Oli aika, jolloin Yu-Gi-Oh! -kilpailukenttä oli sekaisin, koska kourallinen kortteja hallitsi metapeliä täysin pelkällä voimallaan. Näihin kortteihin kuuluivat kaksi Envoya (Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning ja Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End), joilla molemmilla oli vertaansa vailla oleva kyky pyyhkäistä kenttä vihollishirviöistä, kun taas Harpie’s Feather Duster pystyi poistamaan kaikki vastustajan loitsu- ja ansakortit yhdellä liikkeellä.

Todellinen kauhu Yu-Gi-Oh! kilpaileva näyttämö oli Yata-Garasu, joka oli avainasemassa ”Yata-Lock”-strategiassa, joka hallitsi kaikkia muita tuohon aikaan saatavilla olleita pakkeja.

Tämän äärimmäisen tehokkaiden korttien torjumiseksi luotiin Kiellettyjen korttien lista, joka kielsi tiettyjen korttien käytön kilpailevissa turnauksissa.

On paljon uskomattoman rikkinäisiä Yu-Gi-Oh! kortteja, jotka ansaitsivat paikkansa Kiellettyjen listalla, mutta niiden annettiin tehdä tuhoa turnauksissa ilman, että niitä kiellettiin. Niitä saattoi olla rajoitettu määrä, jota saattoi käyttää pakassaan, mutta näiden korttien läsnäolo pakassaan saattoi silti antaa pelaajille ylivoimaisen edun.

Olemme tänään täällä tarkastelemassa Yu-Gi-Oh! kortteja, jotka olisi pitänyt laillisesti kieltää. Vastustajan hirviöiden taitoja tyhjentävästä ansasta robottiin, joka teki tyhjäksi yhden pelin keskeisistä osa-alueista.

Tässä ovat 15 Yu-Gi-Oh! korttia, jotka olisi pitänyt kieltää!

15 Rehellistä

Yu-Gi-Oh! -pelissä on joitakin kortteja, jotka voivat aktivoida vaikutuksensa, kun ne ovat vielä pelaajan kädessä. Tätä aktivointitapaa on uskomattoman vaikea torjua useimmissa tilanteissa, sillä useimmat kortit, jotka mitätöivät tai tuhoavat muita kortteja, voivat vaikuttaa niihin vain silloin, kun ne ovat kentällä. Syy siihen, miksi Honest on niin vaarallinen, johtuu siitä, että sillä on kaksi vaikutusta, jotka auttavat sitä saavuttamaan ”pelataan kädestä” -kykynsä.

Honest voidaan palauttaa kentältä käteen ilmaiseksi päävaiheesi aikana, mikä tekee siitä helpon suojata uusilta uhilta, jotka ovat ilmestyneet kentälle.

Honestin todellinen vahvuus piilee siinä, että se voidaan lähettää kädestäsi hautausmaalle, jotta se voi lisätä yhden kentällä olevan LIGHT-hirviön ATK-arvoa saman verran kuin hyökkäävän vastustajan. Se, että tämä kyky on niin hyvä eikä sitä voi helposti torjua, tekee H0nestistä niin ylivoimaisen.

14 Mobius The Frost Monarch

Monarch-kortit olivat ärsyttävimpiä ja rikkinäisimpiä olentoja, joita koskaan on sisällytetty Yu-Gi-Oh! korttipeliin. Kaikki Monarchit vaativat yhden ainoan uhrauksen ja niillä oli voima, joka teki niistä sen arvoisia, että ne kannatti tuoda kentälle.

Jokaisen alkuperäisen Monarchin esiintymiselle tällä listalla on perusteluja, sillä vain Raiza the Storm Monarchia rajoitettiin koskaan, eikä yksikään niistä ollut kielletty. Mobius on se, joka ansaitsee paikan, sillä hänen kykynsä tuhota kaksi loitsu- ja ansakorttia oli uskomattoman hyödyllinen. Jollain tapaa Mobius oli parempi kuin Jinzon kaltaiset kortit, koska sillä oli kyky tuhota kentällä olevia uhkia sen sijaan, että se olisi vain tukahduttanut niitä. Mobius saattoi myös vaikuttaa loitsukortteihin, mikä tarkoitti, että se saattoi kumota monia strategioita, jotka olivat suosittuja sen julkaisun aikaan

13 Tour Guide From The Underworld

Luojat tekivät parhaansa nakertaakseen Tour Guide From the Underworldin kykyä kutsua kentälle ylimääräinen olento rajoittamalla kutsuttavan olennon Fiend-tyyppiseksi hirviöksi ja mitätöimällä kaikki sen mahdolliset vaikutukset. Kutsuttua olentoa ei myöskään voi käyttää synkronikutsun materiaalina.

