|
||||
Taideteos TCG:stä
|
||||
Käyttöönotettu sukupolvessa IV
|
Generation IV | Sukupolvi VI |
---|
tutka ohjaa tänne. Go Rocketin ylläpitäjiä etsivälle tutkalle, katso Rocket Radar.
Poké-tutka (jap. ポケモントレーサー Pokémon Tracer, lyhyesti ポケトレ Poké Trace) on Pokémon Timantti- ja Helmi-, Platina-, X- ja Y-peleissä oleva avaintietoesine, jolla etsitään korkeassa ruohikossa piileskeleviä villejä Pokémoneja. Sen merkittävin käyttötarkoitus on lisätä todennäköisyyttä tavallisesti äärimmäisen harvinaisten kiiltävien Pokémonien kohtaamiseen.
Ydinsarjan peleissä
Hinta
|
Efekti
Tämä osio on puutteellinen. Voitte vapaasti muokata tätä osiota lisäämällä puuttuvat tiedot ja täydentämällä sitä. Syy: Missä peleissä on mahdollista kohdata vaeltavia Pokémoneita Poké-tutkan avulla? |
Kaikkiin peleihin, joissa se esiintyy, Poké-tutkan saa, kun on saanut Kansallisen Pokédexin.
Sitä voi käyttää vain korkeassa ruohossa kävellen. Kun sitä käytetään, alkaa soida sävel, ja jopa neljä ruoholaikkua tärisee lyhyesti. Kun astut johonkin näistä ruoholaikuista, taistelu villin Pokémonin kanssa alkaa välittömästi, vaikka pelaaja käyttäisi Repeliä. Pelistä riippuen eri laikut voivat täristä eri tavalla, mikä vastaa harvinaisempia villien Pokémonien lajeja. Kaikissa peleissä on kuitenkin hyvin harvinainen ja erilainen ravistuva ruohotyyppi, joka hehkuu valkoisena kahdesti; tällaisessa ruoholaikussa on aina kiiltävä Pokémon.
Kuten Vs. Seeker, Tutkan akku on ladattava käytön jälkeen kävelemällä. Poké-tutkan täyteen lataamiseen tarvitaan 50 askelta.
Jos villi Pokémon tyrmätään tai vangitaan Poké-pallolla, alkaa ketju; tämä on Poké-tutkan periaatteellinen mekaniikka ja ratkaisevaa kiiltävän Pokémonin kohtaamisen todennäköisyyden lisäämiseksi. Kun ketju on käynnissä, Poké-tutka aktivoituu automaattisesti uudelleen taistelun päätyttyä, jolloin jopa neljä muuta ruoholaikkua tärähtää. Eri olosuhteista riippuen yksi näistä laikuista voi sisältää todennäköisemmin samaa Pokémon-lajia kuin juuri kohdattu Pokémon; tällaisen Pokémonin kukistaminen tai pyydystäminen kasvattaa ketjua edelleen yhdellä. Jos kohdataan eri lajia oleva villi Pokémon tai jos taistelu päättyy kukistamatta tai pyydystämättä villiä Pokémonia tai jos villi Pokémon kohdataan Poké-tutkan ulkopuolella, ketju katkeaa ja Poké-tutkan on latauduttava uudelleen, ennen kuin sitä voidaan käyttää uudelleen. Ketju voi myös katketa automaattisesti, jos pelaaja käyttää polkupyörää tai rullaluistimia, jos pelaaja vierittää kaikki tärisevät ruoholaikut pois ruudulta siirtymällä liian kauas niistä, jos Pokémon kehittyy tai jos muna kuoriutuu. On myös mahdollista mennä väärälle laikulle ja kohdata satunnaisesti sama Pokémon kuin ketjussa oli, mutta ketju katkeaa tällöinkin.
Poké-tutkan aktivoiminen manuaalisesti keskellä ketjua ei katkaise ketjua, vaan se vain luo enintään neljä uutta ravistelevaa ruoholaikkua, jotka korvaavat vanhat laikut. Tätä toimintoa kutsutaan Tutkan ”nollaamiseksi”. Sitä käytetään yleisesti silloin, kun mikään neljästä laikusta ei todennäköisesti jatka ketjua; tämä määritys vaihtelee pelien välillä.
