O proverbial rolo de vapor…

>

“Se eu vou morrer, Eu MORRO PISADO!”

– Dawn of War 2 Terminators, exemplificando a tenacidade média dos melhores do Capítulo.

Terminador é a fronteira entre os lados do dia e da noite do planeta, também conhecido como uma “zona crepuscular”. É também o nome de uma franquia que começou em 984.M2 baseada em um tipo de robô empregado pela A.I Skynet para seu nobre objetivo de limpar a Terra da escória humana (inicialmente tipo infiltrador humanóide – no qual uma certa raça de robôs em 40k se baseia, mas mais tarde todos os robôs Skynet passaram a ser chamados assim). Mas é claro que você veio aqui por causa dos Fuzileiros Espaciais na armadura Terminator…

Terminadores são Fuzileiros Espaciais ou Adeptus Custodes veteranos que ganharam o direito de usar a armadura Terminator através de um serviço exemplar. Armadura Exterminadora ou “Armadura Tática Dreadnought” é uma relíquia sagrada de um Capítulo da Marinha do Espaço, muitas vezes datada dos anos da Heresia Horus e por isso são reverenciadas como relíquias sagradas e uma manifestação física do espírito de luta eterno do capítulo. Como a maioria dos Capítulos geralmente tem muito menos fatos Terminator do que fatos de armadura de poder padrão, a armadura Terminator é geralmente reservada para os veteranos da primeira companhia de um Capítulo (embora os Capítulos de códice tenham suas próprias regras sobre quem recebe a armadura de cupins). Apesar da sua incrível raridade, os Terminators são frequentemente utilizados em Space Hulks, pois é o único nível de proteção que pode suportar a intensa radiação encontrada dentro de muitos hulks.

Como o Império é o Império, novos fatos de armadura Terminator são produzidos muito lentamente hoje em dia pela Forge Worlds, devido ao seu alto custo e ao fato de que o Adeptus Mechanicus continua na sua linha de Alzheimer, esquecendo-se constantemente de como fazer qualquer coisa boa além de Titãs. Em vez disso, a maior parte da armadura Terminator é agora feita de fatos Terminator existentes, renovados para a batalha, provavelmente apenas com a parte nova ocasional produzida quando necessário.

Por causa do enorme peso e volume da armadura Terminator, eles são lentos e provavelmente serão atirados se forem arrastados pelo campo, o que não é realmente um problema até que alguém chicoteie o Lascannon, o Canhão de Plasma e todas as outras formas de armas antiarmor dedicadas. Por isso, as térmitas se movimentam em ataques profundos com os Teletransportadores ou montando os transportes mais pesados que existem, que são os únicos capazes de suportar o seu enorme peso (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, ou os panfletos: Thunderhawk, Storm Eagle, e Stormraven).

Almostly uniquely, a invulnerable save concedida por um monte de Armaduras Terminator não representa realmente um campo de força ou poderes psíquicos como a maioria dos outros invulnerables presentes no tampo da mesa. Na verdade, representa as superfícies mais duras da armadura, que são tão fortes que não há nenhum método conhecido de perfurá-las. No tampo da mesa isto não impede que seja afetado por qualquer coisa que ultrapasse um invulnerável normal, no entanto.

Deve ser notado que os restos do STC do qual este foi derivado foi o CIVILIAN GRADE padrão de manutenção de reatores/HAZMAT gear do DAoT. Se alguma vez tivermos um RPG ou algo que ocorra perto do início da Era da Strife, poderemos ter um vislumbre da verdadeira armadura de potência ultra pesada.

Armas

O que se chamaria “The Good Shit”

Terminadores são normalmente equipados com um Storm Bolter numa mão para combate à distância, e um powerfist, chainfist, ou arma de poder na outra para combate próximo. O Storm Bolter pode ser trocado por um Flamejador Pesado ou um Canhão de Ataque. Para um zip extra, um lançador de mísseis ciclone montado no ombro (basicamente um manticore portátil) pode ser comprado e equipado. Os Exterminadores de Assalto são demais para fechar o combate com todo tipo de merda mortal como Relâmpagos ou um Martelo Trovão e Escudo de Tempestade.

