Lewis é um escritor freelance e conhecedor de videojogos, com uma paixão por rever os últimos títulos. A sua série favorita é Pokémon.

Gardevoir, o “Emrace” Pokémon

#10: Gardevoir

Gardevoir sempre foi considerado um pouco fraco e fábula, mas com a introdução do tipo Fada, ele adicionou a esta nova datilografia criando uma datilografia Psíquica/Fábrica, sendo fraco apenas em três tipos. A soberba estatística de Ataque Especial de Gardevoir em combinação com a sua fantástica dactilografia ofensiva, deixa-o como uma ofensa feroz. Moonblast é um sólido ataque STAB, derrotando facilmente os Dark-types e com uma chance de derrubar a defesa especial do adversário por uma etapa. Calm Mind impulsiona as estatísticas de Ataque Especial e Defesa Especial de Gardevoir, permitindo-lhe rasgar as equipas mais lentas ao mesmo tempo que se torna bastante volumosa. O Psyshock danifica fortemente os Pokémon que são mais fracos do ponto de vista físico, o que depende da sua alta Defesa Especial para verificar os atacantes especiais. O substituto permite que Gardevoir se desvie de efeitos de status, como Will-O-Wisp e Thunder Wave, e é fantástico contra equipas de stall, uma vez que os Pokémon nessas equipas muitas vezes não têm a presença ofensiva para quebrar o substituto de Gardevoir. O Focus Blast oblitera Pokémon do tipo Steel. Em alternativa, a Shadow Ball permite que Gardevoir lide com danos pesados nos tipos Fantasma e Psíquico. Trace é útil para copiar a habilidade do oponente, ou para explorar a habilidade antes que ela seja ativada.

Upon mega evolução, Gardevoir ganha uma nova habilidade em Pixialte. Semelhante ao Aerialte, a única diferença em vez de movimentos do tipo Normal são os Flying-types, eles são Fadas.

Milótico, o Pokémon “Tender”

#9: Milótico

Para conseguir Milótico em Esmeralda, o jogador deve apanhar um Feebas e desenvolvê-lo com bastante amizade. Demorei muito tempo, mas valeu tanto a pena ver esta majestade na minha tela do GBA. O Milotic é um bom defensivo do tipo Water, porque tem uma partida incrível contra equipes ofensivas volumosas. Isto porque, ao contrário de outros tipos volumosos de Water-type, o Milotic não é frustrado pelas condições de status graças ao Refresh, que, quando combinado com o alto PP e Recover da jogada, permite ao Milotic para PP empatar Pokémon que dependem das condições de status para lidar com os danos. Para além da sua proeza defensiva, o Milotic possui uma presença ofensiva decente para um Pokémon mais volumoso, com estatísticas de Ataque Especial e Velocidade bastante elevadas na base 100 e 81, respectivamente.

Scald serve como um ataque STAB do tipo Água consistente com uma grande probabilidade de queimar o inimigo, ajudando o Milotic a enfrentar atacantes físicos. Ice Beam é um bom movimento de cobertura ao lado de Scald, atingindo os tipos Dragon e Grass-types como Hydreigon e Whimsicott para danos super eficazes. A recuperação proporciona recuperação instantânea e mais longevidade, permitindo que o Milotic permaneça em alta quantidade de saúde durante toda a partida. A Escala Marvel permite que o Milotic ganhe um impulso de Defesa caso seja afetado por uma condição de status, o que pode tornar mais difícil de ser derrubado.