Ketjun pituuden kasvaessa myös todennäköisyys löytää kiiltävä laikku kasvaa tiettyyn enimmäismäärään asti. Tämän maksimin saavuttamisen jälkeen pelaajan ei enää tarvitse yrittää kasvattaa ketjua, vaan hän voi yksinkertaisesti ladata ja nollata Tutkan uudelleen ja uudelleen, kunnes kiiltävä laastari ilmestyy.
Pokémon Diamond, Pearl ja Platinum
Poké-tutkan toimintoja ei selitetä yksityiskohtaisesti, kun se on saatu. Pokémon Platinum -pelissä, kun pelaaja puhuu Dawn/Lucasin siskon kanssa massapurkauksista, Dawn/Lucas antaa käytännöllisemmän demonstraation reitillä 202.
Pelaaja voi vain näissä peleissä kohdata Poké-tutkan avulla tiettyjä Pokémoneja, joita ei normaalisti löydy kyseisestä paikasta; nämä Pokémonit eivät useinkaan ole alkuperäisiä Sinnohin alueellisessa Pokédexissä. Esimerkiksi Poké-tutka on ainoa tapa kohdata Nidoran♀ reitillä 201.
Kun Poké-tutkaa käytetään, peli luo neljä ”rengasta” pelaajan ympärille, joista ensimmäinen rengas koostuu pelaajan ympärillä olevista kahdeksasta ruudusta, toinen rengas koostuu ensimmäistä rengasta ympäröivistä 16:sta ruudusta ja niin edelleen kolmannen ja neljännen renkaan osalta. Jokaisesta renkaasta valitaan yksi satunnainen neliö, ja jos kyseinen neliö on ruoholaikku, se tärisee. Näin ollen Poké-tutkan jokaisella käyttökerralla voi täristä enintään neljä ruutua; jos vähemmän kuin neljä ruutua tärisee, yksi tai useampi satunnaisesti valituista ruuduista ei ollut ruohoa. Jos kaikki neljä ruutua eivät sisältäneet ruohoa, peli näyttää viestin ”Ruoholaikku pysyi hiljaa…” ja ketju katkeaa automaattisesti.
Mahdollisuus siihen, että rengaslaikku rinkulassa sisältää samaa lajia (ketjun jatkamiseksi), riippuu rinkulasta. Lähimmästä renkaasta alkaen mahdollisuudet ovat 28 %, 48 %, 68 % ja 88 %. Pokémonin pyydystäminen sen sijaan, että voittaisit sen, lisää näitä todennäköisyyksiä 10 %:lla taistelun jälkeen automaattisesti syntyvien laastareiden osalta. On myös kaksi erilaista tapaa, joilla ruoholaikkuja voi ravistella (karkeasti sanottuna toinen ravistelee voimakkaasti ja toinen hellästi); jos ketju aloitetaan jollakin tyypillä, ketju jatkuu vain laikulla, joka ravistelee samalla tavalla. Lisäksi hellästi tärisevä ruoho voi sisältää vain Pokémoneja, joita tavallisesti esiintyy kyseisessä paikassa. Esimerkiksi Nidoran♀ ei voi kohdata reitillä 201 lempeästi tärisevässä ruohossa. Erilaisilla laikkumuodostelmilla ei ole näkyvää vaikutusta ketjun jatkumisen todennäköisyyteen.
Jos parvi tai muu erityyppinen kohtaaminen päättyy ketjun ollessa käynnissä, Pokémon säilyy osana ketjua, kunnes ketju katkeaa.
