”If I am to die, I DIE STANDING!”
– Terminatorer från Dawn of War 2, som exemplifierar den genomsnittliga uthålligheten hos kapitlets bästa.
Terminator är gränsen mellan planetens dag- och nattsida, även känd som en ”twilight zone”. Det är också namnet på en franchise som började 984.M2 baserad på en typ av robot som anställdes av A.I. Skynet för sitt ädla mål att rensa jorden från mänskligt avskum (till en början humanoid infiltratörstyp – som en viss ras av robotar i 40k är baserad på, men senare kom alla Skynetrobotar att kallas så). Men naturligtvis kom du hit på grund av Space Marines i Terminator-rustning…
Terminators är Space Marine- eller Adeptus Custodes-veteraner som har förtjänat rätten att bära Terminator-rustning genom exemplarisk tjänstgöring. Terminator rustning eller ”Tactical Dreadnought Armor” är en helig relik från ett Space Marine Chapter, som ofta går tillbaka till åren av Horus Heresy och därför vördas de som heliga reliker och en fysisk manifestation av Chapter’s odödliga kampanda. Eftersom de flesta chapters i allmänhet har mycket färre Terminator-dräkter än vanliga power armor-dräkter, är Terminator rustning i allmänhet reserverad för veteranerna i ett chapters första kompani (även om codex-deviant chapters kommer att ha sina egna regler för vem som får Termie rustning). Trots sin otroliga sällsynthet används Terminatorerna ofta till Space Hulks eftersom det är den enda skyddsnivån som kan motstå den intensiva strålning som finns i många hulks.
Som Imperium är Imperium tillverkas nya terminatorpansardräkter mycket långsamt nuförtiden av Forge Worlds på grund av deras höga kostnad och det faktum att Adeptus Mechanicus fortsätter sin Alzheimerska svacka genom att ständigt glömma bort hur man gör något bra förutom Titans. Istället tillverkas de flesta Terminator rustningar nu från existerande Terminator dräkter, renoverade för strid, troligen med endast enstaka nya delar tillverkade vid behov.
På grund av Terminator rustningars rena vikt och bulk är de långsamma och kommer troligen att bli beskjutna om de går till fots över fältet, vilket inte är något egentligt problem förrän någon plockar fram Lascannon, Plasma Cannon och alla andra former av dedikerade anti-pansar vapen. Så termies tar sig fram genom att slå till i djupled med teleportörer eller åka på de tyngsta transporterna som finns och som är de enda som klarar av att bära deras tyngd (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, eller flygare): Thunderhawk, Storm Eagle och Stormraven).
Nästan unikt är att den osårbara räddning som ges av en stor del av Terminator Armor faktiskt inte representerar ett kraftfält eller psykiska krafter som de flesta andra osårbara som finns på spelplanen. Det representerar faktiskt de hårdaste ytorna i rustningen, som är så starka att det inte finns någon känd metod för att genomborra dem. På bordsskivan hindrar detta dock inte att den påverkas av något som förbigår en normal osårbar.
Det bör noteras att de STC-rester som denna härstammar från var CIVILIAN GRADE standardutrustning för reaktorunderhåll/HAZMAT-utrustning från DAoT. Om vi någonsin får ett rollspel eller något som utspelar sig i början av Age of Strife kan vi kanske få en glimt av den riktiga ultratunga kraftpansarrustningen.
Vapen
Terminatorerna är vanligen utrustade med en Storm Bolter i ena handen för fjärrstrid och en powerfist, chainfist eller kraftvapen i den andra för närstrid. Storm Bolter kan bytas ut mot en Heavy Flamer eller en Assault Cannon. För extra dragkraft kan en axelmonterad Cyclone Missile Launcher (i princip en bärbar manticore) köpas och utrustas. Assault Terminators är utrustade för närstrid med allehanda dödlig skit som Lightning Claws eller en Thunder Hammer och Storm Shield.
Hursomhelst kommer en skjutglad eller hackig termie inte att göra dig besviken om den används på rätt sätt.
Chaos Space Marines har ett annat upplägg för vapen. Chaos Terminators skiljer inte på lång- och närstrid och utrustar båda typerna av vapen, även om de i stället för en attackkanon använder Reaper Autocannon. Eftersom de saknar lojalist-exklusiva vapen förlitar de sig på Marks of Chaos för att få extra kraft.
