Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Apasă pe trăgaci!

Danganronpa: Trigger Happy Havoc, cunoscut în Japonia sub numele de Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), este un joc japonez de tip visual novel dezvoltat de Spike Chunsoft. Este titlul principal original al seriei Danganronpa.

A fost lansat inițial în Japonia la 25 noiembrie 2010 pentru PlayStation Portable, iar mai târziu, la 10 octombrie 2013, pentru PlayStation Vita. Jocul a fost lansat pe 11 februarie 2014 pentru America de Nord, apoi câteva zile mai târziu, pe 14 februarie pentru Europa, de către NIS America pentru PlayStation Vita. Un port pentru Microsoft Windows a fost lansat pe 18 februarie 2016, urmat de a fi portat pe PlayStation 4 alături de Danganronpa 2: Goodbye Despair pe 14 martie 2017.

Un demo promoțional numit ”Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version) a fost lansat exclusiv în Japonia pe 10 octombrie 2010.

Jocul a fost ulterior relansat cu conținut suplimentar ca parte a colecției Danganronpa 1.2 Reload pe PlayStation Vita, PlayStation 4 și PC împreună cu Danganronpa 2: Goodbye Despair. Un port al acestei colecții a fost lansat pentru dispozitivele Android și iOS pentru Japonia pe 20 august 2020, apoi la nivel mondial pe 21 mai 2020, ca parte a celebrării celei de-a 10-a aniversări Danganronpa.

Sinopsis

„Academia Hope’s Peak găzduiește cei mai buni și mai străluciți elevi de liceu din Japonia – farurile de speranță pentru viitor. Dar această speranță moare brusc atunci când Makoto Naegi și colegii săi de clasă se trezesc încarcerați în școală, izolați de lumea exterioară și supuși capriciilor unui ursuleț ciudat și ucigaș pe nume Monokuma. Acesta îi învrăjbește pe elevi unii împotriva celorlalți, promițând libertatea oricui poate ucide un coleg de clasă și scapă nepedepsit. Depinde de tine să afli cine este Monokuma cu adevărat și de ce ai fost luat din lumea pe care o cunoșteai odată. Dar ai grijă ce-ți dorești – uneori nu există nimic mai mortal decât adevărul…” – Sinopsis oficial

Gameplay

În Danganronpa: Trigger Happy Havoc, jucătorul îl controlează pe Makoto Naegi, un student de la Hope’s Peak care este forțat să intre într-un joc de ucidere cu alți studenți. Fiecare capitol este împărțit în două părți: Viața școlară, în care jucătorul poate explora academia și poate progresa în poveste, și Procesul clasei, în care jucătorul trebuie să deducă vinovatul unei crime.

O captură de ecran a unei conversații cu Sayaka Maizono.

În timpul Vieții școlare, jucătorul poate explora terenul școlii în perspectiva la persoana întâi. În anumite locații, jucătorul deplasează un cursor crosshair pentru a conversa cu alte personaje și pentru a interacționa cu diverse obiecte. Examinarea anumitor obiecte îi aduce jucătorului Monocoins, care pot fi răscumpărate pentru cadouri de la The All-Mighty Monomono Machine, situată în magazinul școlii. Pe măsură ce jocul avansează, mai multe zone din academie devin disponibile, împreună cu locuri care au fost sigilate în capitolele anterioare pe etaje accesibile.

Viața școlii este separată în două secțiuni: „Viața de zi cu zi” și „Viața mortală”. În Daily Life, jucătorii conversează cu alte personaje și progresează prin poveste. Când vorbiți cu alte personaje, unele comentarii pot fi „reacționate” pentru a dezvălui noi informații. Viața de zi cu zi prezintă, de asemenea, segmente de „Timp liber”, în care jucătorul își poate petrece timpul cu alte personaje și le poate oferi cadouri, ceea ce, la rândul său, dezvăluie mai multe informații despre acestea și deblochează „abilități”, care îl ajută pe jucător în anumite aspecte ale probei de clasă, și „puncte de abilitate”, care determină numărul de abilități care pot fi folosite.

