Bună ziua din nou, dueliștilor! Astăzi, într-o continuare de săptămâna trecută, am vrut să vă aduc o abordare a construcției de deck-uri pe care mulți jucători nu o iau în considerare cu adevărat.

Când vă gândiți la o strategie pentru un anumit turneu, este ușor să vă uitați la o grămadă de cărți și să vedeți sinergiile… odată ce le cunoașteți deja. Nimeni nu va argumenta că Jet Synchron este ineficient cu o gazdă de efecte de cimitir; știm că este, pentru că a fost bine explorată, bine documentată și în general agreată. Când știi cum funcționează deck-ul tău, poate fi destul de ușor să joci cu cele mai mari puncte forte ale deck-ului tău și să câștigi meciuri.

Ceea ce este mai puțin obișnuit este să cauți în mod activ și să te concentrezi pe punctele slabe ale deck-ului tău.

Când îți finalizezi decklist-ul pentru orice eveniment, presupunând că vrei să câștigi chiar și doar la un local, vrei ca acesta să fie cel mai bun deck pe care îl poți face. Dacă nu cunoști problemele pe care le poate întâmpina deck-ul tău înainte de a-ți finaliza procesul de construcție, nu îți poți construi deck-ul pentru a atenua aceste probleme. Inevitabil, vei pierde meciuri din cauza lor.


Pentru un bun exemplu, luați puntea Dragon Link pe care am împărtășit-o cu voi săptămâna trecută. Din punct de vedere istoric, una dintre problemele cheie cu orice punte combo este consistența. Dragon Link nu este diferit: trebuie să vedeți o carte de pornire plus un extender pentru a ajunge cu adevărat să faceți mare lucru. Din acest motiv, veți vedea că aceste punți joacă o mulțime de cărți care susțin consistența, spre deosebire de cărțile care contracarează jocurile adversarului tău. Puntea nu poate câștiga fără să vadă cel puțin una dintre combinațiile sale cheie, așa că procesul de construire este prioritizat pentru a se potrivi cu asta.

Prin urmare, veți vedea adesea că multe punți care se învârt în jurul unui număr mic de combinații cheie demonstrează un anumit nivel de redundanță; ele rulează o mulțime de cărți care tind să facă lucruri similare. Punțile Gouki din 2018 sunt un exemplu perfect: ați vedea jucători care folosesc cărți precum Photon Thrasher alături de Junk Forward sau chiar Blue Moutain Butterspy, toți războinici cu efecte de Invocare Specială care servesc drept corpuri calde pe teren.

Jucătorul Gouki a vrut doar un număr mare de Invocări Speciale, astfel încât să puteți atinge cu ușurință punctul de rupere de 2 cărți pentru a Link Summon Isolde, A Tale of Two Noble Knights. Având atât de multe cărți care să faciliteze același plan de joc, ai putut realiza în mod constant liniile tale cheie de joc.

Identificarea problemelor

Poate că stai aici și spui: „Ei bine, grozav Zach, ai menționat rezolvarea problemelor, dar cum pot ști care sunt problemele?”. Din fericire pentru tine, este un proces relativ simplu. Mulți jucători adoră să vorbească despre cât de mult fac playtest, ceea ce este un instrument fantastic. Cu toate acestea, aș spune că, dacă nu faci playtesting cu un set specific de obiective în minte pentru o anumită sesiune de testare, probabil că nu câștigi prea mult din toată această muncă.

Personal, țin un carnețel de notițe deschis pe telefon și îmi notez în mod constant lucrurile pe care le prind despre performanța pachetului în timpul jocurilor mele. Când testam Dragon Link, am observat că numărul mai mare de cărți din pachetul meu de 60 de cărți însemna că puteam să joc în mod constant prin mai multe puncte de interacțiune și să ies învingător, dar dezavantajul era că pierdeam posibilitatea de a vedea acele cărți defensive cheie la fel de constant ca un pachet mai mic de 40 de cărți. Această problemă a fost evidențiată și mai mult urmărind alte pachete combo cu un număr mai mare de pachete care se luptă împotriva omologilor lor mai densi și mai strânși.

Un alt lucru pe care îl puteți face este să vă țineți constant degetul pe pulsul jocului. Nu vrei să te prezinți la turneul tău local crezând că Adamancipatorii sunt încă cea mai bună punte când toată lumea a trecut la Dogmatika Invoked. Ținând în mod constant pasul cu tendințele actuale ale jocului, ești mai în măsură să identifici mai bine ce probleme pot sau nu să conteze cu adevărat pentru pachetul tău, sau chiar pentru modul în care joci personal. Exemplu? Dacă ești conștient de cât de mult mai răspândită este PSY-Framegear Gamma acum în comparație cu acum câteva luni, vei ști să o respecți mai mult atunci când îți folosești efectele de monstru și îți poți sculpta jocurile în consecință.

