Internet är en stor och okänd plats. De delar som du och jag interagerar med dagligen är en mycket liten del av det som faktiskt flyter runt där ute. Nätet kan gå djupt, och det kan bli mörkt.

Recent Video

Den här webbläsaren har inte stöd för videoelementet.

I internets djupa hörn sägs en video finnas som ett spel. Det heter ”Sad Satan” och är ett skräckspel som inte liknar något annat jag har stött på. Sad Satan kan inte köpas på GameStop, och det kan inte heller laddas ner digitalt via traditionella butiker som Steam. Det påstås endast kunna laddas ner via verktyg som kan komma åt internets dolda djup, som Tor.

En del av internet finns på platser som vi normalt sett inte kan se – du kanske känner till detta som ”deep web”. Termen låter mer illavarslande än vad den faktiskt är. Den djupa webben är inte något underjordiskt internet där endast skumma saker, som hackning eller droghandel, förekommer. Som Lifehacker förklarar det, ”hänvisar deep web till det enorma lager av information som sökmotorer och kataloger inte har direkt tillgång till”. Tänk på databaser, lösenordsskyddade webbplatser, privata webbplatser och forum, samt innehåll med betalväggar.

G/O Media kan få provision

Reklam

Något som den djupa webben är särskilt bra för, är dock anonymitet. Användare kan ladda upp saker till något som kallas Onion-webbplatser inkognito, och alla som får tillgång till innehållet har svårare att spåra källan.

För ett tag sedan berättade Jamie, innehavaren av YouTube-kanalen Obscure Horror Corner, att han dök ner i deep web för att ladda ner ett mystiskt spel som fanns på en Onion-webbplats. Filen hette ”Sad Satan” och det var ett skräckspel som väckte hans intresse. Det var trots allt ett obskyrt skräckspel som han kunde visa på sin YouTube-kanal.

Reklam

”Jag använder inte deep web så ofta”, berättade Jamie för mig förra veckan. ”Men för en månad eller två sedan skickade en prenumerant en länk till mig och sa att de hittat något läskigt och visste att jag skulle vara intresserad, vilket jag naturligtvis var.”

”Jag gjorde en kontroll av skadlig kod och andra virusgrejer på filen och den verkade okej, så jag körde bara vidare med den”, sa Jamie. Vad Jamie säger att han hittade var ganska outgrundligt. Läskigt, gåtfullt, men outgrundligt. Tack och lov dokumenterade Jamie faktiskt sin genomgång av spelet.

Advertisering

Du kan se en del av det här, om du vill, även om jag kommer att skriva ett referat under videon också.

Spelet börjar i en mörk korridor:

Advertisering

Varför du går framåt är det svårt att urskilja vad som väntar på dig i fjärran. Det enda du kan höra är dina fotsteg, det ena efter det andra, som fungerar som en påminnelse om att något påtagligt existerar i dessa skuggor. Vandringen fortsätter ett tag, även om spelaren i videon inte riktigt verkar göra några framsteg. Det verkar nästan som om de går på plats – men nej, så småningom kommer spelaren faktiskt närmare det flimrande ljuset. Det är här som de märkliga, dämpade ljuden börjar. Det låter nästan som ett barn som kippar efter andan. Det kan dock vara vad som helst.

Spelaren vänder sig om och går en liten bit. Sedan vänder han sig om igen. Nu verkar det finnas en annan dörr gjord av ljus i fjärran. Labyrinten är inte statisk. Den förändras.

Advertisement

Spelaren rör sig naturligtvis mot ljuset. Rösterna blir mer förvrängda, konstigare. Korridoren förändras också:

Advertisering

Rösterna förvandlas till ett morrande. Spelaren fortsätter helt enkelt att gå framåt – det är faktiskt det enda de kan göra. Så småningom befinner sig karaktären i den ursprungliga korridoren igen, men den här gången är den korrumperad, instabil. En gul linje blinkar på marken med några sekunders mellanrum, vilket nästan får det att se ut som om spelaren går mitt på en väg:

Advertisering

Spelaren fortsätter att gå upp och ner på den här vägen, tills den till slut förvandlas ännu en gång:

Advertisement

I slutet förvandlas gångvägen ännu en gång. Det är den första gången, men den här gången tycks hela nivån stöna och gnälla. Det låter som om du befinner dig inne i odjurets mage. Spelaren står där en stund och lyssnar helt enkelt. Ljuden skiftar och växer, blir högre och mer aggressiva. Det låter nästan som om något andas i spelarens nacke, morrande och hungrigt.

