Tartalomjegyzék
- Mi ez az útmutató?
- Tudtad?
- Paladin osztály erőcsúcsok
- 1. szint (mérsékelt kezdés)
- 2. szint (Első hatalmi tüske)
- 3. – 4. szint (Első fennsík)
- 5. – 8. szint (Második fennsík)
- 9.-12. szint (Harmadik fennsík)
- 13. – 16. szint (negyedik fennsík)
- 17. – 20. szint (végső plató)
- Mielőtt elkezdenéd
- Fajok
- Háttér
- Képességértékek
- Paladin osztályfejlődés
- 1. szint
- 2. szint
- 3. szint
- Oath of Conquest
- Oath of Devotion
- Oath of Glory
- Oath of the Ancients
- Oath of Vengeance
- 4. szint
- 5. szint
- 6. szint
- 10. szint
- 11. szint
- 14. szint
- Feats
- Spells
- 2. szintű varázslatok
- 3. szintű varázslatok
- 4. szintű varázslatok
- 5. szintű varázslatok
- Iratkozz fel hírlevelünkre és kapj egy ingyenes kalandot!
- Mike Bernier
Mi ez az útmutató?
Ez az útmutató a DnD 5e Paladin mélyebb megismerésére szolgál. A Paladin osztály gyors áttekintéséhez lásd a DnD 5e osztályok lebontását. A Paladin osztály jellemzőit itt nézheted meg.
Az útmutató minden egyes különálló tárgyat színkóddal jelöl, hogy egy pillantásra be tudd azonosítani, mennyire jó az adott lehetőség a Paladinod számára. Ez a színkódolás nem egy kemény és szigorú szabály; rengeteg olyan alul-optimalizált opció létezik, ami életképes lesz a partid számára, és szórakoztató lesz játszani.
- A piros egyáltalán nem fog hozzájárulni a karaktered felépítésének hatékonyságához
- A narancs egy OK opció
- A zöld egy jó opció
- A kék egy nagyszerű opció, erősen fontold meg ezt az opciót a karaktered számára
- Az égkék egy csodálatos opció. Ha nem választanád ezt az opciót, a karaktered nem lenne optimalizált
Hozd a smite-okat a fedélzetre, és lássunk hozzá!
Tudtad?
D&D Beyond lépésről lépésre történő választással segíthet a karakterek megalkotásában. Teljes testreszabás és a karaktered irányítása, semmi több száz oldal átlapozása, hogy homályos szabályokra hivatkozz.
Paladin osztály erőcsúcsok
Ha egy adott szinten ugrottál bele egy kampányba, és olyan karaktert szeretnél, aki rögtön nagyon erős lesz, akkor az útmutatónknak ez a része segít megérteni azokat a pontokat, ahol a Paladin osztály a legerősebb.
A Paladin, mint osztály, általában a játékok korai szakaszában teljesít a legjobban, különösen miután hozzáférést kaptak a Spellcasting és Divine Smite képességeikhez. Az osztály azonban a játék legtöbb szakaszában erős sebzésosztó és tank marad, miközben olyan általános hasznosságot kínál, amely az 5e rendszer egyik legerősebb osztálylehetőségévé teszi.
A legjobb szintek a Paladin osztály játékához a 2. és az 5. szint között vannak, amikor hozzáférést kapsz a Paladin osztály erőteljes kezdő képességeihez és tulajdonságaihoz. A játéknak ezen a szintjén a karaktered őszintén szólva túlszárnyalja a legtöbb más párttagot.
Az 5. szint után a Paladin elkezd stagnálni, és a játék többi osztályával való egyenrangúság felé süllyed. A 9., 13. és 17. szinten további jelentős hatalmi csúcsokat ér el, amikor hozzáférést kap a magas szintű varázslathelyekhez, de semmi sem lesz annyira megtört, mint ez a korai játékbeli dominancia.
1. szint (mérsékelt kezdés)
A Paladin mérsékelt hatalmi szinttel indul, mivel hiányoznak a varázslás és a szent eskü tulajdonságai, amelyek ezt az osztályt a játék későbbi szakaszaiban olyan fenyegetéssé teszik. Az 1. szintű paladinként való egyszemélyes játék alulmaradhat, bár azonnal hozzáférhetsz a Lay on Hands hasznosságához.
2. szint (Első hatalmi tüske)
A 2. szint az első nagyobb hatalmi tüske a paladin karakterek számára. Ezen a szinten hozzáférést kapsz az 1. szintű varázslathelyeidhez és az alapvető osztályvarázslatokhoz. Ezen kívül választhatsz egy Harci stílust, ami nagyszerű az ízlés és a karakter irányítása szempontjából, és elkezdheted használni a Divine Smite-ot.
3. – 4. szint (Első fennsík)
A 3. szint a második nagy hatalmi ugrásod, amikor a paladinok hozzáférést kapnak a Szent Eskü tulajdonságukhoz és a speciális Eskü varázslataikhoz. Bár ez a tulajdonság nem ad annyi nyers erőt, mint a 2. szint, ízlés szempontjából ez egy sokkal kielégítőbb küszöbérték, és egy újabb nagyszerű pont, hogy paladin karaktert játsszunk.
A 4. szinten van egy hullámvölgy, jelentős javulás nélkül, de még mindig nagyon jó érzés paladint játszani a játéknak ebben a korai szakaszában.
5. – 8. szint (Második fennsík)
Az 5. szint a harmadik nagy erőcsúcs a paladin karakterek számára, ahol hozzáférést kapnak a 2. szintű esküvarázslatokhoz és az osztályvarázslatokhoz. Bár ez jelentős, az 5. szinten a legnagyobb ugrás az Extra Attack funkció, amely azonnal megnöveli a paladin lehetséges sebzéskibocsátását.
Az 5. szintű hatalmas ugrás után a következő három szint viszonylag kis javulást kínál. Ez még mindig egy tisztességes szintküszöb a Paladin játékhoz, de ez főleg az 5. szintű masszív kiugrás áthúzódó hatása.
9.-12. szint (Harmadik fennsík)
A 9. szint a következő nagy hatalmi kiugrás a paladin karakterek számára, amikor hozzáférést kapnak a 3. szintű esküvarázslatokhoz és az osztályvarázslatokhoz. Emellett kapnak egy szép kis növekedést a képzettségi bónuszukhoz. Valószínűleg ez az osztály leggyengébb power spike-ja a 20. szint felé vezető úton.
