Rogue on luokka Pathfinderissa: Kingmaker. Elämä on loputon seikkailu niille, jotka elävät älyllään. Konnat ovat aina vain askeleen edellä vaaraa ja luottavat oveluuteensa, taitoihinsa ja viehätysvoimaansa taivuttaessaan kohtaloa omaksi edukseen. Koska he eivät koskaan tiedä, mitä odottaa, he valmistautuvat kaikkeen, ja heistä tulee monenlaisten taitojen mestareita, ja he kouluttautuvat taitaviksi manipuloijiksi, ketteriksi akrobaateiksi, hämäräperäisiksi väijyjiksi tai minkä tahansa kymmenien muiden ammattien tai kykyjen mestareiksi. Varkaita ja uhkapelureita, nopeita puhujia ja diplomaatteja, rosvoja ja palkkionmetsästäjiä sekä tutkimusmatkailijoita ja -etsiviä voidaan pitää veijareina, samoin kuin lukemattomia muita ammatteja, jotka nojaavat älyyn, taitavuuteen tai onneen. Vaikka monet veijarit suosivat kaupunkeja ja sivistyksen tarjoamia lukemattomia mahdollisuuksia, jotkut haluavat elää tien päällä, matkustaa kauas, tavata eksoottisia ihmisiä ja kohdata fantastisia vaaroja tavoitellessaan yhtä fantastisia rikkauksia. Loppujen lopuksi kaikkia, jotka haluavat muokata kohtaloaan ja elää elämää omilla ehdoillaan, saatetaan kutsua veijareiksi.
Pelattavuus
Rooli: Konnat ovat erinomaisia liikkumaan näkymättömissä ja saamaan viholliset kiinni tietämättään, mutta ovat myös erittäin taitavia hienovaraisissa aseissa, mikä tekee heistä pelottavan ketteriä taistelijoita. Heidän monipuoliset taitonsa ja kykynsä tekevät heistä erittäin monipuolisia, ja eri rogueiden välillä on suuria eroja osaamisessa. Useimmat kuitenkin loistavat kaikenlaisten esteiden voittamisessa aina ovien avaamisesta ja ansojen purkamisesta maagisten vaarojen päihittämiseen ja typerien vastustajien huijaamiseen.
Unchained:Vaikka suuri osa unchained-konnasta on tuttua niille, jotka ovat pelanneet alkuperäistä konnaa, on olemassa useita uusia luokkaominaisuuksia, jotka parantavat huomattavasti konnan voimaa ja joustavuutta. Tärkein näistä on heikentävä vamma luokkaominaisuus. Konna, jolla on tämä kyky, voi vaikeuttaa vihollisiaan vakavasti, mikä antaa hänelle kipeästi kaivattua lisäpotkua hyökkäykseen tai puolustukseen, tilanteesta riippuen. Lisäksi rogue saa nyt 1. tasolla ilmaiseksi Weapon Finesse -ominaisuuden, kun hän harjoittelee hienovaraisuutta. Tämän kyvyn avulla hän voi myös lisätä näppäryyttään yhdellä aseella tehtäviin vahinkohyökkäyksiin 3. tasolta alkaen. Lopuksi rogue’s edge -kyky liittyy uuteen järjestelmään nimeltä skill unlocks. Tämän ominaisuuden avulla kahlitsematon rogue voi hallita pienen joukon valittuja taitoja ja päihittää kaikki ne hahmot, joilla ei ole pääsyä tällaisiin kykyihin. (Huom.: Tätä jälkimmäistä ominaisuutta ei näytä olevan toteutettu digitaalisessa pelissä.)