Under det stora korståget och Horus Heresy kunde Terminators också använda kombivapen, Plasma Blasters, Volkite Weaponry och Multi-Meltas, beroende på vilken legion de kom ifrån. Adeptus Custodes använde istället de mycket kraftfullare Lastrum Storm Bolters och Solarite Gauntlets som standardvapen. Som specialvapen kunde de använda tvillingkopplade Adrathic Destructors, Infernus Firepikes och Solarite Talons.
Moar Mechanicus Fail
Ursprungligen, som i Great Crusade ursprungligen, kunde Mechanicus faktiskt tillverka Terminator rustning. Den kallades Cataphractii-pattern rustning (även om det fanns många mönster av terminatorrustningar på den tiden) och den var GJORT av WIN. Den hade de mest freakiga pauldrons någonsin, men var i stort sett obrytbar. Vänta, trodde du att Terminator-rustningen fick sin seghet av att den var STARK? Naturligtvis inte, den kommer från själva marinen!, det enda skydd som rustningen ger är +2 armor save och 4++ invulnerable save. Efter Horus Heresy glömde Mechanicus hur man tillverkar de bra rustningarna, så de bestämde sig för att testa om kejsarens rustning skulle smälta in eller inte. Det gjorde den, så de tog alla de små fragmenten och satte en bit i axeln på varje ny terminatorrustning, under den tjusiga Crux Terminatus.
Så alla nya, tjusiga rustningar som du ser idag är faktiskt sämre än de gamla, fåniga rustningarna. Det är oftast så saker och ting fungerar i 40K, tekniken blir faktiskt sämre med tiden, så vi kommer inte att bli förvånade om allting vid det 51:a årtusendet återvänder tillbaka/framskrider till Warhammer Fantasy Battle. Med tanke på den apokalyptiska förödelse som sker på varje slagfält för varje fraktion… det är faktiskt rimligt-hey vänta en minut! Betyder detta att 40K faktiskt kan vara en prequel till Fantasy Battle? Det är helt logiskt! Det sista slagfältet (världen) i galaxen (förmodligen den sista jävla planeten i galaxen då)… och sedan Age of Sigmar.
Rant aside, Terminator rustning är fortfarande i begränsad produktion i 41:a årtusendet. Även om den inte är lika skyddande som den ursprungliga Cataphractii rustningen är den mer manövrerbar och därmed i sig mer praktisk. Dräkterna är effektivt handgjorda av ett team av mästerliga hantverkare som skulle betrakta alla defekter eller misstag i sin produkt som en oförlåtlig hädelse. Slutresultatet är en rustning som är den standard som alla andra bedöms efter när det gäller personligt skydd som kan och kommer att hålla i årtusenden på mardrömslika slagfält samtidigt som den kan bära vapensystem (även om de är märkligt få) som kan förstöra stora stridsvagnar. Men det tar minst flera år för ett enda team av hantverkare att tillverka en enda komplett dräkt. Är det värt det? Vissa Space Marine Chapters säger nej, men de flesta säger ja.
Också när det gäller den begränsade produktionen har åtminstone någon i Mechanicus inte glömt hur man tillverkar dem eftersom Grey Knights faktiskt får nya kraft- och terminatorpansar för att ersätta förluster, nytillverkade för de enskilda Astartes av Mechanicus. Det har sina fördelar att ha sin egen personliga förgätningsvärld. Custodes får också nya dräkter (stor överraskning), inklusive en som skapades långt efter Horus Heresy (enligt Warhammer Community-sidan är det möjligen så nyligen som det 41:a årtusendet) som kombinerar det bästa skyddet som Terminator Armour erbjuder, och som inte har några av nackdelarna. Varje dräkt är tydligen värd lika mycket som en hel planet. Förmodligen kan de efter ytterligare 10k år kanske göra varianter för Astartes…
Stormsköldar
Från och med 5th edition fick Storm Shields en 3+ osårbar räddning mot ALLTING (inklusive yo momma) för att se till att spelarna började använda Storm Shield + hammarterminatorer (och möjligen för att öka GW:s vinstmarginaler, vem vet?). Detta har förstås lett till att ett antal spelare har fått utlopp för sin ilska över det nya cheddar-infunderade skyddet som termies har fått. I kombination med den 2+ räddning de redan får är assault terminators utan tvekan den mest motståndskraftiga truppen i spelet, och är nästintill omöjliga att döda med flera kraftfulla vapen, bland annat:
- Vapen som används för att slita sönder planeter
- Vapen som är utformade för att slita igenom verklighetens väv och kasta ut sina mål i Warpens avgrund
- turreter som specifikt används. för att förstöra titaner och rymdskepp
- HIV/AIDS
- De första sökningarna efter att ha skrivit in ”Client/Server database” i Google (juni 2013)
Marinspelare kan förstås ta 3 10-man squads av dessa saker, och även om varje kille kostar 45 poäng per styck, skulle deras oförmåga att dö till och med när Nurgle smeker dem medan de teleporterar sig intill fiendens armé få de flesta spelare att föredra att vända på spelbordet och hävda att de är galna, i syfte att förstöra så många av de där jävlarna som möjligt. Wraithblades är dock inte mycket mindre överstyrda.