A 11. szint egy másodlagos power spike ezen a fennsíkon, amely biztosítja számukra a Improved Divine Smite tulajdonságot és a hozzáférést egy harmadik 3. szintű varázslat slothoz. Bár nem olyan jelentős, mint a 9. szint, de ez egy újabb erős küszöbérték, amit el kell érni, és egy tisztességes szint, ahol játszani lehet.
A többi szint ezen a fennsíkon nem kínál jelentős hatalmi kiugrásokat, és ezek a szintek összességében nem nagyszerű szintek a Paladin játékba való belevágáshoz.
13. – 16. szint (negyedik fennsík)
A 13. szint az utolsó előtti nagy hatalmi kiugrás a Paladin karakterek számára, amikor hozzáférést kapnak a 4. szintű Eskü varázslatokhoz és az osztály varázslatokhoz. Ismét kapnak egy növelést a jártassági bónuszukhoz is. Ez egy nagyon hasonló tüske, mint a 9. szint, bár itt már erősebb, magas szintű varázslatokhoz kapnak hozzáférést.
Ebben a szintben a paladinok elkezdenek hozzáférni néhány klassz végjátékfunkcióhoz. Ezek közé tartozik a Cleansing Touch a 14. szinten, ami egy nagyszerű hasznossági tulajdonság, és a Sacred Oath tulajdonságuk utolsó előtti szintje a 15. szinten. Mindkettő szép küszöbérték, és ez összességében egy jobb plató a paladin játékosok számára.
17. – 20. szint (végső plató)
A 17. szint az utolsó nagyobb erőcsúcs a paladin karakterek számára a 20. szint előtt, amikor hozzáférést kapnak az 5. szintű Oath Spells és az osztály varázslatokhoz. Ezek szupererős, végjáték varázslatok, és ez egy meglehetősen kielégítő küszöb a Paladinok számára.
A 17. és 20. szint közötti fennsík a Paladin játékosok számára egy szunnyadó hely, ahol nincs jelentős fejlődés az osztály számára.
A 20. szint egy utolsó hatalmi tüskét kínál a Paladin játékosoknak, a végső Sacred Oath funkció formájában. Szinte az összes Oath csodálatos végső képességeket kínál, amelyeket izgatottan fogsz először kipróbálni, bár némelyik félelmetesebb, mint a többi (rád nézek, Oath of Devotion). Nem minden osztály kínál hatalmas nyereséget a 20. szinten, de a Paladin határozottan ott van a legjobbak között.
Mielőtt elkezdenéd
Fajok
Nézd meg a DnD fajokra vonatkozó útmutatót a nem szabványos fajokról. Ne feledd, a legtöbb fajt és alfajt a DM által választott környezet és forrásanyag korlátozza. Egyeztess a DM-eddel, mielőtt az alább nem felsorolt fajok közül választasz.
Dragonborn: +2 az STR-hez és +1 a CHA-hoz teszi a Sárkányszülöttet ideális faji bónusszá a Paladinok számára. Kombináld ezt a leheletfegyverrel és a sebzéscsökkentéssel, és egy nagyon erős alapépítményt kapsz.
Törpe: A törpék nagyszerű választás minden paladin építményhez. Bónuszokat kapnak a CON-hoz és egy ingyenes ellenállást a méreggel szemben, ami egyszerűen csak szaftos.
- Hill:
- Hegy: A WIS bónusz nem fog sokat segíteni, de hasznos lehet, ha magas percepcióra van szükséged, és a bónusz találati pontok mindig jól jönnek.
- Hegy:
Elf: Valószínűleg nem fogsz elfet játszani paladinnak. Az elfek bónuszt kapnak DEX-re, ingyenes észlelési képességet és Darkvisiont, amelyek mind nem túl fontosak a paladinok számára.
- Wood Elf: Az erdei elfek bónuszt kapnak WIS-hez és némi extra mozgássebességet, amelyek közül egyik sem hasznos a paladinok számára.
- High Elf: High Elfek bónuszokat kapnak INT-re és egy ingyenes Cantrip-et. Semmi segítség a paladinoknak.
- Drow:
Gnome: Gnómok: A gnómok bónuszt kapnak az INT-re és a gnóm ravaszságra. Ezek egyike sem hasznos a paladinok számára.
- Forest: Erdei gnómok DEX bónuszt és kisebb illúziót kapnak. Semmi hasznos a paladinok számára.
- Szikla:
Half-Elf: Félelfek kapnak egy buffot CHA-ra és kapnak két ingyenes képességpont-növelést (ASI). Ez a Sötét látással és két ingyenes képességgel kombinálva a félelfeket vitathatatlanul a legjobb fajjá teszi a paladinok számára.
Half-Orc: A fél-orkok STR és CON bónuszt kapnak, mindkettő tökéletes a paladinok számára. A Dark-Vision szép, a Proficiency in Intimidation segít flexelni másokon, a Relentless Endurance egy szép bónusz, a Savage Attacks pedig egyszerűen csak vad. Ez a lehetőség egy szinten lenne, ha nem egy kicsit rosszabb, mint a Half-Elf.
Halfling: A félelfek bónuszt kapnak a DEX-re, ami azért kedvező, mert több értékes ASI-t tudsz majd STR-re és CON-ra költeni. A szerencse is egy nagyon hasznos feat, ha annyit lóbálsz, mint a paladinok.
- Fénylábú: A CHA bónusz és a képesség, hogy egy kicsit jobban el tudsz rejtőzni, nem hasznos tulajdonságok a paladinok számára.
- Stout: Stout félflingek kapnak egy bónuszt CON-ra, ami minden paladin számára hasznos. Emellett ellenállást kapnak a méreggel szemben, ami egy szép bónusz.
Ember: Az emberek mindig jó választásnak bizonyulnak.
- Vanília: Szép dolog bónuszpontot kapni az összes képességértékedhez, de a paladinoknak általában csak STR-re, CON-ra és néha CHA-ra van szükségük.
- Változat: Variant Az emberek kapnak egy bónuszt két általuk választott képességpontra (STR és CON a paladinoknál) és egy extra feat-et, mindkettő gonosz a paladinoknál. Lásd a Feats fejezetben a javaslatokat, hogy mit válassz itt.
Tiefling: Az INT és CHA bónuszok nem különösebben hasznosak. A Darkvision, a tűz sebzéssel szembeni ellenállás és néhány varázslat hasznos.
