|
Acest articol are un ghid rapid care se găsește aici.
Ghidurile rapide oferă un scurt rezumat al pașilor necesari pentru finalizare.
|
12 decembrie 2006 (Update)
Da
.
Nu
Intermediocru
Niciuna
Vârsta a cincea
.
Matt H
Editură necunoscută
Editură necunoscută
.
Unknown edit
none
Infobox – Talk page
Animal Magnetism este o misiune în timpul căreia jucătorul o ajută pe Ava în Draynor Manor.
Descriere oficială
„ | Draynor Manor are un nou rezident și, aventurieri bucurați-vă, este o domnișoară în primejdie! Departe de a fi Frumoasa din Pădurea Adormită, ea consideră că paturile conacului nu sunt pe placul ei și suferă de insomnii nocturne. Dacă te crezi capabil să o ajuți pe Ava în căutarea unui somn bun, cine știe ce va produce ca răsplată acest om de știință în devenire? | „ |
Prezentare generală
Punct de plecare |
Vorbeste cu Ava în Draynor Manor. |
||
---|---|---|---|
Recomandă de membru | Numai pentru membri | ||
Dificultate oficială | Intermediar | ||
Durată oficială | Mediu | ||
Requizite | Cerințele abilităților nu sunt potențabile decât dacă sunt marcate cu un pentru potențabil. | Quest-uri: | Ironmen: |
Articole necesare | Articolele din centura de unelte nu sunt listate decât dacă nu funcționează sau nu sunt adăugate automat.
|
||
Recomandat |
|
||
Enemici de învins |
|
Ecto-tokens
Elemente necesare: 4 oase de orice tip (oasele pot fi zdrobite folosind mașina de măcinat de la etajul de sus al Ectofuntus) și o amuletă ghostspeak .
Puneți oasele în mașina de măcinat de la etajul de sus al Ectofuntus. Veți avea nevoie, de asemenea, de ectoplasmă, care poate fi găsită sub trapa din interiorul Ectofuntus. Dacă faceți clic pe balta mare de lichid, veți obține o găleată de noroi. În timp ce purtați o amuletă de vorbire a fantomelor, dați click dreapta pe fantomele din interiorul clădirii Ectofuntus și selectați collect pentru a obține ecto-tokens după ce vă închinați la Ectofuntus.
Puii vii strigoi
Vorbiti cu Ava în aripa de sud-vest a Draynor Manor. Trebuie să căutați în sfeșnicul „secret” de pe perete pentru a avea acces în camera în care se află ea. Aflați că este noua asistentă a profesorului de la conac. Ea spune că nu este prea mulțumită de „umila ei locuință” și că i-ar plăcea să fie ajutată să o facă mai bună. Ea are nevoie mai întâi de doi pui strigoi care ar trebui să fie vii, deoarece cei morți nu vor funcționa.
Direcționați-vă la ferma de la nord-vest de Ectofuntus cu Amuleta de Vorbire a Fantomei și ecto-tokeni. Puteți ajunge la fermă fie mergând spre est de la Canifis lodestone, fie, dacă ați terminat Ghosts Ahoy, folosind ectofantul pentru a vă teleporta la Ectofuntus și mergând spre vest până la fermă. Odată ajuns acolo, vorbiți cu Alice și spuneți-i că aveți nevoie de câteva găini de la ferma ei.
Alice vă spune să vorbiți cu soțul ei, care este de fapt mort, la fermă. După ce vorbiți cu el, vă va spune să vorbiți din nou cu Alice. Ea vă spune apoi să îl întrebați despre economiile lor. Soțul lui Alice spune că economiile sunt în bancă, dar refuză să se despartă de parolă, spunând că „nimeni, în afară de un prost, nu-și dă numerele de acces”. Vorbiți cu Alice și ea vă sugerează să vorbiți cu o vrăjitoare bătrână care locuiește în apropierea fermei și care vă poate ajuta să creați un dispozitiv pentru ca Alice și soțul ei să poată conversa direct unul cu celălalt.