Cel mai bun mod de a-ți da seama ce probleme ar trebui să vizezi este să scrii de ce pierzi. Dacă observi un tipar în combinațiile tale în care pur și simplu nu ai extenderi atunci când ai nevoie de ei, poate că trebuie să reevaluezi structura pachetului tău. Dacă câmpul tău final este prea slab sub presiunea întreruperii și constați că nu poți obține victorii, poate că trebuie să te uiți la elementul de inevitabilitate pe care îl produce pachetul tău și să te întrebi cum poți genera mai mult elan.

Inverse Problem-Solving

În timp ce este un plan grozav să încerci să maximizezi puterea pachetului tău prin reducerea sau eliminarea totală a problemelor, există un model fantastic de joc în care cauți în mod activ să provoci probleme și adversarului tău, permițându-i doar anumite jocuri, cărți sau acțiuni. Pachete precum Sky Strikers, Eldlich și Subterrors sunt grozave pentru asta, restrângând opțiunile disponibile ale adversarului tău și abuzând de slăbiciunile în care se încadrează anumite strategii prin optimizare hiper-rafinată.

Acest tip de abordare anti-meta nu este de obicei o strategie câștigătoare de turnee, deoarece atunci când dedici cărți și potențial pentru a reduce plafonul pachetului adversarului tău cheltuiești indirect resurse pe care ai putea să le cheltuiești în altă parte, reducându-ți fără să vrei propriul potențial. Dacă nu joci decât cărți de negare, adversarul tău nu va reuși să facă mare lucru, dar, din păcate, nici tu nu vei reuși. De aceea, punțile Stun construite în jurul unor cărți precum Inspector Boarder nu pot fi niciodată cu adevărat cea mai bună punte a unui anumit format. În cele din urmă rămâi fără cărți defensive și atunci motorul superior al adversarului tău va învinge.

De aceea, în loc să te concentrezi în întregime pe negarea jocurilor adversarului tău, este mai bine să-ți folosești cărțile într-o manieră care să-ți permită cea mai mare versatilitate în liniile tale de joc. Acesta este un alt exemplu în care cărțile Eldlich strălucesc: cărțile capcană Golden Land Conquistador of the Golden Land și Huaquero of the Golden Land rezolvă problema inerentă a cărților de apărare care nu sunt cărți de motor, contribuind direct la condiția de victorie a pachetului, precum și fiind cărți de eliminare, și cărți de extindere, toate într-unul singur. Cărțile Burning Abyss Farfa, Malebranche of the Burning Abyss prezintă, de asemenea, acest tip de oportunitate, jucând roluri de starter, extender și, în unele cazuri, de eliminare și apărare.

Ok, am toate aceste probleme…

După ce ai găsit un set de probleme care se aplică pachetului tău, urmează partea distractivă! Să spunem că joci o punte Invoked Dogmatika și, în ultima ta sesiune de playtesting, ai observat că te chinuiai să ții pasul cu construcțiile Dinosaur și Dragon Link. Știind asta, poți stabili că aceste meciuri vor fi o problemă pe care va trebui să o abordezi. Mai târziu, când grupul tău de prieteni discută despre ce joacă cu toții pentru următorul tău turneu de duel la distanță, observi că toți joacă Dinozauri!

În loc să abandonezi strategia pe care ai testat-o și să te schimbi pentru a găsi o punte anti-Dino, ai putea doar să rezolvi unele dintre problemele pe care matchup-ul ți le creează; poate să joci ceva de genul Artifact Lancea în pachetul principal, din moment ce știi că majoritatea matchup-urilor tale vor fi Dinos. De-a lungul acestor linii, totuși, apoi treci peste și vrei să joci Artifact Scythe și Artifact Sanctum, rezolvând problema de a vedea Artifact Lancea în mod constant și oferindu-ți flexibilitate și cu Artifact Sanctum. Cu toate acestea…

Probleme de rezolvare a problemelor

Este important să păstrați un cap echilibrat atunci când doborâți problemele inerente pachetului vostru. Adesea, văd jucători care sar prin cercuri pentru a rezolva o problemă pe care au găsit-o în timpul testelor de joc, doar pentru a crea o nouă problemă în acest proces; adesea una pe care o ratează.

Utilizând exemplul de mai sus, v-ați asigurat efectiv că veți avea acces la Artifact Lancea. Asta este grozav. Dar acum ai mers până la capăt cu asta. Angajând trei cărți pentru Artifact Lancea, trei pentru Artifact Sanctum și încă una pentru Artifact Scythe, v-ați plasat într-o situație în care trebuie să câștigați rostogolirea zarurilor în fiecare Joc 1, deoarece Artifact Sanctum oribil merge al doilea. De aceea, cărți puternice precum Artifact Sanctum sunt deseori păstrate în Side Deck, unde poți ocoli performanța lipsită de strălucire a cărții mergând a doua și o poți aduce doar atunci când știi că vei alege să mergi prima.

