Sisällysluettelo
- Mikä tämä opas on?
- Tiesitkö?
- Paladin-luokan tehopiikit
- 1. taso (kohtalainen alku)
- 2. taso (ensimmäinen tehopiikki)
- 3.-4. Taso (Ensimmäinen Plateau)
- 5.-8. taso (toinen tasanne)
- 9.-12. taso (Kolmas Plateau)
- 13.-16. taso (neljäs plateau)
- 17. – 20. taso (Viimeinen plateau)
- Ennen kuin aloitat
- Rodut
- Background
- Kykyarvot
- Paladin-luokan kehitys
- 1. taso
- 2. taso
- 3. taso
- Oath of Conquest
- Oath of Glory
- Oath of the Ancients
- Oath of Vengeance
- 4. taso
- 5. taso
- 6. Taso
- 10. Taso
- 11. taso
- 14. taso
- Feats
- Loitsut
- 2. tason loitsut
- 3. tason loitsut
- 4. tason loitsut
- 5. tason loitsut
- Tilaa uutiskirjeemme ja saat ilmaisen seikkailun!
- Mike Bernier
Mikä tämä opas on?
Tämä opas on tarkoitettu syväsukellukseksi DnD 5e Paladiniin. Nopean yleiskatsauksen Paladin-luokkaan saat DnD 5e:n luokkien jaottelustamme. Voit tutustua Paladin-luokan ominaisuuksiin täältä.
Oppaassa on värikoodattu jokainen erillinen esine, jotta voit yhdellä silmäyksellä tunnistaa, kuinka hyvä kyseinen vaihtoehto on Paladinillesi. Tämä värikoodaus ei ole kova ja tiukka sääntö; on olemassa paljon alioptimoituja vaihtoehtoja, jotka ovat käyttökelpoisia ryhmällesi ja joita on hauska pelata.
- Punainen ei edistä hahmosi rakentamisen tehokkuutta lainkaan
- Oranssi on ihan OK-vaihtoehto
- Vihreä on hyvä vaihtoehto
- Sininen on loistava vaihtoehto, sinun kannattaa harkita vahvasti tämän vaihtoehdon käyttämistä hahmollesi
- Taivaansininen on mahtava vaihtoehto. Jos et ota tätä vaihtoehtoa hahmosi ei olisi optimoitu
Kaada smitit kannelle ja aletaan hommiin!
Tiesitkö?
D&D Beyond voi auttaa hahmojesi luomisessa tekemällä valintoja vaihe vaiheelta. Täysi mukauttaminen ja hahmosi hallinta, ei mitään satojen sivujen selaamista viitaten hämäräperäisiin sääntöihin.
Paladin-luokan tehopiikit
Jos olet hyppäämässä kampanjaan tietyllä tasolla ja haluat hahmon, joka on heti todella vahva, oppaamme tämä osio auttaa sinua ymmärtämään kohdat, joissa Paladin-luokka on vahvin.
Luokkana Paladinilla on taipumus suoriutua parhaiten pelien alkuvaiheessa, erityisesti sen jälkeen, kun hän on saanut käyttöönsä Spellcasting- ja Divine Smite -kyvyt. Luokka pysyy kuitenkin tehokkaana vahingonjakajana ja tankkina useimmissa pelin vaiheissa ja tarjoaa samalla yleistä hyödyllisyyttä, joka tekee siitä yhden 5e-järjestelmän vahvimmista luokkavaihtoehdoista.
Paladin-luokan parhaat tasot pelaamiseen ovat 2. ja 5. tason välillä, jolloin saat käyttöösi Paladin-luokan tehokkaat aloituskyvyt ja ominaisuudet. Tässä vaiheessa hahmosi suoraan sanottuna päihittää useimmat muut ryhmän jäsenet.
Viidennen tason jälkeen paladiini alkaa tasaantua ja vajoaa kohti pelin muiden luokkien tasoa. Sillä on muita suuria tehopiikkejä 9., 13. ja 17. tasolla, kun se pääsee käsiksi korkean tason loitsupaikkoihin, mutta mikään ei tunnu yhtä rikkinäiseltä kuin tuo alkupelin dominointi.
1. taso (kohtalainen alku)
Paladiini aloittaa kohtalaisella tehotasolla, koska häneltä puuttuvat loitsunlukutaito ja pyhä vala -ominaisuudet, jotka tekevät tästä luokasta niin suuren uhan myöhemmissä pelin vaiheissa. One-shotin pelaaminen 1. tason paladiinina voi olla alavireistä, vaikka saatkin Lay on Handsin hyödyllisyyden heti käyttöösi.
2. taso (ensimmäinen tehopiikki)
2. taso on paladiinihahmojen ensimmäinen suuri tehopiikki. Tällä tasolla saat käyttöösi 1. tason loitsupaikat ja perusluokan loitsut. Lisäksi pääset valitsemaan taistelutyylin, joka on loistava maun ja hahmon suuntaamisen kannalta, ja voit alkaa käyttää Divine Smitea.
3.-4. Taso (Ensimmäinen Plateau)
3. Taso on toinen suuri voimapiikkisi, jolloin paladiinit saavat käyttöönsä Sacred Oath -ominaisuuden ja erityiset Oath-loitsunsa. Vaikka tämä ominaisuus ei lisää niin paljon raakaa voimaa kuin 2. taso, se on tyydyttävämpi kynnys makunäkökulmasta ja toinen loistava kohta pelata paladiinihahmoa.
4. tasolla on hiljaiseloa, eikä merkittäviä parannuksia tapahdu, mutta silti tuntuu erittäin hyvältä pelata paladiinia tässä pelin alkuvaiheessa.
5.-8. taso (toinen tasanne)
5. taso on kolmas suuri voimapiikki Paladin-hahmoille, jolloin he saavat käyttöönsä 2. tason Oath-loitsut ja luokan loitsut. Vaikka tämä on merkittävää, suurin lisäys 5. tasolla on Extra Attack -ominaisuus, joka lisää välittömästi paladiinin mahdollista vahinkotehoa.
5. tason massiivisen piikin jälkeen seuraavat kolme tasoa tarjoavat suhteellisen pieniä parannuksia. Tämä on edelleen kelpo tasokynnys Paladinin pelaamiseen, mutta kyse on lähinnä 5. tason massiivisen piikin siirtovaikutuksista.
9.-12. taso (Kolmas Plateau)
9. taso on seuraava suuri tehopiikki paladiinihahmoille, kun he saavat käyttöönsä 3. tason vala-loitsut ja luokkaloitsut. He saavat myös mukavan pienen lisäyksen taitobonukseensa. Se on luultavasti heikoin luokan voimapiikeistä matkalla 20:een.
11. taso on sekundaarinen voimapiikki tällä tasanteella, joka antaa heille Improved Divine Smite -ominaisuuden ja pääsyn kolmanteen 3. tason loitsupaikkaan. Vaikka se ei ole yhtä merkittävä kuin 9. taso, se on toinen vahva kynnys saavuttaa ja kelpo taso pelata.
Tämän plateaun muut tasot eivät tarjoa mitään merkittäviä voimapiikkejä, eivätkä nämä tasot ole ylipäätään loistavia tasoja hyppäämään Paladin-peliin.
