Hei taas, kaksintaistelijat! Tänään viime viikon jatkona halusin tuoda teille lähestymistavan pakan rakentamiseen, jota monet pelaajat eivät ehkä oikeasti ota huomioon.

Kun mietit strategiaa tiettyä turnausta varten, on helppo katsoa kasaa kortteja ja nähdä synergiat… kunhan ne jo tuntee. Kukaan ei väitä, että Jet Synchron on tehoton monien graveyard-efektien kanssa; me tiedämme, että se on, koska sitä on tutkittu hyvin, dokumentoitu hyvin ja siitä ollaan yleisesti samaa mieltä. Kun tiedät, miten pakkasi toimii, voi olla melko helppoa pelata pakan suurimmilla vahvuuksilla ja voittaa pelejä.

Se, mikä on harvinaisempaa, on pakan heikkouksien aktiivinen etsiminen ja niihin keskittyminen.

Kun viimeistelet pakkalistasi mitä tahansa tapahtumaa varten, olettaen, että haluat voittaa vaikka vain paikallisessa, haluat, että se on paras pakka, jonka voit tehdä. Jos et tiedä ongelmia, joita pakkasi voi kohdata ennen kuin viimeistelet rakentamisprosessin, et voi rakentaa pakkaasi lieventämään näitä ongelmia. Häviät väistämättä pelejä niiden takia.


Hyvänä esimerkkinä mainittakoon Dragon Link -pakki, josta kerroin sinulle viime viikolla. Historiallisesti katsottuna yksi kaikkien combopakkien keskeisimmistä ongelmista on johdonmukaisuus. Dragon Link ei ole erilainen: sinun on nähtävä aloituskortti plus laajennuskortti, jotta pääset tekemään oikeasti paljon mitään. Tästä syystä näissä kansissa pelataan paljon kortteja, jotka tukevat johdonmukaisuutta, eikä niinkään kortteja, jotka torjuvat vastustajan pelejä. Kansi ei voi voittaa näkemättä vähintään yhtä avainkomboa, joten rakentamisprosessi on priorisoitu sen mukaan.

Tästä lähtökohdasta käsin näet usein, että monet pakat, jotka pyörivät pienen määrän avainkomboja ympärillä, osoittavat tiettyä redundanssia; niissä on paljon kortteja, joilla on taipumus tehdä samanlaisia asioita. Gouki-pakat vuodelta 2018 ovat täydellinen esimerkki: näkee pelaajien käyttävän sellaisia kortteja kuin Photon Thrasher yhdessä Junk Forwardin tai jopa Blue Moutain Butterspyn kanssa, kaikki sotureita, joilla on Special Summon -efektejä ja jotka toimivat lämpiminä kehoina kentällä.

Gouki-pelaaja halusi vain suuren määrän Special Summoneja, jotta voit helposti saavuttaa kahden kortin katkaisupisteen linkkikutsuaksesi Isolde, A Tale of Two Noble Knightsin. Kun sinulla oli niin monta korttia, jotka helpottaisivat samaa pelisuunnitelmaa, pystyit johdonmukaisesti saavuttamaan tärkeimmät pelilinjasi.

Ongelmien tunnistaminen

Saatat istua tässä ja ajatella: ”No hienoa, Zach, mainitsit ongelmanratkaisun, mutta miten edes tiedän, mitkä ovat ongelmia?”. Onneksesi se on suhteellisen yksinkertainen prosessi. Monet pelaajat puhuvat mielellään siitä, kuinka paljon he leikkitestaavat, mikä on fantastinen työkalu. Väittäisin kuitenkin, että ellet tee pelitestausta tietyt tavoitteet mielessäsi tiettyä testaussessiota varten, et luultavasti saa paljoa irti kaikesta siitä työstä.

Henkilökohtaisesti pidän puhelimessani auki muistivihkoa ja kirjoitan jatkuvasti muistiin asioita, joita huomaan pakan suorituskyvystä pelieni aikana. Testaillessani Dragon Linkiä huomasin, että 60 kortin buildini suurempi pakkimäärä tarkoitti sitä, että pystyin johdonmukaisesti pelaamaan useamman vuorovaikutuspisteen läpi ja tulemaan voittajaksi, mutta huonona puolena oli se, että en nähnyt niitä keskeisiä puolustuskortteja yhtä johdonmukaisesti kuin pienemmällä 40 kortin buildilla. Tämä ongelma korostui entisestään katsellessani, kuinka muut combopakat, joilla oli suurempi pakkimäärä, kamppailivat tiheämpiä ja tiiviimpiä kollegoitaan vastaan.

