A fost o vreme când scena competițională Yu-Gi-Oh! era în dezordine, din cauza faptului că o mână de cărți dominau total metagame-ul cu puterea lor pură. Printre aceste cărți se numărau cei doi Envoys (Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning și Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End), care amândoi aveau o abilitate de neegalat de a mătura câmpul de monștrii inamici, în timp ce Harpie’s Feather Duster putea elimina toate cărțile Spell și Trap ale adversarului cu o singură mișcare.

Reala teroare a jocului Yu-Gi-Oh! scena competitivă a fost Yata-Garasu, care a fost jucătorul cheie în strategia „Yata-Lock”, care a dominat orice alt tip de pachet care era disponibil la acea vreme.

Pentru a combate aceste cărți extrem de puternice, a fost creată o listă Interzisă care interzicea utilizarea anumitor cărți în turneele competitive.

Există o mulțime de cărți Yu-Gi-Oh! incredibil de rupte care meritau un loc pe lista Interzise, dar li s-a permis să facă ravagii pe scena turneelor fără a fi interzise. Poate că au fost limitate în ceea ce privește cantitatea pe care o puteai folosi în pachetul tău, dar prezența acestor cărți în pachetul tău putea totuși să le ofere jucătorilor un avantaj copleșitor.

Ne aflăm astăzi aici pentru a ne uita la cărțile Yu-Gi-Oh! care ar fi trebuit să fie interzise în mod legal. De la capcana care secătuia abilitățile monștrilor adversarului, până la robotul care a anulat unul dintre aspectele centrale ale jocului.

Iată cele 15 cărți Yu-Gi-Oh! care ar fi trebuit să fie interzise!

15 Honest

Există unele cărți în Yu-Gi-Oh! care își pot activa efectul, în timp ce se află încă în mâna jucătorului. Această metodă de activare este incredibil de greu de contracarat în cele mai multe circumstanțe, deoarece majoritatea cărților care anulează sau distrug alte cărți le pot afecta doar atunci când acestea se află pe teren. Motivul pentru care Honest este atât de periculoasă se datorează modului în care are două efecte care o ajută să își realizeze abilitatea „jucată din mână”.

Honest poate fi returnată gratuit de pe teren în mână în timpul fazei tale principale, ceea ce o face ușor de protejat de noile amenințări care au apărut pe teren.

Adevărata forță a lui Honest constă în faptul că poate fi trimis din mână în Cimitir pentru a mări scorul ATK al unui monstru LIGHT de pe teren, cu același număr ca și cel al unui adversar care atacă. Faptul că această abilitate este atât de bună și nu poate fi contracarată cu ușurință este ceea ce îl face pe H0nest atât de puternic.

14 Mobius The Frost Monarch

Cărțile Monarch au fost unele dintre cele mai enervante și mai rupte creaturi incluse vreodată în jocul de cărți Yu-Gi-Oh! Monarhii necesitau cu toții un singur sacrificiu și aveau o putere care îi făcea să merite efortul de a fi aduși pe teren.

Există argumente pentru fiecare dintre Monarhii originali care apar pe această listă, deoarece doar Raiza the Storm Monarch a fost vreodată restricționată și niciunul dintre ei nu a fost interzis. Mobius este cel care merită acest loc, deoarece abilitatea sa de a distruge două cărți Spell și Trap a fost incredibil de utilă. În unele privințe, Mobius a fost mai bun decât cărți precum Jinzo, deoarece avea capacitatea de a distruge amenințările care se aflau pe teren, în loc să le suprime pur și simplu. Mobius putea, de asemenea, să afecteze cărțile Spell, ceea ce însemna că putea anula o mulțime de strategii care erau populare la momentul lansării sale

13 Tour Guide From The Underworld

Creatorii lui Tour Guide From the Underworld au făcut tot posibilul pentru a-i diminua abilitatea de a convoca o creatură suplimentară pe teren, limitând creatura convocată la un monstru de tip Fiend și anulând orice efecte pe care le-ar putea avea. De asemenea, creatura convocată nu poate fi folosită ca material pentru o Synchro Summon.

Cu toate aceste restricții în vigoare, cum au găsit jucătorii o modalitate de a abuza de efectele Tour Guide From the Underworld?

Este posibil să se restabilească efectul creaturii convocate prin găsirea unei modalități de a o alunga temporar de pe teren sau prin întoarcerea ei, cum ar fi cu efectul Book of the Moon. Introducerea invocațiilor Xyz a însemnat, de asemenea, că Tour Guide From the Underworld ar putea aduce instantaneu un monstru Xyz de nivel trei pe teren într-o singură tură. Acest lucru a însemnat că Tour Guide From the Underworld a devenit rapid unul dintre cei mai buni tutori din joc.

