Jeremy kastar trollformler mellan sina karriärer som kemisk analytiker och campus manager.

Mill Decks in Magic

Omedelbart kallade ”millstone”-byggen, Magic’s mill decks avstår från att vinna genom att tömma motståndarnas liv. Istället försöker de tömma motståndarens däck (genom att skicka kort direkt från däcket till kyrkogården), vilket orsakar en förlust när en spelare måste dra från ett tomt bibliotek.

Blått är standardfärgen för kvarnspel, ibland assisterad av svart, och erbjuder potenta kvarnspel av varierande kostnader och korttyper – vilka enheter regerar överst? Det här är de tio bästa deck-out-verktygen i Magic: The Gathering!

Nemesis of Reason mtg

Nemesis of Reason

CMC (Converted Mana Cost): 5

Nemesis behöver en stor del av fem mana, två färger, och ingen av hans undertyper är särskilt användbara. Dessutom har han bara tre power, lågt för sitt pris. Men hans imponerande sju toughness hjälper honom att överleva, och du vill att han ska svänga konsekvent – han fräser automatiskt de tio översta korten från den försvarande spelarens bibliotek när han attackerar.

Det är en stor bit trollformler att förlora på en gång, och du kan skydda Nemesis när han slår till med blocker-detergerande egenskaper som flying eller attacker-skärmande trollformler som ”Dolmen’s Gate”.”

Jace, Memory Adept mtg

Jace, Memory Adept

CMC: 5

Många av Jace’s planeswalker-former har kvarnliknande ultimata förmågor, men hans Memory Adept-utförande utmärker sig för upprepade deckattacker. Jace +1 lojalitetseffekt drar ett kort och fräser det översta kortet från vilken spelares kortlek som helst, men du kommer ofta att vara mer intresserad av +0, som helt enkelt fräser tio kort. Om Jace kan överleva några varv är det ett enkelt vinstvillkor, och även om han blir förstörd tog han åtminstone några slag för dig (du behöver all hälsa du kan få eftersom du troligen har ont om varelser).

På samma sätt kan hans ultimata -7 låta ett valfritt antal spelare dra 20 kort. Välj dig själv för att fylla på din hand, och välj motståndare för att ta ännu fler trollformler från deras builds – använd oändliga handkort som ”Reliquary Tower” för att förhindra att du måste kasta ditt överskott.

Ulamog, the Ceaseless Hunger mtg

Ulamog, the Ceaseless Hunger

CMC: 10

Ulamog är knepig eftersom han ofta ses utanför mill-deck, vilket ger andra teman en potentiell deck-out vinst. Han behöver en rejäl avgift på tio mana – vilket du kan kringgå med kort som ”Defense of the Heart”. Som sagt, till skillnad från de flesta legendariska Eldrazi saknar han den ökända annihilator-förmågan.

Hursomhelst är Ulamog en våldsam 10/10, exilerar två permanenter när han kastas, är oförstörbar och exilerar de tjugo översta korten från motståndarens kortlek när han attackerar dem – till och med Commander-deckar med 100 kort kommer inte att klara sig länge mot det. Och kom ihåg att exile-mills är användbara eftersom de skyddar mot de potentiella nackdelarna med vanliga mills (som att förse rivaler med kyrkogårdsaktiverade flashback- eller unearth-effekter).

Fraying Sanity mtg

Fraying Sanity

CMC: 3

Denna auraförbannelse förtrollar en spelare och tvingar dem att fräsa X kort i slutet av varje omgång, där X är antalet av deras kort som skickats till kyrkogården den omgången. Detta räknar inte bara dina andra kvarntaktiker, utan även trollformler som kastades från handen eller förstördes från fältet, vilket snöbollar till en brutal kedja.

En kraftfull fördel, men kom ihåg att Sanity är beroende av att korten specifikt går till kyrkogården, så att fräsa dem i exil med Ulamog eller trollformler som ”Ashiok, Nightmare Weaver” kommer inte att utlösa förmågan.

Sphinx’s Tutelage mtg

1 / 2

Sphinx’s Tutelage

CMC: 3

Likt Sanity är Tutelage en blå förtrollning till tre kostnader med flera färglösa platser, vilket smälter väl in i flerfärgade deckar. När du drar ett kort fräser det två kort från en motståndares kortlek, och om de båda är icke-landskapen som delar en färg upprepar du processen! Med lite tur bränner detta dramatiskt igenom kort, särskilt mot mono-color builds.

Tutelage ger dig också möjligheten att spendera sex mana för att dra och kasta ett kort. Det är ett dyrt pris, men det är användbart när du inte har något annat att spela och det triggar kvarnen. Och för större spelgrupper kan du överväga den alternativa besvärjelsen ”Psychic Corrosion”, som har en svagare effekt men träffar flera fiender.

Persistent Petitioners mtg

Persistent Petitioners

CMC: 2

För två mana erbjuder Petitioners 1/3 stats, vilket gör den till en hygglig blockerare för de tidiga delarna av din match (definitivt uppskattat i mill-deck). Genom att tappa en spendera en mana kan han fräsa ett kort från vilken spelares kortlek som helst. Men genom att tappa fyra rådgivare som du kontrollerar (sannolikt inklusive honom själv) fräser Petitioners tolv kort istället!