De qualquer forma, uma térmita atiradiça ou um térmie choppy não desapontará se usada corretamente.

Chaos Space Marines têm uma configuração diferente para armamento. Os Terminadores do Caos não distinguem entre combate de longo e curto alcance e equipam ambos os tipos de armas, embora no lugar de um canhão de assalto utilizem o Canhão Automático Ceifador. Na falta de armas exclusivas e leais, eles confiam em Marcas do Caos para aumentar o poder.

Durante a Grande Cruzada e Heresia Horus, os Exterminadores também poderiam usar armas combinadas, Explosivos de Plasma, Armas Volkite e Multi-Meltas, dependendo da Legião de onde vieram. Os Adeptus Custodes, em vez disso, usaram os muito mais poderosos Lastrum Storm Bolters e Solarite Gauntlets como seu armamento padrão. Como armas especiais, eles podiam usar os Destruidores Hidráticos, Infernus Firepikes, e Solarite Talons.

Moar Mechanicus Fail

Originalmente, como em Great Crusade originalmente, o Mechanicus podia realmente fazer armadura Terminator. Foi chamada de armadura Cataphractii-patternas (embora houvesse muitos padrões de armadura terminator naquela época) e era MADE of WIN. Tinha os pauldros mais esquisitos de sempre, mas era praticamente inquebrável. Espere, você pensou que a armadura exterminadora tinha a sua dureza por ser STRONG? Claro que não, é do próprio Marine!, a única protecção que a armadura fornece é a armadura +2 de salvamento e 4++ invulnerável de salvamento. Depois da Heresia Horus, o Mechanicus esqueceu como fazer a boa armadura, então eles decidiram testar se a armadura do Imperador se misturaria ou não. Assim, eles pegaram todos os pequenos fragmentos, e enfiaram um pedaço no ombro de cada novo terno da armadura Terminator, debaixo do Crux Terminatus.

Então, toda a nova armadura de aparência extravagante que você vê hoje é na verdade mais ruim do que a armadura velha e pateta. É principalmente assim que as coisas funcionam em 40K, a tecnologia realmente fica pior à medida que o tempo passa, então não ficaremos surpresos se por volta do 51º milênio, tudo reverter para a Warhammer Fantasy Battle. Considerando a devastação apocalíptica que acontece em cada campo de batalha para cada facção… isso na verdade é plausível – esperem um minuto! Isto significa que 40K pode realmente ser uma prequela para a Fantasy Battle!? Tudo isso faz sentido! O último campo de batalha (mundo) da galáxia (provavelmente o último planeta da galáxia até lá)… e então, Age of Sigmar.

Rant à parte, Armadura Terminator ainda está em produção limitada no 41º milênio. Embora não tão protetora quanto a armadura Cataphractii original, ela é mais manobrável e, portanto, inerentemente mais prática. Os fatos são efetivamente feitos à mão por uma equipe de mestres-artesãos que considerariam qualquer defeito ou erro em seu produto como uma blasfêmia indesculpável. O resultado final é uma armadura que é o padrão de proteção pessoal que pode e irá durar milênios em campos de batalha de pesadelo, enquanto totalizando sistemas de armas (se estranhamente poucos) que podem foder os tanques de batalha principais. Mas leva no mínimo anos para que uma única equipa de artesãos faça um fato completo. Será que vale a pena? Alguns Capítulos da Space Marine dizem que não, mas a maioria diz que sim.