Jos Poké-tutka pakottaa Pokémonin olemaan kiiltävä sen lisääntyneiden todennäköisyyksien vuoksi, peli rakentaa persoonallisuusarvon, joka täyttää kiiltävyysvaatimuksen. On mahdollista, vaikkakin hyvin epätodennäköistä, että yhdellä nollauksella ilmestyy useita Kiiltävä-laikkuja. Kiiltävän laastarin syöttäminen ei koskaan katkaise ketjua, mutta jos se on sellaisessa paikassa, että peli voi valita virheelliset laastarit kaikille neljälle uudelle laastarille, se voi katkaista sen jälkeen. On aina mahdollista, että myös muissa kuin välkkyvissä laastareissa on Shiny-pokémon, johtuen normaalista, täysin satunnaisesta mahdollisuudesta, että Pokémon on Shiny.
Yksi Pokétchin toiminnoista on näyttää nykyinen ketju ja kolme parasta tähän mennessä tehtyä ketjua.
Kiiltävän todennäköisyys
Oikealla oleva kaava kuvaa todennäköisyyttä sille, että laastari sisältää Kiiltävän Pokémonin, jossa nc on ketjun pituus, aina 40:n pituuteen asti. Tämän kaavan tulokset on esitetty alla olevassa taulukossa. Kuten taulukosta näkyy, todennäköisyys löytää kiiltävä Pokémon kasvaa aluksi hitaasti, mutta lopulta se kasvaa yhä suuremmilla summilla, kunnes se saavuttaa maksimissaan 1/200 todennäköisyyden löytää kiiltävä Pokémon ketjussa, jonka pituus on 40 tai enemmän. Nämä kertoimet eivät ylitä Masuda-menetelmän kertoimia ennen kuin ketjun pituus on 33.
Koska jopa neljä ruoholaikkua voi täristä yhtä aikaa, todennäköisyys löytää kiiltävä Pokémon yhdellä Poké-tutkan käyttökerralla voi olla jopa nelinkertainen, jolloin pelaajan todennäköisyys löytää kiiltävä Pokémon ketjun pituudella 40 on enimmillään noin 1/50.
Ketjun pituus | Shiny todennäköisyys |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Ketjun pituus 0 on Poké-tutkan ensimmäinen käyttö, eikä Poké-tutka voi tässä vaiheessa pakottaa Pokémonia kiiltäväksi (mikä johtaisi vilkkuvaan laastariin); laastareilla on kuitenkin edelleen oletuksena 1/8192 mahdollisuus kohdata kiiltävä Pokémon.
Luettelo Radar-eksklusiiviset Pokémon
# | Pokémon | Sijainti | Peli | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Reitti 201 | D | P | Pt | ||
030 | Nidorina | Valorijärvenranta, Valtatie 221 | D | P | Pt | ||
032 | Nidoran♂ | Reitti 201 | D | P | Pt | ||
033 | Nidorino | Valor Järvenpää, Valtatie 221 | D | P | Pt | ||
048 | Venonat | Reitti 229 | D | P | Pt | ||
049 | Venomoth | Reitti 229 | D | P | Pt | ||
056 | Mankey | Reitit 225 ja 226 | D | P | Pt | ||
057 | Primeape | Reitit 225 ja 226 | D | P | Pt | ||
079 | Slowpoke | Reitti 205 (pohjoinen) | D | P | Pt | ||
088 | Grimer | Route 212 (South) | D | P | Pt | ||
128 | Tauros | Reitit 209 ja 210 (etelä) | D | P | Pt | ||
Reitti 210 (Etelä) | D | P | Pt | ||||
132 | Ditto | Reitti 218 | D | P | Pt* | ||
161 | Sentret | Reitti 202 | D | P | Pt | ||
175 | Togepi | Reitti 230 | D | P | Pt | ||
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | ||
180 | Flaaffy | Route 222 | D | P | Pt | ||
187 | Hoppip | Valtatie 205 (pohjoinen ja etelä) | D | P | Pt | ||
Valtatie 205 (etelä), Fuego Ironworks | D | P | Pt | ||||
Route 205 (South) | D | P | Pt | ||||
