Jeremy aruncă vrăji între carierele sale de analist chimic și manager de campus.

Mill Decks în Magic

Denumite uneori și „millstone”, deck-urile Mill din Magic renunță la câștig prin epuizarea vieții adversarilor. În schimb, ele caută să golească pachetele adverse (trimițând cărțile direct din pachet în cimitir), ceea ce cauzează o pierdere atunci când un jucător trebuie să tragă dintr-o bibliotecă goală.

Albastrul este culoarea standard de moară, uneori ajutat de negru, oferind vrăji de moară puternice de diferite costuri și tipuri de cărți – care unități domnesc suprem? Acestea sunt cele mai bune zece instrumente de deck-out din Magic: The Gathering!

Nemesis of Reason mtg

Nemesis of Reason

CMC (Converted Mana Cost): 5

Nemesis are nevoie de o bucată mare de cinci mana, două culori și niciuna dintre subtipurile sale nu este deosebit de utilă. În plus, el are doar trei puteri, puțin pentru prețul său. Dar duritatea sa impresionantă de șapte îl ajută să supraviețuiască și veți dori ca el să lovească în mod constant – el macină automat primele zece cărți din biblioteca jucătorului care se apără atunci când atacă.

Aceasta este o bucată mare de vrăji de pierdut dintr-o dată și îl puteți proteja pe Nemesis în timp ce lovește cu trăsături care împiedică blocarea, cum ar fi zborul sau vrăji care protejează atacatorul, cum ar fi „Dolmen’s Gate”.”

Jace, Memory Adept mtg

Jace, Memory Adept

CMC: 5

Multe dintre formele de planeswalker ale lui Jace au abilități finale de tip moară, dar interpretarea lui Memory Adept excelează la atacuri repetate de punte. Efectul de loialitate +1 al lui Jace extrage o carte și macină prima carte din pachetul oricărui jucător, dar de multe ori veți fi mai interesat de +0, care pur și simplu macină zece cărți. Dacă Jace poate supraviețui câteva ture, aceasta este o condiție de victorie ușoară și, chiar dacă este distrus, cel puțin a încasat câteva lovituri pentru tine (vei avea nevoie de toată sănătatea pe care o poți obține, deoarece probabil că ești în criză de creaturi).

În plus, ultimul său -7 permite oricărui număr de jucători să tragă 20 de cărți. Alege-te pe tine însuți pentru a-ți reface mâna și selectează adversarii pentru a lua și mai multe vrăji din construcțiile lor – folosește cărți cu mână infinită precum „Reliquary Tower” pentru a evita să fii nevoit să arunci surplusul tău.

Ulamog, the Ceaseless Hunger mtg

Ulamog, the Ceaseless Hunger

CMC: 10

Ulamog este înșelător pentru că este adesea văzut în afara pachetelor de mill, acordând altor teme o potențială victorie de deck-out. El are nevoie de o taxă mare de zece mana – pe care o puteți ocoli cu cărți precum „Defense of the Heart”. Acestea fiind spuse, spre deosebire de majoritatea legendarilor Eldrazi, el nu are infama abilitate de anihilator.

Cu toate acestea, Ulamog este un feroce 10/10, exilează două permanente atunci când este aruncat, este indestructibil și exilează primele douăzeci de cărți din pachetul unui adversar atunci când îl atacă – chiar și pachetele de comandant cu 100 de cărți nu vor rezista mult timp împotriva acestui lucru. Și nu uitați că morile de exilare sunt utile deoarece se feresc de potențialele dezavantaje ale morilor obișnuite (cum ar fi oferirea rivalilor de efecte flashback sau de dezgropare activate de cimitir).

Fraying Sanity mtg

Fraying Sanity

CMC: 3

Acest blestem de aură vrăjește un jucător, forțându-l să macine X cărți la sfârșitul fiecărui tur, unde X este numărul de cărți trimise în cimitir în acel tur. Nu numai că acest lucru contabilizează celelalte tactici de frezare, dar numără și vrăjile care au fost aruncate din mână sau distruse de pe teren, transformându-se într-un lanț brutal.

Un beneficiu puternic, dar nu uitați că Sanity depinde de cărțile care se îndreaptă în mod specific spre cimitir, așa că frezarea lor în exil cu Ulamog sau vrăji precum „Ashiok, Nightmare Weaver” nu va declanșa abilitatea.

Sphinx’s Tutelage mtg

1 / 2

Sphinx’s Tutelage

CMC: 3

Ca și Sanity, Tutelage este un vrajă albastră cu trei costuri, cu mai multe sloturi incolore, care se integrează bine în punțile multicolore. Ori de câte ori tragi o carte, aceasta macină două cărți din pachetul unui adversar, iar dacă ambele sunt non-terenuri care împart o culoare, repeți procesul! Cu puțin noroc, acest lucru arde dramatic cărțile, în special împotriva clădirilor monocolore.

Tutelage vă acordă, de asemenea, capacitatea de a cheltui șase mana pentru a trage și a arunca o carte. Acesta este un preț scump, dar este util atunci când nu ai nimic altceva de jucat și declanșează moara. Iar pentru grupurile de joc mai mari, luați în considerare vraja alternativă „Psychic Corrosion”, care are un efect mai slab, dar lovește mai mulți inamici.

Persistent Petitioners mtg

Persistent Petitioners

CMC:

Persistent Petitioners mtg

Persistent Petitioners

CMC: 2

Pentru două mana, Petitioners oferă 1/3 statistici, fiind un blocant decent pentru porțiunile timpurii ale meciului tău (cu siguranță apreciat în deck-urile mill). Prin atingerea și cheltuirea unui mana, el poate freza o carte din pachetul oricărui jucător. Dar prin atingerea oricăror patru consilieri pe care îi controlați (probabil inclusiv pe el însuși), Petitioners macină în schimb douăsprezece cărți!