Kun kaikki nämä rajoitukset ovat voimassa, miten pelaajat löysivät keinon käyttää Tour Guide From the Underworldin vaikutuksia väärin?

Kutsutun olennon vaikutus on mahdollista palauttaa keksimällä keino karkottaa se tilapäisesti kentältä tai kääntämällä se ympäri, kuten Book of the Moonin vaikutuksen avulla. Xyz-kutsujen käyttöönotto tarkoitti myös sitä, että Tour Guide From the Underworld saattoi välittömästi tuoda kentälle kolmostason Xyz-hirviön yhdellä vuorolla. Tämä tarkoitti sitä, että Tour Guide From the Underworldista tuli nopeasti yksi pelin parhaista tutoreista.

12 Reckless Greed

Reckless Greed saattaa vaikuttaa päällisin puolin tasapainoiselta kortilta, mutta sen efekti on itse asiassa melko helppo käyttää hyväksi. Reckless Greedin efektin avulla voit vetää kaksi korttia vastineeksi siitä, että jätät väliin kaksi seuraavaa Draw Phasea. Tämä on lähes aina pelaajan eduksi, sillä useampien korttien saaminen antaa sinulle paremmat mahdollisuudet ottaa kentän hallintaasi.

Reckless Greed on itse asiassa muuttunut vielä epätasapainoisemmaksi, sillä se ei ole enää Semi-Limited. Tämä tarkoittaa, että voit käyttää niitä kolmea pakassasi. Nostovaiheen ohittaneiden efektien virallinen sääntö on, että ne eivät kerry, mikä tarkoittaa, että voit käyttää kolmea Reckless Greediä kuuden kortin nostamiseen ja ohittaa vain kaksi nostovaihetta.

11 Limiter Removal

Limiter Removal on samankaltainen kuin Megamorph siinä mielessä, että se tuplaa kaikkien kentällä olevien Machine-olentojen ATK-arvot, sillä hinnalla, että ne tuhoutuvat vuoron lopussa.

Limiter Removal oli olemassa Yu-Gi-Oh!:n ensimmäisellä aikakaudella, sillä Duke Devlin käytti sitä kaksintaistelussaan Joey Wheelerin kanssa.

Tämän kortin potentiaalia ei oltu vielä tuohon aikaan tajuttu, sillä Kone-olentoja oli olemassa vain kourallinen ja ne olivat Lohikäärmeiden, Viidakoiden ja Loitsunkirjoittajien luokkia huonompia.” Cyber Dragon ja sen lukuisten tukikorttien julkaisu merkitsi sitä, että Limiter Removalista tuli yhtäkkiä yksi pelin vaarallisimmista loitsukorteista. Jos saisit kaksi Cyber Dragonia kentälle ja aktivoisit Limiter Removal -loitsun, olisit hyvin todennäköisesti voittanut kaksintaistelun, sillä niiden yhteenlaskettu ATK-pistemäärä olisi yli kahdeksantuhatta.

10 Deck Devastation Virus

Deck Devastation Virus -kortti on jo nerfattu versio Crush Card Virus -kortista, joka oli yksi pelin tehokkaimmista korteista ja joka oikeutetusti kiellettiin monta vuotta.

Deck Devastation Virus -kortti on itse asiassa parempi kuin Crush Card Virus joiltakin osin, mutta silti se on suurimmaksi osaksi välttynyt rajoituksilta.