Câteodată să te angajezi la acest nivel este decizia corectă, dar văd deseori jucători care se angajează prea mult și pierd din această cauză. A rula o abundență uriașă de capcane de mână este un exemplu comun: Nu pot să vă spun de câte ori am auzit jucători care se plâng de faptul că „nu au brichetat decât pe capcane de mână”, iar apoi, când te uiți la construcția lor, joacă un pachet combo cu 40 de cărți în total, iar cincisprezece dintre ele sunt capcane de mână. Acest nivel de supracompensare este ceva la care fiecare jucător va cădea în cele din urmă victimă și este ceva ce ar trebui să aveți în vedere în toate formele sale.

În formatul trecut, am văzut o mulțime de jucători care au rulat mai mult de douăsprezece capcane de mână pentru a combate Adamancipators. Deși da, acest lucru a împiedicat jocurile unui duelist Adamancipator, acești concurenți s-au luptat adesea să reușească sau au eșuat pur și simplu. Marea excepție a fost Eldlich Synchro, unde puteai avea un motor hiperdens care permitea, de asemenea, ca fiecare carte să îndeplinească mai multe roluri pe parcursul jocului. Pentru mine, găsesc că această mică listă de verificare mă ajută să-mi evaluez pachetul în timpul testelor și mă ajută să mă mențin pe drumul cel bun cu o abordare rațională și directă.

  • Ce mă face să pierd?
  • Cum rezolvă problema soluțiile sugerate?
  • Sunt soluțiile în contradicție cu motorul meu de bază?
  • Este vorba de soluții acționabile, coerente cu problema?
  • Ce probleme noi sunt create prin rezolvarea celor anterioare?

Personal, trăiesc pentru listele de verificare. Le folosesc în construcția de pachete, analizând noi cărți și strategii, le folosesc la serviciu, când conduc, chiar și până la pregătirea mea de dimineață pentru o zi.

Listele de verificare sunt un instrument neprețuit pentru a ajuta la păstrarea lucrurilor organizate și concise. Vă recomand cu căldură să folosiți una atunci când lucrați la un pachet, când testați un joc sau chiar când vă pregătiți pachetul lateral. Există un motiv pentru care medicii, piloții și inginerii se bazează atât de riguros pe listele de verificare în viața lor profesională, chiar și pentru cele mai banale sarcini. Niciodată nu poți fi prea minuțios în pregătirea ta.

Probleme nerezolvabile

În general, orice problemă pe care o întâlnești, fie că este vorba de un matchup necinstit, o interacțiune ciudată a cărților sau o linie de joc obscură la care nu te-ai gândit, poate fi rezolvată în timp. Cu toate acestea, există unele probleme care pur și simplu nu au soluții, de multe ori din cauza unor realități ale designului jocului.

Brickingul este una dintre ele: fiecare pachet de cărți bricks la un moment dat. Nu poți avea extrageri bune în 100% din jocurile tale, dar poți maximiza potențialul de a avea extrageri bune, fiind sârguincios în construirea pachetului tău. Să dai peste o problemă de nerezolvat este rar, dar ele există. Adesea, problemele care par de nerezolvat nu sunt, dar ele creează contradicții în joc pentru tine ca jucător.

Un favorit personal al meu apare atunci când cea mai bună punte într-un anumit format este recunoscută ca fiind o punte combo, nu utilizează cărți de vrăji și capcane pentru apărare, iar o punte secundară le folosește. Această situație te obligă să alegi între pachetul combo și pachetul de control în stil permisiune. În vara anului 2015, Nekroz era puntea de bătut, iar celelalte strategii care o urmăreau – punți precum Shaddolls, Burning Abyss, Qliphort și chiar Satellar Knights – toate jucau un număr mare de cărți capcană și vrăji reactive pentru a încerca să încetinească ritmul de joc pe care îl impunea Nekroz.

Ca jucător de Nekroz, a trebuit apoi să decideți dacă să vă construiți pachetul pentru a câștiga meciul în oglindă și apoi să vă luptați împotriva pachetelor anti-nekroz cu capcane grele; sau dacă să jucați cărți precum Mystical Space Typhoon pentru a vă oferi un avantaj împotriva acelor pachete necinstite, dar să pierdeți mai multe meciuri în oglindă în schimb. Când acest tip de contradicție bazată pe format devine comună, o mulțime de jucători se luptă să decidă care problemă este mai importantă și la care trebuie să se răspundă mai întâi.

Construirea de pachete bazată pe rezolvarea problemelor nu este ușoară și necesită o dorință de a privi lucrurile în mod obiectiv și de a lua o mulțime de pierderi pentru a ajunge la soluții cu adevărat câștigătoare de turnee. Este, de asemenea, o abilitate care necesită răbdare, practică și, mai presus de toate, înțelegerea faptului că vei eșua de-a lungul călătoriei tale spre îmbunătățire. Asta este în regulă, atâta timp cât înveți, merită frustrarea. Până data viitoare.

admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

lg