Toinen asia, jonka voit tehdä, on pitää jatkuvasti sormea pelin pulssilla. Et halua ilmestyä paikalliseen turnaukseesi luulemaan, että Adamancipators on edelleen paras pakka, kun kaikki ovat siirtyneet Dogmatika Invokediin. Kun pysyt jatkuvasti ajan tasalla pelin nykyisistä trendeistä, pystyt paremmin tunnistamaan, mitkä ongelmat voivat olla todella tärkeitä pakallesi tai jopa sille, miten itse pelaat. Esimerkki? Jos olet tietoinen siitä, kuinka paljon yleisempi PSY-Framegear Gamma on nyt kuin muutama kuukausi sitten, tiedät kunnioittaa sitä enemmän käyttäessäsi hirviöefektejäsi, ja voit muotoilla pelisi sen mukaisesti.

Paras tapa selvittää, mihin ongelmiin sinun tulisi kohdistaa, on kirjoittaa ylös, miksi häviät. Jos näet comboissasi kaavan, jossa sinulla ei vain ole jatkajia silloin, kun tarvitset niitä, sinun on ehkä arvioitava pakan rakennetta uudelleen. Jos loppukenttäsi on liian heikko häirinnän paineessa ja huomaat, ettet pysty jauhamaan voittoja, ehkä sinun on tarkasteltava pakan tuottamaa väistämättömyyttä ja kysyttävä itseltäsi, miten voit luoda lisää vauhtia.

Inversiivinen ongelmanratkaisu

Vaikka on hieno suunnitelma yrittää maksimoida pakan teho vähentämällä tai eliminoimalla ongelmia kokonaan, on olemassa fantastinen pelimalli, jossa pyrit aktiivisesti aiheuttamaan ongelmia myös vastustajalle sallimalla hänelle vain tietyt peliesitykset, kortit tai toimet. Pakat kuten Sky Strikers, Eldlich ja Subterrors ovat loistavia tähän, sillä ne rajoittavat vastustajan käytettävissä olevia vaihtoehtoja ja käyttävät väärin heikkouksia, joihin tietyt strategiat joutuvat hyperraffinoituneen optimoinnin kautta.

Tällainen anti-meta lähestymistapa ei yleensä ole turnausvoittoinen strategia, sillä kun käytät kortteja ja potentiaalia vastustajan pakan ylärajan alentamiseen, kulutat epäsuorasti resursseja, joita voisit käyttää muualla, ja vähennät tahattomasti omaa potentiaaliasi. Jos pelaat pelkkiä negaatiokortteja, vastustajasi ei saa paljon aikaan, mutta valitettavasti et myöskään sinä. Siksi Inspector Boarderin kaltaisten korttien ympärille rakennetut Stun-pakat eivät voi koskaan olla tietyn formaatin paras pakka. Lopulta puolustuskortit loppuvat, ja silloin vastustajan ylivoimainen moottori voittaa.

Sentähän varten sen sijaan, että keskittyisit täysin vastustajan pelien negaamiseen, on parempi käyttää kortteja niin, että pelilinjasi ovat mahdollisimman monipuolisia. Tämä on toinen tapaus, jossa Eldlichin kortit loistavat: Kultaisen maan ansakortit Conquistador of the Golden Land ja Huaquero of the Golden Land ratkaisevat sen luontaisen ongelman, että puolustuskortit eivät ole moottorikortteja, edistämällä suoraan pakan voittosuhdetta sekä olemalla poisto- ja laajentajakortteja, kaikki yhdessä. Burning Abyss Farfa, Malebranche of the Burning Abyss -kortit ovat myös esimerkkinä tällaisesta mahdollisuudesta, sillä ne toimivat rooleissaan aloittajina, jatkajina ja joissain tapauksissa sekä poisto- että puolustuskortteina.