Deck Devastation Virus -efektin käyttäminen on vaikeampaa, sillä se vaatii 2000 ATK-pisteen arvoisen DARK-hirviön uhraamista. Jos onnistut tässä, saat tarkastaa vastustajasi käden seuraavien kolmen kierroksen ajan ja tuhota kaikki kortit, joiden ATK-arvo on 1500 tai vähemmän ja jotka heillä on kädessään sinä aikana. Tämä vaikutus vahvistui entisestään Yu-Gi-Oh!-metagamen muuttuessa, kun heikommat hirviöt tulivat suositummiksi, koska Synchro- ja Xyz Summons toimivat. Silti Deck Devastation Virusta ei koskaan kielletty.

9 Skill Drain

Skill Drain on yksi harvoista korteista, joka estää kokonaisen korttityypin toimimisen, kun se on kentällä. Kun Skill Drain aktivoidaan, se mitätöi kaikkien kentällä olevien Efektihirviöiden kyvyt. Skill Drainin aktivointi maksaa 1000 Life Pointsia, mutta se pysyy kentällä, kunnes se tuhotaan.

On paljon korttityyppejä, jotka tukeutuvat vahvasti Effect-monstereihin, mikä tarkoittaa, että Skill Drain pystyisi sammuttamaan ne suhteellisen pienellä hinnalla.

Skill Drainia voidaan käyttää myös tiettyjen Efektihirviöiden, kuten Dark Elf, Goblin Attack Force ja Panthersoturi, negatiivisten kykyjen tukahduttamiseen, jotta ne voisivat hyökätä vapaasti ilman, että niiden tarvitsisi maksaa kuluja tai niiden asemia muutettaisiin automaattisesti.

8 Solemn Warning

Solemn Warning on yritys tasapainottaa vanhempaa korttia nimeltä Solemn Judgement, jota pidettiin yhtenä Yu-Gi-Oh:n ylivoimaisimpana korttina! Solemn Judgement mahdollisti sen, että voit mitätöidä lähes minkä tahansa pelatun kortin puolen elämänpisteesi hinnalla. Tämän kortin pelkkä hyödyllisyys johti siihen, että se oli usein mukana Kiellettyjen listalla.

Solemn Warningin vaikutuksen avulla voit estää minkä tahansa olennon kutsumisen (riippumatta siitä, onko kyseessä normaali kutsu/setti vai erikoiskutsu) 2000 elopisteen hinnalla. Tämä on askel alaspäin Solemn Judgementin voimasta. Mutta Special Summonsin ja Fusion-, Synchro- ja Xyz Summonsin ympärille rakennettujen pakkojen suosio tarkoittaa, että Solemn Warning on erittäin tehokas lähes jokaista vastustajan strategiaa vastaan.

7 Magic Cylinder

Kortin teho määritellään kilpailutilanteessa usein sen mukaan, kuinka monta korttia sen vaikutus maksaa. Pot of Greed on pääesimerkki ylivoimaisesta kortista, sillä se antaa kaksi ilmaista korttia yhden kortin vastineeksi, joten ei ole mitään syytä olla käyttämättä yhtä korttia pakassaan. Näin oli vuosia, kunnes Pot of Greed kiellettiin.

Magic Cylinderilla on samantyyppinen vaikutus kuin Pot of Greedillä.

Magic Cylinder voi mitätöidä vihollisen hyökkäyksen ja lähettää vahingon suoraan takaisin vastustajalle. Tämä tarkoitti sitä, että oli mahdollista voittaa vastustaja yhdellä ansakortilla oikeassa tilanteessa, vaikka heillä olisi etulyöntiasema kentällä. Tämän vuoksi Magic Cylinder oli Limitedissä niin pitkään, mutta se ansaitsi tulla kielletyksi.

6 Gold Sarcophagus

Valtaen suurin osa kilpailevista korttipelaajista käyttää pakassaan vähimmäismäärää tarvittavia kortteja. Tämä johtuu siitä, että osa kunkin pelin parhaista korteista on myös kalleimpia, joten pelaaja haluaa antaa itselleen mahdollisimman suuren mahdollisuuden vetää tarvitsemansa kortit.

