Há um tempo em que a cena competitiva de Yu-Gi-Oh! estava uma confusão, devido ao facto de um punhado de cartas estarem a dominar totalmente o metagame com o seu puro poder. Estas cartas incluíam os dois Enviados (Black Luster Soldier – Enviado do Imperador do Início e Chaos Emperador Dragão-Envoy do Fim) que ambos tinham uma habilidade inigualável de varrer o campo de monstros inimigos, enquanto o Harpie’s Feather Duster podia remover todas as cartas de Feitiço e Armadilha do adversário com um único movimento.

O verdadeiro terror do Yu-Gi-Oh! O cenário competitivo era Yata-Garasu, que era o jogador chave na estratégia “Yata-Lock”, que dominava todos os outros tipos de baralhos disponíveis na época.

A fim de combater estas cartas extremamente poderosas, foi criada uma lista Proibida que proibia que certas cartas fossem usadas em torneios competitivos.

Existem muitas cartas Yu-Gi-Oh! incrivelmente quebradas que mereciam um lugar na lista Forbidden, mas que podiam causar estragos na cena do torneio sem serem banidas. Elas podem ter sido limitadas na quantidade que você poderia usar no seu baralho, mas a presença dessas cartas no seu baralho ainda poderia dar aos jogadores uma vantagem esmagadora.

Estamos aqui hoje para ver as cartas Yu-Gi-Oh! que deveriam ter sido legalmente banidas. Desde a armadilha que drenou as habilidades dos monstros adversários, até o robô que anulou um dos aspectos centrais do jogo.

Aqui estão as 15 cartas Yu-Gi-Oh! que deveriam ter sido banidas!

15 Honest

Existem algumas cartas no Yu-Gi-Oh! que podem activar o seu efeito, enquanto ainda estão na mão do jogador. Este método de activação é incrivelmente difícil de contrariar na maioria das circunstâncias, pois a maioria das cartas que negam ou destroem outras cartas só as pode afectar quando estão em campo. A razão pela qual o Honesto é tão perigoso é devido a como ele tem dois efeitos que o ajudam a alcançar sua habilidade de “jogar da mão”.

Honesto pode ser devolvido do campo para a mão de graça durante sua fase principal, o que torna fácil de proteger contra novas ameaças que apareceram no campo.

A verdadeira força da HONEST reside no facto de que pode ser enviada da sua mão para o Cemitério, a fim de aumentar a pontuação ATK de um monstro LIGEIRO em campo, pelo mesmo número que o de um adversário atacante. O facto de esta habilidade ser tão boa e não poder ser facilmente contrariada é o que faz o H0nest tão dominado.

14 Mobius The Frost Monarch

As cartas Monarch foram algumas das criaturas mais irritantes e quebradas alguma vez incluídas no jogo de cartas Yu-Gi-Oh! Os Monarchs todos exigiam um único sacrifício e tinham um poder que os fazia valer a pena o esforço de trazer para o campo.

Existem argumentos a serem feitos para cada um dos Monarchs originais que aparecem nesta lista, já que apenas Raiza, a Monarca da Tempestade, alguma vez foi restringida e nenhum deles foi banido. Mobius é quem merece o lugar, pois sua habilidade de destruir duas cartas de feitiços e armadilhas foi incrivelmente útil. De certa forma, Mobius era melhor do que cartas como Jinzo, pois tinha a habilidade de destruir ameaças que estavam em campo, ao invés de meramente suprimi-las. Mobius também podia afetar as cartas de feitiço, o que significava que podia desfazer muitas estratégias que eram populares na altura do seu lançamento

13 Guia Turístico do Submundo

Os criadores do Guia Turístico do Submundo deram o seu melhor para anular a sua capacidade de invocar uma criatura extra para o campo, limitando a criatura invocada a um monstro do tipo Fiend-type e negando quaisquer efeitos que pudesse ter. A criatura invocada também não pode ser usada como material para uma Invocação Sincro.

Com todas estas restrições em vigor, como é que os jogadores encontraram uma forma de abusar dos efeitos do Tour Guide From the Underworld?