Tambem na nota de produção limitada, pelo menos alguém no Mechanicus não se esqueceu como fazê-los, pois os Cavaleiros Cinzentos recebem nova potência e armadura terminadora para substituir as perdas, acabada de fazer para os Astartes individuais pelo Mechanicus. Ter o seu próprio Forgeworld pessoal tem as suas vantagens. Os Custodes também recebem novos fatos (grande surpresa), incluindo um que foi criado muito depois da Heresia Horus (de acordo com a página da Comunidade Warhammer, é possivelmente tão recente como o 41º milénio) que combina a melhor protecção que a Armadura Terminator oferece, e não tem nenhuma das desvantagens. Cada fato aparentemente vale tanto como um planeta inteiro. Presumivelmente depois de mais 10k anos eles podem ser capazes de fazer variantes para os Astartes…

Storm Shields

My shield may be small, but my faith is HUGE.

Como na 5ª edição, os Storm Shields receberam uma poupança de 3+ invulnerável contra TUDO (incluindo yo momma) para garantir que os jogadores começaram a usar Storm Shield + terminadores de martelo (e possivelmente para aumentar as margens de lucro de GW, quem sabe?). Isto, claro, levou vários jogadores a descarregar a sua raiva na nova protecção cheddar-infused que as térmitas têm recebido. Combinados com as 2+ poupanças que eles já recebem, os terminadores de assalto são indiscutivelmente o pelotão mais resistente do jogo, e são quase inutilizáveis por várias armas de alta potência, incluindo:

  • Armas que são usadas para destruir planetas
  • Armas concebidas para rasgar através do tecido da realidade e lançar os seus alvos no abismo da Warp
  • turrets especificamente usadas para destruir titãs e naves espaciais
  • HIV/AIDS
  • As primeiras pesquisas recuperadas depois de entrar na “Base de dados Cliente/Servidor” no Google (Junho 2013)

Os jogadores do mar podem, claro, levar 3 10-esquadrões de homens destas coisas, E enquanto cada tipo custa 45 pontos cada um, a sua incapacidade de morrer até mesmo para Nurgle acariciá-los enquanto se teletransportam mesmo ao lado do exército inimigo faria com que a maioria dos jogadores preferisse virar a mesa de jogo e reclamar insanidade, com o objectivo de destruir o maior número possível de “blighters”. Lembre-se, Wraithblades não é muito menos dominado.

Em videogames

Likely devido ao fato de que Relic não conseguiu descobrir como equilibrar os Exterminadores do Caos, os videogames da Dawn of War só vêem os lealistas usá-los (fora do Chaos Lord em DoW II), nos quais eles servem como uma infantaria tardia muito poderosa, embora eles percam em combate contra Meganobz, Pariahs, e o Conselho Vidente. Eles também são picados por Banshees, que não só os superam quando totalmente atualizados, mas também podem quebrar a sua moral em segundos….

Regular Terminators in DoW II estão armados com parafusos de tempestade e um deles pode levar um Heavy Flamer, Assault Cannon, ou Cyclone Missile Launcher. Eles são inestimáveis para apoiar as suas tropas de qualquer tipo com a sua variedade de armas e podem aguentar-se num ataque que não envolve unidades de combate corpo-a-corpo dedicadas, graças aos seus punhos de poder e resistência. Eles não são construídos como unidades normais e são chamados por uma habilidade global, mas apenas um Comandante da Força tem acesso aos Terminadores de Assalto

Assault Terminators in Dawn of War II são virtualmente imparáveis em combate corpo-a-corpo e só podem ser derrotados por números inteiros. Seus Storm Shields e Thunder Hammers iniciais dão-lhes mais saúde do que os terminadores normais, mas é melhor trocar isso por Lightning Claws (introduzidos na expansão do Caos Crescente). Ao custo de trazê-los à saúde normal do terminador, reduzindo sua eficácia contra veículos, e removendo sua capacidade de atordoar veículos, eles são acrescentados danos corpo a corpo contra infantaria e área de ataque de efeito, de modo que qualquer coisa que entre em corpo a corpo com eles que não seja um veículo vai morrer. Ser tão duro quanto os terminadores normais ainda faz deles um pesadelo para matar. Tentar derrubar Terminadores de Assalto LC sem usar tanques pesados como tanques predadores e Carnifexi é um desafio infernal.