I videospel
Sannolikt på grund av att Relic inte kunde komma på hur de skulle balansera Chaos Terminators, ser man i videospelen till Dawn of War endast lojalister använda dem (förutom Chaos Lord i DoW II), där de fungerar som mycket kraftfullt infanteri i slutet av spelet, även om de förlorar i strid mot Meganobz, Pariahs och Seer Council. De blir också hackade av Banshees, som inte bara överträffar dem i DPS när de är fullt uppgraderade utan också kan bryta deras moral på några sekunder….
Regular Terminators i DoW II är beväpnade med stormbolters och en av dem kan ta emot en Heavy Flamer, Assault Cannon eller Cyclone Missile Launcher. De är ovärderliga för att stödja dina trupper av alla slag med sina olika vapen och kan klara sig själva i en attack som inte involverar dedikerade tunga närstridsenheter tack vare sina kraftfulla knytnävar och sin seghet. De är inte byggda som vanliga enheter och kallas istället ner av en global förmåga, men endast en Force Commander har tillgång till Assault Terminators
Assault Terminators i Dawn of War II är praktiskt taget ostoppbara i närstrid och kan bara besegras genom rent antal. Deras start Storm Shields och Thunder Hammers ger dem mer hälsa än normala Terminators, men det är bäst att byta ut det mot Lightning Claws (introducerade i expansionen Chaos Rising). På bekostnad av att få ner dem till normal terminator-hälsa, minska deras effektivitet mot fordon och ta bort deras förmåga att bedöva fordon, får de extra närstridsskador mot infanteri och area of effect-attacker, så allt som hamnar i närstrid med dem och som inte är ett fordon kommer att dö. Eftersom de är lika tuffa som normala terminatorer är de fortfarande en mardröm att döda. Att försöka få ner LC Assault Terminators utan att använda tunga vapen som Predator-tankar och Carnifexi är en jäkla utmaning.
De var så starka att senare patchar tog bort deras förmåga att nivåhöjas när de dödade enheter, eftersom de redan på nivå ett hade en dödande kraft som var jämförbar med en grupp på maxad nivå Nob. Detta är ovanpå att de teleporteras istället för att byggas på en bas och att de har förmågan att teleportera sig för att dra sig tillbaka eller komma nära närstrid (normala terminatorer kan göra det, men det är farligare att komma från en närstridstrupp). Att tre Space Marine-spelare släpper tre terminator-styrkor i någons ansikte anses allmänt vara en form av griefing.
Och nu i DoW III har vi backflipping terminators! För allt som en eldar harlekin kan göra kan gamle Gabe göra bättre!
Turligtvis bestämde sig Focus Home Interactive för att ta sig tid att investera i ett spel med en faktiskt kanonisk skildring av Terminators. (Synd att spelet släpptes oavslutat, precis som nästan alla AAA-titlar med stor budget nuförtiden. UPDATE: Lyckligtvis har spelet patchat och nya funktioner lagts till.)