13.-16. taso (neljäs plateau)
13. taso on toiseksi viimeinen merkittävä voimapiikki Paladin-hahmoille, kun he saavat pääsynsä 4. tason Vala-loitsuihinsa ja luokkansa loitsuihin. Jälleen he saavat myös lisäyksen taitobonukseensa. Tämä on hyvin samankaltainen piikki kuin 9. taso, vaikkakin pääset käsiksi voimakkaampiin korkean tason loitsuihin.
Tällä tasolla paladiinit alkavat päästä käsiksi joihinkin hienoihin loppupelien ominaisuuksiin. Näihin kuuluvat Cleansing Touch 14. tasolla, joka on loistava hyötyominaisuus, ja heidän Sacred Oath -ominaisuutensa toiseksi viimeinen taso 15. tasolla. Molemmat näistä ovat mukavia kynnysarvoja, ja tämä on kaiken kaikkiaan parempi plateau paladiinipelaajille.
17. – 20. taso (Viimeinen plateau)
17. taso on viimeinen suuri tehopiikki paladiinihahmoille ennen 20. tasoa, jolloin he pääsevät käsiksi 5. tason Oath-loitsuihin ja luokkien loitsuihin. Nämä ovat supertehokkaita, loppupelin loitsuja, ja tämä on melko tyydyttävä kynnysarvo Paladineille.
17. ja 20. tason välinen tasanko on lamakohta Paladin-pelaajille, eikä luokassa tapahdu merkittäviä parannuksia.
20. taso tarjoaa viimeisen voimapiikin Paladin-pelaajille, lopullisen Sacred Oath -ominaisuuden muodossa. Lähes kaikki Oathit tarjoavat uskomattomia ultimate-kykyjä, joita voit innostua kokeilemaan ensimmäistä kertaa, vaikka jotkut ovatkin mahtavampia kuin toiset (katson sinua, Oath of Devotion). Kaikki luokat eivät tarjoa valtavaa hyötyä tasolla 20, mutta Paladin on ehdottomasti parhaiden joukossa.
Ennen kuin aloitat
Rodut
Lue Opas DnD-rotuihin -oppaastamme, jos haluat tutustua muihin kuin tavallisiin rotuihin. Muista, että useimpia rotuja ja alirotuja rajoittaa DM:n valitsema asetelma ja lähdemateriaali. Tarkista asia DM:ltäsi, ennen kuin valitset rotuja, joita ei ole lueteltu alla.
Dragonborn: +2 STR:ään ja +1 CHA:han tekevät Dragonbornista ihanteellisen rotubonuksen paladineille. Yhdistä tämä hengitysaseeseen ja vahingon vähennykseen, niin saat erittäin vahvan perusrakenteen.
Kääpiö: Kääpiöt ovat loistava valinta kaikkiin paladiinirakennuksiin. He saavat bonuksia CON:iin ja ilmaisen myrkkyresistenssin, joka on pelkkää kastiketta.
- Kukkula:
- Mountain:
Elf: Et todennäköisesti aio pelata tonttua paladiinina. Tontut saavat bonuksen DEX:ään, ilmaisen havaintokyvyn ja Darkvisionin, jotka kaikki eivät ole kovin tärkeitä paladineille.
- Wood Elf: Metsätontut saavat bonuksia WIS:ään ja jonkin verran ylimääräistä liikkumisnopeutta, joista kummastakaan ei ole hyötyä paladineille.
- Ylätontut: High Elves saavat bonuksia INT:hen ja ilmaisen Cantripin. Ei apua paladineille.
- Drow: Bonukset CHA:han ja Darkvisioniin eivät auta paladiinia.
Gnome: Gnomit saavat bonuksen INT:hen ja Gnomin oveluuteen. Kummastakaan näistä ei ole apua paladineille.
- Forest: Metsän Gnomit saavat DEX-bonuksen ja Minor Illusion. Ei mitään hyödyllistä Paladineille.
- Kallio: Kalliognomit saavat CON-bonuksen, mikä on mukavaa, mutta ei oikeastaan auta sen enempää.
Half-Elf: Half-Elves saavat buffin CHA:han ja saavat kaksi ilmaista Ability Score Increases (ASIs). Tämä yhdistettynä Dark Visioniin ja kahteen ilmaiseen taitoon tekevät Half-Elfeistä kiistatta parhaan rodun Paladineille.
Half-Orc: Half-Orcit saavat STR- ja CON-bonuksen, jotka molemmat ovat täydellisiä Paladineille. Dark-Vision on kiva, proficiency in Intimidation auttaa sinua joustamaan muihin ihmisiin, Relentless Endurance on kiva bonus, ja Savage Attacks on vain yksinkertaisesti villi. Tämä vaihtoehto olisi samalla tasolla, ellei jopa hieman huonompi kuin Half-Elf.
Halfling: Se on suotuisa, koska voit käyttää enemmän arvokkaita ASI:si STR:ään ja CON:iin. Lucky on myös erittäin kätevä feat kun heilut niin paljon kuin Paladiinit tekevät.
- Lightfoot: CHA-bonus ja kyky piiloutua hieman paremmin eivät ole hyödyllisiä ominaisuuksia paladineille.
- Stout: Tukevat puolitoistakertaiset saavat bonuksen CON:iin, joka on hyödyllinen kenelle tahansa paladiinille. He saavat myös vastustuskyvyn myrkylle, mikä on mukava bonus.
Human: Ihmiset ovat aina hyvä valinta.
- Vanilla: Bonuspisteen saaminen kaikkiin kykyarvoihin on mukavaa, mutta paladiinit tarvitsevat yleensä vain STR:ää, CON:ia ja joskus CHA:ta.
- Variant: Variantti Ihmiset saavat bonuksen kahteen valitsemaansa kykyarvoon (STR ja CON paladineille) ja ylimääräisen featin, jotka molemmat ovat pahoja paladineille. Katso Feats-osiosta ehdotuksia siitä, mitä tässä kannattaa valita.
Tiefling: INT:n ja CHA:n bonukset eivät ole erityisen hyödyllisiä. Darkvision, resistance to fire damage ja pari loitsua ovat hyödyllisiä.
Background
Tässä osiossa listaan yksinkertaisesti hyödyllisimmät Paladinin taustat, koska taustoja on tarjolla niin paljon, että listaan vain hyödyllisimmät Paladinin taustat.
- Soldier: Proficiency with Athletics ja Intimidation on varmasti hyvä valinta, varsinkin koska Intimidation voi lisätä hyödyllisyyttäsi partion kannalta. Proficiency with the gaming set and land vehicles ei ole mahtava, mutta voi olla hyödyllinen tietyissä tilanteissa.
- Sailer/Pirate: Proficiency in Athletics ja Perception ovat kaksi loistavaa valintaa. Proficiency in water vehicles isn’t awesome but could be useful in certain circumstances.
Pretty much of the other backgrounds give DEX, WIS, or INT-based Skills which are not worth it for Paladins. Ainoa WIS-pohjainen taito, joka on osaamisen arvoinen, on Perception, koska sitä käytetään niin usein.