Eles eram tão fortes que mais tarde os remendos lhes tiraram a capacidade de subir de nível enquanto matavam unidades, porque no nível um eles já estavam empacotando poder de morte comparável a um nível máximo de Nobad. Isto está além de ser teleportado em vez de construído em uma base e ter a habilidade de se teleportar para recuar ou chegar perto de melee (os terminadores normais podem fazer isso, mas é mais perigoso vindo de um esquadrão de melee). Três jogadores da marinha espacial largando três equipas de terminadores de assalto na cara de alguém é amplamente considerado uma forma de luto.

E agora no DoW III temos terminadores de recuo! Porque tudo o que um arlequim eldar pode fazer o velho Gabe pode fazê-lo melhor!

Felizmente o Focus Home Interactive decidiu dedicar o seu tempo a investir num jogo com um retrato realmente canónico de Terminadores. (É pena que o jogo tenha sido lançado inacabado, como quase todos os grandes orçamentos, títulos AAA hoje em dia. UPDATE: felizmente o jogo foi corrigido e novas funcionalidades adicionadas.)

No Tabletop

7ª Edição

Embora seu retrato nos livros da Codex Fluff e Black Library seja imparável. Codex: Os Terminadores Marinhos Espaciais deixam os jogadores menos inclinados tacticamente mais desapontados que um sénior na noite do baile. A sua lendária durabilidade é agora ultrapassada por Centuriões muito mais feios. Os Terminadores de Assalto requerem combos TH/SS para atingir a paridade de danos com miniaturas muito mais recentes e úteis. Dez unidades modelo de Sternguards ou Devastators devidamente equipados podem causar mais danos do que uma equipa de Terminadores com dois Canhões de Assalto ou Lançadores de Mísseis Ciclone. A melhor maneira de armar Terminadores “shooty” é dar-lhes Chainfists para lidar com veículos.

Terminadores frequentemente requerem Land Raiders, panfletos ou homers de teleporte para levá-los para onde eles precisam estar. Nem tudo é desgraça e tristeza, mas tirar o máximo proveito dos Terminators requer um pouco mais de ponderação e dinheiro do que qualquer jogador casual estaria disposto a investir. Caso contrário, eles acabam como pouco mais do que Distração Carnifexes muito cara.

Deathwing Knights são considerados como um dos melhores TEQs de Assalto do jogo. Enquanto o Deathwing “regular” permite dois Canhões de Plasma para cada dez modelos. Os Deathwing Command e Paladin Squads podem atualizar um modelo para um Apothecary para “Feel no Pain”. Os melhores Exterminadores de Tiro são os Cavaleiros Cinzentos com a opção de levar Psilencers, Deathwing com Foe-smitter e um Land Raider Crusader ou Deathwatch Termis armados com cinco Canhões de Assalto e/ou Lançadores de Mísseis Ciclone. Os Cavaleiros Cinzentos são também uma das poucas maneiras que os jogadores podem tomar Terminadores como tropas. No entanto, ao contrário dos Paladinos, eles não podem levar Storm Shields.Shooty Deathwing ou Grey Knights precisarão de um QG com a arma apropriada e o já mencionado Land Raider para conseguir mais de trinta tiros durante a fase de tiro. Você não vai perder esses dois Exterminadores quando tiver Canhões de Assalto gêmeos e seis Furacões Bolters. Para não esquecer os Canhões de Assalto Frag para ajudar com o Overwatch. Já que os Psilencers são armas especiais para os Quartéis Termi. A única maneira de conseguir mais dakka Terminator do que isso é jogar Horus Heresy e tomar Fulmentarus ou Tyrant Siege Terminators com um espartano como seu transporte dedicado.

