Rogue är en klass i Pathfinder: Kingmaker. Livet är ett oändligt äventyr för dem som lever på sin intelligens. Skurkar är alltid bara ett steg före faran, och de satsar på sin slughet, skicklighet och charm för att vända ödet till sin fördel. De vet aldrig vad de kan förvänta sig och förbereder sig för allt, blir mästare i en mängd olika färdigheter och tränar sig själva till skickliga manipulatörer, smidiga akrobater, skuggiga förföljare eller mästare i något av dussintals andra yrken eller talanger. Tjuvar och spelare, snabbpratare och diplomater, banditer och prisjägare samt upptäcktsresande och utredare kan alla betraktas som skurkar, liksom otaliga andra yrken som bygger på intelligens, skicklighet eller tur. Även om många skurkar föredrar städer och de otaliga möjligheter som civilisationen erbjuder, så omfamnar vissa ett liv på vägen, där de reser långt, möter exotiska människor och möter fantastiska faror i jakten på lika fantastiska rikedomar. I slutändan kan alla som vill forma sitt öde och leva livet på sina egna villkor komma att kallas för skurkar.

Gameplay

Roll: Rogues utmärker sig för att röra sig osynligt och fånga fiender omedvetet, men de är också mycket skickliga på finessvapen vilket gör dem till formidabla smidiga kombattanter. Deras varierande färdigheter och förmågor gör att de är mycket mångsidiga, med stora variationer i expertis som existerar mellan olika rogues. De flesta utmärker sig dock i att övervinna hinder av alla slag, från att låsa upp dörrar och avväpna fällor till att överlista magiska faror och luras av slöa motståndare.

Unchained:Även om mycket av unchained rogue kommer att vara välbekant för dem som har spelat den ursprungliga rogue, finns det ett antal nya klassegenskaper som kraftigt förbättrar rogue:s kraft och flexibilitet. Den främsta av dessa är klassfunktionen för försvagande skador. En rogue med den här förmågan kan allvarligt hämma sina fiender och ge henne en välbehövlig boost till sin offensiv eller defensiv, beroende på situationen. Dessutom, med finessträning, får rogue nu gratis Weapon Finesse på 1:a nivån. Denna förmåga låter henne också lägga till sin Dexterity till skaderullar med ett vapen från och med 3:e nivån. Slutligen knyter rogue’s edge ability an till ett nytt system som kallas skill unlocks (upplåsning av färdigheter). Med den här egenskapen kan den okedjade rogue behärska en liten uppsättning utvalda färdigheter och överträffa alla de karaktärer som inte har tillgång till sådana talanger. (Observera: Denna sista funktion verkar inte vara implementerad i det digitala spelet.)

Alignment: Alla

Hit Die: d8

Skill Ranks per nivå: 5 + 1/2 Int-modifierare

Basegenskaper

Klassfärdigheter

  • Friidrott, Kunskap (värld), Rörlighet, Perception, Övertalning, Stealth, List, Use Magic Device

Sneak Attack

  • – Om en skurk kan fånga en motståndare när han inte kan försvara sig effektivt mot hennes attack, kan hon träffa en livsviktig punkt för extra skada.

Skurkens attack ger extra skada närhelst hennes mål är flankerat av henne eller hennes allierade och närhelst hennes mål är Flat-Footed eller i ett liknande tillstånd där målet skulle förvägras en Dexterity-bonus till AC. Denna extra skada är 1d6 på 1:a nivån och ökar med 1d6 varje 2 rogue-nivåer därefter. Distansattacker kan räknas som smygattacker endast om målet befinner sig inom 30 fot. Denna extra skada är precisionsskada och multipliceras inte vid en kritisk träff.

Skurken måste kunna se målet tillräckligt bra för att välja ut en vital punkt och måste kunna nå en sådan punkt. En skurk kan inte smygattackera när han eller hon slår en varelse med villkoret total döljning.

Vapenfiness

  • – Med ett lätt vapen, elvenkurvblad, estoc, rapir eller spikkedja som är tillverkat för en varelse i din storlekskategori får du använda din dexteritetsmodifierare i stället för din styrkemodifierare vid anfallsrullningar. Om du bär en sköld gäller dess pansarprovningsstraff för dina anfallsrullningar.

Spårsökning

  • – En skurk lägger till 1/2 av sin nivå till Perceptionskontroller.