Háttér
Ezért a részért, a rendelkezésre álló hátterek nagy száma miatt, egyszerűen felsorolom a leghasznosabb Paladin háttereket.
- Soldier: Proficiency at Athletics és Intimidation biztosan jó választás, különösen azért, mert a megfélemlítés növelheti a hasznosságodat a party számára. Proficiency with the gaming set and land vehicles is not awesome but could be useful in certain circumstances.
- Sailer/Pirate: Proficiency at Athletics és Perception két nagyszerű választás. Proficiency in water vehicles isn’t awesome but could be useful in certain circumstances.
Pretty almost all of the other backgrounds give DEX, WIS, or INT-based Skills which are not worth it for Paladins. Az egyetlen WIS-alapú képzettség, ami megéri a Jártasságot, az az Észlelés, mert milyen gyakran használják.
Képességértékek
Képességérték-emelések (ASI) 4., 8., 12., 16. és 19. szinten.
STR: Mivel az STR befolyásolja a támadódobásokat és a közelharci sebzést, a paladinoknak mindennél fontosabb az STR.
DEX: A DEX a legfontosabb képesség, amit halmozni kell, mert rengeteg esetben van szükség DEX mentésre (varázslatok, légfegyverek, csapdák, stb.)
CON: Minden Paladinnak szüksége van találati pontokra.
INT: Ez egy nagy öreg dump stat a Paladinok számára. Nem kell okosnak lenned, ha igazad van, nem igaz?
WIS: A WIS hasznos az észleléshez (a legfontosabb képesség a játékban), de ezt jobb lenne meghagyni azoknak az osztályoknak, akiknek más osztályjellemzők miatt van szükségük WIS-re (Rangers, Monks, stb.).
CHA: A Paladin CHA pontszáma egy forrón vitatott téma. A viták főleg a “akarod-e maximalizálni a sebzéskibocsátásodat?” kérdés körül forognak. Ha a válasz erre a kérdésre “igen”, akkor nyugodtan lehet a CHA-t kisebb prioritássá tenni. Ha a válasz a kérdésre az, hogy “egy jól felszerelt karaktert akarok játszani, aki képes támogatni a csoportomat és segítséget nyújtani társas helyzetekben is, miközben képes szilárd sebzést kiadni”, akkor a CHA nagyon fontos lesz.
A CHA-t a paladin varázslatkészítő módosítójaként, a Channel Divinity mentési DC-jeként, az Aura of Protection bónuszaként használják, és befolyásolja, hogy hány varázslatot készíthetsz naponta. Ha korlátozott számú varázslattal akarsz boldogulni, és csak úgy belevágsz a csatába, hogy az embereket smite-okkal zúzd szét, akkor valószínűleg a CHA-t másodlagos prioritássá teheted. Ellenkező esetben lemondasz a maximális CON-ról vagy STR-ről a CHA helyett.
Paladin osztályfejlődés
1. szint
Találati pontok és találatkockák: A d10-es találati pontok a második legjobb találati kockák. Az egyetlen osztály, amelyik magasabbat kap, az a barbár. Ezt kombinálva a magas CON pontszámmal, a Lay On Hands-szal és a nehéz páncélzattal, ez azt jelenti, hogy a Paladinodat nehéz lesz leteríteni.
Save-ek: WIS és CHA nagyszerű mentések, amelyekben jártassággal kell rendelkezned. A WIS mentések elég gyakran előfordulnak, és a kudarcoknak általában csúnya hatásai vannak. A CHA mentések megóvhatnak a száműzéstől, de nem sok mindentől.
Proficiencies: Minden páncél, fegyver és pajzs? Igen, kérem. A csoport végrehajtójaként nem kell túl sokat aggódnod az olyan segédképességek miatt, mint a Lopakodás vagy a Meggyőzés.
Képességek: Az atlétika (mivel az egyetlen STR-alapú képesség) a paladin legfontosabb képessége. A többi képzettségük a legtöbb Paladin számára nem lesz kiemelkedő, mivel ezek többnyire INT, WIS vagy CHA alapúak.
- Athletika (Str)
- Észlelés (Wis)
- Megfélemlítés (Cha)
- Medicina (Wis)
- Meggyőzés (Cha)
- Religion (Int)
Divine Sense – Nagyon speciális helyzetekben képes megakadályozni egy rajtaütést.
Kézrátétel – Az egyik legjobb gyógyító mechanizmus a játékban. Elég sokoldalú ahhoz, hogy egy párttagot teljes életerőre hozzon fel, vagy csak annyi gyógyulást adjon nekik, hogy kihozza őket a halálmentésből. Szintlépéssel is halmozódik.
2. szint
Küzdelmi stílus: A Paladin egyik ikonikus képessége, és egy nagyszerű ok arra, hogy több osztályba sorolódj Paladinná.
- Védekezés: +1 az AC-hez nem túl izgalmas, de mivel az AC nehezen skálázható, a korai és hosszú játékban sokat számíthat.
- Párbajozás: Az, hogy pajzsot viselhetsz, miközben közel kétkezes fegyveres sebzést okozol, nagyon-nagyon csábító lehetőség.
- Nagyfegyveres harc: Nem egy fantasztikus lehetőség, csak kb. 1 sebzést ad hozzá támadásonként. Jobb lenne, ha a Védekezést vennéd fel, hogy kompenzáld azt a tényt, hogy nem viselsz pajzsot.
- Védekezés: Csak akkor hasznos, ha 5 lábon belül van, ez egy nagy hátránya ennek a képességnek, különösen, ha te vagy a tank a csoportodban, mivel a legtöbb csoporttagod hátul marad, amíg te fent vagy a harcban.
Varázslatok – A paladinok a gyógyító és erősítő varázslatok, valamint a jellegzetes csapások érdekes keverékét kapják. A legtöbb varázslathelyet a jó öreg Divine Smite-nak tartjuk fenn, mivel hajlamos a sebzésre és a képességére, hogy találat után dobja és critekkel halmozódjon.
Divine Smite – Amikor paladinnal játszol, észre fogod venni, hogy gyakran fogod tartani a szűkös varázslathelyeidet ezekre az édes, édes smite-okra. Azzal, hogy a smite-ot találatnál aktiválhatod, és nem vesz el egy bónusz akciót vagy koncentrációt, mint a többi smite, lehetővé teszi, hogy ez egy jelentős sebzéskitörés legyen, amikor csak akarod.