Kykyarvot
Kykyarvojen korotukset (ASI) 4., 8., 12., 16. ja 19. tasolla.
STR: Koska STR vaikuttaa hyökkäysheittoihin ja lähitaisteluvahinkoon, paladiinit tarvitsevat STR:ää yli kaiken muun.
DEX: DEX on tärkein taito pinottavaksi, koska pelkkä DEX-pelastus vaaditaan monissa tapauksissa (loitsut, hengitysaseet, ansat jne.)
CON: Jokainen paladiini tarvitsee osumapisteitä.
INT: Tämä on iso vanha dumppitilasto paladiinille. Eihän sinun tarvitse olla fiksu, jos olet oikeamielinen, vai mitä?
WIS: WIS on hyödyllinen Havaintokyvyn kannalta (pelin tärkein taito), mutta tämä olisi parasta jättää luokkiin, jotka tarvitsevat WIS:ää muihin luokkaominaisuuksiin (metsästäjät, munkit jne.).
CHA: Paladiinin CHA-pistemäärä on kuumasti kiistelty aihe. Argumentit pyörivät lähinnä kysymyksen ympärillä, ”haluatko maksimoida vahingontuottosi?”. Jos vastaus tähän kysymykseen on ”kyllä”, voit vapaasti asettaa CHA:n vähemmälle huomiolle. Jos vastaus kysymyksiin on: ”Haluan pelata monipuolista hahmoa, joka voi tukea ryhmääni ja tarjota apua myös sosiaalisissa tilanteissa samalla kun pystyy tuottamaan vankkaa vahinkoa”, CHA on todella tärkeä.
CHA:ta käytetään paladiinin loitsumodifikaattorina, pelastuksen DC:nä Channel Divinity -taidolle, suoja-aurasi bonuksena ja se vaikuttaa siihen, kuinka monta loitsua voit valmistaa päivässä. Jos haluat tulla toimeen rajoitetuilla loitsuilla ja vain mennä taisteluun ja murskata ihmisiä smiteillä, voit todennäköisesti asettaa CHA:n toissijaiseksi prioriteetiksi. Muussa tapauksessa luovut maksimoidusta CON:sta tai STR:stä CHA:n hyväksi.
Paladin-luokan kehitys
1. taso
Osumapisteet ja osumanopit: d10-osumapisteet ovat toiseksi parhaat osumanopit. Ainoa luokka, joka saa korkeamman, on barbaari. Yhdistettynä korkeaan CON-pistemäärään, Lay On Hands -ominaisuuteen ja raskaaseen panssariin, tämä tarkoittaa, että paladiiniasi on vaikea lyödä maahan.
Saves: WIS ja CHA ovat loistavia torjuntoja, joita kannattaa osata. WIS-pelastuksia tapahtuu melko paljon ja epäonnistumisilla on yleensä ikäviä vaikutuksia. CHA-pelastukset voivat estää karkotuksen, mutta eivät juuri muuta.
Proficiencies: Kaikki panssarit, aseet ja kilvet? Kyllä, kiitos. Sinun ei tarvitse huolehtia liikaa hyödyllisistä taidoista, kuten Stealth tai Persuasion, koska olet ryhmän enforcer.
Skills: Athletics (ainoana STR-pohjaisena taitona) on varma valinta paladiinin tärkeimmäksi taidoksi. Muut heidän taitonsa eivät tule olemaan tähdellisiä useimmille paladineille, koska ne ovat enimmäkseen INT-, WIS- tai CHA-pohjaisia.
- Athletics (Str)
- Insight (Wis)
- Intimidation (Cha)
- Medicine (Wis)
- Persuasion (Cha)
- Religion (Int)
Divine Sense – Pystyy ehkäisemään väijytyksen hyvin tietyissä tilanteissa.
Lay on Hands – Yksi pelin parhaista parannusmekanismeista. Tarpeeksi monipuolinen tuodakseen partyn jäsenen täyteen terveyteen tai antaakseen hänelle vain tarpeeksi parantumista, jotta hän pääsee pois Death Savesista. Pinoutuu myös tasonnousun yhteydessä.
2. taso
Taistelutyyli: Yksi paladiinin ikonisista kyvyistä, ja hyvä syy moniluokkaistua paladiiniksi.
- Puolustus: +1 AC:hen ei ole kovin jännittävä, mutta koska AC:tä on vaikea skaalata, sillä voi olla merkitystä varhaisessa ja pitkässä pelissä.
- Kaksintaistelu: Pystyä käyttämään kilpeä ja samalla aiheuttaa lähes kahden käden aseiden vahinkoa on hyvin, hyvin houkutteleva vaihtoehto.
- Great Weapon Fighting: Ei mahtava vaihtoehto, lisää vain noin 1 vahinkoa per hyökkäys. Olisi parempi valita puolustus korvataksesi sen, että et käytä kilpeä.
- Protection: Etenkin jos olet partisi tankki, koska suurin osa partisi jäsenistä pysyy taka-alalla, kun sinä olet ylhäällä taistelussa.
Loitsut – Paladiinit saavat mielenkiintoisen yhdistelmän parantavia ja vahvistavia loitsuja sekä niiden tunnusomaiset loitsut. Suurin osa näistä loitsupaikoista varataan vanhalle kunnon Divine Smite -loitsulle johtuen sen taipumuksesta aiheuttaa vahinkoa ja kyvystä heittää osuman jälkeen ja pinota critejä.
Divine Smite – Kun pelaat Paladinia, tulet huomaamaan, että pidät usein kiinni niukoista loitsupaikoistasi näille suloisille, suloisille smiteille. Kun pystyt aktivoimaan smiten osumahetkellä, eikä se vie bonustoimintoa tai keskittymistä kuten muut smitet, tämä mahdollistaa merkittävän vahinkopurkauksen silloin, kun haluat sitä.
Optional Class Feature: Additional Paladin Spells
Lähde: Tasha’s Cauldron of Everything
- 2nd
- Gentle repose: Hyvin tilannekohtainen
- Prayer of healing: Pitkän vaikutusajan vuoksi tämä on todella hyödyllinen vain taistelun ulkopuolella ja silloin, kun sinulla ei ole tarpeeksi aikaa pitää lyhyttä lepoa.
- Warding bond: Useimmat heittäjät eivät halua ottaa vahinkoa, kun heidän warded-taistelijansa kävelee taisteluun. Koska paladinilla on d10 hitdice, heillä on varaa ottaa enemmän vahinkoa pitääkseen tämän loitsun aktiivisena.
- 3rd
- Spirit shroud: Tämä loitsu on aivan mieletön. Lisävahinko jokaisessa hyökkäyksessä on vankka 3. tason, bonustoiminnon, keskittymisloitsuksi. Se, että tämä skaalautuu 1d8 jokaisella 3. tasoa korkeammalla loitsupaikalla, tekee tästä loitsusta uskomattoman.
- 5.
- Summon celestial: Helposti paras kutsuloitsu Tashan loitsusta. Kutsumallasi taivaankappaleella on lento-, kauko- ja lähitaisteluhyökkäyksiä, säteilevää vahinkoa ja parantavia kykyjä.
