Internet on valtava, tuntematon paikka. Ne osat, joiden kanssa sinä ja minä olemme päivittäin tekemisissä, ovat hyvin pieni siivu siitä, mitä siellä todellisuudessa liikkuu. Verkko voi mennä syvälle, ja se voi muuttua pimeäksi.

Uusi video

Tämä selain ei tue videoelementtiä.

Internetin syvissä nurkissa videon sanotaan olevan olemassa. Sen nimi on ”Sad Satan”, ja se on erilainen kauhupeli kuin mikään muu, johon olen törmännyt. Sad Satania ei voi ostaa GameStopista, eikä sitä voi ladata digitaalisesti perinteisten kauppapaikkojen kuten Steamin kautta. Sitä voi kuulemma ladata vain sellaisten työkalujen avulla, joilla pääsee käsiksi internetin piilotettuihin syvyyksiin, kuten Tor.

Joskus internet on olemassa sellaisissa paikoissa, joita emme normaalisti näe – saatat tuntea tämän nimellä ”deep web”. Termi kuulostaa pahaenteisemmältä kuin se todellisuudessa on. Syvä verkko ei ole mikään maanalainen internet, jossa tapahtuu vain hämärää, kuten hakkerointia tai huumekauppaa. Kuten Lifehacker selittää, deep web ”viittaa laajaan tietovarastoon, johon hakukoneilla ja hakemistoilla ei ole suoraa pääsyä”. Ajattele tietokantoja, salasanasuojattuja sivustoja, yksityisiä verkkosivustoja ja foorumeita sekä maksullisia sisältöjä.

G/O Media saattaa saada välityspalkkion

Mainonta

Syvässä verkossa onnistuu kuitenkin erityisen hyvin anonymiteetti. Käyttäjät voivat ladata tavaraa niin sanotuille Onion-sivustoille inkognito, ja kenen tahansa, joka pääsee käsiksi sisältöön, on vaikeampi jäljittää lähdettä.

Hieman aikaa sitten YouTube-kanavan Obscure Horror Corner omistaja Jamie kertoi sukeltaneensa syvään verkkoon ladatakseen Onion-sivustolla isännöidyn salaperäisen pelin. Tiedoston nimi oli ”Sad Satan”, ja se oli kauhupeli, joka herätti hänen mielenkiintonsa. Se oli loppujen lopuksi hämärä kauhupeli, jota hän voisi esitellä YouTube-kanavallaan.

mainos

”En käytä syvää verkkoa kovin usein”, Jamie kertoi minulle viime viikolla. ”Mutta kuukausi tai kaksi sitten eräs tilaaja lähetti minulle linkin ja sanoi löytäneensä jotain karmivaa ja tiesi, että olisin kiinnostunut, mikä minua tietysti kiinnosti.”

”Tein tiedostolle haittaohjelmatarkastuksen ja muita virusjuttuja, ja se näytti olevan kunnossa, joten otin sen vain käyttöön”, Jamie sanoi. Se, mitä Jamie sanoo löytäneensä, oli jotenkin käsittämätöntä. Karmivaa, arvoituksellista, mutta arvoituksellista. Onneksi Jamie itse asiassa dokumentoi pelin läpipeluunsa.

mainos

Voit halutessasi katsoa osan siitä täältä, jos haluat, vaikka kirjoitan videon alle myös pelikertomuksen.

Peli alkaa pimeässä käytävässä:

Advertisement

Kävellessäsi eteenpäin on vaikea hahmottaa, mikä sinua odottaa kaukana. Ainoa asia, jonka kuulet, ovat askeleesi, yksi toisensa jälkeen, jotka toimivat muistutuksena siitä, että näissä varjoissa on jotain konkreettista. Kävely jatkuu jonkin aikaa, vaikka videolla esiintyvä pelaaja ei tunnu oikeastaan edistyvän. Vaikuttaa melkein siltä, että hän kävelee paikallaan – mutta ei, lopulta pelaaja pääsee kuitenkin lähemmäs välkkyvää valoa. Tästä alkavat oudot, vaimeat äänet. Se kuulostaa melkein kuin lapsi, joka haukkuu henkeään. Se voi kuitenkin olla mitä tahansa.

Pelaaja kääntyy takaisin, kävelee vähän aikaa. Sitten kääntyy taas ympäri. Nyt kaukana näyttää olevan erilainen valosta tehty ovi. Sokkelo ei ole staattinen. Se muuttuu.