Deathwatch Terminators também têm a opção de comprar Melta Fists. Você leu isso corretamente. Estes são Punhos de Poder com Pistolas de Melta montadas neles para derreter MEQs, TEQs e Criaturas Monstruosas. Qualquer sobrevivente tem de lidar com cinco Powerfists ou com uma dolorosa rodada de overatch. A única verdadeira desvantagem do Deathwatch Termis é que eles não têm opções de Transportes Dedicados de qualquer tipo e estão limitados a cinco modelos cada um. Você poderia atualizá-los para ter tanto Martelos de Trovão Pesado quanto Lançadores de Mísseis Cyclone. No entanto fazer isso é geralmente considerado um enorme desperdício de pontos.

A outra opção que vale a pena considerar é abrir aquele códice de lobo (suspiro) e executar terminadores de guarda-lobo. Cada terminador Wolfy-woof vem a 33pts base e pode tomar QUALQUER item da lista de armas do terminador. Kit-os como guardas de popa dando-lhes uma arma combinada e uma arma de energia ou escudo (grátis) contra tempestades. Vola, você tem uma unidade combi 2+/3++ com golpes profundos por apenas 1-8pts a mais (por modelo) do que um grupo de guarda-esternal de igual espécie. Ou dê a eles meltaguns, escudos e punhos de corrente para os mais aterrorizantes destruidores de tanques que você já viu.

Finalmente, por alguma razão estranha (ou insana) se um jogador ainda estiver comprometido com Terminadores de Campo do Codex: Fuzileiros Espaciais. Forge World os tem cobertos com Tyberos the Red Wake. Ele vem com dois Lightning Claw Chainfists e tem um dos melhores modelos do jogo. As suas regras permitem-lhe fazer uma unidade de Exterminadores equipados com LC como Tropas. Isto é invalidado se eles forem atualizados para combos TH/SS. O verdadeiro propósito desta estratégia é que ela permite que um jogador possa colocar em campo um Land Raider com “Objective Secured”. Algo que só os Cavaleiros Cinzentos Termi e Black Templar Crusader Squads são capazes de fazer.

8ª Edição

Terminadores foram desbastados com dois ferimentos, Teleport Homers permitem que os Terminadores saltem através do mapa e acabem num raio de 6″ do homer. Melhorias para Armas de Força em toda a linha dão aos Terminadores um buff significativo no melee. Punhos de Força, Punhos de Corrente e Martelos Trovão não são mais pesados. Punhos de Força são -1 para acertar com dano D3, Punhos de Corrente são AP -4 com dano fixo de 2 ferimentos, e Martelos Trovão são idênticos aos Punhos de Força, embora lidando com um dano plano de 3. Os lançadores de mísseis Cyclone são agora a escolha para os Dakkanators. Twin Linked foi alterado para que estas armas possam atirar duas vezes, tornando o Land Raider Crusader uma escolha decente para enfrentar todos os invasores se atualizado com um Multi-Melta.Pegue um Termi-Captain e mantê-lo dentro de 6″ para que você possa re-reroll 1’s, para que nada possa escapar ao seu alcance.

Os códices e vazamentos confirmam que todos os exércitos Marinhos podem tomar Cataphractii ou Tartaros Termi-armor fora de 30k. Melhor ainda, eles recebem suas regras especiais, como Red Thirst e Inner Circle. No início do 8º, os Lobos do Espaço foram inexplicavelmente proibidos de tomar qualquer tipo de terminador fora do padrão Indomitus-patternas, mas isto foi corrigido em setembro de 2018.

Terminadores também se emparelham bem com Relic shenanigans. Na verdade, uma estratégia viável é mais do que apenas atualizar todo o elenco para caber um Land Raider, usar o estratagema “Relíquias do Capítulo” para dar um personagem ou mais uma arma relíquia e preencher o espaço restante com elas. Esta estratégia é ainda mais brutal se feita com o Deathwing, já que os Anjos Escuros têm duas relíquias de tiro que adicionam poder de fogo a um esquadrão que já pode levar um Canhão de Ataque, um Lançador de Mísseis Ciclone, ou um Canhão de Plasma. Então certifique-se de que pelo menos um mensageiro de relíquias é um Capitão com um Combi-Plasma/Melta e um Lançador de Granadas. Um esquadrão de Térmitas de Cavaleiros Cinzentos e um QG com um Psilenciador também é bastante atirador, e pode ser atualizado para Paladinos para polir suas feridas para 3 e seu WS para 2+. No entanto, o seu custo de pontos de todo o exército foi aumentado. O Martelo de Baal também é uma relíquia decente para um ataque profundo ao lado de um esquadrão de BA Assault Terminators.

