Det fanns en tid då Yu-Gi-Oh! tävlingsscenen låg i spillror på grund av att en handfull kort dominerade metaspelet helt och hållet med sin kraft. Dessa kort inkluderade de två Envoys (Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning och Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End) som båda hade en oöverträffad förmåga att svepa fältet av fiendens monster, medan Harpie’s Feather Duster kunde ta bort alla motståndarens Spell- och Trap-kort med ett enda drag.

Den verkliga skräcken i Yu-Gi-Oh! tävlingsscenen var Yata-Garasu, som var nyckelspelaren i ”Yata-Lock”-strategin, som dominerade alla andra typer av deckar som fanns tillgängliga på den tiden.

För att bekämpa dessa extremt kraftfulla kort skapades en Forbidden-lista som förbjöd vissa kort från att användas i tävlingsturneringar.

Det finns många otroligt trasiga Yu-Gi-Oh! kort som förtjänade en plats på Forbidden-listan, men de fick lov att ställa till med förödelse på turneringsscenen utan att förbjudas. De kan ha varit begränsade i den mängd som du kunde använda i din kortlek, men närvaron av dessa kort i din kortlek kunde fortfarande ge spelarna en överväldigande fördel.

Vi är här i dag för att titta på de Yu-Gi-Oh! kort som borde ha varit lagligt förbjudna. Från fällan som dränerade färdigheterna hos motståndarens monster till roboten som upphävde en av spelets centrala aspekter.

Här är de 15 Yu-Gi-Oh! korten som borde ha blivit förbjudna!

15 Honest

Det finns vissa kort i Yu-Gi-Oh! som kan aktivera sin effekt, medan de fortfarande är på spelarens hand. Denna aktiveringsmetod är otroligt svår att motverka i de flesta fall, eftersom de flesta kort som förnekar eller förstör andra kort endast kan påverka dem när de befinner sig på spelplanen. Anledningen till att Honest är så farlig beror på att den har två effekter som hjälper den att uppnå sin ”spelad från handen”-förmåga.

Honest kan returneras från fältet till handen gratis under din huvudfas, vilket gör det lätt att skydda mot nya hot som har dykt upp på fältet.

Honests verkliga styrka ligger i det faktum att den kan skickas från din hand till kyrkogården för att öka ATK-poängen för ett LIGHT-monster på fältet, med samma antal som för en attackerande motståndare. Det faktum att den här förmågan är så bra och inte lätt kan motverkas är det som gör H0nest så övermäktig.

14 Mobius The Frost Monarch

Monarch-korten var några av de mest irriterande och trasiga varelserna som någonsin inkluderats i Yu-Gi-Oh! kortspelet. Monarkerna krävde alla ett enda offer och hade en kraft som gjorde dem värda ansträngningen att ta med sig till fältet.

Det finns argument för var och en av de ursprungliga Monarkerna som finns med på den här listan, eftersom endast Raiza the Storm Monarch någonsin var begränsad och ingen av dem var förbjuden. Mobiza är den som förtjänar platsen, eftersom hans förmåga att förstöra två Spell and Trap-kort var otroligt användbar. På vissa sätt var Mobius bättre än kort som Jinzo, eftersom den hade förmågan att förstöra hot som fanns på fältet, istället för att bara undertrycka dem. Mobius kunde även påverka Spell-kort, vilket innebar att det kunde omintetgöra många strategier som var populära när det släpptes

13 Tour Guide From The Underworld

Skaparna av Tour Guide From the Underworld gjorde sitt bästa för att försvaga dess förmåga att kalla på en extra varelse på fältet genom att begränsa den åkallade varelsen till ett monster av typen Fiend och förneka alla effekter den kan ha. Den åkallade varelsen kan inte heller användas som material för en Synchro Summon.

Med alla dessa begränsningar på plats, hur hittade spelarna ett sätt att missbruka effekterna av Tour Guide From the Underworld?

Det är möjligt att återställa den åkallade varelsens effekt genom att hitta ett sätt att tillfälligt bannlysa den från fältet eller genom att vända på den, som till exempel med effekten av Book of the Moon. Införandet av Xyz Summons innebar också att Tour Guide From the Underworld omedelbart kunde ta fram ett Xyz Monster på nivå tre på fältet i en enda omgång. Detta innebar att Tour Guide From the Underworld snabbt blev en av de bästa tutorerna i spelet.