12 Reckless Greed

Reckless Greed ar putea părea o carte echilibrată la suprafață, dar efectul său este de fapt destul de ușor de profitat. Efectul lui Reckless Greed vă permite să trageți două cărți în schimbul săririi următoarelor două faze de tragere. Acest lucru va fi aproape întotdeauna în avantajul jucătorului, deoarece faptul de a avea acces la mai multe cărți vă va oferi mai multe șanse de a prelua controlul terenului.

Reckless Greed a devenit de fapt și mai dezechilibrată, deoarece nu mai este Semi-Limitată. Acest lucru înseamnă că poți rula trei dintre ele în pachetul tău. Regula oficială a efectelor care sar peste faza de extragere este că acestea nu se acumulează, ceea ce înseamnă că ai putea folosi trei Reckless Greeds pentru a extrage șase cărți și a sări doar două faze de extragere.

11 Limiter Removal

Limiter Removal este similar cu Megamorph prin faptul că dublează scorul ATK al tuturor creaturilor Machine de pe teren, cu prețul distrugerii lor la sfârșitul turei.

Limiter Removal a existat în prima eră a Yu-Gi-Oh! deoarece a fost folosit de Duke Devlin în timpul duelului său cu Joey Wheeler.

Potențialul acestei cărți nu fusese realizat în acel moment, deoarece existau doar o mână de creaturi Mașină și acestea erau depășite de Dragoni, Fiends și Spellcasters. lansarea Cyber Dragon și a numeroaselor sale cărți de suport a însemnat că Limiter Removal a devenit brusc una dintre cele mai periculoase cărți de vrajă din joc. Dacă reușești să aduci doi Cyber Dragoni pe teren și să activezi Limiter Removal, atunci sunt șanse mari să fi câștigat duelul, deoarece scorul lor ATK combinat ar fi de peste opt mii.

10 Deck Devastation Virus

Cartea Deck Devastation Virus este o versiune deja nerfed a Crush Card Virus, care a fost una dintre cele mai puternice cărți din joc și a fost interzisă pe bună dreptate timp de mulți ani.

Cartea Deck Devastation Virus este de fapt mai bună decât Crush Card Virus în unele privințe, dar a evitat în mare parte restricțiile.

Este mai greu de folosit efectul Deck Devastation Virus, deoarece necesită sacrificarea unui monstru DARK cu 2000 de puncte ATK. Dacă reușești să faci acest lucru, atunci ai ocazia să inspectezi mâna adversarului tău pentru următoarele trei ture și să distrugi toate cărțile cu 1500 ATK sau mai puțin pe care le au în mână în acest timp. Acest efect a devenit și mai puternic pe măsură ce metagame-ul Yu-Gi-Oh! s-a schimbat, deoarece monștrii mai slabi au devenit mai populari, datorită modului în care funcționau Synchro și Xyz Summons. Cu toate acestea, Deck Devastation Virus nu a fost niciodată interzis.

9 Skill Drain

Skill Drain este una dintre puținele cărți care împiedică un întreg tip de carte să funcționeze atunci când se află pe teren. Atunci când Skill Drain este activată, aceasta va anula abilitățile tuturor monștrilor cu efect care se află pe teren. Skill Drain necesită un cost de 1000 de puncte de viață pentru a fi activată, dar va rămâne pe teren până când va fi distrusă.

Există o mulțime de tipuri de punte care se bazează foarte mult pe monștrii de efect, ceea ce înseamnă că Skill Drain ar putea să le oprească pentru un cost relativ mic.

Skill Drain poate fi folosit, de asemenea, pentru a reprima abilitățile negative ale anumitor Monștri de Efect, cum ar fi Dark Elf, Goblin Attack Force și Panther Warrior, astfel încât aceștia să poată ataca liber fără a fi nevoiți să plătească un cost sau să li se schimbe automat pozițiile.

8 Solemn Warning

Solemn Warning este o încercare de a echilibra o carte mai veche numită Solemn Judgement, care a fost considerată ca fiind una dintre cele mai puternice cărți din Yu-Gi-Oh! Solemn Judgement îți permitea să anulezi aproape orice carte care era jucată pentru costul a jumătate din punctele tale de viață. Utilitatea pură a acestei cărți a dus la faptul că a fost o prezență frecventă pe lista Interzise.

Efectul Avertizării Solemne vă permite să împiedicați orice creatură să fie invocată (indiferent dacă este o Invocare Normală/Set sau o Invocare Specială) pentru costul a 2000 de puncte de viață. Acesta este un pas în jos față de puterea lui Solemn Judgement. Dar, popularitatea Invocărilor Speciale și a pachetelor construite în jurul Fusion, Synchro și Xyz Summons înseamnă că Avertizarea Solemnă va fi extrem de eficientă împotriva aproape tuturor strategiilor opuse din joc.

