Rogue este o clasă în Pathfinder: Kingmaker. Viața este o aventură nesfârșită pentru cei care trăiesc după inteligența lor. Mereu cu doar un pas înaintea pericolului, pun pariu pe viclenia, îndemânarea și farmecul lor pentru a înclina soarta în favoarea lor. Neștiind niciodată la ce să se aștepte, ei se pregătesc pentru orice, devenind maeștrii unei mari varietăți de abilități, antrenându-se pentru a fi manipulatori pricepuți, acrobați agili, urmăritori din umbră sau maeștri în oricare dintre zecile de alte profesii sau talente. Hoți și jucători, vorbitori rapizi și diplomați, bandiți și vânători de recompense, exploratori și investigatori, toți pot fi considerați pungași, la fel ca și nenumărate alte profesii care se bazează pe inteligență, iscusință sau noroc. Deși mulți pungași preferă orașele și nenumăratele oportunități ale civilizației, unii îmbrățișează viețile pe drumuri, călătorind departe, întâlnind oameni exotici și înfruntând pericole fantastice în căutarea unor bogății la fel de fantastice. În cele din urmă, toți cei care doresc să-și modeleze destinele și să-și trăiască viața în propriile condiții ar putea ajunge să fie numiți pungași.

Gameplay

Rol: Pungașii excelează în a se deplasa nevăzuți și în a-i prinde pe inamici pe nepregătite, dar sunt, de asemenea, foarte pricepuți în mânuirea armelor de finețe, ceea ce îi face combatanți agili formidabili. Competențele și abilitățile lor variate le permit să fie foarte versatili, existând mari variații de expertiză între diferiți pungași. Cu toate acestea, cei mai mulți dintre ei excelează în depășirea piedicilor de toate tipurile, de la deblocarea ușilor și dezarmarea capcanelor până la depășirea pericolelor magice și păcălirea adversarilor cu minte plictisitoare.

Unchained: În timp ce o mare parte din rogue-ul unchained va fi familiar pentru cei care au jucat rogue-ul original, există o serie de caracteristici noi ale clasei care sporesc foarte mult puterea și flexibilitatea rogue-ului. Principala dintre acestea este caracteristica de clasă a rănilor debilitante. Un rogue cu această abilitate îi poate împiedica grav pe dușmanii săi, oferindu-i un impuls foarte necesar pentru ofensiva sau apărarea sa, în funcție de situație. În plus, odată cu antrenamentul de finețe, pungașul câștigă acum gratuit Finețea armelor la nivelul 1. Această abilitate îi permite, de asemenea, să-și adauge Dexteritatea la aruncările de daune cu o armă începând cu nivelul 3. În cele din urmă, abilitatea de margine a pungașului se leagă de un nou sistem numit deblocarea abilităților. Cu această caracteristică, pungașul dezlănțuit poate stăpâni un mic set de abilități alese, depășind toate acele personaje care nu au acces la astfel de talente. (Notă: Această ultimă caracteristică nu pare să fie implementată în jocul digital.)

Alignment: Any Any

Hit Die: d8

Skill Ranks per Level: 5 + 1/2 modificator Int

Caracteristici de bază

Abilități de clasă

  • Atletism, Cunoaștere (Lumea), Mobilitate, Percepție, Persuasiune, Furtișag, Șiretenie, Viclenie, Use Magic Device

Sneak Attack

  • – Dacă un rogue poate prinde un adversar atunci când acesta nu se poate apăra eficient de atacul ei, ea poate lovi un punct vital pentru daune suplimentare.

Atacul pungașului provoacă pagube suplimentare ori de câte ori ținta sa este flancată de ea sau de aliații săi și ori de câte ori ținta sa este cu picioarele la pământ sau într-o stare similară în care țintei i-ar fi refuzat un bonus de Dexteritate la CA. Această pagubă suplimentară este de 1d6 la nivelul 1, și crește cu 1d6 la fiecare 2 niveluri de pungaș ulterior. Atacurile la distanță pot conta ca atacuri furtive doar dacă ținta se află la mai puțin de 30 de picioare. Această pagubă suplimentară este o pagubă de precizie și nu este multiplicată în cazul unei lovituri critice.

Rugetul trebuie să fie capabil să vadă ținta suficient de bine pentru a alege un punct vital și trebuie să fie capabil să ajungă la un astfel de punct. Un pungaș nu poate ataca pe furiș în timp ce lovește o creatură cu condiția de ascundere totală.

Finețe de armă

  • – Cu o armă ușoară, o lamă curbă elfică, un estoc, o rapiță sau un lanț cu țepi făcută pentru o creatură din categoria ta de mărime, îți poți folosi modificatorul de Dexteritate în loc de modificatorul de Forță la aruncările de atac. Dacă porți un scut, penalizarea la verificarea armurii acestuia se aplică la aruncările tale de atac.

Trapfinding

  • – Un pungaș adaugă 1/2 din nivelul său la verificările de Percepție.

