Aceasta este o lume plină de nedumerire
George Eliot
Se spune despre cuvintele încrucișate că sunt cel mai popular și răspândit joc de cuvinte din lume, însă au o istorie scurtă. Primele cuvinte încrucișate au apărut în Anglia în secolul al XIX-lea. Acestea erau de un tip elementar, aparent derivate din cuvântul pătrat, un grup de cuvinte aranjate astfel încât literele să se citească la fel pe verticală și pe orizontală, și au fost tipărite în cărți de puzzle pentru copii și în diverse publicații periodice. Cu toate acestea, în Statele Unite, puzzle-ul s-a transformat într-o distracție serioasă pentru adulți.

Primul puzzle de cuvinte încrucișate publicat cunoscut a fost creat de un jurnalist pe nume Arthur Wynne din Liverpool, iar el este de obicei creditat ca fiind inventatorul popularului joc de cuvinte. Data a fost 21 decembrie 1913 și a apărut într-un ziar de duminică, New York World. Puzzle-ul lui Wynne (a se vedea mai jos) se deosebea de cuvintele încrucișate de astăzi prin faptul că avea forma unui diamant și nu conținea pătrate negre interne. La începutul anilor 1920, alte ziare au preluat pasiunea nou descoperită și, în decurs de un deceniu, cuvintele încrucișate au apărut în aproape toate ziarele americane. În această perioadă, cuvintele încrucișate au început să capete forma lor familiară. La zece ani după renașterea sa în State, a traversat Atlanticul și a cucerit din nou Europa.

Prima apariție a unui rebus într-o publicație britanică a fost în Pearson’s Magazine în februarie 1922, iar primul rebus din Times a apărut la 1 februarie 1930. Puzzle-urile britanice și-au dezvoltat rapid un stil propriu, fiind considerabil mai dificile decât varianta americană. În special cuvintele încrucișate criptografice s-au impus și au câștigat rapid popularitate. Regulile de guvernare considerate în general ca fiind cele care guvernează enigmele criptografice au fost stabilite de A. F. Ritchie și D. S. Macnutt.

Aceste persoane, înzestrate cu abilitatea de a vedea cuvinte puse cap la cap în modele geometrice date și capabile să răsucească și să transforme cuvintele în jocuri de cuvinte care dansează pe seama spiritului minții umane, au construit de atunci milioane de enigme de mână și fiecare dintre acești enigmisti a dezvoltat stiluri personale cunoscute și iubite de fanii săi. Acești oameni au stabilit standardul a ceea ce se poate aștepta de la un rebus de calitate.


De Arthur Wynne, 21 decembrie 1913
din The New York World
(Soluția aici)

.

2-3. Ce le place vânătorilor de chilipiruri. 6-22. Ce ar trebui să fim cu toții.
4-5. O recunoaștere scrisă. 4-26. Un vis cu ochii deschiși.
6-7. Așa și nimic mai mult. 2-11. Un talon.
10-11. O pasăre. 19-28. Un porumbel.
14-15. Opuse la mai puțin. F-7. O parte din cap.
18-19. Ce este acest puzzle. 23-30. Un râu din Rusia.
22-23. Un animal de pradă. 1-32. A guverna.
26-27. Încheierea unei zile. 33-34. O plantă aromatică.
28-29. Să se sustragă. N-8. Un pumn.
30-31. Pluralul lui este. 24-31. A fi de acord cu.
8-9. A cultiva. 3-12. Partea unei nave.
12-13. O bară de lemn sau de fier. 20-29. Unul.
16-17. Ce învață artiștii să facă. 5-27. Schimbare.
20-21. Înfipt. 9-25. A se scufunda în noroi.
24-25. Găsit pe malul mării. 13-21. Un băiat.
10-18. Fibra palmierului gomuti.

Această introducere la rebusuri este oferită prin amabilitatea lui Sik Cambon Jensen și este extrasă din teza sa de doctorat, „Design and implementation of Crossword Compilation Programmes using serial approaches. Se va lua în considerare utilizarea inteligenței artificiale pentru a realiza puzzle-uri „asemănătoare cu cele umane”.” .

admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

lg