|
Denna artikel har en snabbguide som finns här.
Snabbguider ger en kort sammanfattning av de steg som behövs för att slutföra arbetet.
|
12 december 2006 (Uppdatering)
Ja
Nej
Intermediär
Ingen
Femte åldern
Matt H
Okänd redigering
Okänd redigering
Okänd redigering
ingen
Infobox – Talksida
Animal Magnetism är ett uppdrag under vilket spelaren hjälper Ava i Draynor Manor.
Officiell beskrivning
” | Draynor Manor har fått en ny invånare och, äventyrare gläds, hon är en jungfru i nöd! Långt ifrån att vara Törnrosa finner hon herrgårdens sängar inte till sin smak och lider av sömnlösa nätter. Om du tror dig kunna hjälpa Ava i hennes sökande efter en god natts sömn, vem vet vad den blivande vetenskapsmannen kommer att producera som belöning? | ” |
Översikt
Startpunkt |
Tala med Ava i Draynor Manor. |
||
---|---|---|---|
Medlemsvillkor | Endast för medlemmar | ||
Officiella svårighetsgraden | Medelhög | ||
Officiella längden | Medium | ||
Krav | Färdighetskrav kan inte ökas om de inte är markerade med ett för ökningsbara. | Uppdrag: | Järnmän: |
Föremål som krävs | Föremål från verktygsbältet är inte listade såvida de inte fungerar eller inte läggs till automatiskt.
|
||
Rekommenderas |
Remoras halsband eller klan vexillum för att ta sig till Rimmington-gruvan |
||
Fiender att besegra |
|
Ecto-tokens
Föremål som krävs: 4 ben av valfri typ (benen kan krossas med hjälp av kvarnen på övervåningen till Ectofuntus) och en amulett med spökspråk.
Placera benen i kvarnen på övervåningen till Ectofuntus. Du kommer också att behöva ektoplasma, som kan hittas under falldörren i Ectofuntus. Om du klickar på den stora poolen med vätska får du fram en Bucket of Slime (hink med slem). När du bär en amulett med spökspråk, högerklicka på spökena inne i Ectofuntus-byggnaden och välj samla för att få ekto-tokens efter att ha dyrkat Ectofuntus.
De levande odöda kycklingarna
Samtala med Ava i den sydvästra flygeln av Draynor Manor. Du måste genomsöka den ”hemliga” ljusstaken på väggen för att få tillgång till rummet där hon befinner sig. Du får reda på att hon är den nya assistenten till professorn på herrgården. Hon säger att hon inte är alltför nöjd med sin ”ödmjuka boning” och att hon gärna skulle vilja ha lite hjälp för att göra den bättre. Hon behöver först två odöda kycklingar som ska vara levande, eftersom de döda inte kommer att fungera.
Gå till gården nordväst om Ectofuntus med Amulet of Ghostspeak och ecto-tokens. Du kan nå gården genom att antingen gå österut från Canifis lodestone eller, om du har slutfört Ghosts Ahoy, använda ectophial för att teleportera dig till Ectofuntus och gå västerut till gården. Väl där pratar du med Alice och berättar att du behöver ett par kycklingar från hennes gård.
Alice säger till dig att du ska prata med hennes make, som egentligen är död, på gården. Efter att ha pratat med honom kommer han att säga att du ska prata med Alice en gång till. Hon säger sedan att du ska fråga honom om deras besparingar. Alice make säger att besparingarna finns på banken, men vägrar att lämna ut lösenordet och säger att ”ingen utom en idiot ger bort sina passnummer”. Prata med Alice och hon föreslår att du pratar med en gammal häxa som bor nära gården och som kan hjälpa till att skapa en anordning så att Alice och hennes man kan konversera direkt med varandra.
Du måste prata med den gamla Crone, som finns i huset strax öster om Slayer-tornet.
Prata med henne och du får en Crone-tillverkad amulett. Du kommer inte att förlora din amulett i den här processen. Ge den här till Alice make och titta på den roliga cutscenen. Du kommer att se honom försöka fånga en smygande odödlig hönsfågel. Han avbryts av spelarspoofet Cow1337killr, som faktiskt hjälper till att fånga hönan. Till slut pratar de två om saken och kommer att vilja ha ektotokens för kycklingarna som du behöver.
Köp två kycklingar från Alices man för 20 ektotokens.
Magnetism
Växla tillbaka till Ava och ge henne de odöda kycklingarna. Hon kommer nu att behöva en stavmagnet som är perfekt anpassad. Prata med Helda i det nordvästra hörnet av Draynor Manor och ge henne fem järnstänger. Hon kommer att ge dig ett utvalt järn. Hon berättar att du måste gå till Rimmington-gruvan och slå fast på den för att stabilisera fältet i järnet.
Gå till mitten av Rimmington-gruvan och hamra på det utvalda järnet medan du vänder dig mot norr för att förvandla det till en magnet. Om din karaktär inte är vänd mot norr kommer magneten inte att skapas. För att försäkra dig om att du är vänd mot norr klickar du helt enkelt på din kompass, går en ruta uppåt och du kommer nu att vara vänd mot norr. Du vet att det lyckades när det valda järnet förvandlas till en stavmagnet.
Ge magneten till Ava, så tar hon den och går vidare till nästa begäran.