12 Reckless Greed

Reckless Greed kan på ytan tyckas vara ett balanserat kort, men dess effekt är faktiskt ganska lätt att utnyttja. Effekten av Reckless Greed låter dig dra två kort i utbyte mot att du hoppar över dina nästa två Draw Phases. Detta kommer nästan alltid att vara till spelarens fördel, eftersom tillgång till fler kort ger dig större chans att ta kontroll över fältet.

Reckless Greed har faktiskt blivit ännu mer obalanserad, eftersom det inte längre är Semi-Limited. Detta innebär att du kan köra tre av dem i din kortlek. Den officiella regeln för effekter som hoppar över dragfasen är att de inte ackumuleras, vilket innebär att du kan använda tre Reckless Greeds för att dra sex kort och bara hoppa över två dragfaser.

11 Limiter Removal

Limiter Removal liknar Megamorph på så sätt att den fördubblar ATK-poängen för alla Maskinvarelser på fältet, till priset av att förstöra dem i slutet av vändan.

Limiter Removal existerade under den första eran av Yu-Gi-Oh! då den användes av Duke Devlin under hans duell med Joey Wheeler.

Potentialen hos det här kortet hade inte förverkligats vid den tidpunkten, eftersom det bara fanns en handfull Maskinvarelser och de var utklassade av Drakar, Fiends och Spellcasters… När Cyber Dragon och dess många stödkort släpptes innebar det att Limiter Removal plötsligt blev ett av de farligaste Spell Cards i spelet. Om du kan få två Cyber Dragons på fältet och aktivera Limiter Removal finns det en god chans att du har vunnit duellen, eftersom deras kombinerade ATK-poäng skulle vara över åtta tusen.

10 Deck Devastation Virus

Kortet Deck Devastation Virus är en redan nedbantad version av Crush Card Virus, som var ett av spelets mäktigaste kort och som med rätta förbjöds i många år.

Kortet Deck Devastation Virus är faktiskt bättre än Crush Card Virus i vissa avseenden, men har ändå mestadels undvikit begränsningar.

Det är svårare att använda Deck Devastation Virus effekt, eftersom det kräver att man offrar ett DARK-monster med 2000 ATK-poäng. Om du lyckas med detta får du inspektera din motståndares hand under de kommande tre varven och förstöra alla kort med 1500 ATK eller mindre som de har på sin hand under den tiden. Denna effekt blev ännu starkare när Yu-Gi-Oh! metagame förändrades, då svagare monster blev mer populära, på grund av hur Synchro och Xyz Summons fungerade. Ändå förbjöds Deck Devastation Virus aldrig.

9 Skill Drain

Skill Drain är ett av en handfull kort som hindrar en hel typ av kort från att fungera när det är på spelplanen. När Skill Drain aktiveras kommer det att förneka förmågorna hos alla Effect Monsters som befinner sig på fältet. Skill Drain kräver en kostnad på 1000 livspoäng för att aktiveras, men det kommer att förbli på fältet tills det förstörs.

Det finns många decktyper som förlitar sig mycket på Effect Monsters, vilket innebär att Skill Drain skulle kunna stänga av dem för en relativt liten kostnad.

Skill Drain kan också användas för att undertrycka de negativa förmågorna hos vissa Effect Monsters, som Dark Elf, Goblin Attack Force och Panther Warrior, så att de skulle kunna attackera fritt utan att behöva betala en kostnad eller få sina positioner automatiskt ändrade.

8 Solemn Warning

Solemn Warning är ett försök att balansera ett äldre kort som heter Solemn Judgement, som ansågs vara ett av de mest överdrivna korten i Yu-Gi-Oh! Solemn Judgement gjorde det möjligt för dig att förneka i stort sett vilket kort som helst som spelades till priset av hälften av dina livspoäng. Den rena nyttan av det här kortet ledde till att det ofta hamnade på Forbidden-listan.