Vaihtoehtoinen luokkaominaisuus: Taistelutyyliasetukset
Lähde: Tasha’s Cauldron of Everything
Tämä valinnainen luokkaominaisuus lisää käytettävissä olevien taistelutyylivaihtoehtojen listaa:
- Siunattu soturi: Kaksi parasta Cleric cantrippiä, jotka kannattaa poimia täältä, ovat Guidance ja Toll the Dead. Guidance on hämmästyttävän hyödyllinen ja Toll the Dead auttaa tarjoamaan etäisyysvaihtoehdon keihäiden ulkopuolella.
- Blind Fighting: Blindsight on tehokas kyky, siitä ei ole epäilystäkään. Jos olet paladiini, todellisuus on, että sinun pitäisi keskittyä johonkin, jonka avulla voit lyödä ihmisiä kovemmin tai saada kovempaa osumaa menemättä maahan.
- Interception: Tämä on hyvin samanlainen kyky kuin Protection-taistelutyyli. Samat rajoitukset pätevät (täytyy olla 5ft:n sisällä, käyttää reaktiotasi), mutta voit käyttää tätä kykyä, jos käytät asetta tai kilpeä, et vain kilpeä. Varsinainen vaikutus on hieman arpapeliä, kun sitä verrataan Suojeluun. Jos aiot taistella toisen lähitaistelijan rinnalla, jolla on kohtuullinen AC, Protectionin antama haitta on parempi. Jos aiot pääasiassa puolustaa heittäjiä, joilla on heikko AC, Interception on parempi.
3. taso
Divine Health – Hyvin tilannekohtainen. Sairaudet voidaan myös parantaa kuluttamalla 5hp Lay on Handsista.
Vaihtoehtoinen luokkapiirre: Harness Divine Power
Lähde: Tasha’s Cauldron of Everything
Tämä vaihtoehto tarjoaa valtavasti monipuolisuutta tyypillisenä seikkailupäivänä. Joskus tarvitset Channel Divinity -vaihtoehtojasi enemmän kuin loitsupaikkoja, mutta kun et tarvitse, voit aina käyttää tätä kykyä tuodaksesi joitakin loitsuja takaisin verkkoon.
Sacred Oath: Paladiinin vala sisältää valinnan, joka on vaikuttavampi kuin melkein millään muulla luokalla. Kuten jokaisen luokan arkkityyppi, myös Paladinin Sacred Oath tarjoaa muokattavuutta ja ainutlaatuisia ominaisuuksia tason noustessa. Paladiiniluokka eroaa toisistaan niiden periaatteiden osalta, joihin paladiini sitoutuu valitessaan valansa. Vaikka dogmien rikkomisella ei ole mitään konkreettisia, RAW-oikeudellisia seurauksia, Paladiinit, jotka rikkovat valaansa, voivat saada seurauksia DM:ltä.
Oath of Conquest
Lähde: Xanathar’s Guide to Everything
Valloituksen vala (Oath of Conquest) Paladinilla on kyse vastustajien päihittämisestä. Heidän loitsunsa ja channel divinity -vaihtoehtonsa keskittyvät vihollisten alistamiseen ja hallitsemiseen taistelussa.
- 3. taso
- Oath-loitsut
- Armor of Agathys – Vankka puolustus- ja hyökkäysloitsu. Ei tee paljon 1. tasolla, mutta tämän loitsun upcastaus on varsin hyvä arvo.
- Command – Monipuolinen ja voimakas debuffi, joka voi lukita vastustajat, saada heidät pudottamaan tärkeitä esineitä ja niin edelleen. Varmista, että kohde ymmärtää kieltäsi ennen loitsua.
- Channel Divinity
- Conquering Presence – 30ft säteellä oleva pelotevaikutus on uskomaton paladineille, jotka todennäköisesti ovat taistelun keskellä.
- Guided Strike – Tämä voi kääntää melkein minkä tahansa ohiheiton osumaksi. Tämä on uskomaton kyky paladineille, koska osuminen tarkoittaa lyöntejä ja lyönnit tarkoittavat vahinkoa.
- Oath-loitsut
- 5. taso
- Vala-loitsut
- Pidä henkilö: Tämä voi olla kohtaamisen katkaiseva humanoideja vastaan. Skaalautuu hyvin tasojen myötä.
- Henkinen ase: Henkinen ase on uskomaton loitsu, joka voi antaa tonneittain vahinkoa ja toimintataloutta koko kohtaamisen ajan. Se, että ase pysyy paikallaan tarvitsematta keskittymistä, on bonustoiminto kutsua, sillä on tehokas vahinkotyyppi ja se skaalautuu loitsumodifikaattorisi kanssa, tekee siitä aivan loistavan loitsun. Tämä loitsu on vieläkin parempi paladineille, koska loitsussa lukee ”tee lähitaisteluhyökkäys aseella”, mikä tarkoittaa, että sitä voidaan käyttää lyömiseen kaukaa.
- Vala-loitsut
- 7. taso
- Aura of Conquest – Anna pelästyneille olennoille nopeus 0 ja aiheuta psyykkistä vahinkoa puolet paladinin tasostasi vastaavan määrän psyykkistä vahinkoa jokaisen vuoron alussa. Vaikka säde on aluksi melko pieni, tämä on pirullinen kyky, kun se yhdistetään Valloittavan läsnäolon tai Pelon kanssa. Ainoa haittapuoli tässä efektissä on, että se ei tee mitään olentoihin, jotka eivät pelkää sinua, joten korkean WIS:n omaavia olentoja tai olentoja, jotka ovat immuuneja pelolle, on vaikea saada kiinni.
- 9. taso
- Valaloitsut
- Bestow Curse:
- Pelko: Hämmästyttävä joukkojenhallintaloitsu. Erityisen hyvä, koska he eivät pääse yrittämään pelastusta uudelleen ennen kuin katkaisevat näköyhteyden.
- Valaloitsut
- 13. taso
- Vala-loitsut
- Dominate Beast: Monikaan peto ei ole 4. tason loitsun Dominate arvoinen. Jos taistelet CR8 T-Rexiä vastaan, toivot, että sinulla olisi tämä loitsu.
- Stone Skin: Kaksinkertaistaa tehokkaasti HP:si ilman maagisia aseita tai loitsuja olevia olentoja vastaan tunnin ajan. Tämän loitsun suurin haittapuoli on keskittyminen, sillä sinun on edelleen tehtävä CON-pelastus pitääkseen loitsun yllä joka kerta, kun sinuun osuu.
- Vala-loitsut
- 15. taso
- Scornful Rebuke – CHA-modifikaattorimme suuruisen vahingon aiheuttaminen joka kerta, kun sinuun osuu, on mukavaa bonusvauriota. Vaikka olisitkin maksimoinut CHA-modifikaattorisi 15. tasolle mennessä, 5 ylimääräistä vahinkoa joka kerta, kun osut, tuntuu vähäiseltä kovempia hirviöitä vastaan, joita vastaan taistelet.