On the Tabletop
7th Edition
Trots deras skildring i Codex fluff och Black Library-böckerna som ostoppbara juggernauts. Codex: Space Marine Terminators lämnar mindre taktiskt lagda spelare mer besvikna än en sistaårselev på skolbalen. deras legendariska hållbarhet överträffas nu av mycket fulare Centurions. Assault Terminators kräver TH/SS-kombinationer för att nå skadeparitet med mycket nyare och mer användbara miniatyrer. tio modelenheter av korrekt utrustade Sternguards eller Devastators kan utdela mer distanserad skada än en Terminator-trupp med två Assault Cannons eller Cyclone Missile Launchers. Det bästa sättet att beväpna ”skjutglada” Terminators är att ge dem Chainfists för att hantera fordon.
Terminators behöver ofta Land Raiders, flyers eller teleport homers för att ta dem dit de behöver vara. Det är inte bara undergång och dysterhet, men för att få ut det mesta av Terminators krävs lite mer eftertanke och pengar än vad någon tillfällig spelare är villig att investera. Annars slutar de som lite mer än mycket dyra Distraction Carnifexes.
Deathwing Knights anses vara en av de bästa Assault TEQs i spelet. Medan ”vanliga” Deathwing tillåter två plasmakanoner per tio modeller. Deathwing Command och Paladin squads kan uppgradera en modell till en Apothecary för ”Feel no Pain”. De bästa skjutglada Terminatorerna är utan tvekan Grey Knights med möjlighet att ta med Psilencers, Deathwing med Foe-smitter och en Land Raider Crusader eller Deathwatch Termis beväpnad med antingen fem Assault Cannons och/eller Cyclone Missile Launchers. Grey Knights är också ett av få sätt för spelare att ta Terminators som trupper. Till skillnad från Paladins kan de dock inte ta Storm Shields.Shooty Deathwing eller Grey Knights behöver ett HQ med lämpligt vapen och den tidigare nämnda Land Raider för att få över trettio skott under skjutfasen. Du kommer inte att sakna de två Terminatorerna när du har dubbla Assault Cannons och sex Hurricane Bolters. Inte att förglömma Frag Assault Cannons för att hjälpa till med Overwatch. Eftersom Psilencers är specialvapen för Termi HQs. Grey Knights kan detta dra av utan en relic.Det enda sättet att få mer Terminator dakka än detta är att spela Horus Heresy och ta Fulmentarus eller Tyrant Siege Terminators med en Spartan som deras dedikerade transport.
Deathwatch Terminators har också möjlighet att köpa Melta Fists. Du läste rätt. Detta är Power Fists med Melta Guns monterade på dem för att smälta MEQs, TEQs och Monstrous Creatures. Eventuella överlevande måste ta itu med fem Powerfists eller en smärtsam runda av överbevakning. Den enda verkliga nackdelen med Deathwatch Termis är att de inte har några alternativ för Dedicated Transports av något slag och är begränsade till fem modeller vardera. Du kan uppgradera dem så att de får både tunga Thunder Hammers och Cyclone Missile Launchers. Att göra det anses dock generellt vara ett stort slöseri med poäng.
Det andra alternativet som är värt att överväga är att öppna Wolf Codex (suck) och köra Wolf-guard Terminators. Varje Wolfy-woof terminator kommer på 33pts base och kan ta ALLA föremål från terminatorernas vapenlista. Utrusta dem som sternguard genom att ge dem ett kombivapen och kraftvapen eller (gratis) stormshield. Vola, du har en 2+/3++ combi wielding enhet med deepstrike för bara 1-8pts mer (per modell) än en lika utrustad sternguard grupp.Eller ge dem meltaguns, sköldar och chainfists för de mest skräckinjagande tankdödande depstrikers du någonsin kommer att se.
Förresten, av någon konstig (eller vansinnig) anledning, om en spelare fortfarande är engagerad i att spela Terminators från Codex: Space Marines. Forge World har täckt dem med Tyberos the Red Wake. Han kommer med två Lightning Claw Chainfists och har en av de bästa modellerna i spelet. Hans regler tillåter honom att göra en enhet av LC-utrustade Terminators till trupper. Detta är invaliderat om de är uppgraderade till TH/SS-kombinationer. Det egentliga syftet med denna strategi är att den tillåter en spelare att ställa upp en Land Raider med ”Objective Secured”. Något som endast Grey Knights Termi och Black Templar Crusader Squads kan göra.