Optional Class Feature: További paladin varázslatok
Forrás: A paladin varázslata: Tasha’s Cauldron of Everything
- 2nd
- Gentle repose: Nagyon szituációfüggő
- Prayer of healing:
- Warding bond: A legtöbb varázsló nem akar sérülést szenvedni, amikor a gyámolt harcosuk besétál a csatába. A paladin d10-es találatkockája miatt megengedhetik maguknak, hogy több sebzést vegyenek, hogy ez a varázslat aktív maradjon.
- 3.
- Szellem lepel: Ez a varázslat teljesen őrült. Az extra sebzés minden támadásnál szolid egy 3. szintű, bónusz akció, koncentrációs varázslathoz képest. Az a tény, hogy ez a 3. szintnél magasabb varázslat slot minden egyes szintjén 1d8-at skálázódik, elképesztővé teszi ezt a varázslatot.
- 5.
- Summon celestial: Egyértelműen a legjobb idéző varázslat Tashától. Az általad megidézett égi lény repülési, távolsági és közelharci támadásokkal, sugárzó sebzéssel és gyógyító képességekkel rendelkezik.
Választható osztályjellemző: Tasha’s Cauldron of Everything
Ez az opcionális osztályjellemző bővíti a rendelkezésre álló harcstílus opciók listáját:
- Blessed Warrior: A legjobb két Cleric cantrips, amit itt felvehetsz, a Guidance és a Toll the Dead. A Guidance elképesztően hasznos, a Toll the Dead pedig segít egy távolsági opciót biztosítani a dárdákon kívül.
- Blind Fighting: Blindsight egy erős képesség, ez nem kétséges. Ha paladin vagy, a valóság az, hogy olyan dologra kell koncentrálnod, ami lehetővé teszi, hogy keményebben üss meg embereket, vagy keményebben kapj ütést anélkül, hogy elesnél.
- Interception: Ez egy nagyon hasonló képesség a Protection harcstílushoz. Ugyanazok a korlátozások érvényesek (5 lábon belül kell lenni, a reakciódat használja), de ezt a képességet akkor tudod használni, ha fegyvert vagy pajzsot használsz, nem csak pajzsot. A tényleges hatása a Védelemhez képest eléggé felemás. Ha egy másik közelharcos mellett fogsz harcolni, akinek elfogadható AC-je van, a Védelem által biztosított hátrány jobb. Ha főként gyenge AC-vel rendelkező varázslók ellen fogsz védekezni, akkor az Elfogó jobb.
3. szint
Divine Health – Nagyon szituációfüggő. A betegségek gyógyíthatóak a Lay on Hands 5hp elköltésével is.
Optional Class Feature: Tasha’s Cauldron of Everything
Ez a lehetőség rengeteg sokoldalúságot kínál egy átlagos kalandozó napon. Néha nagyobb szükséged lesz az isteni erő csatornázási lehetőségeidre, mint a varázslathelyekre, de amikor nem, akkor mindig használhatod ezt a képességet, hogy néhány varázslatot újra működésbe hozz.
Szentséges eskü: A Paladin esküje egy olyan választási lehetőséggel jár, amely szinte minden más osztálynál nagyobb hatással bír. Mint minden osztály archetípusa, a Paladin’s Sacred Oath is testreszabhatóságot és egyedi tulajdonságokat kínál a szintlépés során. Ahol a Paladin osztály különbözik, az a tantételekben rejlik, amelyekhez a Paladin elkötelezi magát, amikor esküt választ. Bár a tantételek megszegésének nincsenek konkrét, RAW következményei, az esküjük ellen vétő paladinokat a DM-jük következményekkel sújthatja.
Oath of Conquest
Source: Xanathar’s Guide to Everything
A Hódítás esküje Paladin célja az ellenfelek legyőzése. Varázslataik és istenségcsatornázási lehetőségeik a harcban az ellenség alávetésére és uralására összpontosítanak.
- 3. szint
- Eskü varázslatok
- Armor of Agathys – Szilárd védekező és támadó varázslat. Nem sokat tud 1. szinten, de ennek a varázslatnak a feljebbvitele elég jó értéket képvisel.
- Command – Sokoldalú és erős debuff, amely képes lezárni az ellenfeleket, arra késztetni őket, hogy eldobjanak fontos tárgyakat, és így tovább. Győződj meg róla, hogy a célpont érti a nyelvedet, mielőtt varázsolsz.
- Channel Divinity
- Conquering Presence – 30 láb sugarú ijesztő hatás csodálatos a paladinok számára, akik valószínűleg a harc sűrűjében lesznek.
- Guided Strike – Ez szinte bármilyen hibát találattá tud változtatni. Ez egy csodálatos képesség a paladinok számára, mert a találat ütéseket jelent, az ütések pedig sebzést.
- Eskü varázslatok
- 5. szint
- Esküvarázslatok
- Személy tartása: Ez humanoidok ellen találkozást megtörő lehet. Jól skálázódik a szintekkel.
- Spiritual Weapon: A Spiritual Weapon egy csodálatos varázslat, ami rengeteg sebzést és akciógazdaságosságot biztosíthat egy találkozás során. Az a tény, hogy a fegyver koncentráció nélkül megmarad, bónusz akció az idézéshez, hatékony sebzéstípussal rendelkezik, és a varázslatmodifikátoroddal skálázódik, abszolút kiemelkedővé teszi ezt a varázslatot. Ez a varázslat még jobb a paladinok számára, mert a varázslatban az áll, hogy “közelharci fegyvertámadás”, ami azt jelenti, hogy távolról is lehet vele ütni.
- Esküvarázslatok
- Aura of Conquest – A megrémült lényeknek 0 sebességet ad, és minden forduló elején a paladin szinted felének megfelelő pszichikai sebzést okoz. Bár kezdetben elég kicsi a hatósugara, ez egy ördögi képesség, ha a Hódító jelenléttel vagy a Félelemmel kombinálod. Az egyetlen hátránya ennek a hatásnak, hogy nem tesz semmit azokkal a lényekkel, akik nem ijednek meg tőled, így a magas WIS-értékű lényeket vagy a félelemre immunis lényeket nehéz lesz elkapni.
- Oath Spells
- Bestow Curse:
- Félelem: Csodálatos tömegkontroll varázslat. Különösen jó, mert nem próbálhatják meg újra a mentődobást, amíg meg nem szakad a látóvonaluk.
- Oath Spells
- Dominate Beast: Nem sok vadállat fogja megérni a 4. szintű varázslatodat, hogy Uralkodj. Ha egy CR8-as T-Rex ellen harcolsz, azt fogod kívánni, bárcsak meglenne ez a varázslat.