- 17. taso
- Vala-loitsut
- Cloudkill: Siisti nimi, mutta heikko vahinko ja keskittymisvaatimus tekevät tästä loitsusta melko huonon.
- Dominate Person: Mahtava loitsu humanoideja vastaan. Vaikka loitsuilla kuten Hold Person voi ottaa vihollisen pois taistelusta, Dominate Person voi tehdä tuosta vihollisesta liittolaisen, mikä käytännössä luo kaksi yhtä vastaan. Jos taistelet paljon humanoideja vastaan myöhäispelissä, tämä on yksinkertaisesti erinomainen loitsu.
- Vala-loitsut
- Voittamaton valloittaja – Resistenssi kaikelle vahingolle, lisähyökkäys ja kriittimahdollisuuden tuplaaminen. Player’s Handbook
Oath of Devotion Paladin on luultavasti se, mitä useimmat ihmiset ajattelevat, kun he ajattelevat ”Paladin”. Oath of Devotion Paladinit suojelevat heikkoja ja ylläpitävät maan oikeutta.
- 3. taso
- Oath-loitsut
- Protection from Evil and Good – Fantastinen puolustusbuffa. Vaatii keskittymistä, mutta sinuun on niin vaikea osua, ettei sillä ole väliä. Yksi harvoista loitsuista, joita voisit mahdollisesti käyttää Divine Smiten sijasta.
- Sanctuary – Todennäköisesti ei tule näkemään paljon käyttöä, ellet ole saattamassa ei-taistelevaa NPC:tä tai joku ryhmästäsi on kaatunut.
- Channel Divinity
- Sacred Weapon – Jopa PALADIINIEN, jotka keskittyvät STR/CON:iin, tulisi miettiä, miten he saisivat CHA:nsa +3:aan loitsujen loitsimiselle ja aura-ominaisuuksilleen. +3 asehyökkäyksiin kokonaisen minuutin ajan on erittäin vankka buffi, varsinkin kun keskittymisvaatimusta ei ole. Jos voit aktivoida tämän ennen taistelua, se on vielä parempi, koska kokonaisen kierroksen toiminnan syöminen tämän kyvyn aktivoimiseksi sattuu.
- Turn the Unholy – Paladineilla ei ole paljon keinoja käsitellä väkijoukkoja, he ovat yleensä parhaita 1-on-1-taistelussa. Tämä antaa mukavan, joskin harvoin käytetyn hyötyominaisuuden epäkuolleiden parvia vastaan.
- Oath-loitsut
- 3. taso
- 5. taso
- Oath Spells
- Lesser Restoration – Tilannekohtainen, mutta voi olla todellinen hengenpelastaja, sillä sen parantamat tilat ovat erityisen ikäviä.
- Zone of Truth – Jälleen tilannekohtainen. Voi olla erittäin tehokas sosiaalisissa tilanteissa, jos sitä käytetään oikeaan aikaan.
- Oath Spells
- 7. taso
- Aura of Devotion – Luultavasti PHB:n alaluokkien huonoin aura. Se, että ei voi lumoutua, on toki hyvä vaikutus, mutta se tulee esiin paljon harvemmin kuin Ancients- ja Vengeance Aura -efektit. Kasvaa 18. tasolla 10ft:stä 30ft:iin.
- 9. taso
- Vala-loitsut
- Toivon majakka – Voi olla vankka buff, kun mennään todella kovaan taisteluun, varsinkin jos ryhmässä on toinen parantaja, joka ei käytä Lay on Handsia.
- Dispel Magic – Toivottavasti 9. tasolle mennessä sinulla on joku muu ryhmässä, joka osaa käyttää Dispel Magicia, et halua paladinisi käyttävän loitsuja.
- Vala-loitsut
- 13. taso
- Oath Spells
- Freedom of Movement – Jälleen hyvin tilannekohtainen, mutta hyödyllinen olla takataskussa.
- Guardian of Faith – Loistava aluetta kontrolloiva loitsu, varsinkin paladiinille, jossa niitä on harvassa.
- Oath Spells
- 15. taso
- Purity of Spirit – Suojaus hyvältä ja pahalta on yksinkertaisesti uskomaton buffi useita hyvin yleisiä oliotyyppejä vastaan. Se, että tämä loitsu on aktiivinen koko ajan ilman, että tarvitsee huolehtia keskittymisestä, on erinomainen buff.
- 17. taso
- Vala-loitsut
- Commune: Suuri osa tästä loitsusta jätetään DM:n tulkinnan ja jumaluuden erityisosaamisen varaan. Voit helposti tuhlata 5. tason loitsun ja selvitä siitä ilman suurempaa hyötyä.
- Flame Strike – Ei aivan yhtä hyvä säde kuin Fireballilla, mutta samanlainen vahinko. Yksi ainoista Paladinin loitsuista, joka voi vaikuttaa useampaan kuin yhteen olentoon kerrallaan.
- Vala-loitsut
- 20. taso
- Holy Nimbus – Ei taaskaan yhtä hyvä kuin muut PHB:n alaluokat. Se on mukava AoE, mutta etu riivaajien ja epäkuolleiden heittämiin pelastusheittoihin on tilannekohtainen.
Oath of Glory
Lähde: Mythic Odysseys of Theros
Oath of Glory Paladin uskoo, että hänet on tarkoitettu suuruuteen. Nämä paladiinit auttavat muita ympärillään olevia saavuttamaan kunniakkaita tekoja buffien ja tukevien luokkaominaisuuksien avulla.
- 3. taso
- Oath Spells
- Guiding Bolt – Fantastista vahinkoa jo varhain, ja jos olento ei kuollut, seuraava hyökkäys sitä vastaan saa etulyöntiaseman, jonka pitäisi riittää. Tämä on erityisen hienoa, koska useimmilla paladineilla ei ole etäisyyshyökkäyksiä.
- Heroism – Hieno buff-vaikutus, skaalautuu myös hienosti.
- Channel Divinity
- Peerless Athlete – 10 minuuttia etua Athletics- ja Acrobatics-tarkistuksiin on varmasti hyödyllistä tilannekohtaisissa tilanteissa. On hyvin harvinaista käyttää tätä Channel Divinity -ominaisuutta Inspiring Smite -ominaisuutesi sijaan.
- Inspiring Smite – 2d8 + Paladin Level temp hitpoints mihin tahansa olentoon 30ft:n säteellä lyönnin jälkeen on hämmästyttävää, erityisesti koska voit jakaa tämän niin monen olennon kesken kuin haluat. Koska tämä ei ole valtava määrä parantamista, se kannattaa jättää siihen, kun ryhmän jäsenet kaatuvat.
- Oath Spells
- Oath Spells
- Enhance Ability – Hämmästyttävä loitsu, joka voi antaa jalansijaa melkeinpä missä tahansa tilanteessa.
- Magic Weapon – Aseen tekeminen taikavoimalliseksi on tarpeellista joitain viholliskuntatyyppejä vastaan, ja bonusta hyökkäykseen/vahingonmääritykseen on hyötyä. Suurin ongelma tässä loitsussa on se, että se vaatii keskittymistä.