8th Edition
Terminators har förstärkts med två sår, Teleport Homers gör det möjligt för Terminators att hoppa över kartan och hamna inom en 6-tums radie av homer. Förbättringar för Power Weapons över hela linjen ger Terminator-trupper en betydande buff i närstrid. Power Fists, Chainfists och Thunder Hammers är inte längre otympliga. Power fists är -1 att träffa med D3 skada, Chainfists är AP -4 med en fast skada på 2 sår och Thunder Hammers är identiska med Power Fists, fast med en fast skada på 3. Medan Assault Cannon har fått en nedskärning så att den bara är användbar mot blob-arméer. Cyclone Missile launchers är nu det bästa valet för Dakkanators. Twin Linked har ändrats så att dessa vapen kan avfyras två gånger, vilket gör Land Raider Crusader till ett anständigt val för att ta sig an alla komiker om den uppgraderas med en Multi-Melta.Ta en Termi-Captain och håll honom inom 6″ så att du kan återkasta 1:or, så att ingenting kan undkomma deras räckvidd.
Koderna och läckorna bekräftar att alla marinarméer kan ta Cataphractii eller Tartaros Termi-armor utanför 30k. Ännu bättre är att de får sina specialregler som Red Thirst och Inner Circle. I början av 8:e var Space Wolves oförklarligt nog förbjudna att ta terminatorstyper utanför det vanliga Indomitus-mönstret, men detta har rättats till från och med september 2018.
Terminators passar också bra ihop med Relic shenanigans. Faktum är att en genomförbar strategi är att istället för att bara uppgradera hela truppen för att få plats med en Land Raider, använda ”Relics of the Chapter”-strategin för att ge en karaktär eller fler ett relikvapen och fylla det återstående utrymmet med dem. Denna strategi är ännu mer brutal om den görs med Deathwing, eftersom Dark Angels har två skjutbara reliker som lägger till eldkraft till en trupp som redan kan ta en Assault Cannon, Cyclone Missile Launcher eller en Plasma Cannon. Så se till att minst en relic-kurir är en kapten med en Combi-Plasma/Melta och en granatkastare.En Grey Knight Termie-trupp och ett HQ med en Psilencer är också ganska skjutglada, och kan uppgraderas till Paladins för att buffra deras sår till 3 och deras WS till 2+. Deras poängkostnad för hela armén har dock ökat. Vilket är lika bra eftersom deras reliker är meh.The Hammer of Baal är också en anständig relik för att slå på djupet bredvid en grupp BA Assault Terminators.
För att hjälpa dina relik-kaddar att överleva längre. Karaktärer som kommer med Terminator rustning är också bra kandidater för att fylla en Land Raider plats och ger buffs till din trupp. Du kan naturligtvis inte sätta mer än två/tre av dem i samma fordon. Eftersom väldigt få är från samma kapitel. Av dem alla är Gabriel Angelos från Magpies den mest anmärkningsvärda, eftersom han, till skillnad från motsvarande namngivna HQ-val, kan välja sin Warlord Trait och Chapter Tactics från Space Marine Codex. Men du kan inte blanda och matcha dem. Så du kan buffra honom, dina relic caddies, Terminator Squad och hela din armé om du spelar dina kort rätt. Iron Hands eller Salamanders egenskaper och taktik gör underverk när de paras ihop med honom.
9th Edition
Och även om de i stort sett beter sig på samma sätt som i 8th Edition är Terminators nu 3 sårmodeller, vilket gör dem betydligt mer motståndskraftiga mot anti-MEQ/TEQ-vapen än tidigare. Hittills har de inte heller rört sig särskilt mycket i poängkostnad jämfört med många andra Space Marine-enheter. Med det sagt möter de fortfarande mycket hård konkurrens från andra Elite-enheter och är fortfarande särskilt sårbara för vapen med hög AP. Dessutom ger stormsköldarna bara en 4+ invulnerable save men +1 till deras normala armor save(ignorerar ap-1 vapen).
Se även
- Aggressor, ett slags Primaris Marines-alternativ.
- Chaos Terminators, Chaos-versionen.
- Blightlord Terminator, Death Guard-special.
Gallery
Cataphractii Pattern
-
Tyrant -
.
Varagyr -
Grave Warden -
Sekhmet -
Justaerin -
Lernaean -
Med åskhammare och kombipjäs-Flamer
Indomitus Pattern
-
Deathwing -
Wolf Guard -
Deathwatch -
Deathwatch (Garran Branatar) -
Anpassad, eller kätterimönster? (Tyberos)
-
När det inte räcker med en Autocannon eller Storm Bolter.