Kultainen sarkofagi tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden vetää minkä tahansa kortin pakastaan, kunhan hän on valmis odottamaan kaksi kierrosta, ennen kuin hän saa sen. Tämä tekee Gold Sarcophaguksesta yhden parhaista lisäyksistä mihin tahansa Exodia-pakkaan. Etenkin formaateissa, joissa sitä ei ole rajoitettu, sillä voit löytää useita kappaleita muutamassa lyhyessä vuorossa. Gold Sarcophaguksen efektin voi myös ohittaa tietyillä korteilla, kuten D. D. Scout Plane, jotta olentoja voidaan tuoda kentälle ilman kahden vuoron odottelua.

5 Soul Charge

Ennen oli paljon Yu-Gi-Oh! -kortteja, joilla saattoi kutsua olentoja hautausmaalta ilmaiseksi. Nämä kortit poistettiin hitaasti ajan myötä, koska ne olivat liian voimakkaita. Kortit kuten Monster Reborn ja Premature Burial mahdollistivat ilmaisen kutsun hautausmaalta, jonka saattoi yhdistää kortteihin, kuten Foolish Burial, tuodakseen minkä tahansa kortin kentälle.

Soul Charge oli paluu hautausmaalta olentojen kutsumisen loistaviin aikoihin.

Käyttääksesi Soul Chargea voit maksaa 1000 elopistettä per olento kutsuaksesi erilaisia tapettuja hirviöitä kentälle. Et voinut suorittaa taisteluvaihetta saman vuoron aikana, kun käytit Soul Chargea, mikä oli pieni hinta siitä, että voit täyttää kenttäsi olioilla. On mahdollista kääntää taistelun kulku nopeasti eduksesi yhden kortin avulla, eikä se vaadi paljoa strategiaa.

4 Foolish Burial

Joey käyttää Foolish Burialia Yu-Gi-Oh! -animessa ja -mangassa, mikä osoittaa, kuinka uskomaton se on sen combopotentiaalin ansiosta. Tarvitset vain Foolish Burialin ja kortin, joka voi palauttaa olion hautausmaalta kentälle, jotta voit kutsua minkä tahansa hirviön pakastasi. Näin voit ohittaa korkeamman tason olentojen kutsuvaatimukset ja voit tehdä sen yhdessä vuorossa.

Kesti kauan ennen kuin Foolish Burialia rajoitettiin, mikä liittyy siihen, että julkaistiin uusia olentoja, jotka hyötyivät hautausmaalla olosta. Foolish Burial olisi ansainnut tulla kielletyksi eikä rajoitetuksi, sillä sen vaikutus oli liian hyvä kortille, jolla ei ollut muita kuluja tai haittoja.

3 Deep Sea Diva

Kesti jonkin aikaa, ennen kuin Sea Serpent -dekit saavuttivat todellisen kilpailullisen aseman, sillä ne saivat tukikortteja vasta Raivoisa taistelu -setin julkaisun jälkeen. Deep Sea Diva on virittäjä, joka kutsuu kentälle toisen tason 1-3 Merikäärme-olennon.

Deep Sea Diva on yksi pelin parhaista Merikäärme-olennoista, koska se on olennainen osa useita uskomattomia komboja.

Tämä yhdistetään yleisesti Atlantean Heavy Infantryn kanssa, jonka avulla voit suorittaa ylimääräisen Normal Summonin tai Setin päävaiheen aikana. Nämä olennot yhdistettynä antavat sinulle paljon vaihtoehtoja kutsua erilaisia Merikäärmeitä pakasta, joita voit käyttää nopeasti suorittamaan joitain korkean tason Synchro- ja Xyz-hyökkäyksiä, kuten pystyä tuomaan Mermail Abyssmegalon kentälle.

2 Megamorph

Megamorph oli avainasemassa eräässä Yu-Gi-Oh!:n kilpailukentän tuhoisimmista komboista. Tämä johtui Cyber-Steinistä, jolla oli kyky kutsua fuusio-hirviö kentälle 5000 elämänpisteen hinnalla. Tämä tarkoitti, että voit kutsua kentälle olennon, jolla on yli 4000 ATK-pistettä. Sen jälkeen voit varustaa sen Megamorphilla, joka kaksinkertaistaa sen ATK-pisteet, mikä antaa sille yli 8000 ATK-pistettä. Jos sinulla oli selkeä mahdollisuus vastustajaa vastaan, olet voittanut kaksintaistelun.