- Kőbőr: Hatékonyan megduplázza a HP-idat mágikus fegyverek és varázslatok nélküli lények ellen egy órán keresztül. Ennek a varázslatnak a legnagyobb hátránya a koncentráció, mivel még mindig CON mentést kell végrehajtanunk, hogy a varázslatot fenntartsuk minden egyes találatnál.
- Scornful Rebuke – CHA módosítónkkal egyenlő sebzést osztogatunk minden egyes találatnál, ami szép bónusz sebzés. Még ha a 15. szintre már a CHA módosítónkat is maximalizáltuk, 5 extra sebzés minden egyes találatnál kevésnek fog tűnni a keményebb szörnyek ellen, akikkel harcolunk.
- Oath Spells
- Cloudkill:
- Uralkodó személy: Elképesztő varázslat humanoidok ellen. Míg az olyan varázslatok, mint a Hold Person, ki tudnak venni egy ellenséget a harcból, addig a Dominate Person az ellenséget szövetségessé tudja tenni, lényegében kettőt egyért. Ha sokat harcolsz humanoidok ellen a késői játékban, ez egy egyszerűen kiemelkedő varázslat.
- Legyőzhetetlen hódító – Ellenállás minden sebzéssel szemben, extra támadás, és megduplázza a crit esélyét. Ha ez nem egy koronázó képesség, akkor nem tudom, mi az.
Oath of Devotion
Forrás: Oath of Devotion: Player’s Handbook
Az Oath of Devotion Paladin valószínűleg az, amire a legtöbben gondolnak, ha a “Paladin” jut eszükbe. Az Oath of Devotion Paladinok megvédik a gyengéket és fenntartják az ország igazságosságát.
- 3. szint
- Oath Spells
- Protection from Evil and Good – Fantasztikus védelmi erősítés. Koncentrációt igényel, de annyira nehéz lesz eltalálni, hogy nem számít. Egyike azon kevés varázslatoknak, amit elképzelhetően használhatsz a Divine Smite helyett.
- Sanctuary – Valószínűleg nem fogod sokszor használni, kivéve, ha egy nem harcoló NPC-t kísérsz, vagy valaki a csoportodból elesett.
- Channel Divinity
- Sacred Weapon – Még az STR/CON-ra koncentráló paladinoknak is el kell gondolkodniuk azon, hogy a CHA-t +3-ra emeljék a varázsláshoz és az auraképességeikhez. A +3 a fegyvertámadásokra egy teljes percig rendkívül szilárd buff, különösen, ha nincs koncentrációs követelmény. Ha ezt harc előtt tudod aktiválni, az még jobb lesz, mert egy egész környi akciót megenni ennek a képességnek az aktiválásához fájdalmas.
- Turn the Unholy – A paladinoknak nincs sok lehetőségük a tömeggel szemben, általában az 1 az 1 elleni harcban a legjobbak. Ez egy szép, bár ritkán használt hasznos képességet ad az élőholtak rajai ellen.
- Oath Spells
- Oath Spells
- Lesser Restoration – Helyzetfüggő, de igazi életmentő lehet, mivel az általa gyógyított állapotok különösen csúnyák.
- Zone of Truth – Ismét helyzetfüggő. Nagyon hatékony lehet társas helyzetekben, ha a megfelelő időben használják.
- Aura of Devotion – Valószínűleg a PHB alosztályok legrosszabb aurája. Az, hogy nem lehet elvarázsolni, biztosan jó hatás, de sokkal ritkábban fog előjönni, mint az Ancients és a Vengeance Aura hatásai. 18. szinten 10ft-ről 30ft-ra nő.
- Oath Spells
- Beacon of Hope – Egy igazán kemény harcba belemenve komoly erősítés lehet, különösen, ha van egy másik gyógyító a csapatban, aki nem használja a Lay on Hands-t.
- Dispel Magic – Remélhetőleg 9. szintre már van valaki más a csapatban, aki tudja használni a Dispel Magicet, nem akarod, hogy a paladinod varázslatokat használjon.
- Oath Spells
- Freedom of Movement – Ismét nagyon szituációfüggő, de hasznos, ha a hátsó zsebedben van.
- Guardian of Faith – Nagyszerű területellenőrző varázslat, különösen egy Paladin számára, ahol ezek messze vannak és kevesen.
- Purity of Spirit – Protection from Good and Evil egyszerűen elképesztő buff számos nagyon gyakori lénytípus ellen. Ha ez a varázslat állandóan aktív, anélkül, hogy a koncentrációval kellene törődnöd, az egy kiváló buff.
- Esküvarázslatok
- Commune: Ennek a varázslatnak a nagy része a DM értelmezésére és az istenség sajátos tudására van bízva. Könnyen elpazarolhatsz egy 5. szintű varázslatot, és úgy jössz ki belőle, hogy nem sok mindent tudsz felmutatni.
- Flame Strike – Nem egészen olyan jó a hatósugara, mint a Fireballnak, de hasonló a sebzése. Egyike az egyetlen paladin varázslatoknak, amely egyszerre több lényre is hathat.
- Holy Nimbus – Ismét nem olyan jó, mint a többi PHB alosztály. Szép AoE, de a démonok és élőholtak által dobott mentődobásoknál jelentkező előnye szituációfüggő.
Oath of Glory
Forrás: A dicsőség esküje
Forrás: A dicsőség esküje:
A Dicsőség Esküje Paladin hisz abban, hogy nagyságra hivatott. Ezek a paladinok buffok és támogató osztályjellemzők segítségével segítenek a körülöttük lévőknek dicsőséges tetteket végrehajtani.
- 3. szint
- Oath Spells
- Guiding Bolt – Fantasztikus sebzés korán, és ha a lény nem halt meg, a következő támadás ellene előnyt kap, ami megteszi a hatását. Ez különösen azért nagyszerű, mert a legtöbb paladinnak nincsenek távolsági támadásai.
- Heroism – Nagyszerű buff hatás, szépen skálázódik is.
- Channel Divinity
- Peerless Athlete – 10 perc előny az Athletics és Acrobatics ellenőrzésekre, ami biztosan hasznos lesz szituációs körülmények között. Nagyon ritkán fogod használni ezt a Channel Divinity tulajdonságot az Inspiring Smite helyett.