Evasion

  • – Personajul poate evita chiar și atacurile magice și neobișnuite cu mare agilitate. Dacă un personaj reușește o aruncare de evitare a reflexelor împotriva unui atac care în mod normal provoacă jumătate din pagube în cazul unei salvări reușite, în schimb nu primește nicio pagubă. Un personaj neajutorat nu obține beneficiul evitării.

Talent de pungaș

  • – Pe măsură ce un pungaș câștigă experiență, el învață o serie de talente care îl ajută și îi încurcă pe dușmanii săi. Începând de la nivelul 2, un rogue câștigă un talent de rogue. Ea câștigă un talent suplimentar de pungaș pentru fiecare 2 niveluri de pungaș atinse după nivelul 2. Un rogue nu poate alege un talent individual mai mult de o dată.

Talente avansate

  • După nivelul 10, un personaj poate alege unul dintre talentele avansate de rogue în locul unui talent de rogue.

  • – La nivelul 3, un rogue câștigă un bonus de +1 la salvările de reflexe pentru a evita capcanele și un bonus de evitare de +1 la CA împotriva atacurilor făcute de capcane. În plus, ea câștigă un bonus +1 la verificările de Percepție pentru a evita să fie surprinsă de un dușman. Aceste bonusuri cresc cu 1 la fiecare 3 nivele de rogue care urmează (până la un maxim de +6 la nivelul 18).

Debilitating Injury

  • La nivelul 4, ori de câte ori un rogue provoacă daune de atac prin surprindere unui dușman, el poate, de asemenea, să debilitateze ținta atacului său, făcându-l să suporte o penalizare timp de 1 rundă (aceasta se adaugă la orice penalizare cauzată de un talent de rogue sau altă abilitate specială). Răufăcătorul poate alege să aplice oricare dintre următoarele penalizări atunci când daunele sunt aplicate:
    • Bewildering Injury: – Ținta devine confuză, primind o penalizare de -2 la CA. Ținta suportă o penalizare suplimentară de -2 la CA împotriva tuturor atacurilor făcute de pungaș. La nivelul 10 și la nivelul 16, penalizarea la CA împotriva atacurilor făcute de pungaș crește cu -2 (până la un maxim total de -8).
    • Rănire dezorientantă: – Ținta primește o penalizare de -2 la rostogolirile de atac. În plus, ținta suportă o penalizare suplimentară de -2 la toate rostogolirile de atac pe care le face împotriva pungașului. La nivelul 10 și la nivelul 16, penalizarea la aruncările de atac făcute împotriva pungașului crește cu -2 (până la un maxim total de -8).
    • Rănire împiedicatoare: – Toate vitezele țintei sunt reduse la jumătate (până la un minim de 5 picioare).

Aceste penalizări nu se suprapun între ele, dar atacurile suplimentare care provoacă pagube prin atac furtiv prelungesc durata cu 1 rundă. O creatură nu poate suferi mai mult de o penalizare de la această abilitate la un moment dat. Dacă se aplică o nouă penalizare, vechea penalizare încetează imediat. Orice formă de vindecare aplicată unei ținte care suferă de una dintre aceste penalizări înlătură, de asemenea, penalizarea.

Uncanny Dodge

  • – Personajul poate reacționa la pericol înainte ca simțurile sale să îi permită în mod normal să o facă. Ea nu poate fi prinsă cu piciorul plat și nici nu-și pierde bonusul de Dexteritate la CA dacă atacatorul este invizibil. Își pierde totuși bonusul de Dexteritate la CA dacă este imobilizat. Un personaj cu această abilitate își poate pierde în continuare bonusul de Dexteritate la CA dacă un adversar folosește cu succes acțiunea de fentă împotriva sa.

Dacă un rogue are deja uncanny dodge de la o altă clasă, el câștigă automat în schimb uncanny dodge îmbunătățit.

Improved Uncanny Dodge

  • – Un personaj nu mai poate fi flancat.

Această apărare îi refuză unui alt pungaș abilitatea de a ataca pe furiș personajul prin flancare, cu excepția cazului în care atacatorul are cu cel puțin patru niveluri de pungaș mai mult decât are ținta.

Precondiții: Advanced Talents

Master Strike

La nivelul 20, un rogue devine incredibil de mortal atunci când provoacă pagube prin atac pe furiș. De fiecare dată când pungașul provoacă pagube prin atac furtiv, poate alege unul dintre următoarele trei efecte: ținta poate fi adormită timp de 1d4 ore, paralizată timp de 2d6 runde sau ucisă. Indiferent de efectul ales, ținta poate încerca o încercare de salvare de Fortitudine pentru a anula efectul suplimentar. DC-ul acestei salve este egal cu 10 + 1/2 din nivelul pungașului + modificatorul de Dexteritate al pungașului. Odată ce o creatură a fost ținta unei lovituri de maestru, indiferent dacă salvarea reușește sau nu, acea creatură este imună la loviturile de maestru ale acelui pungaș timp de 24 de ore. Creaturile care sunt imune la daunele provocate de atacul prin surprindere sunt de asemenea imune la această abilitate.

.

admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

lg