7 Magic Cylinder

Puterea unei cărți Yu-Gi-Oh! este adesea definită de scena competitivă prin numărul de cărți pe care le costă pentru a-i egaliza efectele. Pot of Greed este exemplul principal al unei cărți supraputere, deoarece îți oferă două cărți gratuite în schimbul uneia, ceea ce înseamnă că nu există niciun motiv să nu folosești una în pachetul tău. Acesta a fost cazul ani de zile până când Pot of Greed a fost interzis.

Magic Cylinder are un tip de efect similar cu Pot of Greed.

Magic Cylinder poate anula un atac inamic și trimite pagubele înapoi la adversar. Acest lucru a însemnat că era posibil să-ți învingi adversarul cu o singură Carte Capcană în situația potrivită, chiar dacă acesta deținea avantajul pe teren. Acesta a fost motivul pentru care Magic Cylinder a fost limitat atât de mult timp, dar merita să fie scos în afara legii.

6 Gold Sarcophagus

Marea majoritate a jucătorilor de cărți competitive vor folosi cantitatea minimă de cărți necesare în pachetul lor. Acest lucru se datorează faptului că unele dintre cele mai bune cărți din fiecare joc sunt, de asemenea, cele mai scumpe, astfel încât jucătorul vrea să își ofere cât mai multe șanse de a extrage cărțile de care are nevoie.

Gold Sarcophagus oferă jucătorului șansa de a extrage orice carte din pachetul său, atâta timp cât este de acord să aștepte două ture până când o poate obține. Acest lucru face ca Gold Sarcophagus să fie una dintre cele mai bune adăugiri la orice pachet Exodia. Mai ales în formatele în care nu este restricționat, deoarece poți găsi mai multe piese în câteva tururi scurte. Efectul lui Gold Sarcophagus poate fi, de asemenea, ocolit de anumite cărți, cum ar fi D. D. D. Scout Plane, pentru a aduce creaturi pe teren fără a fi nevoie să așteptați două ture.

5 Soul Charge

Existau o mulțime de cărți Yu-Gi-Oh! care puteau invoca gratuit creaturi din Cimitir. Aceste cărți au fost eliminate încet-încet în timp, din cauza cât de puternice erau. Cărți precum Monster Reborn și Premature Burial vă permiteau să efectuați o invocare gratuită din Cimitir, care putea fi combinată cu cărți, precum Foolish Burial, pentru a aduce orice carte pe teren.

Soul Charge a fost o întoarcere la zilele de glorie ale invocării creaturilor din Cimitir.

Pentru a folosi Soul Charge, puteți plăti 1000 de puncte de viață pentru fiecare creatură pentru a convoca pe teren diferiți monștri uciși. Nu puteai desfășura o fază de luptă în timpul aceleiași ture în care ai folosit Încărcarea Sufletului, ceea ce era un preț mic de plătit pentru a-ți umple câmpul cu creaturi. Este posibil să întorci rapid valul bătăliei în favoarea ta cu ajutorul unei singure cărți și nu necesită prea multă strategie pentru a reuși.

4 Foolish Burial

Utilizarea de către Joey a Foolish Burial în anime-ul și manga Yu-Gi-Oh! arată cât de uimitor este, datorită potențialului său combo. Tot ce ai nevoie este să ai Foolish Burial și o carte care ar putea readuce o creatură din Cimitir pe teren, pentru a invoca orice monstru din pachetul tău. Acest lucru v-a permis să ocoliți cerințele de invocare pentru creaturile de nivel superior și ați putea face acest lucru într-un singur tur.

A durat mult timp pentru ca Foolish Burial să fie restricționat, ceea ce are legătură cu faptul că au fost lansate noi creaturi care beneficiau de faptul că se aflau în Cimitir. Foolish Burial merita să fie interzis mai degrabă decât restricționat, deoarece efectul său era prea bun pentru o carte care nu avea alte costuri sau dezavantaje.

3 Deep Sea Diva

A durat ceva timp pentru ca pachetele Sea Serpent să ajungă la un statut competitiv real, deoarece nu au primit multe cărți de sprijin până la lansarea setului Raging Battle. Deep Sea Diva este un Tuner care invocă o altă creatură Sea Serpent de nivel 1-3 pe teren.

Deep Sea Diva este una dintre cele mai bune creaturi Sea Serpent din joc, datorită modului în care este parte integrantă a mai multor combo-uri incredibile.

