192)
36 66/65536 (~1/993)
37 82/65536 (~1/799)
38 110/65536 (~1/596)
39 164/65536 (~1/400)
40+ 328/65536 (~1/200)

*Um comprimento de corrente de 0 é o primeiro uso do Radar Poké, e o Radar Poké não pode forçar um Pokémon a brilhar nesta altura (o que resultaria num penso intermitente); contudo, os patchs ainda têm a hipótese padrão de 1/8192 de encontrar um Pokémon Brilhante.

Lista de Radar-Pokémon exclusivo
# Pokémon Localização Jogo
029 Nidoran♀ Route 201 D P Pt
030 Nidorina Valor Lakefront, Rota 221 D P Pt
032 Nidoran♂ Route 201 D P Pt
033 Nidorino Valor Lakefront, Rota 221 D P Pt
048 Venonat Rota 229 D P Pt
049 Venomoth Route 229 D P Pt
056 Mankey Rotas 225 e 226 D P Pt
057 Primeape Rotas 225 e 226 D P Pt
079 Slowpoke Rota 205 (Norte) D P Pt
088 Grimer Rota 212 (Sul) D P Pt
128 Tauros Rotas 209 e 210 (Sul) D P Pt
Rota 210 (Sul) D P Pt
132 Ditto Rota 218 D P Pt*
161 Sentret Rota 202 D P Pt
175 Togepi Route 230 D P Pt
179 Mareep Valley Windworks D P Pt
180 Flaaffy Route 222 D P Pt
187 Hoppip Rota 205 (Norte e Sul) D P Pt
Rota 205 (Sul), Ferragens Fuego D P Pt
Rota 205 (Sul) D P Pt
188 Skiploom Rota 205 (Norte) D P Pt
Fuego Ironworks D P Pt
191 Sunkern Rota 204 (Norte) D P Pt
202 Wobbuffet Lago Verity, Lago Valor, Lago Acuity D P Pt
Lago Verity, Lago Valor D P Pt
229 Houndoom Rotas 214 e 215 D P Pt*
234 Stantler Rota 207 D P Pt
235 Smeargle Rota 212 (Norte) D P Pt
Rotas 208 e 212 (Norte) D P Pt
236 Tyrogue Rotas 208 e 211 (Oeste) D P Pt
Rota 211 D P Pt
241 Miltank Rotas 209 e 210 (Sul) D P Pt
Rota 210 (Sul) D P Pt
246 Larvitar Route 207 D P Pt
261 Poochyena Rota 214 D P Pt
262 Mightyena Rotas 214 e 215 D P Pt
277 Amarelo Rota 213 D P Pt
280 Ralts Rotas 203 e 204 D P Pt*
281 Kirlia Rotas 203 e 204 D P Pt
Rota 209 D P Pt
290 Nincada Eterna Forest D P Pt
294 Loudred Mt. Coronet D P Pt
304 Aron Fuego Ironworks D P Pt
324 Torkoal Rota 227, Montanha Stark D P Pt
328 Trapinch Rota 228 D P Pt
329 Vibrava Rota 228 D P Pt
333 Swablu Rota 211 (Leste) D P Pt*
343 Baltoy Route 206 D P Pt
352 Kecleon Route 210 (Norte) D P Pt
355 Duskull Route 224 D P Pt*
356 Dusclops Route 224 D P Pt*
361 Snorunt Rotas 216 e 217, Acuity Lakefront D P Pt*
371 Bagon Rota 210 (Norte) D P Pt

Pokémon HeartGold e SoulSilver

Artigo principal: Pokéwalker

O Radar Poké não é normalmente obtido no jogo principal; no entanto, uma versão primitiva do Radar Poké existe no pacote Pokéwalker.

O Radar Pokéwalker custa 10 Watts para usar e é a única maneira de encontrar qualquer Pokémon selvagem no dispositivo. À semelhança do Pokémon Diamond, Pearl e Platinum, estes Pokémon são muitas vezes difíceis ou impossíveis de encontrar no jogo principal.

Quando utilizados, aparecerão quatro manchas de relva no ecrã, uma das quais exibirá aleatoriamente um símbolo ‘!’ durante um curto período de tempo. Se o jogador seleccionar com sucesso esse patch de relva antes do ‘!’ desaparecer, então ou começa uma batalha com um Pokémon selvagem ou haverá um atraso e outro patch de relva aleatório exibirá um segundo ‘!’. Mais uma vez, se o jogador seleccionar com sucesso o “!” antes de este desaparecer, pode começar uma batalha ou pode aparecer um terceiro “!!”. Mais uma vez, se o jogador selecionar com sucesso o patch ‘!!’, uma batalha poderá começar ou um quarto patch poderá exibir ‘!!’; o quarto patch sempre começará uma batalha caso o jogador chegue a esse ponto. Patches com maior número de pontos de exclamação indicam Pokémon selvagens mais raros; a mecânica e o timing preciso necessários podem ser considerados uma forma primitiva de encadeamento.