Esittely

Pelaaja liikkuu luonnollisesti kohti valoa. Äänet muuttuvat vääristyneemmiksi, oudommiksi. Myös käytävä muuttuu:

Advertisement

Äänet muuttuvat murinaksi. Pelaaja vain jatkaa kävelemistä eteenpäin – oikeasti, se on ainoa asia, jonka hän voi tehdä. Lopulta hahmo löytää itsensä jälleen kerran alkuperäisestä käytävästä, mutta tällä kertaa se on turmeltunut, epävakaa. Keltainen viiva vilkkuu maassa muutaman sekunnin välein, mikä saa melkein näyttämään siltä, että pelaaja kävelee keskellä tietä:

Valitus

Pelaaja jatkaa kävelemistä tätä tietä pitkin, kunnes lopulta se muuttuu jälleen kerran:

Advertisement

Kävelytie muuttuu lopussa vielä kerran. Se on ensimmäinen käytävä, mutta tällä kertaa koko taso tuntuu huokuvan ja voihkivan. Kuulostaa kuin olisit pedon vatsassa. Pelaaja seisoo siinä hetken aikaa ja vain kuuntelee. Äänet muuttuvat ja kasvavat, muuttuvat kovemmiksi ja aggressiivisemmiksi. Kuulostaa melkein siltä kuin jokin hengittäisi pelaajan niskaan, räkäisi ja olisi nälkäinen.

Advertisement

Lopulta maisema muuttuu jälleen kerran itsestään – takaisin mustavalkoiseen käytävään. Tämäkin alue on muuttunut häilyväksi. Seinät hämärtyvät ja siirtyvät, ja kuulet miehen toistavan käsittämätöntä lausetta yhä uudelleen ja uudelleen. Silti pelaaja ponnistaa eteenpäin ja saavuttaa tämän käytävän pään:

Advertisement

Pelaaja pääsee käytävän päähän, ja häntä tervehtii tämä:

Advertisement

Tämä outo ruutu, joka Kirkin mukaan näyttää hyvin paljon joltain Hannibalin ensimmäiseltä kaudelta, kestää ehkä sekunnin tai kaksi ennen kuin se katoaa. Sitten palataan takaisin kirotuille käytäville.

Advertisement

Tällä kertaa pelaaja vaikuttaa melkeinpä huumatulta. Hahmo liikkuu hidastetusti, ääni pätkii entisestään. He saapuvat käytävän päähän, ja tilanne muuttuu jälleen:

Advertisement

Se on vaikea hahmottaa, ellei tietokoneen näyttö ole täydellä kirkkaudella, mutta maassa on oikeasti verta. Luonnollisesti pelaaja kävelee sen lähdettä kohti. Lopulta ruudulla vilkkuu sekunnin murto-osan ajan tämä kuva Jimmy Savilesta ja Margaret Thatcherista…

mainos

…ennen kuin palaa jälleen kerran käytävään. NSPCC on muuten National Society for the Prevention of Cruelty to Children. Tämä on mielestäni suurin vihje sen suhteen, mistä Sad Satan ”kertoo”, mutta palaamme siihen hieman myöhemmin.

Video päättyy pelaajan saavuttua uusimman käytävän päähän. Tämä on ensimmäinen osa; koko pätkä kestää hieman yli 11 minuuttia.

Mainos

Ylipäätään Sad Satan ei vaikuta erityisen ”hyvältä” peliltä. Se on kirjaimellisesti vain kävelemistä ylös ja alas käytävää pitkin, uudestaan ja uudestaan. Käytävät itsessään, koko ympäristö, näyttävät joltain, jonka pelisuunnittelun opiskelija voisi sylkeä ulos parissakymmenessä minuutissa.

Ja silti! Sad Satan on huomattavan levottomuutta herättävä, vaikka vain katsoisi pelin pelaamista YouTubesta. Osittain se johtuu äänestä, joka tekee ihmeitä karmivan sävyn luomisessa. Mutta tietyllä tapaa pelin karkeus on juuri se, mikä tekee siitä niin voimakkaan. Se lisää aitoutta. Kauhu ei ole genre, joka nauttii kiillotuksesta. Sitä määrittelee usein raakuus, sen terävät reunat. Tämän vuoksi found footage -kauhuelokuvat ovat muotia. Tämän vuoksi myös varhaiset selviytymiskauhupelit, joissa oli surkeat kontrollit, onnistuivat silti nousemaan klassikoiksi. Kauhu on sotkuista, samalla tavalla kuin tosielämä on sotkuista. Se on tavallista, samalla tavalla kuin oikea elämä on tavallista. Mikä tarkoittaa, että se voi tapahtua sinullekin.