188 | Skiploom | Route 205 (North) | D | P | Pt | ||
Fuego Ironworks | D | P | Pt | ||||
191 | Sunkern | Valtatie 204 (pohjoinen) | D | P | Pt | ||
202 | Wobbuffet | Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | ||
Lake Verity, Lake Valor | D | P | Pt | ||||
229 | Houndoom | Reitit 214 ja 215 | D | P | Pt* | ||
234 | Stantler | Reitti 207 | D | P | Pt | ||
235 | Smeargle | Reitti 212 (pohjoinen) | D | P | Pt | ||
Reitit 208 ja 212 (pohjoinen) | D | P | Pt | ||||
236 | Tyrogue | Reitit 208 ja 211 (pohjoinen). (Länsi) | D | P | Pt | ||
Reitti 211 | D | P | Pt | ||||
241 | Miltank | Reitit 209 ja 210 (Etelä) | D | P | Pt | ||
Reitti 210 (etelä) | D | P | Pt | ||||
246 | Larvitar | Reitti 207 | D | P | Pt | ||
261 | Poochyena | Reitti 214 | D | P | Pt | ||
262 | Mightyena | Reitit 214 ja 215 | D | P | Pt | ||
277 | Keltainen | Reitti 213 | D | P | Pt | ||
280 | Ralts | Reitit 203 ja 204 | D | P | Pt* | ||
281 | Kirlia | Reitit 203 ja 204 | D | P | Pt | ||
Reitti 209 | D | P | Pt | ||||
290 | Nincada | Eterna Forest | D | P | Pt | ||
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | ||
304 | Aron | Fuego Rautatehdas | D | P | Pt | ||
324 | Torkoal | Tie 227, Stark Mountain | D | P | Pt | ||
328 | Trapinch | Reitti 228 | D | P | Pt | ||
329 | Vibrava | Reitti 228 | D | P | Pt | ||
333 | Swablu | Route 211 (Itä) | D | P | Pt* | ||
343 | Baltoy | reitti 206 | D | P | Pt | ||
352 | Kecleon | Route 210 (Pohjoinen) | D | P | Pt | ||
355 | Duskull | reitti 224 | D | P | Pt* | ||
356 | Dusclops | Reitti 224 | D | P | Pt* | ||
361 | Snorunt | Reitit 216 ja 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | ||
371 | Bagon | Reitti 210 (pohjoinen) | D | P | Pt |
Pokémon HeartGold ja SoulSilver
Pääartikkeli: Pokéwalker
Poké-tutka ei ole normaalisti saatavissa pääpelissä; Poké-tutkasta on kuitenkin olemassa alkeellinen versio niputetussa Pokéwalkerissa.
Pokéwalkerin Poké-tutkan käyttö maksaa 10 wattia, ja se on ainoa keino kohdata villejä Pokémoneja ylipäätään laitteella. Samoin kuin Pokémon Diamond, Pearl ja Platinum, nämä Pokémonit ovat usein vaikeita tai mahdottomia löytää muuten pääpelissä.
Käytettäessä ruudulle ilmestyy neljä ruohokenttää, joista yksi näyttää satunnaisesti ’!’-symbolin lyhyeksi ajaksi. Jos pelaaja onnistuu valitsemaan kyseisen ruoholaikan ennen kuin ’!’ katoaa, alkaa joko taistelu villin Pokémonin kanssa tai tulee viive ja toinen satunnainen ruoholaikka näyttää toisen ’!’-symbolin. Jos pelaaja taas onnistuu valitsemaan ’!’-laikan ennen kuin se katoaa, taistelu voi alkaa tai kolmas laikka voi näyttää ’!!’. Jälleen kerran, jos pelaaja onnistuu valitsemaan ’!!’-laastarin, taistelu voi alkaa tai neljäs laastari voi näyttää ’!!!’; neljäs laastari aloittaa aina taistelun, jos pelaaja pääsee siihen pisteeseen. Laastarit, joissa on enemmän huutomerkkejä, viittaavat harvinaisempiin villeihin Pokémoneihin; mekaniikkaa ja vaadittavaa tarkkaa ajoitusta voidaan pitää ketjuttamisen alkeellisena muotona.
Pokémon X ja Y
Poké-tutka palaa Pokémon X:ssä ja Y:ssä oltuaan poissa sukupolvi V:ssä.