Effekten av Solemn Warning låter dig förhindra att någon varelse blir kallad (oavsett om det är en Normal Summon/Set eller en Special Summon) till en kostnad av 2000 livspoäng. Detta är ett steg ner från kraften i Solemn Judgement. Men populariteten av Special Summons och deckar som bygger på Fusion, Synchro och Xyz Summons gör att Solemn Warning kommer att vara mycket effektiv mot i stort sett alla motståndarstrategier i spelet.

7 Magic Cylinder

Kraften hos ett Yu-Gi-Oh! kort definieras ofta av tävlingsscenen i hur många kort det kostar att likställa dess effekter. Pot of Greed är det främsta exemplet på ett överstyrt kort, eftersom det ger dig två gratis kort i utbyte mot ett, vilket innebär att det inte finns någon anledning att inte använda ett i din kortlek. Detta var fallet i flera år tills Pot of Greed förbjöds.

Magic Cylinder har en liknande typ av effekt som Pot of Greed.

Magic Cylinder kan förneka en fientlig attack och skicka skadan direkt tillbaka till motståndaren. Detta innebar att det var möjligt att besegra din motståndare med ett enda Trap Card i rätt situation, även om de hade fördelen på fältet. Detta var anledningen till att Magic Cylinder var Limited så länge, men det förtjänade att förbjudas.

6 Gold Sarcophagus

Den stora majoriteten av tävlingsinriktade kortspelare kommer att använda minsta möjliga antal nödvändiga kort i sin kortlek. Detta beror på att några av de bästa korten i varje spel också är de dyraste, så spelaren vill ge sig själv så stor chans som möjligt att dra de kort de behöver.

Gold Sarcophagus ger spelaren en chans att dra vilket kort som helst från sin kortlek, så länge de är okej med att vänta i två vändor tills de kan få det. Detta gör Gold Sarcophagus till ett av de bästa tilläggen till varje Exodia-deck. Särskilt i de format där det inte är begränsat, eftersom du kan hitta flera av bitarna på några korta varv. Gold Sarcophagus effekt kan också kringgås av vissa kort, som till exempel D. D. Scout Plane, för att få upp varelser på fältet utan att behöva vänta i två vändor.

5 Soul Charge

Det brukade finnas en hel del Yu-Gi-Oh! kort som kunde åkalla varelser från kyrkogården gratis. Dessa kort fasades långsamt ut med tiden, på grund av hur överstyrda de var. Kort som Monster Reborn och Premature Burial lät dig utföra en gratis kallelse från kyrkogården, vilket kunde kombineras med kort som Foolish Burial för att få vilket kort som helst på fältet.

Soul Charge var en återgång till glansdagarna när det gällde att kalla fram varelser från kyrkogården.

För att använda Soul Charge kan du betala 1000 livspoäng per varelse för att kalla fram olika dödade monster till fältet. Du kunde inte genomföra en Battle Phase under samma tur som du använde Soul Charge, vilket var ett litet pris att betala för att fylla fältet med varelser. Det är möjligt att snabbt vända stridens vändning till din fördel med hjälp av ett enda kort och det kräver inte mycket strategi för att lyckas.

4 Foolish Burial

Joeys användande av Foolish Burial i Yu-Gi-Oh! anime och manga visar hur fantastiskt det är, på grund av dess kombopotential. Allt du behöver är att ha Foolish Burial och ett kort som kan återföra en varelse från kyrkogården till fältet, för att kunna kalla på vilket monster som helst från din kortlek. Detta gjorde det möjligt för dig att kringgå krav för att kalla in varelser på högre nivå och du kunde göra det på en enda tur.

Det tog lång tid innan Foolish Burial blev begränsad, vilket har att göra med att det släpptes nya varelser som hade nytta av att ligga på kyrkogården. Foolish Burial förtjänade att förbjudas snarare än att begränsas, eftersom dess effekt var för bra för ett kort som inte hade några andra kostnader eller nackdelar.

3 Deep Sea Diva

Det tog ett tag för Sea Serpent-deck att nå en riktig konkurrenskraftig status, eftersom de inte fick en hel del stödkort förrän Raging Battle setet släpptes. Deep Sea Diva är en Tuner som kallar en annan Sea Serpent-kreatur på nivå 1-3 till fältet.

Deep Sea Diva är en av de bästa Sea Serpent-kreaturerna i spelet, på grund av att den är integrerad i flera otroliga kombinationer.