Breloom, o Pokémon “Cogumelo”

#8: Breloom

Após um Pokémon medíocre, o Breloom tem brilhado nas últimas gerações com o advento de buffs esquerda, direita e centro. Gabando-se de habilidades demasiado impressionantes em Poison Heal and Technician. Technician Bullet Seed tem o potencial de ser o ataque mais forte para um Grass-type, um ataque de 187.5 Base Power saindo de um ataque de 394. Composto que é Technician Low Sweep, que dá a Breloom um segundo ataque livre contra muitos oponentes mais rápidos que se ligam. Combinar isto com Swords Dance e Breloom é uma força séria a ser considerada. E para aqueles com um toque de nostalgia, ainda é tão ameaçador como sempre com o Poison Heal, que pode ser incrivelmente difícil de ser quebrado. O Spore proporciona uma excelente utilidade para adormecer os inimigos e apresenta uma precisão perfeita. Mach Punch é uma prioridade que é impulsionada pelo Técnico, permitindo à Breloom lidar com ameaças mais rápidas

Breloom funciona bem com dois sabores: Life Orb and Choice Band. O Life Orb potencia os ataques da Breloom e torna o Mach Punch especialmente formidável contra alvos quadri fracos, como o Tyranitar. Enquanto uma Banda de Escolha recompensa mais a previsão. A Breloom é um exemplo perfeito é uma lenda em construção.

Shiftry, o Pokémon “Wicked”

#7: Shiftry

Shiftry é usado exclusivamente como um varredor sob o sol que é capaz de quebrar a maioria das equipas em virtude da sua fantástica cobertura e capacidade de correr eficazmente um conjunto misto graças ao Crescimento impulsionando ambas as suas estatísticas ofensivas por dois estágios sob o sol. O Shiftry tem uma excelente tipagem ofensiva e estatísticas mistas, o que lhe permite ameaçar muitos Pokémon volumosos em batalha. Também tem um poderoso conjunto de movimentos ofensivos que contém fortes ataques STAB como Knock Off e Leaf Storm, bem como numerosas opções de cobertura como Extrasensory, Explosion, e Focus Blast. O acesso ao STAB Sucker Punch permite ao Shiftry contornar a sua velocidade bastante média. Estas qualidades fazem do Shiftry uma força ofensiva temível, especialmente se apoiado pela Chlorophyll com apoio solar. O Shiftry até faz do Shiftry um bom utilizador de Defog ofensivo porque é capaz de ameaçar e forçar o adversário a sair com os seus poderosos movimentos STAB. Uma das falhas do Shiftry é que sua velocidade média o torna mais dependente do Soco de Sucker do que gostaria de ser.

Life Orb dá a todos os movimentos do Shiftry um pouco mais de força, ao custo de alguma da sua saúde para cada ataque. O Black Glasses é uma alternativa que não causa danos ao Shiftry e ainda aumenta o poder do Knock Off e do Sucker Punch, mas não dá à Seed Bomb um impulso no poder.

Manectric, o Pokémon “Descarga”

#6: Manectric

Sportando grande cobertura com ataque especial e velocidade sólida, o Manectric é capaz de ameaçar tanto as equipas defensivas como as ofensivas. Thunderbolt é o mais forte movimento STAB de confiança da Manectric, lidando com danos neutros sólidos, bem como danos super-eficazes à Água e aos tipos de voo. O Volt Switch permite à Manectric rodar contra o Pokémon com o qual não consegue lidar adequadamente, ganhando força no processo. O sobreaquecimento atinge os tipos de Grass-type que resistem a ataques do tipo Electric-type. A Relva de Energia Escondida atinge os tipos de Água e Terra, que a Manectric de outra forma não pode tocar. A Vara Relâmpago deve ser sempre usada, pois garante ao Manectric uma imunidade a todos os movimentos do tipo Electric, incluindo a Onda Trovão. O aumento de Ataque Especial resultante pode até ajudar uma possível varredura tardia.

Mega Manectric explora sua velocidade e ofensiva ainda mais, com a adição de Intimidate, para estender sua longevidade contra atacantes físicos por mais tempo.