É possível restaurar o efeito da criatura invocada, encontrando uma forma de a banir temporariamente do campo ou virando-a, tal como com o efeito do Book of the Moon. A introdução de Xyz Summons também significava que o Guia Turístico do Submundo poderia instantaneamente trazer um monstro Xyz de nível três para o campo em uma única volta. Isto significou que o Tour Guide From the Underworld rapidamente se tornou um dos melhores tutores do jogo.

12 Ganância sem Reckless

Ganância sem Reckless pode parecer uma carta equilibrada na superfície, mas o seu efeito é na verdade bastante fácil de tirar proveito. O efeito da Ganância sem Reckless permite que você tire duas cartas em troca de pular as duas próximas Fases do Sorteio. Isto será quase sempre vantajoso para o jogador, pois ter acesso a mais cartas lhe dará mais chances de assumir o controle do campo.

Ganância sem Reckless tornou-se ainda mais desequilibrado, já que não é mais Semi-Limitado. Isto significa que você pode rodar três delas no seu baralho. A regra oficial dos efeitos que saltam a Fase de Sorteio é que eles não se acumulam, o que significa que você poderia usar três Ganâncias sem Reckless para tirar seis cartas e apenas saltar duas Fases de Sorteio.

11 Remoção de Limitador

Remoção de Limitador é semelhante ao Megamorph na medida em que duplica a pontuação ATK de todas as criaturas Machine em campo, ao custo de destruí-las no final da volta.

Limiter Removal existe durante a primeira era do Yu-Gi-Oh! como foi usado pelo Duke Devlin durante o seu duelo com Joey Wheeler.

O potencial desta carta não tinha sido percebido naquele momento, pois apenas um punhado de criaturas Machine existia e elas foram superadas por Dragões, Demónios e Spellcasters. O lançamento do Cyber Dragon e suas numerosas cartas de suporte significou que a Remoção de Limitador tornou-se repentinamente uma das mais perigosas cartas de feitiços do jogo. Se você conseguir colocar dois Cyber Dragons em campo e ativar a Remoção do Limitador, então há uma boa chance de você ter vencido o duelo, já que sua pontuação ATK combinada seria mais de oito mil.

10 Deck Devastation Virus

A carta Deck Devastation Virus é uma versão já nerfed do Crush Card Virus, que foi uma das cartas mais poderosas do jogo e foi corretamente banida por muitos anos.

A carta de Vírus da Devastação do Deck é realmente melhor que a Carta de Vírus Crush Card em alguns aspectos, mas na maioria das vezes tem evitado restrições.

É mais difícil usar o efeito do Vírus da Devastação do Deck, pois requer o sacrifício de um monstro ESCURO com 2000 pontos ATK. Se você conseguir fazer isso, então você pode inspecionar a mão do seu oponente para os próximos três turnos e destruir todas as cartas com 1500 ATK ou menos que eles têm em suas mãos durante esse tempo. Este efeito tornou-se ainda mais forte à medida que o metagame Yu-Gi-Oh! mudava, à medida que os monstros mais fracos se tornavam mais populares, devido à forma como Synchro e Xyz Summons funcionavam. No entanto, o Deck Devastation Virus nunca foi banido.

9 Skill Drain

Skill Drain é uma das poucas cartas que impede que um tipo inteiro de carta funcione quando está no campo. Quando Skill Drain é ativado, ele irá negar as habilidades de todos os Monstros de Efeito que estão em campo. Skill Drain requer um custo de 1000 Pontos de Vida para ser ativado, mas ele permanecerá em campo até ser destruído.

Existem muitos tipos de baralhos que dependem muito dos Monstros de Efeito, o que significa que Skill Drain seria capaz de desligá-los por um custo relativamente pequeno.

Skill Drain também pode ser usado para reprimir as habilidades negativas de certos Monstros de Efeito, como Elfo Escuro, Força de Ataque Goblin e Guerreiro Pantera, para que eles possam atacar livremente sem ter que pagar um custo ou ter suas posições automaticamente alteradas.

8 Aviso Solene

Aviso Solene é uma tentativa de equilibrar uma carta mais antiga chamada Juizo Solene, que era considerada uma das cartas mais dominadas no Yu-Gi-Oh! Juizo Solene permitiu que você negasse praticamente qualquer carta que fosse jogada pelo custo de metade dos seus pontos de vida. A pura utilidade desta carta levou a que ela fosse uma fixação frequente na lista Forbidden.