Den här paras ofta ihop med Atlantean Heavy Infantry, vilket gör att du kan utföra en extra Normal Summon eller Set under Main Phase. Dessa varelser tillsammans ger dig många alternativ för att framkalla olika Sea Serpents från däcket, som du kan använda för att snabbt utföra några Synchro- och Xyz-besvärjningar på hög nivå, som till exempel att kunna få Mermail Abyssmegalo till fältet.

2 Megamorph

Megamorph var en nyckelspelare i en av de mest förödande kombinationerna på den tävlingsmässiga scenen i Yu-Gi-Oh! Detta berodde på Cyber-Stein, som hade förmågan att kalla fram ett fusionsmonster till fältet för kostnaden av 5000 livspoäng. Detta innebar att du kunde kalla fram en varelse med över 4000 ATK-poäng till fältet. Du kunde sedan utrusta den med Megamorph, som fördubblade dess ATK-poäng, vilket skulle ge den över 8000 ATK-poäng. Om du hade en klar chans mot motståndaren har du vunnit duellen.

Cyber-Stein har varit med och lämnat Forbidden-listan under årens lopp, men Megamorph har aldrig varit så mycket som begränsad. Detta trots att Megamorph kan användas i andra kombinationer som kan avsluta matchen på en enda tur, till exempel en som involverar Evil HERO Infernal Gainer och Evil HERO Dark Gaia.

1 Jinzo

Jinzo var ett framträdande kort i den ursprungliga Yu-Gi-Oh! manga, eftersom Joey Wheeler vann det från Esper Roba under Battle City Tournament och använde det under resten av serien. Den version av Jinzo-kortet som dök upp i Yu-Gi-Oh! manga var faktiskt annorlunda än den från kortspelet, eftersom det var en varelse på nivå sju. Detta innebar att det krävde två offer för att kunna kallas till fältet. Jinzo ändrades till en varelse på nivå sex i Yu-Gi-Oh! anime och kortspel, vilket innebar att Joeys strider behövde skrivas om.

Jinzo förtjänade länge en plats på Forbidden-listan, men den lyckades klara sig undan med en Limited- och Semi-Limited-status under större delen av sin existens.

Den ursprungliga versionen av Jinzo var mycket mer balanserad, eftersom dess kraftfulla effekt är lämplig för en varelse som kräver två offer. Det faktum att Jinzo ändrades till ett monster på nivå sex gjorde det till ett av de mest användbara korten i spelet, till den grad att det såg användning i alla typer av däck tänkbara under många år framöver.

Jinzos effekt undertrycker effekterna av alla Trap-kort på fältet, vilket innebär att en del av motståndarens kort blir värdelösa tills Jinzo är bortskaffad. Det faktum att Jinzo också hade 2400 ATK-poäng innebar att den också var ett hot i strid, med endast en handfull andra varelser på nivå sex som kunde överträffa dess styrka.

Har vi missat något Yu-Gi-Oh! kort som borde förbjudas? Berätta för oss i kommentarerna nedan!

Dela Dela Dela TweetEmail Kommentera
Relaterade ämnen

  • Listor
  • yu-gi-oh

Om författaren

Scott Baird (1389 artiklar publicerade)

Scott har skrivit för Screen Rant sedan 2016 och bidrar regelbundet till The Gamer. Han har tidigare skrivit artiklar och videodokument för webbplatser som Cracked, Dorkly, Topless Robot och TopTenz. Scott är utbildad vid Edge Hill University i Storbritannien och började som filmstudent innan han övergick till journalistik. Det visade sig att slösa bort en barndom på att spela videospel, läsa serietidningar och titta på filmer kan användas för att hitta jobb, oavsett vad någon karriärrådgivare kan säga. Scott har specialiserat sig på spel och har älskat mediet sedan början av 90-talet då hans första konsol var en ZX Spectrum som brukade ta 40 minuter att ladda ett spel från en bandkassettspelare till en svartvit tv-apparat. Scott skriver nu spelrecensioner för Screen Rant och The Gamer, samt nyhetsrapporter, opinionsartiklar och spelguider. Han kan kontaktas på LinkedIn.

Mer från Scott Baird

admin

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

lg