Alignment:
Hit Die: d8
Skill Ranks per Level:
Perusominaisuudet
Luokkataidot
- Yleisurheilu, Tieto (Maailma), Liikkuvuus, Havaitseminen, Vakuuttaminen, Varovaisuus, Salakavalaistuminen, Temppuilu, Käytä taikavälinettä
Hiiviskelyhyökkäys
- – Jos rogue saa vastustajan kiinni silloin, kun tämä ei pysty puolustautumaan tehokkaasti hänen hyökkäykseltään, hän voi iskeä elintärkeään kohtaan saadakseen lisää vahinkoa.
Konnan hyökkäys aiheuttaa lisävahinkoa aina, kun hänen kohteensa on hänen tai hänen liittolaistensa sivustalla ja aina, kun hänen kohteensa on litteäjalkainen tai vastaavassa tilassa, jossa kohteelta evättäisiin Dexterity-bonus AC:hen. Tämä lisävahinko on 1d6 1. tasolla, ja se kasvaa 1d6:lla joka toinen konnan taso sen jälkeen. Etäisyyshyökkäykset voidaan laskea hiiviskelyhyökkäyksiksi vain, jos kohde on 30 jalan sisällä. Tämä lisävahinko on tarkkuusvahinkoa, eikä sitä kerrota kriittisellä osumalla.
Konnan on nähtävä kohde riittävän hyvin poimiakseen elintärkeän kohdan ja hänen on pystyttävä tavoittamaan tällainen kohta. Rogue ei voi hyökätä hiipimällä, kun hän iskee olentoon, jolla on täydellisen kätkeytymisen ehto.
Weapon Finesse
- – Kevyellä aseella, tonttujen kaarimiekalla, estocilla, rapierilla tai piikkiketjulla, joka on tehty kokoluokkasi olentoa varten, voit käyttää voimamodifikaattorisi sijasta näppäryysmodifikaattorisi hyökkäysheittoihin. Jos sinulla on kilpi mukanasi, sen panssaritarkistusalennusta sovelletaan hyökkäysheittoihin.
Jäljenmääritys
- – Konna lisää 1/2 tasostaan havaintotarkistuksiin.
Väistöliike
- – Hahmo voi väistää jopa maagisia ja epätavallisia hyökkäyksiä erittäin ketterästi. Jos hahmo tekee onnistuneen refleksipelastusheiton sellaista hyökkäystä vastaan, joka normaalisti aiheuttaa puolet vahingosta onnistuneella pelastuksella, hän ei sen sijaan saa vahinkoa. Avuton hahmo ei saa väistämisestä etua.
Konnalahjakkuus
- – Kokemuksen karttuessa konna oppii useita kykyjä, jotka auttavat häntä ja hämmentävät hänen vihollisiaan. 2. tasolta alkaen rogue saa yhden rogue-lahjakkuuden. Hän saa ylimääräisen rogue-lahjakkuuden jokaista 2. tason jälkeen saavutettua rogue-tasoa kohden. Konna ei voi valita yksittäistä lahjakkuutta kuin kerran.
Edistyneet lahjakkuudet
- Kymmenennen tason jälkeen hahmo voi valita yhden edistyneistä konna-lahjakkuuksista konna-lahjakkuuden tilalle.
- – Kolmannella tasolla konna saa +1 bonuksen refleksitilanteen torjuntakykyyn välttääkseen ansoja ja +1 väistämiskykybonuksen AC:hen ansojen tekemiä hyökkäyksiä vastaan. Lisäksi hän saa +1 bonuksen havaintotesteihin välttääkseen vihollisen yllättämisen. Nämä bonukset kasvavat 1:llä joka kolmas konnan taso sen jälkeen (maksimissaan +6 18. tasolla).