Cyber-Stein on ollut vuosien varrella kiellettyjen listalla ja pois sieltä, mutta Megamorph ei ole koskaan ollut niinkään rajoitettu. Tämä siitä huolimatta, että Megamorphia voidaan käyttää muissa komboissa, jotka voivat päättää ottelun yhdessä vuorossa, kuten esimerkiksi Evil HERO Infernal Gainerin ja Evil HERO Dark Gaian kombossa.

1 Jinzo

Jinzo oli näkyvä kortti alkuperäisessä Yu-Gi-Oh! mangassa, sillä Joey Wheeler voitti sen Esper Robalta Battle Cityn turnauksessa ja käytti sitä koko sarjan ajan. Yu-Gi-Oh! mangassa esiintynyt versio Jinzo-kortista oli itse asiassa erilainen kuin korttipelissä, sillä se oli tason seitsemän olento. Tämä tarkoitti, että sen kutsuminen kentälle vaati kaksi uhrausta. Jinzo muutettiin Yu-Gi-Oh! -animessa ja -korttipelissä kuudennen tason olennoksi, mikä tarkoitti, että Joeyn taistelut oli kirjoitettava uudelleen.

Jinzo ansaitsi pitkään paikan Forbidden-listalla, mutta se selviytyi Limited- ja Semi-Limited-statuksella suurimman osan olemassaolostaan.

Jinzon alkuperäinen versio oli paljon tasapainoisempi, sillä sen voimakas vaikutus sopii olennolle, joka vaatii kaksi uhrausta. Se, että Jinzo muutettiin kuudennen tason hirviöksi, teki siitä yhden pelin hyödyllisimmistä korteista siinä määrin, että sitä käytettiin vuosien ajan kaikissa kuviteltavissa olevissa pakoissa.

Jinzon vaikutus tukahduttaa kaikkien kentällä olevien ansakorttien vaikutukset, mikä tarkoittaa, että osa vastustajan korteista muuttuu käyttökelvottomiksi siihen asti, kunnes Jinzo on hävitetty. Se, että Jinzolla oli myös 2400 ATK-pistettä, tarkoitti, että se oli myös uhka taistelussa, sillä vain kourallinen muita kuutostason olentoja pystyi ylittämään sen voiman.

Olemme missanneet jonkin Yu-Gi-Oh! kortin, joka pitäisi kieltää? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!

Jaa Jaa TwiittaaSähköposti Kommentoi
Aiheeseen liittyvät aiheet

  • Listat
  • yu-gi-oh

Tietoja kirjoittajasta

Scott Baird (1389 julkaistua artikkelia)

Scott on kirjoittanut Screen Rant -lehteen vuodesta 2016 lähtien, ja hän on säännöllisesti mukana The Gamer -lehdessä. Hän on aiemmin kirjoittanut artikkeleita ja videokäsikirjoituksia sivustoille kuten Cracked, Dorkly, Topless Robot ja TopTenz. Iso-Britanniassa sijaitsevasta Edge Hillin yliopistosta valmistunut Scott aloitti elokuvaopiskelijana ennen siirtymistään journalismiin. Kävi ilmi, että videopelien pelaamiseen, sarjakuvien lukemiseen ja elokuvien katsomiseen tuhlatusta lapsuudesta voi olla hyötyä työnhaussa, riippumatta siitä, mitä uraneuvojat sanovat. Scott on erikoistunut pelaamiseen ja on rakastanut tätä mediaa 90-luvun alusta lähtien, jolloin hänen ensimmäinen konsolinsa oli ZX Spectrum, jolla pelin lataaminen kasettisoittimelta mustavalkoiseen televisioon kesti 40 minuuttia. Scott kirjoittaa nykyään peliarvosteluja Screen Rantille ja The Gamerille sekä uutisraportteja, mielipidekirjoituksia ja pelioppaita. Häneen voi ottaa yhteyttä LinkedInissä.

Lisää Scott Bairdilta

admin

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

lg