Dezbatere fără oprire.

După ce a avut loc o crimă, jocul trece în Deadly Life, unde jucătorul trebuie să caute indicii în toată academia. Dovezile și mărturiile, sau „Gloanțe de adevăr”, sunt stocate în e-Handbook-ul jucătorului. După ce sunt găsite toate Gloanțele Adevărului posibile, jocul trece la Procesul clasei.

În Procesul clasei, studenții trebuie să discute între ei cine este criminalul. Dificultatea logică a jocului va determina modul în care sunt prezentate faptele și va determina cât de logice sunt acestea (dificultatea logică poate fi schimbată în setări aproape în orice moment). Procesul clasei este format din patru moduri principale de joc: Nonstop Debate, Hangman’s Gambit, Bullet Time Battle și Closing Argument. Cel mai comun dintre acestea este Nonstop Debate, în care personajele vor discuta gândurile lor despre caz. În timpul acestor secțiuni, jucătorul este înarmat cu „Truth Bullets”, gloanțe metaforice care conțin dovezi relevante pentru caz. Pentru a întrerupe dezbaterea, jucătorul trebuie să găsească o minciună sau o contradicție printre „punctele slabe” – cuvinte evidențiate cu galben – din argumentele personajelor și să le împuște cu glonțul adevărului corect. În Hangman’s Gambit, jucătorul trebuie să tragă în anumite litere pentru a desluși un indiciu. Bullet Time Battle este o dezbatere unu la unu împotriva unui alt elev, cu un gameplay în stil ritmic. Pe măsură ce adversarul face remarci, jucătorul trebuie să apese butoanele în ritmul ritmului pentru a se fixa pe remarci și a le doborî. Pentru a încheia cazul, Closing Argument este un puzzle în care jucătorul pune cap la cap o bandă desenată care descrie modul în care s-a petrecut crima.

Bullet Time Battle.

Ocazional, jucătorul trebuie să răspundă la o întrebare cu alegere multiplă și să prezinte o fărâmă de dovadă pentru a progresa în procesul clasei. „Influența” jucătorului în rândul celorlalți elevi este reprezentată de inimi, care este redusă ori de câte ori jucătorul face greșeli în împușcarea contradicțiilor sau în prezentarea dovezilor și este ușor refăcută odată ce jucătorul face altfel. Jocul se termină dacă jucătorul își pierde toată Influența sau dacă nu mai are timp în timpul unui segment. La sfârșitul unei probe, jocul clasifică performanța jucătorului și îl recompensează cu Monocoins.

Când jucătorul termină un capitol, apare un ecran cu contururile siluetei fiecărui elev. Textul din partea de sus a ecranului afișează „Studenți supraviețuitori” – deși câteva momente mai târziu, culorile spritelor victimelor se schimbă pentru a arăta schimbarea statutului lor din viu în decedat, în timp ce numărul din partea de jos se schimbă în mod corespunzător cu numărul de studenți supraviețuitori.

Ghiduri de joc

.

Probe de clasă Prezentări Evenimente de timp liber Modul Școală

Caractere principale

.

.

Monokuma (モノクマ) Makoto Naegi (苗木誠)
Șef de echipă Ultima studentă norocoasă
日本語 Nobuyo Ōyama
Engleză Brian Beacock
日本語 Megumi Ogata
Engleză Bryce Papenbrook
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial

.

.

.

.