Aceasta este în mod obișnuit împerecheată cu Atlantean Heavy Infantry, care vă permite să efectuați o Invocare Normală sau un Set suplimentar în timpul fazei principale. Aceste creaturi combinate vă oferă o mulțime de opțiuni pentru a convoca diferiți Șerpi de Mare din pachet, pe care îi puteți folosi pentru a efectua rapid unele Synchro și Xyz Summons de nivel înalt, cum ar fi posibilitatea de a aduce Mermail Abyssmegalo pe teren.

2 Megamorph

Megamorph a fost un jucător cheie în una dintre cele mai devastatoare combinații de pe scena competițională Yu-Gi-Oh! Acest lucru s-a datorat lui Cyber-Stein, care avea capacitatea de a invoca un Monstru de fuziune pe teren pentru costul a 5000 de puncte de viață. Acest lucru însemna că puteai invoca pe teren o creatură cu peste 4000 de puncte ATK. Puteai apoi să o echipezi cu Megamorph, care îi dubla scorul ATK, ceea ce îi dădea peste 8000 de puncte ATK. Dacă aveai o șansă clară împotriva adversarului, atunci ai câștigat duelul.

Cyber-Stein a fost pe și de pe lista Interzise de-a lungul anilor, dar Megamorph nu a fost niciodată atât de mult restricționat. Acest lucru se întâmplă în ciuda faptului că Megamorph poate fi folosit în alte combo-uri care pot încheia meciul într-un singur tur, cum ar fi unul care implică Evil HERO Infernal Gainer și Evil HERO Dark Gaia.

1 Jinzo

Jinzo a fost o carte proeminentă în manga originală Yu-Gi-Oh!, deoarece Joey Wheeler a câștigat-o de la Esper Roba în timpul turneului Battle City și a folosit-o pentru restul seriei. Versiunea cărții Jinzo care a apărut în manga Yu-Gi-Oh! manga era de fapt diferită de cea din jocul de cărți, deoarece era o creatură de nivel șapte. Acest lucru însemna că avea nevoie de două sacrificii pentru a fi invocată pe teren. Jinzo a fost transformat într-o creatură de nivel șase în anime-ul Yu-Gi-Oh! și în jocul de cărți, ceea ce a însemnat că bătăliile lui Joey trebuiau rescrise.

Jinzo a meritat un loc pe lista Interzise pentru o lungă perioadă de timp, dar a reușit să se strecoare cu un statut Limitat și Semi-Limitat în cea mai mare parte a existenței sale.

Versiunea originală a lui Jinzo a fost mult mai echilibrată, deoarece efectul său puternic se potrivește cu cel al unei creaturi care necesită două sacrificii. Faptul că Jinzo a fost transformat într-un monstru de nivel șase l-a transformat într-una dintre cele mai utile cărți din joc, până la punctul în care a fost folosit în orice tip de pachet imaginabil pentru anii următori.

Efectul lui Jinzo suprimă efectele tuturor cărților Trap de pe teren, ceea ce înseamnă că o parte din cărțile adversarului vor deveni inutile până când Jinzo este eliminat. Faptul că Jinzo avea, de asemenea, 2400 de puncte ATK a însemnat că era, de asemenea, o amenințare în luptă, doar o mână de alte creaturi de nivel șase fiind capabile să-i depășească puterea.

Am ratat vreo carte Yu-Gi-Oh! care ar trebui interzisă? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!

Share Share TweetEmail Comentează
Subiecte conexe

  • Liste
  • yu-gi-oh

Despre autor

Scott Baird (1389 articole publicate)

Scott scrie pentru Screen Rant din 2016 și contribuie în mod regulat la The Gamer. Anterior, a scris articole și scenarii video pentru site-uri precum Cracked, Dorkly, Topless Robot și TopTenz. Absolvent al Universității Edge Hill din Marea Britanie, Scott a început ca student la film înainte de a se îndrepta spre jurnalism. S-a dovedit că irosirea copilăriei jucând jocuri video, citind benzi desenate și vizionând filme poate fi folosită pentru a găsi un loc de muncă, indiferent de ceea ce ți-ar putea spune orice consilier de carieră. Scott este specializat în jocuri și a iubit acest mediu încă de la începutul anilor ’90, când prima sa consolă a fost un ZX Spectrum care dura 40 de minute pentru a încărca un joc de la un casetofon pe bandă la un televizor alb-negru. În prezent, Scott scrie recenzii de jocuri pentru Screen Rant și The Gamer, precum și rapoarte de știri, articole de opinie și ghiduri de jocuri. El poate fi contactat pe LinkedIn.

Mai multe de la Scott Baird

.

admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

lg