” | Tryck av! | ” |
Danganronpa: Trigger Happy Havoc, känd i Japan som Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), är ett japanskt visuellt novellspel som utvecklats av Spike Chunsoft. Det är den ursprungliga huvudtiteln i Danganronpa-serien.
Det släpptes ursprungligen i Japan den 25 november 2010 för PlayStation Portable och senare den 10 oktober 2013 för PlayStation Vita. Spelet lanserades den 11 februari 2014 för Nordamerika och några dagar senare den 14 februari för Europa av NIS America för PlayStation Vita. En anpassning till Microsoft Windows släpptes den 18 februari 2016, följt av en anpassning till PlayStation 4 tillsammans med Danganronpa 2: Goodbye Despair den 14 mars 2017.
En promotionell demo kallad ”Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version) släpptes exklusivt i Japan den 10 oktober 2010.
Spelet återutgavs senare med ytterligare innehåll som en del av samlingen Danganronpa 1.2 Reload till PlayStation Vita, PlayStation 4 och PC tillsammans med Danganronpa 2: Goodbye Despair. En anpassning av denna samling lanserades för Android- och iOS-enheter för Japan den 20 augusti 2020, och sedan över hela världen den 21 maj 2020 som en del av firandet av Danganronpas 10-årsjubileum.
Synopsis
”Hope’s Peak Academy är hemvist för Japans bästa och smartaste gymnasieelever – hoppets ledstjärnor för framtiden. Men det hoppet dör plötsligt när Makoto Naegi och hans klasskamrater finner sig fängslade i skolan, avskurna från omvärlden och utsatta för en märklig, mordisk liten björn vid namn Monokuma. Han ställer eleverna mot varandra och lovar frihet till den som kan mörda en klasskamrat och komma undan med det. Det är upp till dig att ta reda på vem Monokuma egentligen är och varför du har blivit bortförd från den värld du en gång kände. Men var försiktig med vad du önskar dig – ibland finns det inget mer dödligt än sanningen…” – Officiell sammanfattning
Spelupplägg
I Danganronpa: Trigger Happy Havoc kontrollerar spelaren Makoto Naegi, en elev på Hope’s Peak som tvingas in i en mördarlek med andra elever. Varje kapitel är uppdelat i två delar: School Life, där spelaren kan utforska akademin och gå vidare i berättelsen, och Class Trial, där spelaren måste härleda den skyldige till ett mord.
Under School Life kan spelaren utforska skolområdet i förstapersonsperspektiv. På vissa platser flyttar spelaren en hårkorsmarkör för att konversera med andra karaktärer och interagera med olika objekt. Undersökning av specifika objekt ger spelaren Monocoins, som kan lösas in mot presenter från The All-Mighty Monomono Machine som finns i skolans butik. Allteftersom spelet fortskrider blir fler områden i akademin tillgängliga tillsammans med platser som var förseglade i föregående kapitel(n) på tillgängliga våningar.
School Life är uppdelat i två avsnitt: ”Dagligt liv” och ”Dödligt liv”. I Daily Life konverserar spelarna med andra karaktärer och gör framsteg i berättelsen. När man talar med andra karaktärer kan vissa kommentarer ”reageras” för att avslöja ny information. Dagligt liv innehåller också ”fritidsavsnitt”, där spelaren kan umgås med andra karaktärer och ge dem presenter, vilket i sin tur avslöjar mer information om dem och låser upp ”färdigheter”, som hjälper spelaren i vissa aspekter av Class Trial, och ”färdighetspoäng”, som bestämmer hur många färdigheter som kan användas.
När ett mord har inträffat övergår spelet till Deadly Life, där spelaren måste leta efter ledtrådar i hela akademin. Bevis och vittnesmål, eller ”Truth Bullets”, lagras i spelarens e-handbok. När alla möjliga Truth Bullets har hittats övergår spelet till Class Trial.