- Aura of Alacrity – Kävelynopeuden kasvattaminen 10ft:n päähän on kelvollinen kyky, josta on varmasti hyötyä kampanjan aikana. Liittolaisesi kävelynopeuden lisääminen, jos he aloittavat vuoronsa 5ft:n etäisyydeltä, ei välttämättä tarjoa paljon arvoa. Kasvaa 5ft:stä 10ft:iin 18. tasolla.
- Oath Spells
- Haste – Haste on aivan uskomaton hyökkäysvahvistus. Se antaa ylimääräisiä hyökkäyksiä, ylimääräistä AC:tä ja bonuksia DEX-pelastuksiin niin kauan kuin pystyt ylläpitämään keskittymistäsi. Koska todennäköisesti käytät tätä loitsua itsellesi ja lähdet sitten taisteluun, sinun kannattaa harkita War Casterin hankkimista saadaksesi etua keskittymistarkistuksissasi, koska et todellakaan halua menettää vuoroasi, jos menetät keskittymiskykysi.
- Protection from Energy – Solid defensive buff option.
- Oath Spells
- Freedom of Movement – Jälleen hyvin tilannekohtainen, mutta hyödyllinen olla takataskussa.
- Compulsion: Epäonnistuneella pelastuksella voit liikuttaa olentoa hieman, mutta se voi silti tehdä toiminnon. Ei kovin hyvä.
- Hengen puhtaus – Tämä on erittäin hyvä reaktiosi käyttö. Lisäämällä CHA-modifikaattorisi (useimmiten +5 tässä vaiheessa) reaktiona on mitä Kilpi, hämmästyttävä taisteluloitsu tarjoaa. Se, että voit tehdä hyökkäyksen hyökkääjää vastaan, jos hänen hyökkäyksensä epäonnistuu, vie tämän kyvyn seuraavalle tasolle, koska se voi aktivoida iskuja. Se, että tämä voidaan aktivoida enintään 5 kertaa pitkän levon aikana, tarkoittaa, että voit todennäköisesti käyttää tätä kerran tai kahdesti kohtaamisessa, riippuen DM:stäsi. Kun saat tämän kyvyn, kurottavan aseen, kuten glaive tai halberd, hankkiminen tuo valtavasti lisäarvoa.
- Valaloitsut
- Kommuunio: Tämän loitsun kohdalla suuri osa jää DM:n tulkinnan ja jumaluuden erityistiedon varaan. Voit helposti tuhlata 5. tason loitsun ja selvitä siitä ilman suurempaa hyötyä.
- Flame Strike – Ei aivan yhtä hyvä säde kuin Fireballilla, mutta samanlainen vahinko. Yksi ainoista paladiinin loitsuista, joka voi vaikuttaa useampaan kuin yhteen olentoon kerrallaan.
- Elävä legenda – Kaksi kolmesta tämän capstonen ominaisuudesta on uskomattoman vahvoja. Kyky lyödä automaattisesti vähintään kerran kierroksessa tarkoittaa tasaista vahinkoa ja pääsyä smiteihin korkean tason taisteluissa. Etu CHA-tarkistuksissa ei välttämättä merkitse paljon taistelun ulkopuolella, etkä todellakaan halua käyttää tätä ominaisuutta taistelun ulkopuolella, kun Enhance Ability voisi yhtä helposti antaa sinulle edun CHA-tarkistuksissa. Viimeisen ominaisuuden avulla saat automaattisesti etulyöntiaseman kaikkiin pelastusheittoihin 1 minuutin ajaksi, mikä ensimmäisen kyvyn lisäksi tekee tästä Capstone-ominaisuudesta aivan uskomattoman.
Oath of the Ancients
Ancientsin vala keskittyy luonnon ja elämän lakien ylläpitämiseen. Nämä Fey-ritarit saavat käyttöönsä useita luontoon perustuvia loitsuja ja kykyjä, jotka on yleensä varattu druideille ja metsänvartijoille.
- 3. taso
- Valan loitsut
- Ensnaring Strike – Loistava 1. tason loitsu, jolla voi tehdä jonkin verran vahinkoa ja hillitä olentoa. Tyhjennetyllä CHA:lla ei ehkä ole niin paljon merkitystä alemmilla tasoilla.
- Speak With Animal – Todennäköisesti ei tule näkemään paljon käyttöä, mutta sillä on hauskoja RP-tarkoituksia.
- Channel Divinity
- Nature’s Wrath – Loistava tapa ottaa yksittäinen vihollinen pois taistelusta kierrokseksi tai kahdeksi.
- Turn the Faithless- Paladineilla ei ole paljoa keinoja pärjätä väkijoukkoja vastaan, he ovat yleensä parhaita 1-on-1 taistelussa. Tämä antaa mukavan, joskin harvoin käytetyn apuominaisuuden Fey- tai Fiend-parvia vastaan.
- Valan loitsut
- 5. taso
- Oath-loitsut
- Sumuaskel – Yksi pelin parhaista liikkumisvaihtoehdoista, varsinkin tämän tason tienoilla.
- Kuusäde – Kuusäde on vaikea loitsu perustella. Vain yhteen kohteeseen osuminen ja se, että joudut käyttämään toimintasi joka vuoro sen liikuttamiseen, tekee siitä kömpelön loitsun, jonka voisi yhtä hyvin käyttää Smiteen.
- Oath-loitsut
- 7. taso
- Aura of Warding – Tämä on vankka aluepuhallusloitsu osapuolille. Tämä tulee tarpeeseen harvemmin kuin luuletkaan, koska monilla hirviöillä on kykyjä, jotka aiheuttavat AoE-vahinkoa tai käyttävät loitsuja, jotka eivät välttämättä tee vahinkoa. Kasvaa 10ft:stä 30ft:iin 18. tasolla.
- 9. taso
- Oath Spells
- Plant Growth – Hyvä loitsu, jos joudut väijytyksen kohteeksi ja sinun on hidastettava joitain tulevia vihollisia sillä välin, kun hoidat muita.
- Protection from Energy – Vankka defensiivinen buffausmahdollisuus.
- Oath Spells
- 13. taso
- Vala-loitsut
- Jäämyrsky – Loistava loitsu paladiinin puuttuvaan arsenaaliin AoE- ja etäisyyshyökkäyksiä varten.
- Kivinahka (Stone Skin) – Toinen loistava puolustusbuffi noihin taisteluihin.
- Vala-loitsut
- 15. taso
- Undying Sentinel – Melko vankka mekaniikka, varsinkin kun paladinilla on kyky parantaa itseään Lay On Handsilla. Stack with the Half Orc’s Relentless Endurance feat and you will be hilariously hard to put down.
- 17th Level
- Oath Spells
- Commune with Nature – Loistava RP:lle ja tarinan etenemiselle, ei niinkään loistava taistelussa.
- Tree Stride – Hauska loitsu, jolla on lukuisia käyttötarkoituksia, jos osaat olla hieman luova. Ilman puita lähistöllä et tosin astele mihinkään.
- Oath Spells
- 20. taso
- Elder Champion – Tämä on kunnon vanhan kunnon 20. tason temppuilua. Se, että pystyt tekemään karkotuksen, kun kohteella on haitta bonustoiminnolla, tekee sinusta todellisen luonnonvoiman.