O efeito do Solemn Warning permite que você evite que qualquer criatura seja convocada (independentemente de ser uma Convocação Normal/Set ou uma Convocação Especial) pelo custo de 2000 Pontos de Vida. Este é um passo para baixo do poder do Juízo Solene. Mas, a popularidade da Convocação Especial e dos baralhos construídos em torno de Fusão, Sincro e Xyz Summons significa que o Aviso Solene será altamente eficaz contra praticamente todas as estratégias opostas no jogo.

7 Cilindro Mágico

O poder de uma carta Yu-Gi-Oh! é muitas vezes definido pela cena competitiva em quantas cartas custa para igualar seus efeitos. Pot of Greed é o principal exemplo de uma carta dominada, pois dá-lhe duas cartas grátis em troca de uma, o que significa que não há razão para não usar uma no seu baralho. Este foi o caso durante anos até que o Pote da Ganância foi banido.

Cilindro Mágico tem um efeito semelhante ao Pote da Ganância.

Cilindro Mágico pode negar um ataque inimigo e enviar o dano de volta para o adversário. Isto significa que era possível derrotar seu oponente com uma única carta armadilha na situação certa, mesmo que eles mantivessem a vantagem em campo. Foi por isso que o Magic Cylinder foi limitado por tanto tempo, mas mereceu ser banido.

6 Sarcófago de Ouro

A grande maioria dos jogadores de cartas competitivas irá usar a quantidade mínima de cartas necessárias no seu baralho. Isto é devido ao fato de que algumas das melhores cartas em cada jogo são também as mais caras, então o jogador quer dar a si mesmo a maior chance possível de tirar as cartas que ele precisa.

Gold Sarcophagus oferece ao jogador a chance de tirar qualquer carta do seu baralho, desde que ele não se importe de esperar duas voltas até que ele possa tirá-la. Isto faz do Sarcófago de Ouro uma das melhores adições a qualquer baralho de Exodia. Especialmente nos formatos em que não é restrito, já que você pode encontrar várias das peças em alguns turnos curtos. O efeito do Sarcófago de Ouro também pode ser contornado por certas cartas, como D. D. Scout Plane, a fim de trazer criaturas para o campo sem ter que esperar por duas voltas.

5 Soul Charge

Existiam muitas cartas Yu-Gi-Oh! que podiam convocar criaturas do Cemitério de graça. Estas cartas foram sendo gradualmente eliminadas ao longo do tempo, devido ao quão dominadas elas eram. Cartas como Monster Reborn e Premature Burial permitiam que você fizesse uma convocação gratuita do Cemitério, que podia ser combinada com cartas, como Foolish Burial, para trazer qualquer carta para o campo.

Soul Charge foi um retorno aos dias de glória de convocar criaturas do Cemitério.

Para usar Soul Charge, você pode pagar 1000 Pontos de Vida por criatura para convocar diferentes monstros mortos para o campo. Você não poderia conduzir uma fase de batalha durante o mesmo turno que usou o Soul Charge, o que era um pequeno preço a pagar por encher o seu campo com criaturas. É possível virar rapidamente a maré da batalha a seu favor com o uso de uma única carta e não é necessária muita estratégia para fazer isso.

4 Foolish Burial

Joey’s use of Foolish Burial in the Yu-Gi-Oh! anime and manga shows just how amazing it is, due to its combo potential. Tudo o que você precisa é ter o Foolish Burial e uma carta que possa devolver uma criatura do Cemitério para o campo, a fim de convocar qualquer monstro do seu baralho. Isto permitiu que você contornasse os requisitos de convocação de criaturas de nível superior e você poderia fazê-lo em uma única volta.

Levou muito tempo para que o Foolish Burial fosse restrito, o que tem a ver com o fato de que novas criaturas foram liberadas que se beneficiaram de estar no Graveyard. Foolish Burial merecia ser banido ao invés de restrito, pois seu efeito era bom demais para uma carta que não tinha outros custos ou desvantagens.

3 Deep Sea Diva

Demorou um pouco para que os decks Sea Serpent atingissem um status realmente competitivo, pois eles não receberam muitas cartas de suporte até o lançamento do Raging Battle set. Deep Sea Diva é um Afinador que convoca outra criatura de nível 1-3 Sea Serpent para o campo.