Tyvärr är rådgivare inte den vanligaste subtypen i spelet, men deckar kan ha hur många Petitioners som helst – du kan fylla ett helt bibliotek med dem om du vill (glöm bara inte bort några länder).

Consuming Aberration mtg

Consuming Aberration

CMC: 5

Aberration excellerar i Dimir-teman eftersom han ger en välbehövlig köttig varelse samtidigt som han hjälper dig med din faktiska fräsning. Hans styrka och seghet blir automatiskt antalet kort i varje motståndares kyrkogård, vilket är särskilt imponerande i flerspelarspel.

När du sedan kastar en besvärjelse tvingar Aberration varje motståndare att avslöja kort från toppen av sin kortlek tills de avslöjar ett land, och sedan skicka dessa kort (inklusive landet) till kyrkogården. Detta stärker honom själv, påverkar varje motståndare och fräser minst ett kort (troligen mer) med varje aktivering – var bara försiktig så att du inte förvisar motståndarens kyrkogårdar så att Aberration inte dör med noll styrka.

Ruin Crab mtg

Hedron Crab mtg

Ruin Crab/Hedron Crab

CMC: 1

Hedron och Ruin ger ett utmärkt spel i första turnen för mill-teman. Hedron är en svag 0/2, medan Ruin är kraftigare på 0/3. I båda fallen fräser båda tre motståndarkort när ett land kommer in på ditt fält (Hedron kan istället fräsa dina egna kort om du föredrar det).

Under loppet av ett spel kan det slå ut halva motståndarens däck, och millaggro blev faktiskt ett framträdande hot med rogue-deckarna i Zendikar Uprising.

Glimpse the Unthinkable mtg

Glimpse the Unthinkable

CMC: 2

För en mana av varje Dimir-färg fräser Glimpse helt enkelt tio kort från någon spelares bibliotek. De flesta trollformler som är så billiga ger bara runt fem, vilket gör Glimpse till en utmärkt rabatt. Det är också ett bra sätt att snabbt placera en sorcery i din kyrkogård, vilket hjälper dig att möta bonuseffekterna av kort med spell mastery eller delirium.

Archive Trap mtg

Archive Trap

CMC: 5

Yu-Gi-Oh är inte det enda kortspel med fällor. Vid baspriset kräver detta instant fem mana och fräser tretton kort, en rejäl bit av alla bibliotek. Ännu bättre, om du väntar till en tur där motståndaren söker igenom sin kortlek kan du kasta Archive gratis!

Med överflödet av tutorer och andra sökningar i Commander borde detta inte ta lång tid, och du kan inte slå en enkel och instant-speed tretton mills.

Mill Supports in Magic

Håll dig till minnes att effektiviteten hos mill-deck delvis beror på vilket format du föredrar. Commander-deckar med 100 kort kommer att vara svåra att tömma, standarddeckar med 60 kort är en rättvis utmaning och draft-deckar med 40 kort är lätta byten – om du jagar de rätta millkorten under draften. Du kan också stödja millstrategier med kort som ”Jace’s Phantasm”, som förstärker baserat på motståndarens kyrkogårdar.

När du ser mono-blå eller blå-svarta teman ska du vara redo för en däckattack; försök att överväldiga martialt svaga millers innan de plundrar ditt bibliotek. Men för tillfället, medan vi väntar på Wizards of the Coast’s nästa expansion av deckarförsvagande trollformler, rösta på ditt favoritkort och vi ses på vår nästa MTG Countdown!

Frågor &Svar

Fråga: Vad sägs om ”Traumatize”, kortet som fräser halva din motståndares kortlek för 5 mana när du spelar Magic: The Gathering?

Svar: ”Jag har en fråga: Hur är det med ”Traumatize”? Bra förslag! Traumatize missade knappt listan eftersom det rundar ner och blir mindre effektivt när matchen fortskrider, men det är fortfarande ett bra tillägg till ett milltema.

© 2019 Jeremy Gill

Jeremy Gill (författare) från Louisiana den 27 april 2020:

@me

Mind Grind är fantastiskt om du har oändligt med mana, och eftersom det påverkar alla motståndare är det bra i flerspelarsammanhang.

me den 25 april 2020:

bro MIND GRIND är det bästa kvarnkortet enligt min mening

Tristan den 26 februari 2020:

Folio of Fancies är ett fantastiskt kvarnkort två

Guy who likes milling den 15 december 2019:

Ghost Quarter plus 4 Archive traps kommer att fräsa ut ett helt däck om det är 60 kort. Säg sedan helt enkelt ”turn”.”

Jeremy Gill (författare) från Louisiana den 02 december 2019:

@Rah

Det är sant att du inte får Ulamogs cast-effekt om du spelar honom med Defense of the Heart, men du undviker ändå manapriset för en 10/10 oförstörbar titan som fräser ut 20 kort med varje attack.

Rah på December 01, 2019:

Defense of the Heart kan inte proc Ulamog, Defense of the heart hoppar över cast ingen mana användes ingen cast,

admin

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

lg