EscapeTrailsilla tiedämme pari asiaa siitä, miten luodaan loistavia vihjeitä teemareitteihimme. Ystävät ja tiimirakennusyritykset kysyvät meiltä usein, mikä on kaava loistavien aarteenmetsästysvihjeiden luomiseen. Niinpä olemme päättäneet koota tähän muutamia salaisuuksia, joita käytämme päättäessämme lopullisista ideoistamme.

Ennen kuin mietit alla olevia varsinaisia vihjevinkkejä, on ensimmäiseksi ymmärrettävä, ketkä osallistuvat aarteenmetsästykseenne. Näin voit arvioida vaikeustason. EscapeTraililla pyrimme tekemään vihjeistämme ja arvoituksistamme helppokäyttöisiä kaikille ja sellaisia, jotka keskivertoryhmä pystyy ratkaisemaan (vaikkakin ensin hieman päätä raapien ja tarvittaessa vihjeen avulla!).

Katsomme, että seuraavat viisi vinkkiä pitävät paikkansa riippumatta siitä, minkä ikäisille, minkä alueen asukkaille tai minkälaisten taitojen omaaville henkilöille aarteenmetsästysmetsästyksesi on suunnattu.

VINKKI 1 – REITTI

Ensimmäisellä osa-alueella, jonka avulla voidaan laatia loistavia aarteenmetsästysvihjeitä, ei ole oikeastaan mitään tekemistä vihjeen itsensä kanssa. Reitti on avain siihen, että osallistujat voivat tutkia uusia alueita tai vanhoja alueita uusilla tavoilla. Sinun on suunniteltava reitti huolellisesti, jossa on epätavallisia asioita, joita ei välttämättä näe joka päivä. Tämä auttaa luomaan hienoja johtolankoja ja auttaa osallistujia olemaan hieman tarkkaavaisempia ympäristöstään, varsinkin jos he luulevat tuntevansa sen jo ennestään.

VIIKKO 2 – VAIKEUS

On todennäköistä, että aarteenmetsästys on ryhmämuotoinen (onhan tämä hauskempaa!).), joten sinulla on oltava vihjeitä, joilla on eri vaikeustasoja, jotta kaikki pysyvät mukana.

VINKKI 3 – VAIHTOEHTOISUUS

Vihjeiden (tai tehtävien) vaihtelevuus on elintärkeää, jotta osallistujien mielenkiinto säilyy, joten älä keskity yhteen tyyppiin. Ajattele valokuvajohtolankoja, arvoituksia, ohjeita, QR-koodeja, muistomerkkejä, esineiden keräämistä. Johtolankoja ja arvoituksia voi jättää monella eri tavalla, joten miksi tyytyä vain yhteen!

VINKKI 4 – LOPPUPELI

Kun alkujännitys yhdessäolosta ja ensimmäisten johtolankojen vastausten keräämisestä on ohi, ellei joukkueesi ole ylikilpailuhenkinen, ryhmän motivaatio saattaa hieman laantua. Siksi EscapeTraililla otamme seikkailuillemme teemoja, jotka tarkoittavat, että ryhmillä on yhteinen loppupeli, jota kohti työskennellä, olipa kyse sitten rikoksen selvittämisestä, maailman pelastamisesta tai aarteen löytämisestä!

VINKKI 5 – ENNALTAEHKÄISEMINEN

Jos ryhmässäsi on useampi kuin yksi ryhmä, älä tee reittiä lineaariseksi. Laita joitakin vihjeitä, jotka on ehkä ratkaistava, ennen kuin voitte suorittaa toiset, mutta varmista, että ryhmät voivat valita, missä järjestyksessä ne suorittavat osan tehtävistä, sillä näin estät pullonkaulojen syntymisen ja vihjeiden muuttumisen liian ilmeisiksi sen vuoksi, että olet nähnyt jonkun toisen ryhmän selvittävän sen ennen sinua. Muita tapoja tehdä tämä on porrastaa aloitusaikoja (mutta tämä riippuu ryhmien määrästä, sillä silloin jotkut ryhmät odottavat pitkään aloitusta tai odottavat, että kaikki lopettavat lopussa). Ja lopuksi tehtävien jakaminen osiin siten, että kukin ryhmä kulkee saman reitin, mutta eri järjestyksessä, ja reitit levittäytyvät kuin kukkien terälehdet lähdöstä.

Katsokaa, miten onnistuimme omaa kaavaamme noudattaen, varaamalla EscapeTrails-kokemuksen. Oli kyse sitten pienestä kaveriporukasta tai suuresta tiiminrakennustapahtumasta, johon osallistuu vähintään 200 henkeä, pidätte hauskaa, tutustutte kaupunkiin ja saatte mahdollisuuden olla sosiaalisia aivan uudessa yhteydessä.

admin

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

lg