- Inspiring Smite – 2d8 + Paladin Level temp hitpoints bármelyik lényre 30 lábon belül a smite után elképesztő, különösen azért, mert ezt annyi lény között oszthatod meg, amennyit csak akarsz. Mivel ez nem egy hatalmas gyógyítás, jobb, ha akkorra hagyod, amikor a csoporttagjaid elesnek.
- Oath Spells
- Oath Spells
- Enhance Ability – Csodálatos varázslat, ami szinte bármilyen helyzetben előnyt jelenthet.
- Magic Weapon – A fegyvered mágikussá tétele szükséges bizonyos ellenségtípusok ellen, és a támadás/kár bónusz hasznos. A fő probléma ezzel a varázslattal az, hogy koncentrációt igényel.
- Aura of Alacrity – A gyaloglási sebesség 10 lábra való növelése egy tisztességes képesség, ami biztosan hasznot fog nyújtani egy kampány során. A szövetségesed járási sebességének növelése, ha 5 lábon belül kezdi a körét, nem feltétlenül nyújt egy csomó értéket. Növeli 5ft-ről 10ft-ra 18. szinten.
- Oath Spells
- Haste – A Haste egy teljesen elképesztő támadó buff. Extra támadásokat, extra AC-t és bónuszokat biztosít a DEX mentésekhez, amíg fenn tudod tartani a koncentrációt. Mivel valószínűleg ezt a varázslatot magadra fogod varázsolni, majd belevágsz a csatába, érdemes megfontolni a War Caster felvételét, hogy előnyt szerezz a koncentrációs ellenőrzéseknél, mert tényleg nem akarsz elveszíteni egy fordulót, ha csökken a koncentrációd.
- Protection from Energy – Solid defensive buff option.
- Oath Spells
- Freedom of Movement – Ismét nagyon szituációs, de hasznos, hogy a hátsó zsebedben legyen.
- Compulsion: Sikertelen mentés esetén egy lényt kissé meg tudsz mozgatni, de még mindig végezhet egy akciót. Nem nagyszerű.
- Lélek tisztasága – Ez egy rendkívül jó felhasználási módja a reakciódnak. A CHA módosítód (ekkor leginkább +5) reakcióként való hozzáadása az, amit a Pajzs, egy csodálatos harci varázslat nyújt. Azzal, hogy képes vagy támadást indítani a támadó ellen, ha a támadása nem sikerül, egy következő szintre emeli ezt a képességet, mert aktiválhatod a sújtásokat. Az a tény, hogy ez hosszú pihenőnként legfeljebb 5 alkalommal aktiválható, azt jelenti, hogy valószínűleg egy találkozásonként egyszer vagy kétszer tudod használni, a DM-től függően. Amint megkapod ezt a képességet, egy olyan reach fegyver, mint a glaive vagy a halberd felvétele rengeteg értéket fog nyújtani.
- Esküvarázslatok
- Közösülés: E varázslat nagy része a DM értelmezésére és az istenség sajátos tudására van bízva. Könnyen elpazarolhatsz egy 5. szintű varázslatot, és úgy jössz ki belőle, hogy nem sok mindent tudsz felmutatni.
- Flame Strike – Nem egészen olyan jó a hatósugara, mint a Fireballnak, de hasonló a sebzése. Egyike az egyetlen paladin varázslatoknak, amely egyszerre több lényre is hatással lehet.
- Élő legenda – Ennek a zárókőnek a három tulajdonságából kettő hihetetlenül erős. Az, hogy körönként legalább egyszer automatikusan ütni tudsz, egyenletes sebzést és hozzáférést jelent a smites-hez a magas szintű harcokban. A CHA-ellenőrzésekre adott előny nem biztos, hogy sokat jelent a harcon kívül, és semmiképpen nem akarod ennek a használatára harcon kívül költeni, amikor az Enhance Ability ugyanilyen könnyen adhatna előnyt a CHA-ellenőrzéseken. Az utolsó képesség lehetővé teszi, hogy 1 percig automatikusan előnyre tegyél szert minden mentődobásnál, ami az első képességgel kiegészítve teljesen elképesztővé teszi ezt a zárókő tulajdonságot.
Oath of the Ancients
Az Ősök esküje a természet és az élet törvényeinek fenntartására összpontosít. Ezek a Fey lovagok számos természet alapú varázslathoz és képességhez jutnak hozzá, amelyek általában a druidáknak és az erdőjáróknak vannak fenntartva.
- 3. szint
- Oath Spells
- Ensnaring Strike – Nagyszerű 1. szintű varázslat, amellyel némi kárt okozhatsz és lefoghatsz egy lényt. Dumped CHA talán nem számít annyira az alacsonyabb szinteken.
- Speak With Animal – Valószínűleg nem fog sok hasznát venni, de van néhány szórakoztató RP célja.
- Channel Divinity
- Nature’s Wrath – Remek módja annak, hogy egyetlen ellenséget kivonj a harcból egy-két körre.
- Turn the Faithless- A paladinoknak nincs sok lehetőségük a tömegek kezelésére, általában az 1-on-1 harcban a legjobbak. Ez egy szép, bár ritkán használt hasznos funkciót ad a Fey vagy Fiends rajok ellen.
- Oath Spells
- Oath Spells
- Misty Step – Az egyik legjobb mozgáslehetőség a játékban, különösen ezen a szinten.
- Moonbeam – A Moonbeam egy nehezen igazolható varázslat. Csak egy célpontot talál el, és minden körben az akciódat kell használnod a mozgatásához, így ez egy nehézkes varázslat, amit akár egy Smite-ra is költhetnél.
- Aura of Warding – Ez egy szilárd területbuff a partik számára. Ritkábban jön jól, mint gondolnád, mert sok szörnynek vannak olyan képességei, amelyek AoE sebzést okoznak, vagy olyan varázslatokat használnak, amelyek nem feltétlenül okoznak sebzést. A 18. szinten 10ft-ről 30ft-ra nő.
- Oath Spells
- Plant Growth – Jó varázslat, ha lesből támadnak és le kell lassítani néhány érkező ellenséget, amíg a többiekkel foglalkozol.
- Protection from Energy – Solid defensive buff option.
- Oath Spells
- Ice Storm – Remek varázslat a paladin hiányzó AoE és távolsági támadások arzenáljához.
- Stone Skin – Egy másik remek védekező buff a csetepaté harcokhoz.
- Undying Sentinel – Elég szilárd mechanika, különösen a Paladin öngyógyító képességével, a Lay On Hands-szel. Stack a Half Orc’s Relentless Endurance feat-jával, és viccesen nehéz lesz letenni.