Tartarosmönster
-
Phoenix Guard -
Dödssköld
Andra mönster
-
Gorgon -
Aegis -
Aquilon -
Allarus
Diverse
-
En dräkt av Saturnine (kanske?) rustning, försedd med vad som ser ut som en Autokanon och en huvudmonterad Heavy Bolter.
-
Vi kan bara önska att den här dräkten ska komma tillbaka…
-
Two Alpha Legion(NO SUCH LEGION EXISTS*BLAM!* HERESY!!*BLAM!* HERESY!!) marinsoldater i Tartaros rustning; en av dem med Reaper Autocannon.
-
Trots deras ganska konstiga utseende är terminatorer förvånansvärt… ”säljbara”.
Forces of the Codex Compliant Astartes | |
---|---|
Kommando: | Apotekare – Broderkapten – Brodersergeant – Kaplan – Kapitelmästare Kommandotrupp – Hedersvakt – Bibliotekarie – Techmarin |
Trupper: | Anfallstrupp – Centurionstrupp – Kapitelsservitör – Devastatorstrupp Skoutstrupp – Taktiskstrupp – Terminatorstrupp – Veteranstrupp |
Strukturer: | Castellums fäste |
Transporter: | Fästning i Castellum |
Transporter: | Land Raider – Mastodon Heavy Assault Transport Razorback Transport – Rhino Transport – Spartan Assault Tank – Termite |
Vehicles: | Bike Squad – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder Predator Tank – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator |
Ordnans: | Hunter – Legion Arquitor Bombard – Rapier Armoured Carrier – Stalker Thunderfire Cannon – Whirlwind |
Flyers: | Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor |
Supertunga stridsvagnar: | Cerberus Heavy Tank Destroyer – Fellblade Super-Heavy Tank Typhon Heavy Siege Tank |
Rymdfarkoster: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allierade Space Marines: | Fallen Angel – Primaris Marine – Blood Angels – Dark Angels Deathwatch – Grey Knights – Space Wolves |
Forces of the Blood Angels | |
---|---|
Kommando: | Apotekare – Broderkapten – Brodersergeant – Kaplan Kapitelmästare – Bibliotekarie – Sanguinarisk präst – Techmarin |
Trupper: | Assault Squad – Devastator Squad – Sanguinary Guard – Scout Squad Tactical Squad – Terminator Squad – Veteran Squad |
Death Company: | Death Company – Death Company Chaplain – Death Company Terminator |
Walkers: | Contemptor-Furioso Dreadnought – Contemptor-Incaendius Dreadnought Death Company Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought Librarian Dreadnought |
Transporter: | Razorback – Rhino |
Fordon: | Baal Predator – Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Phobos Land Raider Redeemer – Land Raider Angel Infernus) Predator Tank – Vindicator – Hunter – Stalker – Whirlwind |
Flygplan: | Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk |
Rymdfarkoster: | Bording Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allierade: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Deathwatch | |
---|---|
Kommando: | Smidesmästare – Väktare – Dödsbevakningens kaplan Vaktkapten – Vaktmästare – Dödsbevakningens brevskrivare Dödsbevakningens bibliotekarie |
Trupper: | |
Trupper: | Deathwatch First Company Veteran – Deathwatch Champion Terminator Squad – Veteran Squad – Kill Team – Kill Marine Blackshield |
Walkers: | Venerable Dreadnought – Deathwatch Dreadnought |
Vehicles: | Bike Squad – Rhino – Razorback Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader) |
Flyers: | Corvus Blackstar |
Rymdskepp: | Kill-Ship – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allierade: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Grey Knights | |
---|---|
Kommando: | Broderskapets mästare – Stormästare – Bibliotekarie Teknisk marinsoldat – Kaplan – Apotekare |
Trupper: | Grå riddare Paladin – Interceptor Squad – Justicar Purgation Squad – Purifier – Strike Squad – Terminator Squad |
Walkers: | Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Venerable Dreadnought |
Vehicles: | Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer) Rhino – Razorback |
Flygare: | Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk |
Rymdfarkoster: | Aquila Lander – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allierade: | Inquisition – Sisters of Battle |