Advertisement

Till slut förändras landskapet på egen hand igen-tillbaka till den svartvita korridoren. Det här området har också blivit flyktigt. Väggarna suddas ut och skiftar, och du kan höra en man upprepa en obegriplig fras om och om igen. Ändå fortsätter spelaren framåt och når slutet av denna korridor:

Advertisement

Spelaren kommer fram till slutet av korridoren och möts av detta:

Advertisement

Den bisarra skärmen, som Kirk berättar för mig liknar något från första säsongen av Hannibal, varar i kanske en sekund eller två innan den försvinner. Sedan är det tillbaka till de förbannade korridorerna.

Advertisement

Den här gången verkar spelaren nästan drogad. Karaktären rör sig i slowmotion, ljudet förvrängs ännu mer. De når slutet av korridoren och det förändras igen:

Advertisement

Det är svårt att urskilja om inte datorskärmen står på full ljusstyrka, men det finns faktiskt blod på marken. Naturligtvis går spelaren mot dess källa. Så småningom blinkar det här fotot av Jimmy Savile och Margaret Thatcher på skärmen i en bråkdel av en sekund…

Reklam

…innan han återgår till korridoren igen. NSPCC är för övrigt National Society for the Prevention of Cruelty to Children. Detta tror jag är den största ledtråden när det gäller vad Sad Satan ”handlar om”, men vi kommer till det om en liten stund.

Videon slutar med att spelaren når slutet av den nyaste korridoren. Detta är del ett; det hela tar drygt 11 minuter.

Reklam

I abstrakt mening verkar Sad Satan inte vara ett särskilt ”bra” spel. Det är bokstavligen bara att gå upp och ner i en korridor, om och om igen. Själva korridorerna, hela miljön, verkar vara något som en speldesignstudent skulle kunna spotta ut på tjugo minuter.

Och ändå! Sad Satan är anmärkningsvärt oroväckande, även om man bara tittar på spelet som spelas på YouTube. Delvis är det ljudet, som gör underverk för att skapa en läskig ton. Men på sätt och vis är det just spelets råhet som gör det så potent. Det tillför autenticitet. Skräck är inte en genre som njuter av polering. Den definieras ofta av råhet, av sina skarpa kanter. Det är därför skräckfilmer med found footage är en grej. Detta är också anledningen till att tidiga överlevnadsskräckspel med usla kontroller ändå lyckades bli klassiker. Skräck är rörigt, på samma sätt som det verkliga livet är rörigt. Den är vanlig, på samma sätt som det verkliga livet är vanligt. Vilket innebär att det kan hända dig.

Reklam

Därefter finns det den förmodade källan till själva spelet. Ett ”deep web game”. Detta är det enda spel jag någonsin hört talas om med den bakgrunden. Därmed inte sagt att det är det enda spelet som finns på deep web, eller ens att deep web-spel är ovanliga. Jag skulle inte veta; jag vistas inte där. Min brist på förtrogenhet spelar till spelets fördel. Eftersom jag inte lurar på den delen av webben, kommer stigmat av deep web som internets skumma underliv fram med full kraft, vilket gör att spelet verkar så mycket mer ondskefullt. Jag kan inte spåra dess ursprung eller skaparens avsikt. Jag vet inte varför det skapades och i vilket syfte. Jag kan bara uppleva dess myt, och myten fortsätter att sprida sig på ett sätt som jag inte kan verifiera.

Jamie hävdar att spelet kom med en fil som skrämde dem så mycket att det slutade med att han raderade spelet från deras dator.

Anvisning

”Det började bli lite konstigt… en anteckningsblockfil som följde med spelet fortsatte att dyka upp på mitt skrivbord varje gång jag spelade spelet med några obegripliga meddelanden”, skrev Jamie i den första videons YouTube-beskrivning. Jag bad om bevis, men fick inga.

”Jag har tyvärr inga skärmdumpar av anteckningsblockfilerna”, berättade Jamie. ”De var genuint rappakalja text. Det verkade inte vara på något språk, bara symboler och siffror egentligen. Jag noterade 666 några gånger, vilket passar väl in med tanke på spelets titel.”

Reklam

I skrivande stund fungerar inte länken till spelet. Jag kunde inte ladda ner Sad Satan för att berätta om hela Jamies berättelse är sann eller inte. Jag ska vara ärlig mot er här: även om jag kunde ladda ner spelet är jag inte säker på att jag skulle göra det. Det är svårt att säga vad vi håller på med här. Är det egentligen bara ett skräckspel? Eller är det ett kärl för något mycket värre än ett datavirus? Satan själv? Okej, förmodligen inte. Jag har ingen aning om huruvida spelet faktiskt är farligt, men man ska inte jävlas med något man inte förstår, vet du?