mainos

Sitten on itse pelin oletettu lähde. ”Syväverkkopeli”. Tämä on ainoa peli, josta olen kuullut tuollaisella taustalla. Se ei tarkoita, että se olisi ainoa peli, joka on olemassa deep webissä, tai edes sitä, että deep web-pelit olisivat harvinaisia. En tiedä, en asu siellä. Tuntemukseni puute toimii pelin eduksi. Koska en lymyile kyseisessä osassa verkkoa, deep webin leima internetin hämäräperäisenä alamaailmana tulee esiin täydellä voimalla, mikä saa pelin näyttämään paljon synkemmältä. En pysty jäljittämään sen alkuperää tai sen luojan tarkoitusta. En tiedä, miksi se tehtiin ja mitä tarkoitusta varten. Voin vain kokea sen myytin, ja myytti jatkaa levittäytymistään tavoilla, joita en voi todentaa.

Jamie väittää, että pelin mukana tuli tiedosto, joka säikäytti heidät niin paljon, että hän päätyi poistamaan pelin heidän tietokoneeltaan.

Mainos

”Se alkoi käydä vähän oudoksi… pelin mukana tullut muistilapputiedosto ilmestyi työpöydälleni joka kerta, kun pelasin peliä, ja siihen liittyi jotain siansaksaisia viestejä”, Jamie kirjoitti ensimmäisen videon YouTube-kuvaukseen. Pyysin todisteita, mutta en saanut niitä.

”Minulla ei valitettavasti ole kuvakaappauksia muistilapputiedostoista”, Jamie kertoi. ”Ne olivat aidosti siansaksaa tekstiä. Se ei näyttänyt olevan millään kielellä, oikeastaan vain symboleita ja numeroita. Huomasin kuitenkin muutaman kerran 666, mikä kai sopii pelin nimen perusteella.”

Mainos

Tämän kirjoituksen aikana peliä isännöivä linkki ei toimi. En pystynyt lataamaan Sad Satania kertoakseni, onko Jamien koko tarina totta vai ei. Olen nyt rehellinen: vaikka voisin ladata pelin, en ole varma, olisinko ladannut. On vaikea sanoa, minkä kanssa tässä ollaan tekemisissä. Onko kyseessä oikeasti vain kauhupeli? Vai onko se astia jollekin paljon pahemmalle kuin tietokonevirus: Itse Saatana? Okei, luultavasti ei. Minulla ei ole aavistustakaan, onko peli oikeasti vaarallinen, mutta sinun ei todellakaan pitäisi vittuilla asioille, joita et ymmärrä, tiedätkö?

Kiitos YouTuben, minun ei tarvitse ladata paskaakaan. Voin vain katsoa, ja elää sijaiskärsijänä Jamien läpipeluun kautta. Tänä viikonloppuna Jamie latasi sarjan toisen osan, jonka voit katsoa täältä:

En anna uudelleen play-by-playta, koska monet elementit ovat samanlaisia kuin ensimmäisessä videossa. Paljon karmivia käytäviä, jotka muuntuvat toisiinsa:

mainos

mainos

Mikä vielä tärkeämpää on se, että toisesta videosta selviää, ettei pelaaja ole oikeasti yksin tässä labyrintissä:

Advertisement

Advertisement

Tämä on ehdottomasti yksi karmivimmista peleistä, joita olen tänä vuonna nähnyt.

Jamie sanoo, ettei hänellä ole aavistustakaan mikä peli on tai kuka sen on tehnyt. He toivovat, että jakamalla videoita he saavat enemmän selville.

Mainos

Olen puhunut sen tilaajan kanssa, joka oletettavasti lähetti Jamien pelin alun perin. Hän halusi pysyä nimettömänä.

”Kuulin pelistä ensimmäisen kerran deep web -foorumilla”, hän väitti. ”Se on ikään kuin monikäyttöinen sivusto, sieltä löytyy kaikki tavalliset foorumit (teknistä apua, arvosteluja, kuntoilua ja sen sellaista), ja lisäksi jonkin verran omaperäistä sisältöä.”

Mainos

Tämä deep webin kävijä kertoo, että joku laittoi näille foorumeille linkin peliin, mikä on kuulemma aika epätavallista tuolla internetin nurkalla.”

”Se oli ensimmäinen kerta, kun näin pelin julkaistun sivustolla”, hän sanoi. Jos tällä sivustolla liikkui mediaa, se oli todennäköisemmin musiikkia ja elokuvia – ei pelejä, eikä varsinkaan käyttäjien luomia pelejä.