Deep Sea Diva é uma das melhores criaturas Sea Serpent do jogo, devido à forma como é integral a vários combos incríveis.

Esta é normalmente emparelhada com a Infantaria Pesada Atlanteana, o que lhe permite realizar uma Invocação Normal extra ou Set durante a Fase Principal. Estas criaturas combinadas dão-lhe muitas opções para convocar diferentes Serpentes Marinhas do convés, que pode usar para executar rapidamente algumas Chamadas Sincro e Xyz de alto nível, tais como poder trazer Mermail Abyssmegalo para o campo.

2 Megamorph

Megamorph foi um jogador chave num dos combos mais devastadores da cena competitiva do Yu-Gi-Oh! Isto foi devido ao Cyber-Stein, que tinha a capacidade de invocar um Monstro de Fusão para o campo pelo custo de 5000 Pontos de Vida. Isto significava que você podia convocar uma criatura com mais de 4000 ATK pontos de vida para o campo. Você poderia então equipá-lo com Megamorph, que dobrou sua pontuação ATK, o que lhe daria mais de 8000 pontos ATK. Se você tivesse um tiro limpo contra o adversário, então você ganhou o duelo.

Cyber-Stein tem estado dentro e fora da lista Forbidden ao longo dos anos, mas Megamorph nunca foi tão restrito. Isto apesar do fato de que Megamorph pode ser usado em outros combos que podem terminar a partida em uma única vez, como um envolvendo Evil HERO Infernal Gainer e Evil HERO Dark Gaia.

1 Jinzo

Jinzo foi uma carta de destaque na manga Yu-Gi-Oh! original, pois Joey Wheeler ganhou-a de Esper Roba durante o Battle City Tournament e usou-a para o resto da série. A versão da carta Jinzo que apareceu na manga Yu-Gi-Oh! era na verdade diferente da do jogo de cartas, pois era uma criatura de nível sete. Isto significava que requeria dois sacrifícios para poder ser convocado para o campo. Jinzo foi transformado numa criatura de nível seis no jogo de anime e cartas Yu-Gi-Oh! o que significava que as batalhas de Joey precisavam de ser reescritas.

Jinzo mereceu um lugar na lista Proibida durante muito tempo, mas conseguiu patinar com um estatuto Limitado e Semi-Limitado durante a maior parte da sua existência.

A versão original de Jinzo era muito mais equilibrada, pois o seu poderoso efeito é próprio de uma criatura que requer dois sacrifícios. O fato de Jinzo ter sido transformado em um monstro de nível seis o transformou em uma das cartas mais úteis do jogo, ao ponto de ver ser usado em todo tipo de baralho imaginável por anos.

O efeito de Jinzo suprime os efeitos de todas as cartas Trap no campo, o que significa que uma porção das cartas do adversário se tornará inútil até que Jinzo seja descartado. O fato de Jinzo também ter 2400 pontos ATK significava que ele também era uma ameaça em batalha, com apenas um punhado de outras criaturas de nível seis sendo capazes de exceder sua força.

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Sobre o Autor

Scott Baird (1389 Artigos Publicados)

Scott tem escrito para Screen Rant desde 2016 e contribui regularmente para The Gamer. Ele já escreveu artigos e scripts de vídeo para sites como Cracked, Dorkly, Topless Robot, e TopTenz. Formado pela Edge Hill University no Reino Unido, Scott começou como estudante de cinema antes de se dedicar ao jornalismo. Acontece que desperdiçar uma infância jogando videogames, lendo quadrinhos e assistindo filmes pode ser usado para encontrar emprego, independentemente do que qualquer conselheiro de carreira possa lhe dizer. Scott é especialista em jogos e adora o meio desde o início dos anos 90, quando seu primeiro console foi um ZX Spectrum que costumava levar 40 minutos para carregar um jogo de um toca-fitas para um aparelho de TV em preto e branco. Scott agora escreve resenhas de jogos para Screen Rant e The Gamer, assim como reportagens de notícias, artigos de opinião e guias de jogo. Ele pode ser contatado no LinkedIn.

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