Tack vare YouTube behöver jag inte ladda ner ett skit. Jag kan bara titta och leva på Jamies spelupplevelse. I helgen laddade Jamie upp en andra del av serien, som du kan se här:

Jag kommer inte att ge en genomgång igen, eftersom många av delarna är liknande som i den första videon. Massor av läskiga korridorer som förvandlas till varandra:

Advertisement

Advertisement

Mer viktigt är att den andra videon avslöjar att spelaren faktiskt inte är ensam i denna labyrint:

Advertisement

Advertisement

Det är definitivt ett av de läskigaste spelen jag sett i år.

Jamie säger att han inte har någon aning om vad spelet är eller vem som gjort det. De hoppas att de genom att dela videorna ska kunna ta reda på mer.

Reklam

Jag har talat med den prenumerant som ska ha skickat spelet till Jamie från början. Han ville vara anonym.

”Jag fick först reda på spelet på ett forum på den djupa webben”, hävdade han. ”Det är som en allsidig webbplats, alla vanliga forum kan hittas där (teknisk hjälp, recensioner, fitness, sådana saker), plus en del originellt innehåll.”

Anvisning

Den här deep web-frekventören säger att någon lade upp en länk till ett spel på dessa forum, något som ska vara ganska ovanligt för det hörnet av internet.”

”Det var första gången jag såg ett spel läggas upp på webbplatsen”, sade han. Om media flöt omkring på den här webbplatsen var det snarare musik och filmer – inte spel, och definitivt inte spel som skapats av användare.

Reklam

”Användaren specificerade aldrig om det var hans eget innehåll eller någon annans, men jag förmodar att det var användarens spel”, sade han. ”Han signerade sitt inlägg med ’ZK’.”

Min Deep Web-informant vet inte mycket om ZK – det är trots allt ett anonymt forum.

Reklam

”Jag har sett andra inlägg som signerats med ZK, mestadels kommentarer, som var mycket märkliga”, sade han. ”En del av det som ZK postat tidigare var ganska konstigt – mörka åsikter, sataniskt mumbo jumbo jumbo. Om det är skändligt eller om det är på skoj kan jag inte riktigt säga”, funderade han. Han sa att även om det är fullt möjligt att spelet har någon mörk baktanke, så väntar han på att se vad mer som finns i det innan han gör en bedömning. Tydligen var hela anledningen till att han delade med sig av spelet till Jamie att han inte kunde få spelet att köras på sin egen dator – så han, liksom vi andra, kan bara uppleva spelet i andra hand.

Efter att ha tittat på filmen slår spelet mig som någon slags kommentar om barnmisshandelns fasor – därav mardrömsbarnen och NSPCC-grejerna. Utöver det är det enda jag har sett som kan vara relaterat till spelet en annan video med titeln ”Sad Sad Satan”:

Videon tycks antyda att mord begås av maskerade personer:

Advertisement

Advertisement

Och det verkar också som att den antyder platsen för dessa förmodade mord. YouTube-beskrivningen lyder helt enkelt ”Följ spåret.”

Så… vem vill följa spåret med mig?

Illustration av Sam Woolley.

Uppdatering 7/7 13:45 : Fans av Sad Satan har ägnat en hel del tid åt att analysera spelet, dess referenser och eventuella ursprung. Sökandet har gett en del intressanta insikter, varav många stärker idén att spelet handlar om barnmisshandel. Du kan läsa om det här. På vägen dit har en annan fråga dykt upp: hur skrämmande det än må vara, hittades spelet verkligen på den djupa webben, som YouTube-uppladdaren hävdade? Folk skickade mig en mängd olika resonemang för och emot möjligheten att Sad Satan kom från deep web, vissa giltiga, andra inte.

Advertisement

Vad som stack ut för mig var påståendet att den deep web-länk som angavs i YouTube-beskrivningen för den första videon innehöll siffran ”9”, vilket är en siffra som det är osannolikt att man hittar i Onion-länkar. Jag kontaktade Jamie, innehavaren av Obscure Horror Corner, för att fråga vad som hände med länken. Han säger nu att han gav folk fel länk eftersom den riktiga länken, hävdar han, också hade inkluderat ”gore-bilder” och barnpornografi tillsammans med spelet. ”Jag kände mig inte bekväm med att ge ut en länk för något sådant.” Han delade inte den länken med mig. Tyvärr gör det det svårare för mig att sätta lika stor tilltro till resten av hans berättelse, även om han hävdar att den är sann. Sad Satan är fortfarande intressant och värd att ta upp med tanke på hur effektiv den är trots sin råhet, men det står nu klart att jag borde ha presenterat berättelsen om dess upptäckt med mer skepsis. Jag ber om ursäkt för det. Även om den ursprungliga artikeln medger att spelet existerar i ett mer mytiskt tillstånd än ett konkret, kunde den ha gått längre för att klargöra vad som var konkret i Jamies berättelse och vad som inte var det.

admin

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

lg