|
||||
Konstverk från TCG
|
||||
Infördes i Generation IV
|
Generation. IV | Generation VI |
---|
radarn dirigeras vidare hit. För radar för att hitta Go Rocket-administratörer, se Rocket Radar.
Poké-radaren (japanska: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, kort sagt ポケトレ Poké Trace) är ett nyckelföremål i Pokémon Diamond och Pearl, Platinum, X och Y som används för att leta upp vilda Pokémon som gömmer sig i högt gräs. Dess mest anmärkningsvärda användning är att öka sannolikheten att stöta på de normalt extremt sällsynta Shiny Pokémon.
I spelen i kärnserien
Pris
|
Effekt
Detta avsnitt är ofullständigt. Du får gärna redigera det här avsnittet för att lägga till saknad information och komplettera det. Syfte: I vilka spel är det möjligt att möta vandrande Pokémon med hjälp av Poké-radaren? |
I alla spel som den förekommer i får man Poké Radar efter att ha fått National Pokédex.
Den kan bara användas i högt gräs när man är till fots. När den används börjar en melodi att spelas och upp till fyra gräsfläckar skakar kortvarigt. När man går in i en av dessa gräsfläckar börjar en strid med en vild Pokémon omedelbart, även om spelaren använder en Repel. Beroende på spelet kan olika fläckar skaka på ett annat sätt, vilket motsvarar mer sällsynta arter av vilda Pokémon. Alla spel har dock en mycket sällsynt och distinkt typ av skakande gräs som lyser vitt två gånger; en sådan gräsfläck kommer alltid att innehålla en Shiny Pokémon.
Likt Vs. Seeker måste Radars batteri laddas efter användning genom att gå runt. Det krävs 50 steg för att ladda Poké Radar fullt ut.
Om den vilda Pokémon slås ut eller fångas i en Pokéboll startar en kedja; detta är Poké Radars principiella mekanik och avgörande för att öka sannolikheten att stöta på en Shiny Pokémon. När en kedja pågår aktiveras Poké Radar automatiskt igen i slutet av striden, vilket gör att upp till fyra ytterligare gräsfläckar skakar. Beroende på olika omständigheter kan en av dessa fläckar ha större sannolikhet att innehålla samma art av Pokémon som den som just möttes; att besegra eller fånga en sådan Pokémon kommer att fortsätta att öka kedjan med 1. Om en vild Pokémon av en annan art påträffas, eller om en strid slutar utan att den vilda Pokémon besegras eller fångas, eller om en vild Pokémon påträffas utanför Poké Radar, kommer kedjan att brytas och Poké Radar måste laddas upp igen innan den kan användas igen. En kedja kan också brytas automatiskt om spelaren använder cykeln eller rullskridskorna, om spelaren rullar bort alla skakande gräsfläckar från skärmen genom att röra sig för långt bort från dem, om en Pokèmon utvecklas eller om ett ägg kläcks. Det är också möjligt att gå in i fel fläck och slumpmässigt stöta på samma Pokémon som var i kedjan, men kedjan bryts ändå i detta fall.
Att aktivera Poké-radaren manuellt mitt i en kedja bryter inte kedjan, utan genererar helt enkelt upp till fyra nya fläckar med skakande gräs som ersätter de gamla. Denna åtgärd är känd som att ”återställa” Radarn. Det används vanligen när ingen av de fyra fläckarna bedöms kunna fortsätta kedjan; denna bedömning varierar mellan spelen.
När kedjans längd ökar, ökar också sannolikheten att hitta en Shiny-fläck, upp till ett visst maximum. Efter att ha nått detta maximum behöver spelaren inte längre försöka förlänga kedjan, utan kan helt enkelt ladda och nollställa Radarn om och om igen tills en Shiny-lapp dyker upp.
Pokémon Diamond, Pearl och Platinum
Poké-radarens funktioner förklaras inte i detalj när man får den. När spelaren i Pokémon Platinum pratar med Dawn/Lucas syster om massutbrott ger Dawn/Lucas en mer praktisk demonstration på Route 202.