Mainos

”Käyttäjä ei koskaan täsmentänyt, oliko kyse hänen omasta vai jonkun muun sisällöstä, mutta oletan, että kyseessä oli käyttäjän peli”, hän sanoi. ”Hän kuittasi viestinsä nimimerkillä ’ZK’.”

Syväverkkotietolähteeni ei tiedä ZK:sta paljoakaan – onhan kyseessä anonyymi foorumi.

Mainos

”Olen nähnyt muitakin viestejä, jotka on kuitattu nimimerkillä ’ZK’, enimmäkseen kommentteja, jotka olivat hyvin outoja”, hän sanoi. ”Jotkut ZK:n aiemmin postaamat jutut olivat aika outoja – pimeitä näkemyksiä, saatanallista mutuilua. En osaa sanoa, oliko se pahansuopaa vai pelkkää hauskaa”, hän pohti. Hän sanoi, että vaikka on täysin mahdollista, että pelillä on jokin synkkä taka-ajatus, hän odottaa, mitä muuta se sisältää ennen kuin tekee päätöksensä. Ilmeisesti koko syy siihen, että hän jakoi pelin Jamien kanssa, oli se, että hän ei saanut peliä pyörimään omalla tietokoneellaan – joten hän, kuten me muutkin, voi kokea pelin vain toisesta kädestä.

Katsottuani kuvamateriaalin peli vaikuttaa minusta jonkinlaiselta kommentilta lasten hyväksikäytön kauheuksista – siksi painajaislapset ja NSPCC:n jutut. Tämän lisäksi ainoa asia, jonka olen kuitenkin nähnyt, joka voisi mahdollisesti liittyä asiaan, on toinen video nimeltään ”Sad Sad Satan:”

Video näyttää vihjaavan naamioituneiden ihmisten tekemistä murhista:

mainos

mainos

Ja siinä näytetään vihjailevan myös näiden oletettujen murhien tapahtumapaikoista. YouTuben kuvauksessa lukee vain: ”Seuraa jälkiä.”

Niin… kuka haluaa seurata jälkiä kanssani?

Kuvitus: Sam Woolley.

Päivitys 7.7. klo 13:45 : Sad Satanin fanit ovat käyttäneet paljon aikaa pelin, sen viittausten ja mahdollisen alkuperän analysointiin. Etsintä on tuottanut mielenkiintoisia oivalluksia, joista monet vahvistavat ajatusta, että peli kertoo lasten hyväksikäytöstä. Voit lukea siitä täältä. Matkan varrella on noussut esiin toinenkin kysymys: niin pelottavaa kuin se onkin, löytyikö peli todella syvältä verkosta, kuten YouTuben lataaja väitti? Ihmiset lähettivät minulle erilaisia perusteluja sen mahdollisuuden puolesta ja sitä vastaan, että Sad Satan olisi peräisin syvästä verkosta, toiset päteviä, toiset eivät.

mainos

Minulle pisti silmään väite, jonka mukaan alkuperäisen videon YouTube-kuvauksessa annettu syväverkkolinkki sisälsi numeron ”9”, joka on numero, jota tuskin löytyy Onionin linkeistä. Otin yhteyttä Obscure Horror Cornerin omistajaan Jamieen kysyäkseni, mitä linkin kanssa oli tekeillä. Hän sanoo nyt antaneensa ihmisille väärän linkin, koska oikea linkki oli hänen mukaansa sisältänyt pelin ohella myös ”gore-kuvia” ja lapsipornoa. ”En tuntenut oloani mukavaksi antaa linkkiä sellaiseen.” Hän ei jakanut tuota linkkiä kanssani. Valitettavasti se vaikeuttaa sitä, että minun on vaikeampi antaa yhtä paljon uskoa hänen muuhun kertomukseensa, vaikka hän väittää sen olevan totta. Sad Satan on edelleen mielenkiintoinen ja kannattaa käsitellä, koska se on karkeudestaan huolimatta tehokas, mutta nyt on selvää, että minun olisi pitänyt esittää tarina sen löytämisestä epäilevämmin. Pyydän sitä anteeksi. Vaikka alkuperäisessä artikkelissa myönnetäänkin, että peli on olemassa enemmänkin myyttisessä kuin konkreettisessa tilassa, siinä olisi voinut mennä pidemmälle ja tehdä selväksi, mikä Jamien tarinassa oli konkreettista ja mikä ei.

admin

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

lg