Vamman heikentäminen
- 4. tasolla, aina kun konna tekee viholliselle vahinkoa hiippailuhyökkäyksellä, hän voi myös heikentää hyökkäyksensä kohdetta, jolloin se kärsii rangaistuksen yhden kierroksen ajan (tämä on rangaistuksen lisäksi, jonka konna-lahjakkuus tai muu erikoiskyky aiheuttaa). Konna voi valita minkä tahansa seuraavista rangaistuksista, kun vahinkoa annetaan:
-
- Hämmentävä vamma: – Kohde hämmentyy ja ottaa -2 rangaistusta AC:hen. Kohde ottaa ylimääräisen -2 rangaistuksen AC:hen kaikkia roguen tekemiä hyökkäyksiä vastaan. Kymmenennellä tasolla ja 16. tasolla rangaistus AC:lle roguen tekemiä hyökkäyksiä vastaan kasvaa -2:lla (yhteensä enintään -8:aan).
-
- Disorienting Injury: – Kohde ottaa -2 rangaistusta hyökkäysheitoista. Lisäksi kohde ottaa ylimääräisen -2 rangaistuksen kaikista hyökkäysheitoista, jotka se tekee konnaa vastaan. Kymmenennellä tasolla ja 16. tasolla rangaistus konnaa vastaan tehdyistä hyökkäysheitoista kasvaa -2:lla (yhteensä enintään -8:aan).
-
- Estävä vamma: – Kohteen kaikki nopeudet pienenevät puoleen (vähintään 5 jalkaan).
Nämä rangaistukset eivät kasaannu keskenään, mutta lisähyökkäykset, jotka aiheuttavat hiippailuvahinkoa, pidentävät rangaistusten kestoa 1 kierroksella. Olento ei voi kärsiä useammasta kuin yhdestä tämän kyvyn aiheuttamasta rangaistuksesta kerrallaan. Jos uutta rangaistusta sovelletaan, vanha rangaistus päättyy välittömästi. Mikä tahansa parantaminen, jota sovelletaan kohteeseen, joka kärsii jostakin näistä rangaistuksista, poistaa myös rangaistuksen.
Uncanny Dodge
- – Hahmo voi reagoida vaaraan ennen kuin hänen aistinsa normaalisti mahdollistaisivat sen. Hän ei voi jäädä kiinni tasajalkaa, eikä hän menetä Dexterity-bonustaan AC:hen, jos hyökkääjä on näkymätön. Hän menettää silti näppäryysbonuksensa AC:hen, jos hän on liikuntakyvytön. Hahmo, jolla on tämä kyky, voi silti menettää Dexterity-bonuksensa AC:hen, jos vastustaja onnistuu käyttämään feint-toimintoa häntä vastaan.
Jos konnalla on jo uncanny dodge jostain muusta luokasta, hän saa sen sijaan automaattisesti parannetun uncanny doden.
Improved Uncanny Dodge
- – Hahmoa ei voi enää flankata.
Tämä puolustus kieltää toiselta roguelta mahdollisuuden hyökätä hahmoa vastaan flankkaamalla häntä, ellei hyökkääjällä ole vähintään neljä rogueluokan tasoa korkeampaa tasoa kuin kohteena olevalla rogueluokalla.
Edellytykset: Advanced Talents
Master Strike
Kahdeksannella tasolla konnasta tulee uskomattoman tappava, kun hän tekee vahinkoa hiiviskelyhyökkäyksellä. Joka kerta, kun rogue tekee hiippailuvahinkoa, hän voi valita yhden seuraavista kolmesta vaikutuksesta: kohde voidaan nukuttaa 1d4 tunniksi, halvaannuttaa 2d6 kierrokseksi tai tappaa. Riippumatta valitusta vaikutuksesta kohde voi yrittää Fortitude-pelastusta kumotakseen lisävaikutuksen. Tämän pelastuksen DC on yhtä suuri kuin 10 + 1/2 roguen tasoa + roguen näppäryysmuunnin. Kun olento on kerran joutunut mestari-iskun kohteeksi, riippumatta siitä, onnistuuko torjunta, kyseinen olento on immuuni kyseisen roguen mestari-iskulle 24 tunnin ajan. Olennot, jotka ovat immuuneja hiippailuhyökkäyksen aiheuttamalle vahingolle, ovat immuuneja myös tälle kyvylle.