Välsignad att döda
Hon behöver nu odöda kvistar från ett av de odöda träden runt herrgården. Försök att fälla ett angripande träd; när detta misslyckas återvänder du till Ava och ber henne om råd. Hon kommer att säga att du ska gå till Turael eftersom han har använt sig av färdigheten Slayer för att komma på ett sätt att besegra de odöda träden. Om du tidigare har slutfört uppdraget While Guthix Sleeps kommer Turael att ersättas av hans dotter Spria.
Prata med Turael (eller Spria), som befinner sig strax norr om Burthorpe lodestone, och de kommer att erbjuda sig att ge dig en välsignad yxa i utbyte mot en mithril yxa och en helig symbol. Förse dem med dessa två saker för en välsignad yxa, ett verktyg som kan användas för att hugga ner odöda träd.
Med den välsignade yxan antingen utrustad eller i ditt inventarium, hugg ner ett odött träd från Draynor Manor för att få ”odöda kvistar” (du misslyckas med det här om du inte har Slayer-kravet). Ge Ava kvistarna och hon kommer att berätta att hon nästan är klar med den uppfinning hon förbereder för dig, men att hennes forskningsanteckningar behöver översättas.
Översättning av anteckningarna
Du måste nu översätta hennes forskningsanteckningar (se bilden för att få reda på kombinationen). För att ändra färgerna klickar du helt enkelt på knapparna längst ner.
När du har översatt anteckningarna ska du prata med Ava och hon kommer att ge dig ett mönster. Kombinera detta med en bit hårt läder och några polerade knappar för att skapa en behållare (knapparna är svårare att få tag på om du inte har tillgång till Varrock Dig Site (kräver slutförandet av The Dig Site) eller inte kan plocka dem från H.A.M.-medlemmar (kräver minst nivå 15 Thieving, även om de också tappas av H.A.M.-vakter).
Giv behållaren till Ava för att slutföra sökandet och få en variant av Avas enhet i enlighet med din ranged-nivå och delvis slutförande av Do No Evil.
Belöningar
- 1 questpoäng
- 1 000 erfarenhet (+50 från ditt arbete med stångmagneten)
- 1,000 erfarenhet
- 1 000 erfarenhet
- 2 500 erfarenhet
- Belönad yxa
- Avas apparat. (Avas attractor om din Ranged-nivå är mindre än 50 eller Avas ackumulator om den är lika med eller mer än 50. Om du får Avas attraktor och sedan senare får 50 Ranged kan du prata med Ava, som kommer att uppgradera den om du ger henne 75 stålpilar.)
- Passiva’s accumulator ammunition pickup passiv effekt (kräver nivå 50 Ranged)
- Access to Ava’s Odds and Ends
- 2 Treasure Hunter keys and 2 Hearts of Ice
Achievements
- Animal Magnetism ( 0) – Avsluta detta Intermediate quest.
Krävs för att slutföra
Animal Magnetism är ett direkt krav för följande uppdrag/miniuppdrag:
- Do No Evil
Utskrift
Denna artikel om ett uppdrag har en tillhörande dialogsida.
Klicka här för att få en utskrift av eventuella samtal som du möter under uppdragets gång.
Klicka här för att få en utskrift av uppdragets dagboksanteckning.
Utvecklingsteam
- Utvecklare: Matt H
- Grafik: Matt H
- Wayne M, Linh N
- Kvalitetssäkring: Francis B
- QuestHelp: Rob M
- Ljud: Ian T, Adam B
Kulturella referenser
- När du pratar med häxan nämner hon att hon trycker in barn i en ugn. Detta är en referens till sagan Hans och Greta. Hon har sedan dess gått på ”kurser för att hantera ilska”
Uppdateringshistorik
- patch 18 mars 2019 (Uppdatering):
- En hänvisning till järn när det gäller gruvan i Rimmington i Animal Magnetism-uppdraget har ändrats på grund av att gruvan inte längre innehåller järnstenar.
- patch 13 november 2017 (Uppdatering):
- Flera grafiska problem med en cutscene i Animal Magnetism-uppdraget har åtgärdats.
- patch 13 mars 2017 (Uppdatering):
- Korrigerat en referens till färdigheten ”ranger” i journalen för Animal Magnetism-strävan.
- patch 9 november 2010 (Uppdatering):
- Polerade knappar släpps nu mycket tidigare under Animal Magnetism-strävan.
- patch 22 juni 2009 (Uppdatering):
- Uppdaterade vissa spelaranimationer som används i Animal Magnetism.
- patch 19 maj 2009 (Uppdatering):
- Rättade ett grafiskt problem med Dagon’hai-kostymerna och ett föremål från Animal Magnetism.
- uppdatering 12 december 2006 (Uppdatering):
- Lagd till spelet.
Trivia
- Djurmagnetism är en term som används för att beskriva en förmodad kraft som utövas av djur.
- När Ava frågar efter odöda kvistar klagar din karaktär över att hon inte kan slå tillbaka mot träden som du ska samla in kvistarna från. Ava svarar sedan med ”nu vet du hur de stackars vakterna känner sig när du attackerar dem bakom staket och svampar”, vilket talar om spelarnas vanliga användning av safespots.
- När du pratar med Ava under questet kommenterar hon hur äventyrare inte behöver sova eller göra normala kroppsliga funktioner.
När Alices make säger att ”ingen utom en idiot ger bort sina passnummer”, kan detta vara en hänvisning till antingen lösenord eller bank-PIN-koder, och hur vissa spelare ger ut dessa.
v – d – e
Djurmagnetism |
|
---|---|
NPC:er |
|
Artiklar |
|
Belöningar |
|
Lokaliseringar |
|
Diverse |
|