Endast i de här spelen kan spelaren med Poké Radar stöta på vissa Pokémon som normalt sett inte finns på den platsen; dessa Pokémon är ofta inte inhemska i Sinnoh-regionens Pokédex. Till exempel är Poké Radar det enda sättet att möta en Nidoran♀ på Route 201.
När Poké Radar används genererar spelet fyra ”ringar” runt spelaren, där den första ringen består av de åtta rutor som omger spelaren, den andra ringen består av de 16 rutor som omger den första ringen och så vidare för den tredje och fjärde ringen. En slumpmässig ruta i varje ring väljs ut, och om den rutan är ett grässtråk skakar det grässtråket. Därför är det maximala antalet fläckar som kan skaka vid varje användning av Poké-radaren fyra; om färre än fyra fläckar skakar är det så att en eller flera av de slumpmässigt utvalda rutorna inte var gräsfläckar. Om alla fyra rutorna inte innehöll gräs kommer spelet att visa meddelandet ”The grassy patch remained quiet…” och kedjan bryts automatiskt.
Chansen att rutan i en ring innehåller samma art (för att fortsätta kedjan) beror på ringen. Om man utgår från den närmaste ringen är chanserna 28 %, 48 %, 68 % och 88 %. Att fånga en Pokémon i stället för att besegra den ökar dessa chanser med 10 % för de lappar som genereras automatiskt efter striden. Det finns också två olika sätt som gräsfläckar kan skaka på (ungefär, en som skakar kraftigt och en som skakar försiktigt); om en kedja startas i en typ kommer kedjan bara att fortsätta i en fläck som skakar på samma sätt. Dessutom kan det mjukt skakande gräset bara innehålla Pokémon som normalt finns på den platsen. Till exempel kan Nidoran♀ inte påträffas på Route 201 i mjukt skakande gräs. Olika formationer av fläckar har ingen uppenbar betydelse för oddsen för att kedjan ska fortsätta.
Om en svärm eller en annan speciell typ av möte slutar medan en kedja pågår, kommer Pokémon att förbli tillgänglig som en del av kedjan tills den bryts.
Om Poké Radar tvingar en Pokémon att vara Shiny på grund av de ökade oddsen, kommer spelet att konstruera ett personlighetsvärde som uppfyller Shininess-kravet. Det är möjligt, även om det är mycket osannolikt, att flera Shiny-patcher dyker upp på en och samma återställning. Att ange en Shiny-lapp bryter aldrig en kedja, men om den är i ett läge där spelet kan välja ogiltiga lappar för alla fyra nya lappar kan den bryta efter. Det är alltid möjligt att icke-flashande patchar också innehåller en Shiny Pokémon på grund av den normala, helt slumpmässiga chansen att en Pokémon är Shiny.
En av Pokétchs funktioner är att visa den aktuella kedjan och de tre bästa kedjorna som gjorts hittills.
Sannolikhet för Shiny
Formeln till höger beskriver sannolikheten för att en lapp ska innehålla en Shiny Pokémon, där nc är kedjans längd, upp till en längd av 40. Resultaten av denna formel visas i tabellen nedan. Som tabellen visar ökar oddsen för att hitta en Shiny Pokémon långsamt till en början, men så småningom ökar de med större och större belopp tills de når sin maximala nivå på 1/200 chans att hitta en Shiny Pokémon för en kedja med en längd på 40 eller mer. Dessa odds överstiger inte oddsen för Masuda-metoden förrän en kedjelängd på 33 uppnås.
Då upp till fyra gräsfläckar kan skaka vid ett och samma tillfälle kan sannolikheten att hitta en Shiny Pokémon vid en viss användning av Poké Radar vara upp till fyra gånger så hög, vilket ger spelaren maximalt cirka 1/50 chans att hitta en Shiny Pokémon vid en kedjelängd på 40.
Kedjelängd | Shiny Sannolikhet |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
**En kedjelängd på 0 är den första användningen av Poké Radar, och Poké Radar kan inte tvinga en Pokémon att bli Shiny vid denna tidpunkt (vilket skulle resultera i en blinkande patch); Patcherna har dock fortfarande standard 1/8192 chans att stöta på en Shiny Pokémon.