Din păcate, consilierul nu este cel mai comun subtip din joc, dar pachetele pot avea orice număr de Petitioners – ați putea umple o întreagă bibliotecă cu ei dacă doriți (doar nu uitați câteva terenuri).

Consuming Aberration mtg

Consuming Aberration

CMC: 5

Aberration excelează în temele Dimir, deoarece oferă o creatură cărnoasă atât de necesară, ajutând în același timp la măcinarea ta efectivă. Puterea și duritatea lui devin automat numărul de cărți din fiecare cimitir advers, ceea ce este deosebit de impunător în jocurile multiplayer.

Apoi, ori de câte ori arunci o vrajă, Aberration forțează fiecare adversar să dezvăluie cărți din partea de sus a pachetului lor până când dezvăluie un teren, apoi trimite acele cărți (inclusiv terenul) în cimitir. Acest lucru îl întărește pe el însuși, afectează fiecare adversar și macină cel puțin o carte (probabil mai multe) cu fiecare activare – doar aveți grijă să nu exilați cimitirele adverse pentru ca Aberration să nu moară cu tenacitate zero.

Ruin Crab mtg

.

Hedron Crab mtg

Ruin Crab/Hedron Crab

CMC: 1

Hedron și Ruin oferă un excelent joc în primul tur pentru temele de moară. Hedron este un 0/2 slab, în timp ce Ruin este mai robust la 0/3; în orice caz, fiecare macină trei cărți adverse ori de câte ori un teren intră pe terenul tău (Hedron poate în schimb să îți macine propriile cărți dacă preferi).

Pe parcursul unui joc, asta poate elimina jumătate din pachetul unui adversar, iar mill-aggro a devenit de fapt o amenințare proeminentă cu punțile de rogue în Zendikar Uprising.

Glimpse the Unthinkable mtg

Glimpse the Unthinkable

CMC: 2

Pentru un mana din fiecare culoare Dimir, Glimpse pur și simplu macină zece cărți din biblioteca oricărui jucător. Majoritatea vrăjilor atât de ieftine obțin doar în jur de cinci, ceea ce face ca Glimpse să fie o reducere excelentă. Este, de asemenea, o modalitate excelentă de a plasa rapid o vrăjitorie în cimitir, ajutându-vă să îndepliniți efectele bonus ale cărților cu stăpânire de vrăji sau delir.

Archive Trap mtg

Archive Trap

CMC: 5

Yu-Gi-Oh nu este singurul joc de cărți cu capcane. La prețul de bază, acest instantaneu necesită cinci mana și macină treisprezece cărți, o parte însemnată din orice bibliotecă. Mai bine, dacă aștepți până la o tură în care un adversar își caută în pachetul lor, poți arunca Arhiva gratuit!

Cu abundența de tutori și alte căutări în commander, acest lucru nu ar trebui să dureze mult timp, și nu poți învinge un simplu și instantaneu-rapid treisprezece mills.

Suporturi Mill în Magic

Amintește-ți că eficacitatea pachetelor Mill depinde parțial de formatul tău preferat. Punțile de comandant de 100 de cărți vor fi greu de epuizat, punțile standard de 60 de cărți sunt o provocare corectă, iar punțile de draft de 40 de cărți sunt o pradă ușoară – dacă vânezi cărțile mill potrivite în timpul draftului. De asemenea, puteți sprijini strategiile mill cu cărți precum „Jace’s Phantasm”, care se întăresc pe baza cimitirelor opuse.

Când vedeți teme mono-albastre sau albastru-negru, fiți pregătiți pentru un atac de punte; încercați să copleșiți millerii slabi din punct de vedere marțial înainte ca aceștia să vă jefuiască biblioteca. Dar deocamdată, în timp ce așteptăm următoarea expansiune a vrăjilor de slăbire a pachetului de la Wizards of the Coast, votează pentru cartea ta preferată și ne vedem la următoarea numărătoare inversă MTG!

Întrebări &Răspunsuri

Întrebare: Ce zici de „Traumatize”, cartea care macină jumătate din pachetul adversarului tău pentru 5 mana în timp ce joci Magic: The Gathering?

Răspuns: Bună sugestie! Traumatize a ratat de puțin lista pentru că se rotunjește în jos și devine mai puțin eficientă pe măsură ce meciul avansează, dar este încă un adaos grozav la o temă de moară.

© 2019 Jeremy Gill

Jeremy Gill (autor) din Louisiana la 27 aprilie 2020:

@me

Mind Grind este uimitor dacă ai mana infinită și, din moment ce afectează toți adversarii, este grozav în multiplayer.

me on April 25, 2020:

bro MIND GRIND este cea mai bună carte de moară în opinia mea

Tristan on February 26, 2020:

Folio of Fancies este o carte de moară uimitoare două

Guy who likes milling on December 15, 2019:

Ghost Quarter plus 4 Archive traps vor moara un întreg pachet dacă are 60 de cărți. Apoi, spuneți pur și simplu „rândul vostru”.”

Jeremy Gill (autor) din Louisiana pe 02 decembrie 2019:

@Rah

Este adevărat, nu veți obține efectul de turnare al lui Ulamog dacă îl jucați cu Defense of the Heart, dar tot evitați prețul de mana pentru un titan indestructibil de 10/10 care macină 20 de cărți cu fiecare atac.

Rah on December 01, 2019:

Defense of the Heart nu poate proc Ulamog, Defense of the heart sare peste cast nu a fost folosit nici un mana nici un cast,

.

admin

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

lg