Aoi Asahina (朝日奈葵) Byakuya Togami (十神白夜)
Ultimate Swimming Pro Ultimate Affluent Progeny
日本語 Chiwa Saitō
Engleză Cassandra Lee Morris
日本語 Akira Ishida
Engleză Jason Wishnov
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial
Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) Chihiro Fujisaki (不二咲千尋)
Ultimate Gambler Ultimate Programmer
日本語 Hekiru Shiina
Marieve Herington din Anglia
日本語 Kōki Miyata
Engleză Dorothy Elias-Fahn
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial
Hifumi Yamada (山田一二三) Junko Enoshima (江ノ島盾子)
Ultimate Fanfic Creator Ultimate Fashionista
日本語 Kappei Yamaguchi
English Lucien Dodge
日本語 Megumi Toyoguchi
engleză Amanda Céline Miller
engleză Erin Fitzgerald
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial
Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) Kyoko Kirigiri (霧切響子)
Ultimate Moral Compass Ultimate ???
日本語 Kōsuke Toriumi
English Sean Chiplock
日本語 Yōko Hikasa
Engleză Erika Harlacher
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial
Leon Kuwata (桑田怜恩) Mondo Owada (大和田紋土)
Ultima vedetă de baseball Ultimul lider al bandei de motocicliști
日本語 Takahiro Sakurai
English Grant George
日本語 Kazuya Nakai
engleză Keith Silverstein
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial
. Sakura Ogami (大神さくら) Sayaka Maizono (舞園さやか)
Ultimate Martial Artist Ultima senzație pop
日本語 Kujira
Engleză Jessica Gee-George
日本語 Makiko Ōmoto
Engleză Dorothy Elias-Fahn
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial
Toko Fukawa (腐川冬子) Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂)
Ultimate Writing Prodigy Ultimate Clairvoyant
日本語 Miyuki Sawashiro
Engleză Amanda Céline Miller
Engleză Erin Fitzgerald
日本語 Masaya Matsukaze
Engleză Kaiji Tang
➤ Profil oficial ➤ Profil oficial

Dezvoltare

DISTRUST

DISTRUST a fost un roman vizual conceput de scriitorul-regizor Kazutaka Kodaka. Premisa generală a fost „15 adolescenți care ucid timpul sau războiul nostru de supraviețuire de 7 zile” (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), și a fost co-dezvoltat de Kodaka alături de producătorul Yoshinori Terasawa de la Spike Chunsoft (pe atunci Spike) și de designerul de personaje Rui Komatsuzaki între 2007 și 2009. Jocul a prezentat sânge realist într-un mediu post-apocaliptic, industrial și dur, în interiorul clădirii școlii, și o paletă de culori discrete. În timpul dezvoltării, s-a stabilit că estetica macabră a acestui prototip, împreună cu cota de piață mică a consolei de nișă PlayStation Portable, au făcut ca jocul să nu poată fi comercializat, iar dezvoltarea jocului a fost în cele din urmă abandonată. În ciuda anulării, jocul a fost refăcut de echipă în ceea ce a devenit mai târziu Danganronpa: Trigger Happy Havoc, care împărtășește multe asemănări cu predecesorul său anulat, multe nume de personaje, desene și premisa generală a poveștii fiind duse mai departe.

Recepție

Recepție critică

Danganronpa: Trigger Happy Havoc A primit recenzii favorabile în presa japoneză de jocuri și a primit un rating de pre-lansare de 36/40 de către Famitsu. Localizarea în limba engleză a jocului a obținut un scor agregat de recenzii Metacritic de 80 pentru versiunea PS Vita și un scor de 82 pentru portul PC, ceea ce indică recenzii în general favorabile.

Adaptarea în limba engleză a câștigat mai multe premii, inclusiv Game Informer’s „Best Vita Exclusive of 2014” și „Best Adventure of 2014”, RPGFan’s „Best Story of 2014” și „Best Graphic Adventure of 2014”, Hardcore Gamer’s „Best New Character of 2014” (Monokuma) și Metro’s #14 în „Top 20 Games of 2014”.

Review Scores

Score de recenzii pentru versiunea originală PS Vita lansată în limba engleză pe 11 februarie 2014.

.

.

.

Digitally Downloaded ★★★★★ 100%

Gaming Age A- 91%

.

Dumnezeu este un tocilar 9/10 90%

Playstation Universe 9 90%

.

Fan RPG 90% 90%

USgamer 90% 90%

.