Undvikande

  • – Karaktären kan undvika även magiska och ovanliga attacker med stor smidighet. Om karaktären gör ett lyckat reflexräddningskast mot en attack som normalt ger halva skadan vid ett lyckat räddningskast, tar han istället ingen skada. En hjälplös karaktär får inte fördelen av undvikande.

Rogue Talent

  • – När en rogue får erfarenhet lär hon sig ett antal talanger som hjälper henne och förvirrar hennes fiender. Från och med 2:a nivån får en rogue en rogue talang. Hon får ytterligare en rogue-talang för varje 2 nivåer av rogue som uppnås efter 2:a nivån. En rogue kan inte välja en enskild talang mer än en gång.

Avancerade talanger

  • Efter 10:e nivån kan en karaktär välja en av de avancerade rogue-talangerna i stället för en rogue-talang.
  • – På 3:e nivån får en rogue en +1 bonus på reflexräddningar för att undvika fällor och en +1 undan-bonus på AC mot attacker gjorda av fällor. Dessutom får hon en +1 bonus på perceptionskontroller för att undvika att bli överraskad av en fiende. Dessa bonusar ökar med 1 för varje 3 rogue-nivåer därefter (till maximalt +6 på 18:e nivån).

Förlamande skada

  • På 4:e nivån kan en rogue, närhelst han eller hon tilldelar en fiende skada genom en smygattack, också försvagas av målet för attacken, vilket gör att det drabbas av en straffskada i 1 runda (detta är utöver eventuell straffskada som orsakas av en rogue-talang eller annan specialförmåga). Skurken kan välja att tillämpa någon av följande bestraffningar när skadan utdelas:
    • Förvirrande skada: – Målet blir förvirrat och får -2 i straff för AC. Målet tar ytterligare -2 straff för AC mot alla attacker som görs av skurken. På 10:e nivån och 16:e nivån ökar straffet för AC mot attacker gjorda av skurken med -2 (till totalt högst -8).
    • Desorienterande skada: – Målet får ett straff på -2 på angreppsrullningar. Dessutom tar målet en ytterligare -2 straff på alla attackkast som det gör mot skurken. På 10:e nivån och 16:e nivån ökar straffet på attackkast som görs mot skurken med -2 (till totalt högst -8).
    • Hinderande skada: – Alla målets hastigheter reduceras med hälften (till ett minimum av 5 fot).

Dessa straff staplas inte med varandra, men ytterligare attacker som ger smygattackskador förlänger varaktigheten med 1 runda. En varelse kan inte drabbas av mer än ett straff från den här förmågan samtidigt. Om ett nytt straff tillämpas upphör det gamla straffet omedelbart. Varje form av helande som tillämpas på ett mål som lider av en av dessa bestraffningar tar också bort bestraffningen.

Uncanny Dodge

  • – Karaktären kan reagera på fara innan hennes sinnen normalt skulle tillåta henne att göra det. Hon kan inte bli överrumplad och förlorar inte heller sin Dexterity-bonus till AC om angriparen är osynlig. Hon förlorar fortfarande sin Dexterity bonus till AC om hon är immobiliserad. En karaktär med den här förmågan kan fortfarande förlora sin Dexterity-bonus till AC om en motståndare framgångsrikt använder feint-åtgärden mot henne.

Om en rogue redan har uncanny dodge från en annan klass får hon automatiskt förbättrad uncanny dodge istället.

Förbättrad Uncanny Dodge

  • – Karaktären kan inte längre flankeras.

Detta försvar förnekar en annan skurk förmågan att smygattackera karaktären genom att flankera henne, såvida inte angriparen har minst fyra fler skurknivåer än vad målet har.

Förutsättningar: Avancerade talanger

Master Strike

På 20:e nivån blir en rogue otroligt dödlig när han eller hon utdelar skador genom smygattacker. Varje gång skurken utdelar smygattackskada kan hon välja en av följande tre effekter: Målet kan bli sövt i 1d4 timmar, förlamat i 2d6 ronder eller dödat. Oavsett vilken effekt som väljs kan målet försöka göra en Fortitude save för att förneka den extra effekten. DC för denna räddning är lika med 10 + 1/2 av skurkens nivå + skurkens Dexterity-modifierare. När en varelse har varit måltavla för en master strike, oavsett om räddningen lyckas eller inte, är den varelsen immun mot den skurkens master strike i 24 timmar. Varelser som är immuna mot skador från smygattacker är också immuna mot den här förmågan.

admin

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

lg