- Oath Spells
- Commune with Nature – Remek RP-hez és a történet előrehaladásához, nem annyira jó a harcban.
- Tree Stride – Egy szórakoztató varázslat, rengeteg felhasználási lehetőséggel, ha egy kicsit kreatív tudsz lenni. A közelben lévő fák nélkül azonban nem fogsz sehova sem lépkedni.
- Elder Champion – Ez egy jó öreg 20. szintű bukta. Azzal, hogy képes vagy száműzni, miközben a célpontnak hátránya van egy bónusz akcióra, igazi természeti erővé válsz.
Oath of Vengeance
- 3. szint
- Oath Spells
- Bane – A Bless jobb varázslatnak számít, de a Bane biztosan segíthet abban, hogy a barátokat nehezebb legyen eltalálni.
- Hunter’s Mark – Csak egy remek varázslat. Extra sebzés és több lényt is célba vehet hosszú időn keresztül (főleg, ha upcast).
- Channel Divinity
- Abjure Enemy – A Frightened állapot egy nagyon erős mechanika. Nagyszerű a boss harcokhoz és a tömegkontrollhoz.
- Vow of Enmity – Előnyt kapni minden támadó dobásnál egyszerűen undorító egy paladinnal, nem csak többet fogsz ütni, de többet is fogsz roppantani. Ez lehetővé teszi, hogy rendszeresen megduplázd a smite sebzésedet.
- Oath Spells
- 5. szint
- Oath Spells
- Misty Step – Az egyik legjobb mozgáslehetőség a játékban, különösen ezen a szinten.
- Hold Person – Az egyik legerősebb varázslat a játékban humanoidok ellen. Nehéz lehet varázsolni, ha eldobod a CHA-t.
- Oath Spells
- 7. szint
- Könyörtelen bosszúálló – Nagyszerű mozgáslehetőség. Sentinel és Polearm Masterrel párosítva őrülten jó. A 18. szinten 10ft-ről 30ft-ra nő.
- 9. szint
- Oath Spells
- Protection from Energy – Solid defensive buff option.
- Haste – A Haste egy teljesen elképesztő támadó buff. Extra támadásokat, extra AC-t és bónuszokat biztosít a DEX mentésekhez, amíg fenn tudod tartani a koncentrációt. Mivel ezt a varázslatot valószínűleg magadra fogod varázsolni, majd belevágsz a csatába, érdemes megfontolni a War Caster felvásárlását, hogy előnyt szerezz a koncentrációs ellenőrzéseknél, mert tényleg nem akarsz elveszíteni egy fordulót, ha csökken a koncentrációd.
- Oath Spells
- 13. szint
- Oath Spells
- Banishment – Rendkívül jó varázslat egyes ellenfelek ellen. Nehéz lehet varázsolni, ha eldobod a CHA-t.
- Dimension Door – Egy másik nagyszerű mozgási lehetőség, hogy kijuttasson téged és egy csapattársadat egy szorult helyzetből.
- Oath Spells
- 15. szint
- Soul of Vengeance – Nagyszerű lehetőség extra támadásokra. Extra támadások = több crite, ami dupla smite sebzést jelent baby!
- 17. szint
- Oath Spells
- Hold Monster – Jobb verzió Hold Person. Nehéz lehet varázsolni, ha eldobod a CHA-t.
- Scrying – Elég jó RP képesség.
- Oath Spells
- Avenging Angel – Nagyon jó képesség. A repülési sebesség és a félelmet keltő aura nagyszerű harctéri irányítóvá teszi.
4. szint
Választható osztályjellemző: Martial Versatility:
Source: Martial Versatility:
Source: Martial Versatility: Tasha’s Cauldron of Everything
Ez a választható osztálytulajdonság lehetővé teszi a Harcosok számára, hogy egy Harci stílus vagy Harci mester manővert helyettesítsenek, amikor ASI-t kapnak. Ez a képesség nem eleve erős vagy gyenge, mert nehéz stratégiai változtatásokat végrehajtani aszerint, hogy milyen forgatókönyvekkel kell szembenézned. Ez az opcionális képesség elsősorban azért van itt, hogy megváltoztasd a felépítésed egy olyan aspektusát, ami nem tetszik, anélkül, hogy vitatkoznod kellene egy makacs DM-mel.
5. szint
Extra Attack: A harci osztályok kenyere és vaja.
6. szint
Aura of Protection – A csapattagoknak egy buffot adni MINDEN SAVING THROWS-ra egyszerűen nagyszerű.
Aura 18. szinten 30ft-ra nő.
10. szint
Aura of Courage – Szituációfüggő, de ettől függetlenül nagyszerű hatás.
Aura 18. szinten 30ft-ra nő.
11. szint
Improved Divine Smite – Segít kiegyenlíteni a sebzéskibocsátást a paladinok és a harcosok között, mivel a paladinok nem kapnak annyi támadást.
14. szint
Cleansing Touch – Van néhány csúnya varázshatás, amikor felérsz 14. szintre. Az at-will, pszeudo-Dispel Magic egy rendkívül jó eszköz, amit a zsebedben tarthatsz.
Feats
Ez a rész a tipikus Paladin buildekre alkalmazható featsekre fog koncentrálni.
- Crossbow Expert: Valószínűleg nem lesz távolsági build a Paladinoknál.
- Defensive Duelist:
- Dual Wielder: Nagyon valószínűtlen, hogy paladinként finesse fegyvert fogsz forgatni.
- Dual Wielder:
- Tartós: Kétfegyveres harc nélkül ennek a képességnek a felső határa elég alacsony.
- Tartós: A gyógyulás mennyisége, amit ez biztosít az amúgy is magas CON statjával együtt, egy rendben lévő módja annak, hogy a paladinodat talpon tartsd egész nap. Ráadásul +1-et ad a CON-hoz. Nagyszerű választás.
- Grappler: Értem, hogy a Grapple build egy dolog, de ez nem egy nagyon erős opció.
- Great Weapon Master:
- Heavy Armor Master:
- Inspiring Leader – Nagyszerű feat, ha tudsz időt szakítani a harc előtt.
- Lucky: Csak egy egyenes, rohadt jó feat.
- Martial Adept:
- Lovas harc:
- Polearm Master: Ez határozottan az egyik legbutább feat. A támadások száma, amit ez egyetlen találkozás során nettó lesz, jelentős. Párosítsd a Defense Fighting Style, Sentinel, és a Relentless Avenger Oath of Vengeance Feature-vel a tiszta őrületért.