Oath of Vengeance
- 3. taso
- Oath-loitsut
- Bane – Blessiä pidetään parempana loitsuna, mutta Bane voi toki auttaa tekemään ystävistäsi vaikeammin lyötäviä.
- Hunter’s Mark – Aivan loistava loitsu. Lisävahinkoa ja voi kohdistua useisiin olentoihin pitkän ajan kuluessa (varsinkin jos se on upcastattu).
- Channel Divinity
- Abjure Enemy – Pelästynyt tila on erittäin vahva mekaniikka. Loistava pomotaisteluissa ja crowd controlissa.
- Vow of Enmity – Edun saaminen jokaisesta hyökkäysheitosta on aivan inhottavaa paladinilla, et vain osu enemmän, vaan myös critting enemmän. Tämän avulla voit tuplata smite-vahinkosi säännöllisesti.
- Oath-loitsut
- 5. taso
- Vala-loitsut
- Misty Step – Yksi pelin parhaista liikkumisvaihtoehdoista, varsinkin tämän tason tienoilla.
- Hold Person – Yksi pelin vahvimmista loitsuista humanoideja vastaan. Voi olla vaikea heittää, jos heität CHA:ta.
- Vala-loitsut
- 7. taso
- Relentless Avenger – Loistava liikkumisvaihtoehto. Yhdistettynä Sentinelin ja Polearm Masterin kanssa se on mielettömän hyvä. Kasvaa 10ft:stä 30ft:iin 18. tasolla.
- 9. taso
- Oath Spells
- Protection from Energy – Vankka puolustusbuff-vaihtoehto.
- Haste – Haste on aivan uskomaton hyökkäysbuff. Se antaa ylimääräisiä hyökkäyksiä, ylimääräistä AC:tä ja bonuksia DEX-pelastuksiin niin kauan kuin pystyt ylläpitämään keskittymistäsi. Koska todennäköisesti loitsuat tämän loitsun itsellesi ja sitten kahlaat taisteluun, sinun kannattaa harkita War Casterin hankkimista saadaksesi etua keskittymistarkistuksissa, koska et todellakaan halua menettää vuoroa, jos menetät keskittymiskykysi.
- Oath Spells
- 13. taso
- Vala-loitsut
- Karkotusloitsu (Banishment) – Äärimmäisen hyvä loitsu yksittäisiä vastustajia vastaan. Voi olla vaikea heittää, jos heität CHA:ta.
- Dimension Door – Toinen loistava liikkumisvaihtoehto, jolla saat sinut ja joukkuetoverisi ulos hankalasta tilanteesta.
- Vala-loitsut
- 15. taso
- Soul of Vengeance – Loistava tilaisuus ylimääräisiin hyökkäyksiin. Ylimääräiset hyökkäykset = enemmän critejä, mikä tarkoittaa kaksinkertaista smite-vahinkoa baby!
- 17. taso
- Oath Spells
- Hold Monster – Parempi versio Hold Person. Voi olla vaikea heittää, jos heität CHA:ta.
- Scrying – Aika hyvä RP-kyky.
- Oath Spells
- 20. taso
- Avenging Angel – Erittäin hyvä kyky. Lentonopeus ja pelkoa aiheuttava aura tekevät loistavan taistelukentän hallitsijan.
4. taso
Vaihtoehtoinen luokkaominaisuus: Tasha’s Cauldron of Everything
Tämän valinnaisen luokkaominaisuuden avulla Taistelijat voivat korvata Taistelutyylin tai Taistelumestarin manööverin aina kun heille myönnetään ASI. Tämä kyky ei ole luonnostaan vahva tai heikko, koska strategisia muutoksia on vaikea tehdä sen mukaan, millaisia skenaarioita tulee vastaan. Tämä valinnainen ominaisuus on tarkoitettu lähinnä siihen, että voit muuttaa rakennuksesi osaa, josta et pidä ilman, että sinun tarvitsee riidellä itsepäisen DM:n kanssa.
5. taso
Extra Attack: Taso
6. Taso
Aura of Protection – Joukkueen jäsenille buffin antaminen KAIKILLE SAVING THROWS:ille on suorastaan loistavaa.
Aura kasvaa 30ft:iin 18. tasolla.
10. Taso
Aura of Courage – Tilannekohtainen, mutta loistava efekti siitä huolimatta.
Aura kasvaa 30ft:iin 18. tasolla.
11. taso
Improved Divine Smite – Auttaa tasoittamaan vahingontuottoa paladiinien ja taistelijoiden välillä, koska paladiinit eivät saa niin paljon hyökkäyksiä.
14. taso
Cleansing Touch – 14. tasolle noustessa on muutama ikävä loitsuvaikutus. At-will, pseudo-Dispel Magic on erittäin hyvä työkalu pitää taskussa.
Feats
Tässä osiossa keskitymme featteihin, jotka soveltuvat tyypillisiin Paladin buildeihin.
- Varsijousiasiantuntija: Todennäköisesti et tule olemaan etäisyysrakentaja Paladinin buildissa.
- Puolustava Duelisti: On hyvin epätodennäköistä, että tulet käyttämään finesse-asetta Paladinina.
- Dual Wielder:
- Kestävä: Yhdessä jo ennestään korkeiden CON-tilastojen kanssa tämä parantavuuden määrä on ihan hyvä tapa pitää paladiini jalkeilla koko päivän ajan. Lisäksi se antaa +1 CONiin. Loistava valinta.
- Grappler: Ymmärrän, että Grapple build on juttu, mutta se ei ole kovin vahva vaihtoehto.
- Great Weapon Master:
- Heavy Armor Master:
- Inspiring Leader – Loistava feat, jos löydät aikaa ennen taistelua.
- Lucky: Ihan suoraan sanottuna pirun hyvä feat.
- Martial Adept: Älä vaivaudu.
- Ratsastustaistelu:
- Polearm Master: This is definitely one of the more busted feats. Hyökkäysten määrä, jonka tämä tuo sinulle yhden kohtaamisen aikana, on merkittävä. Yhdistettynä Defense Fighting Styleen, Sentineliin ja Relentless Avenger Oath of Vengeance -ominaisuuteen saat puhdasta hulluutta.
- Resilient:
- Sentinel: Loistava feat ihan yksinään taistelukentän hallintaan. Yhdistettynä Polearm Masterin kanssa saat mielettömän kombon.
- Sharpshooter:
- Shield Master: Tämä on loistava vaihtoehto käyttää bonustoimintoasi, jos sinulla ei ole sille jo käyttöä. Olennon lyöminen maahan antaa muulle ryhmällesi etulyöntiaseman, mutta muista, että tämä on käytettävissä vasta sen jälkeen, kun olet suorittanut hyökkäystoimen.
- Tavernarähinöitsijä: Hyödyllinen grappler-rakenteissa, eli ei kovin hyödyllinen. Muuten voit pärjätä ilman sitä.
- Kova: Hyvä vaihtoehto lisätä HP-maksimiasi, jos olet menossa supertankiksi.