Destructoid 8.5/10 85%

IGN 8.5/10 85%

Game Informer 85/100 85%

.

.

.

.

Gaming Trend 85/100 85%

Play UK 85% 85%

.

.

Polygon 8/10 80%

Digitale Spy ★★★★☆ 80%

.

The Escapist ★★★★☆ 80%

.

Gamespot 8/10 80%

Push Square 8/10 80%

.

Giant Bomb ★★★★☆☆ →→ 60%

Ceea Telegraph ★★★★★☆☆ 60%

Vânzări

A fost lansat pentru PSP pe 25 noiembrie, 2010, iar la 25 august 2012, iar ulterior a fost disponibil pentru iOS și Android OS în Japonia. Jocul a fost lansat pe 13 ianuarie 2014, în Taiwan, pe 11 februarie 2014, în America de Nord, iar în Europa și Australia pe 14 februarie 2014. A vândut 25.564 de exemplare în Japonia în prima săptămână, debutând pe locul 8 în clasamentul săptămânal al vânzărilor de jocuri, iar la trei luni de vânzări a vândut peste 85.000 de exemplare.

Soundtrack

Articol principal: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Original Soundtrack)

Anime

Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ: The Animation) a fost o adaptare fidelă, dar prescurtată, de 13 episoade din Danganronpa: Trigger Happy Havoc, produsă de studioul de animație Lerche, care a prezentat distribuția vocală originală japoneză a jocului revenind pentru a-și exprima personajele. Serialul a debutat pe 4 iulie 2013 și a fost difuzat simultan cu subtitrare în limba engleză de Funimation pe platforma lor de streaming. Ulterior, versiuni dublate complet traduse ale seriei au fost lansate în engleză de Funimation la 9 noiembrie 2015 și în germană de FilmConfect din 26 august 2016. Serialul a fost, de asemenea, subtitrat în germană, franceză, italiană și spaniolă.

Pentru că adaptarea a fost subtitrată de Funimation în același timp cu traducerea jocului de către NIS America, atât versiunile subtitrate în engleză, cât și cele dublate ale anime-ului au un canon separat de cel al jocului în ceea ce privește anumite terminologii, mai ales că talentele personajelor sunt traduse literal ca „Super High School Level”, mai degrabă decât „Ultimate”, iar numele personajelor, cum ar fi Mondo Owada, sunt romanizate ca Mondo Ohwada. În ciuda criticilor venite din partea unor fani pentru devierea sa de la jocuri, stilul de localizare a fost menținut în continuarea din 2016 a seriei anime Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School din motive de coerență.

Manga

Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version)
O adaptare manga de 1 volum a lui Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version), care prezintă o versiune alternativă a capitolului 1 decât cea care apare în jocul complet. Manga a fost lansată în Japonia pe 10 octombrie 2010, ca bonus de precomandă pentru cei care au precomandat Danganronpa: Trigger Happy Havoc de la TSUTAYA.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei
O adaptare manga a lui Danganronpa: Trigger Happy Havoc serializată în Japonia în Famitsu Comic Clear între iunie 2011 – octombrie 2013, și ulterior lansată în 4 volume de Enterbrain.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei 4koma KINGS
4 volume de benzi desenate comice yonkoma bazate pe Danganronpa: Trigger Happy Havoc publicate de DNA Media Comics în perioada 25 iulie 2011 – 24 aprilie 2014.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Comic Anthology
4 volume de povestiri scurte manga bazate pe Danganronpa: Trigger Happy Havoc la care au contribuit mai mulți artiști diferiți și care au fost publicate de DNA Media în perioada 25 august 2011 – 24 mai 2014.
Danganronpa: The Animation
O adaptare manga a anime-ului Danganronpa: The Animation, care a fost la rândul său o adaptare a lui Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Serializată în Japonia în Shonen Ace între iulie 2013 – iulie 2014, iar ulterior a fost lansată în 4 volume de Kodokawa Comics. Această manga a fost lansată în limba engleză de Dark Horse. Manga a fost lansată și în germană, chineză și spaniolă.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology
O a doua antologie manga – fără legătură cu antologiile anterioare – publicată de Dengeki Comics pe 27 august 2013, și bazată pe Danganronpa: The Animation. Din nou prezintă o varietate de artiști diferiți care contribuie cu povestiri scurte bazate pe universul Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Piese de teatru