Pokémon X e Y

Depois de estar ausente na Geração V, o Radar Poké regressa no Pokémon X e Y.

O Radar Poké não pode ser usado enquanto se utiliza a Bicycle ou Roller Skates. Se o jogador utilizar qualquer um dos dois durante o encadeamento (incluindo a almofada circular em vez do D-pad), a corrente é reiniciada, e o Radar Poké deve ser recarregado. Ele também não pode ser usado no Friend Safari. No entanto, ele pode ser usado em canteiros da mesma forma que na grama alta.

Não há espécies Pokémon exclusivas do Radar. Todos os Pokémon selvagens encontrados serão os mesmos que os encontrados normalmente na área.

Once por dia, o jogador pode falar com o cientista que deu o Radar Poké, e ele irá atribuir uma espécie de Pokémon para o jogador estudar. Se o jogador fizer com sucesso uma cadeia desse Pokémon e regressar, o cientista recompensará o jogador com um item.

Nestes jogos, quando aparece um patch Shiny, o jogo jogará um efeito sonoro único para além do patch a brilhar.

Chains e outras mecânicas específicas são acreditadas como semelhantes ao Diamond, Pearl, e Platinum; as diferenças incluem a possibilidade de mais de 4 patches de grama tremendo de uma vez, assim como a possibilidade de um patch de grama não conter nenhum Pokémon selvagem (quebrando assim automaticamente a cadeia). Também foi verificado que a música do Poké Radar pode mudar para uma melodia mais animada; acredita-se mas não está provado que isso aumente a taxa de encontros Brilhantes. Detalhes mais exactos são actualmente desconhecidos.

Poké Radar Researcher

O cientista do Pokémon Lab irá fornecer itens dependendo do comprimento de cadeia mais alto do Pokémon que o jogador pedir dados desse dia. O jogador pode ganhar mais do que um item ao mesmo tempo, mas cada item diferente só é dado uma vez por dia.

Item Localização Jogos
Ultra Ball Para um comprimento de cadeia de 1-10 Pokémon X Y
PP Up Para um comprimento de cadeia de 11-20 Pokémon X Y
PP Max Para um comprimento de cadeia de 21-30 Pokémon X Y
Doces Raros Para um comprimento de cadeia de pelo menos 31 Pokémon X Y

Descrição

Jogos Descrição
DPPtHGSS
BWB2W2
Uma ferramenta que pode procurar Pokémon que estão escondidos na relva. A sua bateria é recarregada enquanto caminha.
XYORAS
SMUSUM
Uma ferramenta que pode procurar Pokémon que estão escondidos na relva alta. A sua bateria é recarregada à medida que se caminha.

Aquisição

Jogos Método
DPPt Sandgem Town (do Professor Rowan depois de obter o Pokédex Nacional do Professor Oak)
XY Sycamore Pokémon Lab (2F; de um Cientista após entrar no Hall da Fama)

No TCG

Radar Poké

Artigo principal: Poké Radar (Legends Awakened 133)

O Poké Radar foi introduzido como um cartão Trainer no Jogo de Cartas Comerciais Pokémon durante o Diamante Inglês & Série Pearl (a Era DP japonesa). Lançado pela primeira vez no Cry from the Mysterious expansion, o Poké Radar estreou mais tarde em inglês na expansão Legends Awakened, com ambas as estampas com uma ilustração de Kazuaki Aihara. Esta carta Trainer permite ao jogador olhar para as cinco primeiras cartas do seu baralho e manter qualquer Pokémon depois de as mostrar ao seu adversário; as restantes cartas são então embaralhadas de volta para o baralho.

Em outros idiomas

Idioma Título
Chinês Cantonês 寶可追蹤 Poké Jēuijūng
Mandarim 寶可追蹤 / 宝可追踪 Bǎokě Zhuīzōng Zhuīzōng
Francês Europeu Radar Poké
Alemão Pokéradar
Italiano Poké Radar
Coreano 포켓트레 Poké-Tra
Espanhol Europeu Pokéradar

Ver também

  • Surto de massa
  • Dual-modo slot
  • Lista de itens chave na Geração IV
  • Lista de itens chave na Geração VI

Em fóruns de Bulbagarden

  • Pokémon brilhante com o Radar Poké

Este artigo é parte do Project ItemDex, um projeto da Bulbapedia que visa escrever artigos abrangentes sobre todos os itens.

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