Poké-tutkaa ei voi käyttää käyttäessään polkupyörää tai rullaluistimia. Jos pelaaja käyttää jompaakumpaa ketjutuksen aikana (mukaan lukien ympyräpadin käyttäminen D-padin sijaan), ketju nollautuu ja Poké-tutka on ladattava uudelleen. Sitä ei myöskään voi käyttää kaverisafarilla. Sitä voi kuitenkin käyttää kukkapenkissä samalla tavalla kuin korkeassa ruohossa.
Toisin kuin Timantissa, Helmessä ja Platinassa, Tutkassa ei ole yksinoikeudella Pokémon-lajeja. Kaikki kohdatut luonnonvaraiset Pokémonit ovat samoja kuin ne, joita tavallisesti tavataan alueella.
Kerran päivässä pelaaja voi puhua Poké-tutkan antaneen tiedemiehen kanssa, ja hän määrää pelaajalle Pokémon-lajin tutkittavaksi. Jos pelaaja tekee onnistuneesti ketjun kyseisestä Pokémonista ja palaa takaisin, tiedemies palkitsee pelaajan esineellä.
Näissä peleissä kiiltävän laastarin ilmestyessä peli soittaa laastarin hehkumisen lisäksi ainutlaatuisen ääniefektin.
Ketjujen ja muiden erityismekaniikoiden uskotaan olevan samankaltaisia kuin Timantti-, Helmi- ja Platinapeleissä; eroavaisuuksia ovat muun muassa mahdollisuus siihen, että useampi kuin neljä ruoholaikkua voi tärähtää kerralla, sekä mahdollisuus siihen, että ruoholaikku ei sisällä lainkaan villiä Pokémonia (jolloin ketju katkeaa automaattisesti). On myös varmistettu, että Poké-tutkan musiikki voi muuttua rytmikkäämmäksi; tämän uskotaan, mutta sitä ei ole todistettu, lisäävän Shiny-kohtaamisten määrää. Tarkempia yksityiskohtia ei ole tällä hetkellä tiedossa.
Poké Radar Researcher
Pokémon Labin tutkija antaa esineitä riippuen pelaajan korkeimmasta ketjun pituudesta Pokémonista, josta hän pyytää tietoja kyseisenä päivänä. Pelaaja voi ansaita useamman kuin yhden esineen kerralla, mutta jokainen eri esine annetaan vain kerran päivässä.
Esine | Sijainti | Pelit | |
---|---|---|---|
Ultra Ball | Ketjun pituuden ollessa 1-10 Pokémon | X Y | |
PP Up | Ketjun pituus 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | Ketjun pituus 21-30 Pokémon | X Y | |
Harvinainen karkki | Ketjun pituuden ollessa vähintään 31 Pokémon | X Y | |
Kuvaus
|
Hankinta
|
TCG:ssä
Pääartikkeli: Poké-tutka (Legends Awakened 133)
Poké-tutka esiteltiin Pokémon Trading Card Game -pelissä kouluttajakorttina englanninkielisen Diamond & Pearl-sarjan aikana (japaninkielinen DP Era). Poké Radar julkaistiin ensimmäisen kerran Cry from the Mysterious -laajennuksessa, ja myöhemmin se debytoi englanniksi Legends Awakened -laajennuksessa, ja molemmissa painatuksissa on Kazuaki Aiharan kuvitus. Tämän kouluttajakortin avulla pelaaja voi tarkastella pakan viittä ylintä korttia ja pitää kaikki Pokémonit näyttämisen jälkeen vastustajalleen; loput kortit sekoitetaan takaisin pakkaan.
Muut kielet
|
Seuraavasti myös
- Joukkotuhoontuminen
- Dual-slot mode
- Luettelo keskeisistä esineistä sukupolvessa IV
- Luettelo keskeisistä esineistä sukupolvessa VI
Bulbagardenin foorumeilla
- Kiiltävät Pokémonit Poké-tutkalla
Tämä esine-artikkeli on osa projektin ProjectItemDex osaa, Bulbapedia-projektista, jonka tavoitteena on kirjoittaa kattavat artikkelit kaikista esineistä. |