Okei, minulla on kaikki nämä ongelmat…

Kun olet löytänyt joukon ongelmia, jotka soveltuvat pakkaasi, hauskuus tulee seuraavaksi! Oletetaan, että pelaat Invoked Dogmatika -pakkaa, ja viimeisimmässä pelitestaussessiossasi huomasit, että sinulla oli vaikeuksia pysyä mukana dinosaurus- ja lohikäärmelinkki-rakenteissa. Kun tiedät tämän, voit todeta, että nämä matchupit ovat ongelma, johon sinun on puututtava. Myöhemmin, kun kaveriporukkasi keskustelee siitä, mitä he kaikki pelaavat seuraavassa Remote Duel -turnauksessasi, huomaat, että he kaikki pelaavat dinosauruksia!

Sen sijaan, että hylkäisit testaamasi strategian ja vaihtaisit etsimään anti-dinopakkaa, voisit vain ratkoa joitain niistä ongelmista, joita matchup aiheuttaa sinulle; ehkä pelaat jotakin sellaista kuin Artifact Lancea pääkannellasi, koska tiedät, että useimmat matchupit tulevat olemaan dinoja. Samoilla linjoilla voit kuitenkin mennä yli ja pelata Artifact Scytheä ja Artifact Sanctumia, mikä ratkaisee ongelman Artifact Lancean jatkuvasta näkemisestä ja antaa sinulle joustavuutta myös Artifact Sanctumin kanssa. Kuitenkin…

Ongelmanratkaisuongelmat

On tärkeää pitää pää kylmänä, kun kolkuttelet pakan luontaisia ongelmia. Usein näen pelaajien hyppäävän renkaiden läpi ratkaistakseen ongelman, jonka he löysivät pelitestauksessa, vain luodakseen prosessin aikana uuden ongelman; usein sellaisen, jota he eivät huomaa.

Käyttämällä yllä olevaa esimerkkiä olet tehokkaasti varmistanut, että sinulla on pääsy Artifact Lanceaan. Se on hienoa. Mutta nyt olet lähtenyt siitä täysillä liikkeelle. Sitouttamalla kolme korttia Artifact Lanceaan, kolme korttia Artifact Sanctumiin ja vielä yhden kortin Artifact Scytheen, olet asettanut itsesi tilanteeseen, jossa sinun on voitettava nopanheittosi jokaisessa Game 1:ssä, koska Artifact Sanctum menee hirveästi kakkoseksi. Siksi Artifact Sanctumin kaltaiset tehokkaat kortit pidetään usein sivukannessa, jossa voit ohittaa kortin heikon suorituskyvyn menemällä kakkosena ja ottaa sen mukaan vain silloin, kun tiedät, että päätät mennä ykköseksi.

Joskus sitoutuminen tuolla tasolla on oikea ratkaisu, mutta näen usein pelaajien sitoutuvan liikaa ja häviävän sen takia. Jättiläismäisen käsirysän pyörittäminen on yleinen esimerkki: En voi kertoa kuinka monta kertaa olen kuullut pelaajien valittavan, kuinka he ”muurasivat pelkkiä käsiloukkuja”, ja sitten kun katsoo heidän rakennettaan, he pelaavat combopakkaa, jossa on yhteensä 40 korttia, ja niistä viisitoista on käsiloukkuja. Tällaisen ylikompensoinnin uhriksi joutuu lopulta jokainen pelaaja, ja se kannattaa pitää mielessä kaikissa muodoissaan.

Viime formaatissa näimme monien pelaajien käyttävän jopa kahtatoista käsiloukkua Adamancipatorien torjumiseksi. Vaikka kyllä, se jarrutti Adamancipator-duelistien pelejä, nämä kilpailijat kamppailivat usein menestyksestä tai epäonnistuivat suoralta kädeltä. Suuri poikkeus oli Eldlich Synchro, jossa saattoi olla hypertiheä moottori, jonka avulla jokainen kortti saattoi myös palvella useita rooleja pelin aikana. Minulle tämä pieni tarkistuslista auttaa minua arvioimaan pakkaa testauksen aikana ja auttaa pitämään minut kärryillä rationaalisen ja suoraviivaisen lähestymistavan avulla.