Lista över Radar-exklusiva Pokémon
# | Pokémon | Plats | Spel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Route 201 | D | P | Pt | ||
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | ||
032 | Nidoran♂ | Route 201 | D | P | Pt | ||
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | ||
048 | Venonat | Route 229 | D | P | Pt | ||
049 | Venomoth | Rutt 229 | D | P | Pt | ||
056 | Mankey | Rutter 225 och 226 | D | P | Pt | ||
057 | Primeape | Rutter 225 och 226 | D | P | Pt | ||
079 | Slowpoke | Route 205 (North) | D | P | Pt | ||
088 | Grimer | Route 212 (South) | D | P | Pt | ||
128 | Tauros | Rutter 209 och 210 (söderut) | D | P | Pt | ||
Rutt 210 (syd) | D | P | Pt | ||||
132 | Ditto | Route 218 | D | P | Pt* | ||
161 | Sentret | Route 202 | D | P | Pt | ||
175 | Togepi | Rutt 230 | D | P | Pt | ||
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | ||
180 | Flaaffy | Route 222 | D | P | Pt | ||
187 | Hoppip | Route 205 (norr och söder) | D | P | Pt | ||
Route 205 (söder), Fuego Ironworks | D | P | Pt | ||||
Route 205 (South) | D | P | Pt | ||||
188 | Skiploom | Route 205 (North) | D | P | Pt | ||
Fuego Ironworks | D | P | Pt | ||||
191 | Sunkern | Route 204 (North) | D | P | Pt | ||
202 | Wobbuffet | Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | ||
Lake Verity, Lake Valor | D | P | Pt | ||||
229 | Houndoom | Väg 214 och 215 | D | P | Pt* | ||
234 | Stantler | Route 207 | D | P | Pt | ||
235 | Smeargle | Route 212 (North) | D | P | Pt | ||
Routes 208 and 212 (North) | D | P | Pt | ||||
236 | Tyrogue | Rutter 208 och 211 (Väst) | D | P | Pt | ||
Rutt 211 | D | P | Pt | ||||
241 | Miltank | Rutter 209 och 210 (söder) | D | P | Pt | ||
Route 210 (South) | D | P | Pt | ||||
246 | Larvitar | Route 207 | D | P | Pt | ||
261 | Poochyena | Route 214 | D | P | Pt | ||
262 | Mightyena | Rutter 214 och 215 | D | P | Pt | ||
277 | Gul | Rutt 213 | D | P | Pt | ||
280 | Ralts | Rutter 203 och 204 | D | P | Pt* | ||
281 | Kirlia | Rutter 203 och 204 | D | P | Pt | ||
Rutt 209 | D | P | Pt | ||||
290 | Nincada | Eterna Forest | D | P | Pt | ||
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | ||
304 | Aron | Fuego Ironworks | D | P | Pt | ||
324 | Torkoal | Route 227, Stark Mountain | D | P | Pt | ||
328 | Trapinch | Rutt 228 | D | P | Pt | ||
329 | Vibrava | Rutt 228 | D | P | Pt | ||
333 | Swablu | Route 211 (East) | D | P | Pt* | ||
343 | Baltoy | Rutt 206 | D | P | Pt | ||
352 | Kecleon | Route 210 (Nord) | D | P | Pt | ||
355 | Duskull | Route 224 | D | P | Pt* | ||
356 | Dusclops | Route 224 | D | P | Pt* | ||
361 | Snorunt | Rutter 216 och 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | ||
371 | Bagon | Route 210 (North) | D | P | Pt |
Pokémon HeartGold och SoulSilver
Huvudartikel: Pokéwalker
Pokéradaren kan normalt inte erhållas i huvudspelet, men en primitiv version av Pokéradaren finns på den medföljande Pokéwalkern.
Pokéwalkerns Pokéradar kostar 10 watt att använda och är det enda sättet att träffa på vilda Pokémon överhuvudtaget på enheten. I likhet med Pokémon Diamond, Pearl och Platinum är dessa Pokémon ofta svåra eller omöjliga att hitta på annat sätt i huvudspelet.
