A Internet é um lugar vasto e desconhecido. As partes com as quais você e eu interagimos diariamente são uma lasca muito pequena do que realmente está flutuando por aí. A web pode ir fundo, e pode escurecer.
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Nos cantos profundos da internet, diz-se que existe um vídeo de jogo. É chamado de “Satã Triste”, e é um jogo de horror diferente de qualquer outro que eu já encontrei. Sad Satan não pode ser comprado no GameStop, nem pode ser baixado digitalmente através das tradicionais vitrines como Steam. Ele supostamente só pode ser baixado através das ferramentas que podem acessar as profundezas escondidas da internet, como Tor.
Algum lugar da internet existe em lugares que normalmente não podemos ver – você pode saber isso como a ‘teia profunda’. O termo soa mais sinistro do que realmente é. A internet profunda não é uma internet subterrânea onde apenas coisas sombrias, como hacking ou tráfico de drogas, ocorrem. Como Lifehacker explica, a rede profunda “refere-se ao vasto repositório de informações que os motores de busca e directórios não têm acesso directo”. Pense em bancos de dados, sites protegidos por senha, sites privados e fóruns, bem como conteúdo com paredes de pagamento.
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Algo pelo qual a web profunda é particularmente boa, no entanto, é o anonimato. Os usuários podem carregar coisas em algo chamado Onion sites incógnitos, e qualquer um que acessar esse conteúdo terá mais dificuldade para rastrear a fonte.
Um pouco tempo atrás, Jamie, o proprietário do canal do YouTube Obscure Horror Corner, diz que mergulhou na web profunda para baixar um misterioso jogo hospedado em um site da Onion. O arquivo se chamava “Sad Satan”, e era um jogo de terror que despertou seu interesse. Afinal, era um jogo de terror obscuro que ele podia apresentar em seu canal no YouTube.
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“Eu não uso a web profunda com muita frequência”, disse-me Jamie na semana passada. “Mas há um ou dois meses um assinante me enviou um link e disse que encontrou algo assustador e sabia que eu estaria interessado, o que é claro que estava”.
“Eu fiz uma verificação de malware e outras coisas de vírus no arquivo e parecia OK, então eu simplesmente atirei adiante”, disse Jamie. O que Jamie disse que encontrou foi um pouco inescrutável. Assustador, enigmático, mas inescrutável. Felizmente, Jamie realmente documentou seu jogo.
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Você pode assistir parte dele aqui, se quiser, embora eu escreva um play-by-play por baixo do vídeo, também.
O jogo começa num corredor escuro:
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Vigando para a frente, é difícil perceber o que o espera à distância. A única coisa que você pode ouvir são os seus passos, um após o outro, agindo como um lembrete de que algo tangível existe dentro destas sombras. A caminhada continua por um tempo, embora o jogador do vídeo não pareça realmente fazer nenhum progresso. Quase parece que eles estão caminhando no lugar – mas não, eventualmente, o jogador se aproxima da luz cintilante. É aqui que começam os sons estranhos e abafados. Quase parece uma criança, a ofegar. Pode ser qualquer coisa, no entanto.
O jogador volta para trás, anda um pouco. Depois volta-se outra vez. Agora parece haver uma porta diferente, feita de luz ao longe. O labirinto não é estático. Ele muda.
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O jogador move-se em direcção à luz, naturalmente. As vozes ficam mais distorcidas, estranhas. O corredor também muda:
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As vozes se tornam um rosnado. O jogador simplesmente continua caminhando para a frente – na verdade, essa é a única coisa que eles podem fazer. Eventualmente, o personagem se encontra mais uma vez no corredor inicial, só que desta vez, está corrompido, instável. Uma linha amarela pisca no chão a cada poucos segundos, quase fazendo parecer que o jogador está andando pelo meio de uma estrada:
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O jogador continua andando para cima e para baixo nesta estrada, até eventualmente se transformar mais uma vez:
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No final, o passadiço transforma-se mais uma vez. É o primeiro corredor, mas desta vez, o nível inteiro parece gemer e gemer. Parece que você está dentro da barriga da besta. O jogador fica lá por um tempo, simplesmente ouvindo. Os sons mudam e crescem, ficam mais altos, mais agressivos. Quase parece que algo está respirando no pescoço do jogador, rosnando e faminto.
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Eventualmente, o cenário muda por si só mais uma vez de volta para o corredor preto e branco. Esta área também se tornou volátil. As paredes se desfocam e mudam, e você pode ouvir um homem repetir uma frase ininteligível uma e outra vez. Ainda assim, o jogador avança, chegando ao fim deste corredor: