Dacă ați crescut în hunterland, ați înțeles. Dacă nu ai făcut-o, vei urmări zeci de runde întrebându-te de ce o persoană s-a clasat deasupra alteia. La expozițiile de hunter jumper, veți găsi de obicei trei divizii principale: vânători, săritori și ecuație. La cele mai mici niveluri, puteți vedea aceleași combinații cal/călăreț intrând încrucișat în toate cele trei divizii. La cele mai înalte niveluri, veți vedea cai a căror întreagă carieră se învârte în jurul unei divizii a uneia dintre aceste categorii. Fără a intra în detalii sângeroase, fiecare dintre aceste trei categorii este împărțită în diviziuni la expoziții. Aceste divizii pot fi determinate de vârsta sau abilitățile călărețului, de vârsta sau abilitățile calului și de un sortiment de înălțimi. Clar ca bună ziua? Foarte bine! Roma nu a fost construită într-o zi și nici înțelegerea lumii vânătorilor și săritorilor nu este la fel. Astăzi vom explica diferențele majore dintre aceste divizii.
Vânători: Cel mai simplu mod de a înțelege vânătorii este că totul este judecat pe cal. Modul în care calul se mișcă, sare, atitudinea lor, forma săriturii, mersul, totul – totul se bazează pe cal. Sarcina călărețului este de a face calul să arate și să se comporte cât mai bine în diviziile de vânătoare. Deși nu există o metodă clară de punctare ca la dresaj, aceasta poate fi totuși împărțită într-un mod ușor de înțeles. Un punctaj de 90 este grozav, ceea ce înseamnă că calul a făcut o probă peste medie. Un scor de 80 reprezintă o rundă medie, solidă. Un scor de 70 este considerat mediocru, având probabil o greșeală pe undeva. Pentru vânători, o greșeală poate fi la fel de importantă ca un refuz sau la fel de minoră ca o schimbare leneșă de conducere. Nu toți caii sunt judecați în mod egal. Cea mai bună rundă a unui cal din viața sa ar putea obține un punctaj mai slab decât o rundă medie a unui alt cal.
Jumpers: Săriturile peste obstacole sunt un pic mai ușor de înțeles, deoarece sunt mai cunoscute și nu există un punctaj subiectiv implicat. Săriturile peste obstacole se bazează pe numere. Există două tipuri de clase de sărituri peste obstacole care sunt cele mai comune: prima rundă cronometrată și putere și viteză. Prima rundă cronometrată este destul de auto-explicativă. Prima rundă este cronometrată, iar călăreții trebuie să sară curat (fără șine) în timpul acordat. Dacă reușesc acest lucru, atunci trec la sărituri. Pentru sărituri, ei trebuie să sară clar și rapid, iar cel mai rapid săritor clar (sau cel care a greșit dacă nimeni nu sare clar) câștigă. Puterea și viteza sunt puțin mai complicate, dar totuși destul de simple. Prima parte a traseului este de putere, ceea ce înseamnă că riderul trebuie să sară liber. Dacă reușește acest lucru, poate trece la a doua parte a traseului, care este viteza. Și din nou, câștigă cel mai rapid tur cu cele mai puține greșeli. Spre deosebire de prima rundă cronometrată, nu există o pauză între rundele de putere și cele de viteză. Deci, spre deosebire de vânători sau echitație, săriturile peste obstacole sunt un joc de viteză și runde clare.
Equitație: Bine ați revenit la a fi judecat, dar de data aceasta este vorba despre călăreț. Călăreții trebuie să demonstreze o echitație eficientă și chibzuită în aceste clase. Cele mai netede și aparent cele mai lipsite de efort runde sunt cele care sunt răsplătite cu locuri de top. Judecătorii vor lua notă de poziția călărețului, de modul în care ia decizii, de îndrăzneală, de liniște și chiar de cât de elegant călărește. La fel ca la vânători, nu există o metodă standardizată de punctare, iar tipul de cal pe care îl călărește cineva poate juca un rol. Există o multitudine de moduri în care călăreții pot să încurce greșeli sau abateri în punctajul lor, iar unele neajunsuri pot fi potențial trecute cu vederea dacă judecătorul consideră că este greșeala calului. Există o varietate de clase de echitație disponibile pentru juniori și adulți amatori, precum și divizii prestigioase care au o finală specifică pentru cei mai buni calificați.