Para ajudar seus caddies de relíquias a sobreviver por mais tempo. Personagens que vêm com armadura Terminator também são grandes candidatos para preencher uma vaga de Land Raider e trazer buffs para o seu plantel. Você obviamente não pode colocar mais de dois/três deles no mesmo veículo. Como muito poucos são do mesmo capítulo. De todos eles, Gabriel Angelos dos Magpies é o mais notável, já que ao contrário do equivalente chamado HQ, ele pode escolher o seu Warlord Trait e Chapter Tactics do Space Marine Codex. Mas não se pode misturá-los e combiná-los. Por isso, podes dar-lhe um choque, os teus caddies de relíquias, o Esquadrão Exterminador e todo o teu exército, se jogares bem as tuas cartas. Os traços e táticas do Iron Hands ou Salamanders funcionam maravilhosamente quando emparelhados com ele.

9ª Edição

Pois eles se comportam em grande parte da mesma forma que a 8ª Edição, os Exterminadores são agora 3 modelos de feridas, tornando-os significativamente mais resistentes ao armamento anti-MEQ/TEQ do que antes. Até agora, eles também não se moveram muito no custo de pontos, em comparação com muitas outras unidades da Space Marine. Dito isto, eles ainda enfrentam uma competição muito acentuada de outras unidades da Elite e ainda são particularmente vulneráveis ao armamento AP elevado. Além disso, os escudos de tempestade fornecem apenas 4+ invulnerável salvar, mas +1 para sua armadura normal salvar (ignorando armas ap-1).

Veja também

  • Agressor, tipo de Primaris Marines alternativa.
  • Chaos Terminators, a versão Chaos.
  • Blightlord Terminator, Death Guard especial.

Galeria

Padrão Cataphractii

  • >
    Tyrant
    >

    >

  • Varagyr

    >

  • Grave Warden

    >

  • >Sekhmet
    >

    >

  • Justaerin

    >

  • Lernaean

  • Com Thunder Hammer e Combi-Flamer

Padrão Indomitus

  • Morte

  • Guarda Lobo

  • Deathwatch

    >

  • Relógio da morte
    (Garran Branatar)

    >

  • Personalizado, ou o Padrão da Heresia? (Tyberos)

  • Quando um Autocannon ou Storm Bolter não é suficiente.

Padrão Tartaros

  • Guarda Fenix

  • >

    Morteiro

    >

    >

Outros Padrões

  • >

    Gorgon
    >

    >

  • Aegis

  • Aquilão
  • Allarus

Diversos

  • Um fato de Saturnine (talvez?) armadura, decorada com o que parece ser um Autocannon e Heavy Bolter montado na cabeça.

    >

  • Só podemos desejar que este fato volte…

  • Dois da Legião Alfa(NENHUMA LEI EXISTE*BLAM!*HERESY!!*BLAM! *HERESY!!) fuzileiros na armadura Tartaros; um deles com Reaper Autocannon.

    >

    >

  • Embora os seus terminadores de aparência bastante estranha sejam surpreendentemente… “comercializáveis”.