Trebuie să vorbiți cu Bătrâna Crone, care se află în casa aflată chiar la est de turnul Slayer.
Să vorbiți cu ea vă oferă o amuletă făcută de Crone. Nu vă veți pierde amuleta în acest proces. Dați-i-o soțului lui Alice și urmăriți cutscene amuzante. Îl veți vedea cum încearcă să prindă o pasăre strigoi șireată. El este întrerupt de jucătorul spoof Cow1337killr, care de fapt ajută la capturarea găinii. În cele din urmă, cei doi discută și vor dori ecto-tokeni pentru găinile de care aveți nevoie.
Cumpărați două găini de la soțul lui Alice pentru 20 de ecto-tokeni.
Magnetism
Întoarceți-vă la Ava și dați-i găinile strigoi. Ea va avea acum nevoie de o bară magnetică, care este perfect aliniată. Vorbiți cu Helda în colțul de nord-vest al conacului Draynor și dați-i cinci bare de fier. Ea vă va da un fier selectat. Ea vă va spune că trebuie să mergeți la mina Rimmington și să loviți ferm pe el pentru a stabiliza câmpul din fier.
Direcționați-vă spre centrul minei Rimmington și ciocăniți fierul selectat în timp ce vă îndreptați spre nord pentru a-l transforma într-un magnet. Dacă personajul tău nu este orientat spre nord, magnetul nu va fi creat. Pentru a vă asigura că sunteți cu fața spre nord, pur și simplu faceți clic pe busolă, mergeți un pătrat în sus și acum veți fi cu fața spre nord. Veți ști că a fost un succes atunci când fierul selectat se transformă într-o bară magnetică.
Dă-i magnetul lui Ava, iar ea îl va lua și va trece la următoarea ei cerere.
Binecuvântat să ucidă
Acum are nevoie de crenguțe de strigoi de la unul dintre copacii strigoi din jurul conacului. Încearcă să tai un copac atacant; când acest lucru eșuează, întoarce-te la Ava și cere-i un sfat. Ea vă va spune să mergeți să-l vedeți pe Turael, deoarece el a folosit abilitatea Slayer pentru a găsi o modalitate de a învinge copacii strigoi. Dacă ați terminat anterior misiunea While Guthix Sleeps, Turael va fi înlocuit de fiica sa, Spria.
Vorbiti cu Turael (sau Spria), care se află chiar la nord de lodestone-ul Burthorpe, iar ei se vor oferi să vă dea o secure binecuvântată în schimbul unei secure din mithril și a unui simbol sfânt. Furnizați-le aceste două lucruri pentru o secure binecuvântată, o unealtă care poate fi folosită pentru a tăia copaci strigoi.
Cu securea binecuvântată fie echipată, fie în inventarul vostru, tăiați un copac strigoi din Draynor Manor Manor pentru a primi „crengi strigoi” (veți eșua acest lucru dacă nu aveți cerința Slayer). Dați-i lui Ava crenguțele, iar ea vă va spune că aproape a terminat invenția pe care o pregătește pentru voi, dar notele ei de cercetare trebuie traduse.
Traducerea notelor
Acum va trebui să traduceți notele ei de cercetare (vedeți imaginea pentru a afla combinația). Pentru a schimba culorile, pur și simplu faceți clic pe butoanele din partea de jos.
După ce ați tradus notele, vorbiți cu Ava și ea vă va da un model. Combinați-l cu o bucată de piele tare și cu niște nasturi lustruiți pentru a crea un container (nasturii sunt mai greu de obținut dacă nu aveți acces la Varrock Dig Site (necesită finalizarea The Dig Site) sau dacă nu îi puteți fura de la membrii H.A.M. (necesită cel puțin nivelul 15 Thieving, deși sunt scăpați și de gărzile H.A.M.).
Dă-i containerul lui Ava pentru a finaliza misiunea și primește o variantă de Ava’s Device în funcție de nivelul tău de ranged și de finalizarea parțială a jocului Do No Evil.