När den används visas fyra gräsfläckar på skärmen, varav en av dem slumpmässigt visar en ’!’-symbol under en kort tid. Om spelaren lyckas välja den gräsfläck innan ’!’ försvinner, kommer antingen en kamp med en vild Pokémon att påbörjas eller så blir det en fördröjning och en annan slumpmässig gräsfläck kommer att visa en andra ’!’. Om spelaren återigen lyckas välja ’!’ innan den försvinner kan en strid inledas eller en tredje gräsyta visa ’!!’. Ännu en gång, om spelaren lyckas välja ’!!’-plattan kan en strid börja eller en fjärde platta kan visa ’!!!!’; den fjärde plattan kommer alltid att starta en strid om spelaren når den punkten. Lappar med fler utropstecken indikerar sällsynta vilda Pokémon; mekaniken och den exakta timing som krävs kan betraktas som en primitiv form av chaining.
Pokémon X och Y
Efter att ha varit frånvarande i Generation V återkommer Poké-radaren i Pokémon X och Y.
Poké-radaren kan inte användas när man använder cykeln eller rullskridskorna. Om spelaren använder någon av dem medan han eller hon kedjar sig (inklusive när han eller hon använder cirkelpadden i stället för D-padden) återställs kedjan och Poké Radar måste laddas på nytt. Den kan inte heller användas i Friend Safari. Däremot kan den användas i rabatter på samma sätt som i högt gräs.
Till skillnad från i Diamond, Pearl och Platinum finns det inga Pokémon-arter som är exklusiva för Radar. Alla vilda Pokémon som man möter kommer att vara samma som de som man normalt möter i området.
En gång om dagen kan spelaren prata med vetenskapsmannen som gav Poké Radar, och han kommer att tilldela en Pokémon-art som spelaren ska studera. Om spelaren lyckas göra en kedja av den Pokémonen och återvänder, kommer vetenskapsmannen att belöna spelaren med ett föremål.
I dessa spel kommer spelet, när en Shiny-lapp dyker upp, att spela upp en unik ljudeffekt förutom att lappen lyser.
Kedjor och andra specifika mekanismer tros vara likadana som i Diamond, Pearl och Platinum. Skillnader är bland annat möjligheten att fler än fyra gräsfläckar skakar samtidigt, samt möjligheten att en gräsfläck inte innehåller några vilda Pokémon alls (vilket automatiskt bryter kedjan). Det har också verifierats att musiken på Poké Radar kan ändras till en mer uppsluppen melodi; detta tros men är inte bevisat att det ökar antalet Shiny-träffar. Mer exakta detaljer är för närvarande okända.
Poké Radar Researcher
Vetenskapsmannen på Pokémon Lab kommer att ge föremål beroende på spelarens högsta kedjelängd för den Pokémon han begär data om den dagen. Spelaren kan tjäna mer än ett föremål på en gång, men varje olika föremål ges bara en gång per dag.
Föremål | Plats | Spel | |
---|---|---|---|
Ultra Ball | För en kedjelängd på 1-10 Pokémon | ||
PP Up | För en kedja på 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | För en kedja på 21-30 Pokémon | ||
Rare Candy | För en kedjelängd på minst 31 Pokémon | X Y | |
Beskrivning
|
Förvärv
|
I TCG
Huvudartikel: Poké Radar (Legends Awakened 133)
Poké Radar introducerades som ett tränarkort i Pokémon Trading Card Game under den engelska Diamond & Pearl Series (den japanska DP-eran). Poké Radar släpptes först i expansionen Cry from the Mysterious och debuterade senare på engelska i expansionen Legends Awakened, med båda trycken med en illustration av Kazuaki Aihara. Det här tränarkortet gör det möjligt för spelaren att titta på de fem översta korten i sin kortlek och behålla alla Pokémon efter att ha visat dem för sin motståndare; de återstående korten blandas sedan tillbaka till kortleken.
På andra språk
|
Se även
- Massutbrott
- Dual-slot mode
- Lista över viktiga föremål i Generation IV
- Lista över viktiga föremål i Generation VI
På Bulbagardens forum
- Shiny Pokémon med Poké Radar
Den här föremålsartikeln är en del av Project ItemDex, ett Bulbapedia-projekt som syftar till att skriva omfattande artiklar om alla föremål. |