  • Mikä saa minut häviämään?
  • Miten ehdotetut korjaukset ratkaisevat ongelman?
  • Ovatko ratkaisut ristiriidassa ydinmoottorini kanssa?
  • Onko nämä toimivat, johdonmukaiset ratkaisut ongelmaan?
  • Mitä uusia ongelmia syntyy aiempia ratkaisemalla?

Henkilökohtaisesti elän tarkistuslistoille. Käytän niitä pakkaa rakentaessani, katsellessani uusia kortteja ja strategioita, käytän niitä töissä, ajaessani autoa, jopa aamuvalmisteluihini asti.

Tarkistuslistat ovat korvaamaton apuväline, joka auttaa pitämään asiat järjestyksessä ja tiiviisti. Suosittelen lämpimästi käyttämään sellaista, kun työstät pakkaa, pelaat testejä tai jopa valmistelet sivukansiasi. On syy siihen, että lääkärit, lentäjät ja insinöörit luottavat tarkistuslistoihin niin tiukasti työelämässään, jopa kaikkein arkipäiväisimmissä tehtävissä. Koskaan ei voi olla liian perusteellinen valmistautumisessa.

Ratkaisemattomat ongelmat

Kaikkiin kohtaamiisi ongelmiin, olipa kyse sitten rogue matchupista, oudosta korttien vuorovaikutuksesta tai hämärästä pelilinjasta, jota et ollut ajatellutkaan, voi yleensä löytää ratkaisun ajoissa. On kuitenkin joitakin ongelmia, joihin ei vain ole ratkaisua, usein pelin suunnittelun realiteettien vuoksi.

Muuraaminen on yksi niistä: jokainen pakka muurautuu jossain vaiheessa. Et voi saada hyviä tasapelejä 100% peleistäsi, mutta voit maksimoida potentiaalin saada hyviä tasapelejä, olemalla huolellinen pakanrakennuksessa. Ratkaisemattomaan ongelmaan törmääminen on harvinaista, mutta niitäkin on olemassa. Usein ratkaisemattomilta tuntuvat ongelmat eivät olekaan, mutta ne luovat ristiriitoja peliin sinulle pelaajana.

Henkilökohtainen suosikkini syntyy, kun tietyn formaatin paras pakka tunnistetaan kombopakaksi, se ei käytä loitsu- ja ansakortteja puolustautumiseen, ja toissijainen pakka käyttää niitä. Tuo tilanne pakottaa valitsemaan kombopakan ja lupatyylisen kontrollipakan välillä. Kesällä 2015 Nekroz oli dekki, jota voitettiin, ja muut sitä jahtaavat strategiat – pakat kuten Shaddolls, Burning Abyss, Qliphort ja jopa Satellar Knights – pelasivat kaikki runsaasti ansakortteja ja reaktiivisia loitsuja yrittäessään hidastaa Nekrozin ajamaa pelitahtia.

Nekrozin pelaajana sinun oli sitten päätettävä, rakentaisitko pakan voittaaksesi peilipelin ja kamppailisit sitten Nekrozia vastustavia trap-painotteisia pakkeja vastaan; vai pelaisitko Mystical Space Typhoonin kaltaisia kortteja antaaksesi sinulle etulyöntiaseman näitä rogue-pakkeja vastaan, mutta häviät enemmän peilipelejä vaihtokaupassa. Kun tällainen formaattipohjainen ristiriita yleistyy, monet pelaajat kamppailevat päättäessään, kumpi ongelma on tärkeämpi ja kumpaan on vastattava ensin.

Ongelmanratkaisuun perustuva pakanrakennus ei ole helppoa, ja se vaatii halukkuutta tarkastella asioita objektiivisesti ja ottaa paljon tappioita päästäkseen todella turnausvoittoisiin ratkaisuihin. Se on myös taito, joka vaatii kärsivällisyyttä, harjoittelua ja ennen kaikkea sen ymmärtämistä, että tulet epäonnistumaan matkallasi kohti parannusta. Se ei haittaa, sillä kunhan opit, se on turhautumisen arvoista. Seuraavaan kertaan.

admin

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

lg