Recompense
- 1 punct de misiune
- 1.000 de experiență (+50 din munca ta cu magnetul de bare)
- 1,000 experiență
- 1,000 experiență
- 2,500 experiență
- Hașcă blestemată
- Dispozitivul lui Ava. (Atractorul lui Ava dacă nivelul tău de Ranged este mai mic de 50 sau acumulatorul lui Ava dacă este egal sau mai mare de 50. Dacă obțineți atractorul lui Ava și mai târziu obțineți 50 Ranged, puteți vorbi cu Ava, care îl va îmbunătăți dacă îi dați 75 de săgeți de oțel.)
- Efectul pasiv al captatorului de muniție al acumulatorului lui Ava (necesită nivelul 50 Ranged)
- Acces la Ava’s Odds and Ends
- 2 Treasure Hunter keys and 2 Hearts of Ice
Achievements
- Animal Magnetism ( 0) – Completați această misiune intermediară.
Necesar pentru a finaliza
Animal Magnetism este direct necesar pentru următoarele misiuni/mini-misiuni:
- Do No Evil
Transcriere
Acest articol despre o misiune are o pagină de dialog asociată.
Click aici pentru o transcriere a posibilelor conversații întâlnite pe parcursul misiunii.
Click aici pentru o transcriere a intrării în jurnalul misiunii.
Echipa de dezvoltare
- Dezvoltator: Matt H
- Grafică: Wayne M, Linh N
- Asigurarea calității: Francis B
- QuestHelp: Rob M
- Audio: Ian T, Adam B
Referințe culturale
- Când vorbește cu vrăjitoarea, aceasta menționează băgarea copiilor în cuptor. Aceasta este o referință la basmul Hansel și Gretel. De atunci, ea a fost la „cursuri de control al furiei.”
Istoric actualizări
- patch 18 martie 2019 (Actualizare):
- O referire la fier în ceea ce privește mina din Rimmington în cadrul misiunii Animal Magnetism a fost schimbată din cauza faptului că mina nu mai conține roci de fier.
- patch 13 noiembrie 2017 (Actualizare):
- Au fost rezolvate mai multe probleme grafice cu o scenă din misiunea Animal Magnetism.
- patch 13 martie 2017 (Actualizare):
- Corectată o referință la abilitatea „ranger” în jurnalul misiunii Animal Magnetism.
- patch 9 noiembrie 2010 (Actualizare):
- Butoanele lustruite cad acum mult mai repede în timpul misiunii Animal Magnetism.
- patch 22 iunie 2009 (Update):
- Actualizate unele animații ale jucătorilor folosite în Animal Magnetism.
- patch 19 mai 2009 (Update):
- Aparat o problemă grafică cu veșmintele Dagon’hai și cu un obiect din Animal Magnetism.
- update 12 decembrie 2006 (Update):
- Adaugat la joc.
Trivia
- Magnetismul animal este un termen folosit pentru a descrie o presupusă forță exercitată de animale.
- Când Ava cere crengi de strigoi, personajul tău se plânge că nu poate riposta împotriva copacilor din care ar trebui să culegi crenguțele. Ava răspunde apoi cu „acum știi cum se simt acei bieți gardieni când îi ataci din spatele gardurilor și ciupercilor”, vorbind despre utilizarea obișnuită a safespoturilor de către jucători.
- Când soțul lui Alice afirmă că „nimeni, în afară de un prost, nu-și dă numerele de trecere”, aceasta ar putea fi o referire fie la parolele, fie la PIN-urile bancare, și la modul în care unii jucători le dau pe acestea.
- Când vorbești cu Ava în timpul misiunii, ea comentează despre cum aventurierii nu trebuie să doarmă sau să facă funcții corporale normale.
v – d – e
Magnetism animal |
|
---|---|
NPC-uri |
. |
Elemente |
|
Recompense |
|
Localizări |
|
Diverse |
|
.