I Class Trial måste eleverna diskutera sinsemellan vem mördaren är. Spelets logiska svårighetsgrad avgör hur fakta visas och hur logiska de är (den logiska svårighetsgraden kan ändras i inställningarna nästan när som helst). Class Trial består av fyra huvudsakliga spellägen: Nonstop-debatt, Hangman’s Gambit, Bullet Time Battle och Closing Argument. Det vanligaste av dessa är Nonstop Debate, där karaktärerna diskuterar sina tankar om fallet. Under dessa avsnitt är spelaren beväpnad med ”Truth Bullets”, metaforiska kulor som innehåller bevis som är relevanta för fallet. För att bryta debatten måste spelaren hitta en lögn eller motsägelse bland de ”svaga punkterna” – ord som är gulmarkerade – i karaktärernas argument och skjuta dem med rätt sanningskula. I Hangman’s Gambit måste spelaren skjuta specifika bokstäver för att få fram en ledtråd. Bullet Time Battle är en debatt mot en annan student med rytmiskt spelupplägg. När motståndaren gör anmärkningar måste spelaren trycka på knappar i takt till takten för att låsa fast sig vid anmärkningarna och skjuta ner dem. För att avsluta fallet är Closing Argument ett pussel där spelaren sätter ihop en serietidning som skildrar hur mordet gick till.
Ibland måste spelaren svara på en flervalsfråga och presentera ett bevis för att ta sig vidare i klassrättegången. Spelarens ”inflytande” bland de andra eleverna representeras av hjärtan, som minskas när spelaren gör fel när han eller hon skjuter motsägelser eller presenterar bevis och fylls på något när spelaren gör något annat. Spelet slutar om spelaren förlorar allt sitt Influence eller om tiden tar slut under ett segment. I slutet av en rättegång rankar spelet spelarens prestationer och belönar dem med Monocoins.
När spelaren avslutar ett kapitel visas en skärm med konturer av varje elevs silhuett. Texten högst upp på skärmen visar ”Surviving Students” (överlevande elever) – men några ögonblick senare ändrar de föröddas sprite-färg för att visa att deras status har ändrats från levande till avliden, samtidigt som siffran längst ner ändras i enlighet med antalet överlevande elever.
Spelguider
Klassprövningar | Presenter | Gratishändelser | Skolans läge |
Huvudkaraktärer
Monokuma (モノクマ) | Makoto Naegi (苗木誠) | ||
---|---|---|---|
Headmaster | Ultimate Lucky Student | ||
|
日本語 Nobuyo Ōyama English Brian Beacock |
|
日本語 Megumi Ogata English Bryce Papenbrook |
➤ Official Profile | ➤ Official Profile |
Aoi Asahina (朝日奈葵) | Byakuya Togami (十神白夜) | ||
---|---|---|---|
Ultimate Swimming Pro | Ultimate Affluent Progeny | ||
|
日本語 Chiwa Saitō English Cassandra Lee Morris |
|
日本語 Akira Ishida English Jason Wishnov |
➤ Officiell profil | ➤ Officiell profil | ||
Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) | Chihiro Fujisaki (不二咲千尋) | ||
Ultimate Gambler | Ultimate Programmer | ||
|
日本語 Hekiru Shiina English Marieve Herington |
|
日本語 Kōki Miyata English Dorothy Elias-Fahn |
➤ Officiell profil | ➤ Officiell profil | ||
Hifumi Yamada (山田一二三) | Junko Enoshima (江ノ島盾子) | ||
Ultimate Fanfic Creator | Ultimate Fashionista | ||
|
日本語 Kappei Yamaguchi English Lucien Dodge |
|
日本語 Megumi Toyoguchi English Amanda Céline Miller English Erin Fitzgerald |
➤ Official Profile | ➤ Officiell profil | ||
Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) | Kyoko Kirigiri (霧切響子) | ||
Ultimat moralisk kompass | Ultimat ??? | ||
|
日本語 Kōsuke Toriumi English Sean Chiplock |
|
日本語 Yōko Hikasa English Erika Harlacher |
➤ Officiell profil | ➤ Officiell profil | ||
Leon Kuwata (桑田怜恩) | Mondo Owada (大和田紋土) | ||
Ultimate Baseball Star | Ultimate Biker Gang Leader | ||
|
日本語 Takahiro Sakurai English Grant George |
|
日本語 Kazuya Nakai English Keith Silverstein |
➤ Official Profile | ➤ Official Profile | ||
Sakura Ogami (大神さくら) | Sayaka Maizono (舞園さやか) | ||
Ultimate Martial Artist | Ultimate Pop Sensation | ||
|
日本語 Kujira English Jessica Gee-George |
|
日本語 Makiko Ōmoto Engelska Dorothy Elias-Fahn |
➤ Officiell profil | ➤ Officiell profil | ||
Toko Fukawa (腐川冬子) | Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂) | ||
Ultimate Writing Prodigy | Ultimate Clairvoyant | ||
|
日本語 Miyuki Sawashiro engelska Amanda Céline Miller engelska Erin Fitzgerald |
|
日本語 Masaya Matsukaze engelska Kaiji Tang |
➤ Officiell profil | ➤ Officiell profil |
Utveckling
DISTRUST
DISTRUST var en visuell roman som skapades av författaren-regissör Kazutaka Kodaka. Den allmänna utgångspunkten var ”15 tonåringar som dödar tid eller vårt 7-dagars överlevnadskrig” (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), och utvecklades av Kodaka tillsammans med Spike Chunsofts (dåvarande Spike) producent Yoshinori Terasawa och karaktärsdesignern Rui Komatsuzaki mellan 2007 och 2009. Spelet innehöll realistiskt blod i en dyster, industriell, postapokalyptisk miljö inne i skolbyggnaden och en dämpad färgpalett. Under utvecklingen konstaterades det att prototypens grymma estetik, tillsammans med den lilla marknadsandelen för den nischade PlayStation Portable-konsolen, gjorde spelet potentiellt omöjligt att marknadsföra, och utvecklingen av spelet skrotades till slut. Trots att spelet ställdes in omarbetades det av teamet till det som senare blev Danganronpa: Trigger Happy Havoc, som har många likheter med sin inställda föregångare, med många karaktärsnamn, design och den övergripande förutsättningen för berättelsen som förts vidare.