Swampert, o Pokémon “Peixe de Lama”

#5: Swampert

Swampert tem um volume razoável de 100/90/90, o que o torna uma parede defensiva ideal, juntamente com a sua tipagem única Água/Terra, o que lhe dá uma fraqueza na Relva, ao mesmo tempo que ostenta várias resistências e uma imunidade à electricidade. Além disso, pode atingir uma grande variedade de inimigos graças ao seu acesso a movimentos STAB do tipo Solo e Água, sendo os mais destacados o Terramoto e o Escaldão. A cobertura tipo gelo em Ice Punch é excelente para atingir a sua única fraqueza. Rochas Furtivas e Tóxicas são ambas ótimas opções para desgastar o adversário e evitar uma infinidade de interruptores, perfeitos para o Swampert punir com o seu espantoso ataque de 110 bases. Swampert também tem um respeitável ataque especial de 95 bases, fazendo o caso de Waterfall Vs. Escalda. A super potência pode atingir como um camião, sendo a única desvantagem uma queda de ataque e defesa, mas essa quantidade de potência é muitas vezes necessária para derrubar as maiores paredes físicas, como Snorlax, durante a batalha. Todos esses movimentos ofensivos podem funcionar bem ao lado do Choice Band, o que permite um impulso muito apreciado, já que 110 ataques são certamente bons, mas não os melhores.

Apenas como os outros iniciantes de Hoenn, Swampert recebeu uma mega evolução, conferindo-lhe o tipo de combate adicional e aqueles braços enormes, literalmente. Uma nova habilidade excepcional no Swift Swim, duplicando a velocidade do Swampert na chuva, bem como aumentando a potência dos seus ataques do tipo Água, e de repente o Swampert já não é tão lento. No entanto, brincar com a duração da chuva pode ser difícil, pois na geração atual ela só pode durar cinco curvas, e depois volta à sua velocidade regular. No entanto, aquele ataque de 150 bases, juntamente com Swift Swim permite a Swampert a permissão de dominar em batalha.

Flygon, o Pokémon “Místico”

#4: Flygon

Flygon é um Pokémon decente graças aos seus traços ofensivos e defensivos. Para um, a sua incrível tipagem de Dragão/Terra e habilidade em Levitar fornece uma resistência à Rocha e imunidades à areia, aos Espigões e aos ataques eléctricos e terrestres.

As ofensas são também bastante boas, pois o seu terramoto é suficientemente forte para atingir Pokémon ofensivo com bastante força. O ultraje é um importante movimento secundário STAB devido à sua capacidade de esmagar os tipos Flying-types, Grass-types e Levitate users que tentam mudar para o terramoto. O U-turn causa danos valiosos no chip de cheques e balcões ao Flygon, ao mesmo tempo em que cria impulso para a sua equipa. Como Flygon tem a maioria das suas bases cobertas em apenas três jogadas, Dragon Claw é escolhido como a última jogada para dar a Flygon uma jogada STAB fiável do tipo Dragon para usar no início de um jogo onde há inúmeros Pokémon com resistência do tipo Ground mas poucas resistências do tipo Dragon fora de um possível tipo Fairy-. Esta proeza ofensiva é promovida pela muito boa base 100 Speed de Flygon. Uma faixa de escolha é necessária para que Flygon seja capaz de quebrar inimigos volumosos com seus poderosos movimentos STAB e U-turn.

Salamência, o Pokémon “Dragão”

#3: Salamência

Salamência é, sem dúvida na minha mente, um dos mais fortes tipos de Dragão, com a excepção das lendas. Seu ataque e velocidade são exponencialmente fortes em conjunto com o Ultrage, um movimento de 120 bases de poder, lavrando através de adversários com facilidade. O terramoto é essencial para combater os tipos de Rochas, que castigam a Salamência com movimentos fortes, como o Stone Edge. Dragon Claw e Fire Blast fornecem cobertura adicional em batalha. O Intimidate é necessário para abandonar o ataque do oponente ao ser trocado, ou uma opção mais poderosa seria Moxie, impulsionando o ataque em uma etapa cada vez que um oponente é derrotado. Com o incrível ataque de Salamence de 130 bases e 100 velocidades, combinado com Moxie, pode ser difícil de derrotar uma vez que ele entre no balanço das coisas. A Choice Scarf suporta o Ultrage e o Moxie para aumentar o ataque de Salamence em pelo menos três fases.