Danganronpa: Trigger Happy Havoc a fost adaptat într-o piesă de teatru în Japonia de către compania de producție teatrală Cornflakes. Au existat două producții separate ale acestei piese de teatru, o dată în 2014 și din nou în 2016.

Danganronpa:
THE STAGE 2014
Danganronpa:
THE STAGE 2016

Sequel

Articol principal: Danganronpa 2: Goodbye Despair

Un sequel intitulat Danganronpa 2: Goodbye Despair a fost lansat în 2012 de Spike pentru PlayStation Portable. Danganronpa 2 prezintă o mai mare varietate de gameplay atât în povestea principală, cât și conținut suplimentar față de predecesorul său. Un pachet intitulat Danganronpa 1.2 Reload, care include primele două jocuri, a fost lansat în 2013 pentru PlayStation Vita.

Galerie

Articol principal: Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Galerie de imagini

VIDEO

Danganronpa Trigger Happy Havoc (deschidere)

.

Danganronronpa Trigger Happy Havoc Trailer 1

Danganronpa-. Trigger Happy Havoc – Launch Trailer
Steam Trailer

Adaugați o fotografie în această galerie

Trivia

  • Titlul seriei, Danganronpa, este compus din cuvintele „bullet” (弾丸 dangan) și „refutation” (論破 ronpa).
  • Ca un joc definit în parte de estetica sa îndrăzneață, Danganronpa trebuia inițial să aibă o paletă de culori monocromă, pur alb-negru, dar cu sângele roz original, care mai târziu s-a decis ca sângele să fie de o culoare roșie stridentă pentru a face ca instanțele de moarte să iasă în evidență, similar cu jocul hiper-violent MadWorld de la Sega. Chiar și după ce schema de culori a fost refăcută pentru a fi mai convențională, sângele a fost colorat stilistic din nou în roz strălucitor pentru a crea același efect vizual.
  • Pe ecranul „To Be Continued” dintre capitole, siluetele sunt desenele beta timpurii ale fiecărui personaj. Deși aceste imagini nu sunt de altfel niciodată văzute în joc, ele pot fi totuși găsite folosind instrumente de extragere a datelor, deoarece au fost folosite ca situri în timpul dezvoltării și pot fi văzute în unele capturi de ecran în curs de dezvoltare. Aceleași imagini sunt vizibile în profilurile personajelor care pot fi deblocate în galerie.

  • Danganronpa.com: Danganronpa Official Site (japoneză)
  • NIS America: Danganronpa: Trigger Happy Havoc subpagina (engleză)
  • Steam: Listarea magazinului Danganronpa: Trigger Happy Havoc pe Steam
  • iOS: Danganronpa: Trigger Happy Havoc AppStore (engleză)
  • Android: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Google Play Store (engleză)

Navigație

v – e
Jocuri video
Jocuri de consolă Danganronpa: Trigger Happy Havoc – Danganronpa 2: Goodbye Despair – Danganronpa 1.2 Reload – Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls – Danganronpa V3: Killing Harmony – Danganronpa Trilogy
Betas & Demos DISTRUST – Danganronpa 1 (Trial Version) – Danganronpa V3: Killing Harmony (Demo Version)
Aplicații mobile Danganronpa: Unlimited Battle – Danganronpa: Monokuma no Gyakushū – Alter Ego (App)
Jocuri pe browser Monokuma Factory – MonoMono Machine Web Version – New MonoMono Machine
Spin-Offs Cyber Danganronpa VR The Class Trial – Kirigiri Sou

.

admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

lg