- Resilient:
- Sentinel: Nagyszerű feat önmagában is a csatatér irányításához. Kombinálva a Polearm Masterrel egy őrült kombóhoz.
- Sharpshooter:
- Pajzsmester: Ez egy nagyszerű lehetőség a bónusz akciód felhasználására, ha még nincs rá szükséged. Egy lény földre döntése előnyt ad a csoportod többi tagjának, de ne feledd, hogy ez csak akkor érhető el, ha már végrehajtottál egy támadóakciót.
- Kocsmai verekedő: Hasznos grappler buildeknél, vagyis nem túl hasznos. Egyébként megteheted nélküle is.
- Kemény: Jó lehetőség a HP max növelésére, ha szuper tanknak szánod.
- War Caster: Paladin buffok nagy része koncentrációt igényel, és általában a harcban vannak. Ez a legtöbb Paladin buildnél megéri.
Spells
A Paladin Spells teljes listájáért kattints ide.
1st-Level Spells
- Bless: Szilárd 1. szintű varázslat.
- Parancs: Parancs: A parancs egy rendkívül jó 1. szintű varázslat. Csak a PHB-ben megadott varázslatleírás alapján rengeteg érték áll rendelkezésre, nem is beszélve a parancsszavak használatáról, amelyek egyedülállóan előnyösek a helyzetedre. A Command egyetlen problémája a mentési DC. Ha a paladinod CON-t, STR-t és CHA-t pumpál, valószínűleg nem lesz különösebben jó Spell Save DC-je, ami ahhoz vezethet, hogy a varázslatod ellenáll, és gyakrabban veszítesz egy fordulót, mint nem.
- Compelled Duel: Ez határozottan meg tudja fordítani a csata menetét. A legtöbb HP-vel és legmagasabb AC-vel rendelkező párttagra összpontosítva a zömökebb párttagoknak esélyt adsz a varázslatos vagy sunyi támadással okozott sebzésükre. Nehéz lehet, ha a CHA-t kidobod.
- Cure Wounds:
- Divine Favor: Őszintén szólva, tartogasd egy smite-ra.
- Heroism:
- Protection from Evil and Good: Imposing disadvantage on every attack is an amazing defensive buff.
- Searing Smite:
- Shield of Faith: Jobb sebzést okozhat, mint a Divine Smite, de ez egy szerencsejáték.
- Shield of Faith:
- Thunderous Smite: Átlagosan valamivel kevesebb kárt okoz, mint a Divine Smite. Az ellenfél földre döntése mindenképpen megérheti a csatatér és a kezdeményezés függvényében.
- Wrathful Smite:
2. szintű varázslatok
- Segítség:
- Branding Smite:
- Find Steed:
- Lesser Restoration:
- Mágikus fegyver: Nagy az esélye, hogy az 5. szintig kapsz egy mágikus fegyvert. Ha nem kapsz és szellemekkel fogsz harcolni, akkor ezt biztosan el kell venned.
3. szintű varázslatok
- Aura of Vitality: Nagyszerű gyógyulási forrás, ha egy rövid pihenő nem áll rendelkezésre.
- Blinding Smite: Kicsit szerencsejáték. Ha csak egy kör után mentenek, akkor a Thunderous Smite egyértelműen az erősebb opció. Ha a támadandó lénynek alacsony a CON-ja, akkor válaszd ezt.
- Crusader’s Mantle:
- Daylight: Helyzetfüggő, de bizonyos körülmények között hasznos. Stock, mielőtt az Underdarkba mész.
- Dispel Magic: Remek varázslat, de remélhetőleg a csapatodban lesz valaki más, aki tudja varázsolni.
- Elemental Weapon: Ez sokkal jobb lenne, ha a specifikus sebzéstípusok sebezhetőségei nagyobb szerepet kapnának.
- Revivify:
4. szintű varázslatok
- Aura of Life:
- A tisztaság aurája: Nagyon hiánypótló varázslat. Megérheti a megfelelő körülmények között.
- Banishment: Őrülten jó varázslat a csatatér irányítására. Vigyázni kell a koncentrációval. Nehéz lehet varázsolni, ha eldobod a CHA-t.
- Death Ward:
- Find Greater Steed: A griff vagy pegazus megidézése lovasnak elképesztő taktikai előny. Nagyszerű varázslat egy kalandozó nap végén, ha még maradtak varázslatok.
- Staggering Smite:
5. szintű varázslatok
- Banishing Smite: Nincs mentés a száműzéshez (amíg a HP-juk elég alacsony) és átlagosan hasonló sebzést okoz, mint egy 5. szintű smite. Ez a legjobb smite a játékban.
- Circle of Power: Ez teljesen meg tud törni egy találkozást egy varázsló ellen. Ne vedd fel ezt, ha Oath of Ancients Paladin vagy, és hozzáférsz az Aura of Wardinghoz.
- Destructive Wave:
- Dispel Evil and Good:
- Geas: Főleg RP varázslatként hasznos a hosszú hatóideje miatt. Nehéz lehet varázsolni, ha eldobod a CHA-t.
- Holy Weapon: Egy 1. szintnyi smite sebzést okozni minden alkalommal, amikor eltalálsz, elég nagyszerű. AoE sebzést és a varázslat végén bónusz akcióként a vakítást is meg tudod csinálni, az már szaftos.
- Raise Dead: Remélhetőleg más varázslókon keresztül már hozzáférsz ehhez. Még így is megéri felvenni.
Iratkozz fel hírlevelünkre és kapj egy ingyenes kalandot!
Vagy kövess minket az Instagramon,Twitteren, Facebookon és Patreonon
Mike Bernier
Mike Bernier az Arcane Eye vezető tartalomírója és alapítója. Az Arcane Eye-nak való íráson kívül Mike ideje nagy részét játékokkal, a barátnőjével való túrázással és a házát ellepő szobanövények valóságos dzsungelének gondozásával tölti. Ő a szerzője az Escape from Mt. Balefor című könyvnek, és folyamatosan igyekszik segíteni a játékosoknak és a DM-eknek, hogy jól érezzék magukat a D&D játékban. Mike a játékosoknak szóló karakteralkotási útmutatókra, a DM-eknek szóló házi készítésű mechanikákra és tippekre, valamint az egyedi beállításokat és forgatókönyveket tartalmazó one-shotokra specializálódott.