Mottagning
Kritiskt mottagande
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Har fått gynnsamma recensioner i japansk spelmedia och fick ett förhandsbetyg på 36/40 av Famitsu. Den engelska lokaliseringen av spelet har fått en Metacritic review aggregate score på 80 för PS Vita-versionen och en score på 82 för PC-anpassningen, vilket tyder på generellt sett gynnsamma recensioner.
Den engelska anpassningen fick flera utmärkelser, bland annat Game Informers ”Best Vita Exclusive of 2014” och ”Best Adventure of 2014”, RPGFans ”Best Story of 2014” och ”Best Graphic Adventure of 2014”, Hardcore Gamers ”Best New Character of 2014” (Monokuma) och Metros #14 i deras ”Top 20 Games of 2014”.
Review Scores
Recensionspoäng för den ursprungliga PS Vita-utgåvan på engelska den 11 februari 2014.
|
|
Försäljning
Det släpptes till PSP den 25 november, 2010, och den 25 augusti 2012 gjordes den senare tillgänglig för iOS och Android OS i Japan. Spelet släpptes den 13 januari 2014 i Taiwan, den 11 februari 2014 i Nordamerika och den 14 februari 2014 i Europa och Australien. Det sålde 25 564 exemplar i Japan under den första veckan och debuterade på åttonde plats på veckans spelförsäljningslistor, och efter tre månaders försäljning såldes över 85 000 exemplar.
Soundtrack
Huvudartikel: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Original Soundtrack)
Anime
Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ: The Animation) var en trogen men förkortad anpassning i 13 avsnitt av Danganronpa: Trigger Happy Havoc som producerades av animationsstudion Lerche, där de ursprungliga japanska rösterna från spelet återvände för att ge röst åt sina karaktärer. Serien hade premiär den 4 juli 2013 och samsändes med engelska undertexter av Funimation på deras streamingplattform. Senare släpptes fullt översatta dubbade versioner av serien på engelska av Funimation den 9 november 2015 och på tyska av FilmConfect från den 26 augusti 2016. Serien har också textats på tyska, franska, italienska och spanska.
På grund av att anpassningen textades av Funimation samtidigt som spelet översattes av NIS America, har både de engelska undertextade och dubbade versionerna av anime en separat kanon jämfört med spelet när det gäller viss terminologi, framför allt karaktärernas talanger som bokstavligen översätts som ”Super High School Level” snarare än ”Ultimate”, och karaktärsnamn som Mondo Owada romaniseras som Mondo Ohwada. Trots kritik från vissa fans för att den avvek från spelen, bibehölls lokaliseringsstilen i anime-seriens uppföljare Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School från 2016 av konsekvensskäl.