- War Caster: Paladinin buffit vaativat paljon keskittymistä ja ne ovat yleensä taisteluissa. Tämä kannattaisi useimmille Paladin buildeille.
Loitsut
Täydellinen lista Paladinin loitsuista löytyy täältä.
1. tason loitsut
- Bless: Kiinteä 1. tason loitsu.
- Komento: Command on erittäin hyvä 1. tason loitsu. Pelkästään PHB:ssä annetun loitsukuvauksen perusteella loitsulla on valtavasti arvoa, puhumattakaan siitä, että käytät käskysanoja, jotka hyödyttävät ainutkertaisesti omaa tilannettasi. Ainoa ongelma Commandin kanssa on save DC. Jos paladinisi pumppaa CON:ia, STR:ia ja CHA:ta, sinulla ei todennäköisesti ole erityisen hyvää Spell Save DC:tä, mikä voi johtaa siihen, että loitsuasi vastustetaan ja häviät kierroksen useammin kuin harvemmin.
- Compelled Duel: Tämä voi ehdottomasti kääntää taistelun kulun. Keskittyminen ryhmän jäseneen, jolla on eniten HP:tä ja korkein AC, antaa squishereille ryhmän jäsenille mahdollisuuden tehdä taika- tai hiippailuvahinkoa. Voi olla vaikea käyttää, jos heität CHA:n pois.
- Cure Wounds: Luultavasti et tarvitse tätä Lay on Handsin takia.
- Divine Favor: Rehellisesti sanottuna, säästä se smiteen.
- Heroism: Unable to be scightened on hyvä ja temp hit points jokaisen vuoron alussa on aika hyvä.
- Protection from Evil and Good: Imposing disadvantage on jokaiselle hyökkäykselle mahtava defensive buff.
- Searing Smite: Voisi antaa parempaa vahinkoa kuin Divine Smite, mutta se on uhkapeliä.
- Shield of Faith:
- Thunderous Smite: Tekee keskimäärin hieman vähemmän vahinkoa kuin Divine Smite. Vastustajan lyöminen maata vasten voi toki olla sen arvoinen riippuen taistelukentästä ja aloitteesta.
- Wrathful Smite: Hyvä valinta jonkin verran taistelukentän hallintaan.
2. tason loitsut
- Aid: Ei mitään mullistavaa, mutta ei vaadi keskittymistä, joten se on hyvä loitsu lausua ennen aloitteen tekemistä.
- Branding Smite: Sinun täytyy pystyä osumaan näkymättömään olentoon, jotta tämä loitsu olisi sen arvoinen.
- Find Steed: Loistava toimintatalouden kannalta, koska se antaa toisen kaverin aloitteessa.
- Lesser Restoration: Ei mitään mitä tarvitset, mutta jotain mitä toivot, että sinulla olisi, kun se tulee esiin.
- Magic Weapon: On suuri mahdollisuus, että saat maagisen aseen tasolle 5 mennessä. Jos et saa ja aiot taistella aaveita vastaan, tämä on varma valinta.
3. tason loitsut
- Aura of Vitality: Loistava parantumisen lähde, jos lyhyt lepo ei ole käytettävissä.
- Blinding Smite: Hieman uhkapeliä. Jos he pelastavat vain yhden kierroksen jälkeen niin Thunderous Smite on ehdottomasti vahvempi vaihtoehto. Jos hyökkäämälläsi olennolla on matala CON, valitse se.
- Crusader’s Mantle:
- Daylight: Kunnollinen vaihtoehto, paranee jos ryhmässä on taistelija, joka saa lisähyökkäyksiä ja on myös taisteluetäisyydellä.
- Daylight: Tilannekohtainen, mutta hyödyllinen tietyissä olosuhteissa. Varastoi ennen Underdarkiin menoa.
- Dispel Magic: Hieno loitsu, mutta toivottavasti porukassasi on joku muukin, joka osaa loitsia sen.
- Elemental Weapon: Tämä olisi paljon parempi, jos tietyt vahinkotyypin haavoittuvuudet olisivat enemmän esillä.
- Revivify: Sinun täytyy ottaa tämä.
4. tason loitsut
- Aura of Life: Ei mikään loistava loitsu.
- Aura of Purity: Erittäin kapea loitsu. Voi olla sen arvoinen oikeissa olosuhteissa.
- Banishment: Mielettömän hyvä loitsu taistelukentän hallintaan. Ole varovainen keskittymisen kanssa. Voi olla vaikea heittää, jos heität CHA:ta.
- Death Ward: Tämä on hyvä vaihtoehto, jos olet menossa päivään, joka tulee olemaan erityisen vaarallinen.
- Find Greater Steed: Se, että voit kutsua ratsuksi griffin tai pegasuksen, on uskomaton taktinen etu. Loistava loitsu seikkailupäivän päätteeksi, jos loitsuja on jäljellä.
- Staggering Smite: Kunnollinen vahinko, mutta vaikutus on todella hyödyllinen vain, jos olet vetäytymässä taistelusta.
5. tason loitsut
- Banishing Smite: Ei savea karkotukselle (kunhan heidän HP:nsa on tarpeeksi alhainen) ja keskimäärin samanlaista vahinkoa kuin 5. tason smite. Tämä on pelin paras smite.
- Voiman kehä: Tämä voi rikkoa täysin kohtaamisen loitsuja vastaan. Älä ota tätä, jos olet Oath of Ancients Paladin ja sinulla on pääsy Aura of Wardingiin.
- Destructive Wave:
- Dispel Evil and Good: Tämä voi rikkoa kohtaamisia useiden yleisten vihollistyyppien kanssa.
- Geas: Lähinnä hyödyllinen RP-loitsuna pitkän vaikutusajan takia. Voisi olla vaikea heittää, jos heität CHA:ta.
- Holy Weapon: Tekee 1. tason arvosta smite-vahinkoa joka kerta, kun osut, on aika hienoa. Se, että voit tehdä AoE-vahinkoa ja sokeuttaa bonustoimintona loitsun lopussa, on kastiketta.
- Raise Dead: Toivottavasti sinulla on jo pääsy tähän muiden loitsujen kautta. Siitä huolimatta se kannattaa ottaa.
Tilaa uutiskirjeemme ja saat ilmaisen seikkailun!
Ota seuraa meitä Instagramissa,Twitterissä, Facebookissa ja Patreonissa
Mike Bernier
Mike Bernier on johtava sisällöntuottaja ja Arcane Eye -sivuston perustaja. Arcane Eye -kirjoittamisen ulkopuolella Mike viettää suurimman osan ajastaan pelaamalla pelejä, patikoimalla tyttöystävänsä kanssa ja hoitamalla todellista huonekasvien viidakkoa, joka on vallannut hänen talonsa. Hän on kirjoittanut Escape from Mt. Balefor -kirjan ja pyrkii jatkuvasti auttamaan pelaajia ja pelinjohtajia pitämään hauskaa D&D:n pelaamisessa. Mike on erikoistunut pelaajille tarkoitettuihin hahmonluontioppaisiin, itse kehitettyihin mekaniikoihin ja vinkkeihin pelinjohtajille sekä uniikkeja asetelmia ja skenaarioita sisältäviin one-shotteihin.