>

>

>

>

Forças dos Astartes conformes ao Codex
Command: Boticário – Irmão-Capitão – Irmão-Sargento – Capelão – Capelão Mestre Capítulo
Brigada de Comando – Guarda de Honra – Bibliotecário – Techmarine
Troops: Esquadrão de Assalto – Esquadrão Centurião – Servo Capítulo – Esquadrão Devastador
Brigada de Escuteiros – Esquadrão Táctico – Esquadrão Exterminador – Esquadrão Veterano
Estruturas: Forte de Castelos
Transportes: Land Raider – Transporte de Assalto Pesado Mastodonte
Transporte Razorback – Transporte Rhino – Tanque de Assalto Spartan – Térmite
Veículos: Esquadrão de Bicicletas – Dreadnought – Ataque Javelin Speeder – Jetbike – Land Speeder
Predator Tank – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator
Ordnance: Caçador – Legião Arqueiro Bombardeiro – Rapier Porta-bombardeiros – Perseguidor
Canhão de Fogo – Redemoinho
Flyers: Caestus Assault Ram – Raptor de Fogo – Panfleto Orgus – Águia da tempestade – Stormbird
Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor
Superheavy Tanks: Cerberus Heavy Tank Destroyer – Fellblade Super-Heavy Tank
Typhon Heavy Siege Tank
Spacececececraft: Torpedo de Embarque – Drop Pod – Space Marine Landing Craft
Allied Space Marines: Anjo Caído – Primaris Marine – Anjos de Sangue – Anjos Escuros
Vigilância da Morte – Cavaleiros Cinzentos – Lobos do Espaço

>

>

>

>

>

Forças dos Anjos de Sangue
Comando: Boticário – Irmão-Capitão – Irmão-Sargento – Capelão
Capitular Mestre – Bibliotecário – Sacerdote Sanguinário – Techmarine
Troops: Esquadrão de Assalto – Esquadrão Devastador – Guarda Sanguinária – Esquadrão Escoteiro
Patrulha Táctica – Esquadrão Exterminador – Esquadrão Veterano
Companhia de Morte: Companhia de Morte – Capelão da Companhia de Morte – Exterminador da Companhia de Morte
Viajantes: Contemptor-Furioso Dreadnought – Contemptor-Incaendius Dreadnought
Companhia de Morte Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought
Librarian Dreadnought
Transportes: Razorback – Rhino
Veículos: Predador de Baal – Land Raider (Cruzador de Raider Terrestre – Fobos Raider Terrestre
Redentor de Raider Terrestre – Land Raider Angel Infernus)
Predador de Tanque – Vindicador – Caçador – Caçador – Turbilhão
Flyers: Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk
Spacecececraft: Torpedo de Embarque – Poda de Desembarque – Space Marine Landing Craft
Allies: Marines Espaciais – Primaris Marines

>

>

>

>

>

>

Forças do Relógio da Morte
Comando: Forge Master – Guardião – Capelão do Relógio Deathwatch
Capitão do Relógio – Capelão do Relógio – Deathwatch Epistolar
Bibliotecário do Relógio Deathwatch
Troops: Veterano Deathwatch First Company – Deathwatch Champion
Terminator Squad – Veteran Squad – Kill Team – Kill Marine
Blackshield
Walkers: Venerável Dreadnought – Deathwatch Dreadnought
Veículos: Esquadrão Bicicleta – Rhino – Razorback
Land Raider (Land Raider Redemer – Land Raider Crusader)
Flyers: Corvus Blackstar
Spacecececaves: Navio de Desembarque – Torpedeiro de Embarque
Pode-Drop – Nave Espacial de Desembarque – Nave Espacial Marítimo
Aliados: Fuzileiros Espaciais – Primaris Marines

>

>

Forças dos Cavaleiros Cinzentos
Comando: Campeão da Irmandade – Grande Mestre – Bibliotecário
Techmarine – Capelão – Boticário
Troops: Cavaleiro Cinzento Paladino – Esquadrão Interceptor – Justicar
Purrigação – Purificador – Esquadrão de Greve – Esquadrão Exterminador
Pavaleiros: Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Venerável Dreadnought
Veículos: Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer)
Rhino – Razorback
Flyers: Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk
Spacecececraft: Aquila Lander – Torpedo de Embarque
Pode-Drop – Space Marine Landing Craft
Aliados: Inquisição – Irmãs da Batalha

admin

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.

lg