Manga
|
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version) En mangaadaption i 1 volym av Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version), som innehåller en alternativ version av kapitel 1 än den som finns i det fullständiga spelet. Mangan släpptes i Japan den 10 oktober 2010 som en förbeställningsbonus för dem som förbeställde Danganronpa: Trigger Happy Havoc från TSUTAYA. |
|
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei En mangaadaption av Danganronpa: Trigger Happy Havoc som publicerades i serie i Japan i Famitsu Comic Clear mellan juni 2011 och oktober 2013, och senare släpptes i fyra volymer av Enterbrain. |
|
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei 4koma KINGS 4 volymer av komiska yonkoma-serier baserade på Danganronpa: Trigger Happy Havoc utgivna av DNA Media Comics från den 25 juli 2011 till den 24 april 2014. |
|
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Comic Anthology 4 volymer med manga med korta berättelser baserade på Danganronpa: Trigger Happy Havoc, bidrag från många olika konstnärer och utgivna av DNA Media från 25 augusti 2011 till 24 maj 2014. |
|
Danganronpa: The Animation En mangaadaption av animefilmen Danganronpa: The Animation, som i sin tur var en anpassning av Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Serietidning i Japan i Shonen Ace mellan juli 2013 – juli 2014, och senare utgiven i 4 volymer av Kodokawa Comics. Denna manga har släppts på engelska av Dark Horse. Mangan har även släppts på tyska, kinesiska och spanska. |
|
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology En andra antologimanga – utan anknytning till de tidigare antologierna – publicerad av Dengeki Comics den 27 augusti 2013 och baserad på Danganronpa: The Animation. Återigen har en mängd olika konstnärer bidragit med noveller baserade på Danganronpa: Trigger Happy Havoc-universumet. |
Scenpjäser
Danganronpa: Trigger Happy Havoc har anpassats till en scenpjäs i Japan av teaterproduktionsbolaget Cornflakes. Det har funnits två separata produktioner av pjäsen, en gång 2014 och en gång 2016.
|
|
Danganronpa: THE STAGE 2014 |
Danganronpa: THE STAGE 2016 |
Sequel
Huvudartikel: Danganronpa 2: Goodbye Despair
En uppföljare med titeln Danganronpa 2: Goodbye Despair släpptes 2012 av Spike för PlayStation Portable. Danganronpa 2 har mer variation i spelupplägget både i huvudhistorien och ytterligare innehåll än sin föregångare. Ett paket med titeln Danganronpa 1.2 Reload som innehåller de två första spelen släpptes 2013 för PlayStation Vita.
Galleri
Huvudartikel: Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Bildgalleri
Video
Tillägg ett foto till detta galleri
Trivia
- Seriens titel, Danganronpa, är sammansatt av orden ”bullet” (弾丸 dangan) och ”refutation” (論破 ronpa).
- Som ett spel som delvis definieras av sin djärva estetik var det ursprungligen tänkt att Danganronpa skulle ha en monokrom färgpalett av rent svart och vitt, men med det ursprungliga rosa blodet som senare bestämdes att bli starkt rödfärgat blod för att få dödsfallen att sticka ut, i likhet med det hypervåldsamma Sega-spelet MadWorld. Även efter att färgskalan omarbetades till att bli mer konventionell, färgades blodet stilistiskt tillbaka till starkt rosa för att skapa samma visuella effekt.
-
På skärmen ”To Be Continued” (fortsättning följer) mellan kapitlen är silhuetterna tidiga betadesigns av varje karaktär. Även om dessa bilder annars aldrig syns i spelet kan de fortfarande hittas med hjälp av data mining-verktyg, eftersom de användes som platshållare under utvecklingen och kan ses i vissa skärmdumpar under utveckling. Samma bilder syns i karaktärsprofilerna som kan låsas upp i galleriet.
- Danganronpa.com: Danganronpa.com: Danganronpa Official Site (japansk)
- NIS America: Danganronpa: Trigger Happy Havoc sub-sida (engelska)
- Steam: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (engelska)
- Danganronpa: Trigger Happy Havoc butikslista på Steam
- iOS: Danganronpa: Trigger Happy Havoc AppStore (engelska)
- Android: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Google Play Store (engelska)
v – e |
|
Konsolspel | Danganronpa: Trigger Happy Havoc – Danganronpa 2: Goodbye Despair – Danganronpa 1.2 Reload – Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls – Danganronpa V3: Killing Harmony – Danganronpa Trilogy |
Betas & Demos | DISTRUST – Danganronpa 1 (Trial Version) – Danganronpa V3: Killing Harmony (Demoversion) |
Mobilappar | Danganronpa: Unlimited Battle – Danganronpa: Monokuma no Gyakushū – Alter Ego (App) |
Browser-spel | Monokuma Factory – MonoMono Machine Web Version – New MonoMono Machine |
Spin-Offs | Cyber Danganronpa VR The Class Trial – Kirigiri Sou |