Mega Salamence ganha balanços em forma de Croissant, e como tal, aumenta a velocidade e o poder de ataque. O Aerialte é uma habilidade rara que transforma todos os movimentos do tipo Normal em tipos de vôo. Além de aumentar a sua potência em 1,2x, isto e Double Edge empurram a destruição da Salamence para novas alturas.

Metagross, o Pokémon “Perna de Ferro”

#2: Metagross

Metagross, o maior Pseudo Lendário de Hoenn, e companheiro de longa data de Steven, é uma ameaça devastadoramente poderosa em batalha. Com um enorme ataque de 135 bases e 130 bases de defesa, juntamente com a sua boa digitação em Aço/Psíquico, muito poucos Pokémon conseguem penetrar na sua defesa, e como tal, o Metagross consegue varrer equipas sem pensar muito. O Metagross tem a opção de bater um adversário com o poder de esmagamento de ossos do Meteor Mash. Além de ser o seu movimento STAB de escolha, a chance de aumentar o Ataque é sempre uma vantagem para algo com uma estatística de Ataque tão alta. A fim de complementar o seu volume, Perseguição e Terramoto são adicionados nas outras ranhuras de movimento. Bullet Punch é uma jogada prioritária que o Metagross pode dar bom uso, pois a sua velocidade lenta é indefinidamente uma luta pelo Metagross, permitindo que outros Pokémon mais rápidos entrem e matem por vingança. Clear Body é uma habilidade que impede que as estatísticas do Metagross sejam baixadas pelo adversário, e que impede que outros utilizadores Intimidados abandonem o seu ataque. A fim de reter o máximo de massa possível, Leftovers é realmente o único item a considerar. Metagross é destinado a colocar Stealth Rock quando necessário, graças às suas resistências úteis e excelente volume. Existem outras escolhas para sobreviver a um ataque super-eficaz. Uma Baga Occa diminui o dano de ataques do tipo Fogo super-eficaz, e permite que o Metagross sobreviva a tipos de Fogo como o Explosivo e o lança-chamas.

Mega Metagross flutua no ar usando os seus poderes Psíquicos, e como tal aumenta a sua velocidade de 70 para um respeitável 110, permitindo-lhe finalmente ultrapassar tipos de Fogo perigosos, como o Charizard em batalha.

Blaziken, o Pokémon “Blaze”

#1: Blaziken

Com o advento da quinta geração, Blaziken se tornou o primeiro a alcançar um lugar na lista dos “Ubers”, a mais alta posição na competitiva comunidade de batalha chamada Smogon. Duas Palavras: “Speed Boost”. Protect dá a Blaziken a capacidade de ganhar um aumento de velocidade sem sofrer danos ou status, deixando-o ultrapassar ameaças proeminentes. Flare Blitz é um dos principais movimentos STAB de Blaziken, 2HKOing quase todos os Pokémon que não lhe resistem; enquanto o recuo juntamente com o recuo do Life Orb se desgasta Blaziken muito rapidamente, continua a ser uma necessidade. O Swords Dance pode ser usado para bater com mais força, mas é difícil de configurar e utilizar. O Low Kick é o principal movimento de varredura de Blaziken: depois de uma Swords Dance, ele irá OHKO todos os Pokémon comuns. O Chute Alto é insanamente forte contra tudo o que não resiste mas é arriscado quando o adversário tem um utilizador do tipo Fantasma ou Protege.

Mega Blaziken é o mega mais forte que existe, com a excepção do Mega Rayqauza, que não precisa de um item para mega. Este estágio adicional é essencialmente um Blaziken melhorado, que pode enfrentar lendas poderosas com um impulso de Dança de Espadas.

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