|
Ehhez a cikkhez egy gyors útmutató található itt.
A gyors útmutató röviden összefoglalja a befejezéshez szükséges lépéseket.
|
2006. december 12. (Frissítés)
Yes
Nem
Közepes
Nincs
Ötödik kor
Matt H
Nem ismert szerkesztő
Nem ismert szerkesztő
Nem ismert szerkesztés
nincs
Infobox – Beszélgetőoldal
Az Állati mágnesesség egy küldetés, melynek során a játékos segít Avának a Draynor Manorban.
Hivatalos leírás
“ | Draynor Manornak új lakója van, és, kalandorok örüljetek, ő egy bajba jutott kisasszony! Távolról sem Csipkerózsika, a lány nem találja kedvére valónak a kastély ágyait, és álmatlan éjszakáktól szenved. Ha úgy gondolod, hogy képes vagy segíteni Avának a jó alvás keresésében, ki tudja, mit produkál jutalmul a bimbózó tudós? | “ |
Áttekintés
Kezdés |
Beszélj Avával Draynor Manorban. |
||
---|---|---|---|
Tagsági követelmény | Csak tagoknak | ||
Hivatalos nehézség | Középhaladó | ||
Hivatalos hossz | közepes | ||
Követelmények | A készségkövetelmények nem növelhetők, kivéve, ha a növelhetőre van jelölve. | Kiküldetések: | Vasemberek: |
Szükséges tárgyak | A szerszámöv tárgyai nem szerepelnek, kivéve, ha nem működnek vagy nem kerülnek automatikusan hozzá.
|
||
Javasolt |
|
||
Emberek legyőzése |
|
Ecto-tokenek
Szükséges tárgyak:
Tegyétek a csontokat az Ectofuntus emeletén lévő darálóba, és egy ghostspeak amulettet .
Tegyétek a csontokat az Ectofuntus emeletén lévő darálóba. Szükséged lesz még ektoplazmára, amit az Ectofuntuson belül a csapóajtó alatt találsz. Ha rákattintasz a nagy folyadékpocsolyára, akkor egy vödörnyi nyálkát kapsz. Miközben egy ghostspeak amulettet viselsz, kattints jobb egérgombbal az Ectofuntus épületében lévő szellemekre, és válaszd a gyűjtést, hogy az Ectofuntus imádata után ecto-tokeneket kapj.
Az élő élőholt csirkék
Beszélj Avával a Draynor Manor délnyugati szárnyában. Meg kell keresned a “titkos” gyertyatartót a falon, hogy bejuss a szobába, ahol ő található. Megtudod, hogy ő a professzor új asszisztense a kastélyban. Azt mondja, hogy nem túl elégedett “szerény lakhelyével”, és hogy szívesen fogadna egy kis segítséget, hogy jobbá tegye azt. Először is szüksége van két élőhalott csirkére, amelyeknek élőknek kell lenniük, mivel a döglöttek nem fognak működni.
Menj az Ectofuntustól északnyugatra lévő farmra a Ghostspeak amulettjével és az ecto-tokenekkel. A farmot vagy úgy érheted el, hogy a Canifis lodestone-tól keletre sétálsz, vagy ha befejezted a Ghosts Ahoy-t, akkor az ectophial segítségével teleportálsz az Ectofuntushoz, és nyugatra sétálsz a farmhoz. Ha ott vagy, beszélj Alice-szel, és mondd meg neki, hogy szükséged van néhány csirkére a farmjáról.
Alice azt mondja, hogy beszélj a férjével, aki valójában halott, a farmon. Miután beszéltél vele, azt fogja mondani, hogy beszélj még egyszer Alice-szel. Ezután azt mondja neked, hogy kérdezd meg őt a megtakarításaikról. Alice férje azt mondja, hogy a megtakarítások a bankban vannak, de nem hajlandó megválni a jelszótól, mondván, hogy “a bolondokon kívül senki sem adja ki a jelszavát”. Beszélj Alice-szel, és ő azt javasolja, hogy beszélj egy öreg boszorkánnyal, aki közel lakik a farmhoz, és tud segíteni egy eszköz létrehozásában, hogy Alice és a férje közvetlenül tudjanak beszélgetni egymással.
Az öreg boszorkánnyal kell beszélned, aki a Slayer toronytól keletre lévő házban található.
Azzal, hogy beszélsz vele, egy Crone által készített amulettet kapsz. Az amulettet nem veszíted el közben. Add ezt oda Alice férjének, és nézd meg a mulatságos vágóképet. Látni fogod, ahogy megpróbál elkapni egy sunyi élőhalott baromfit. Megzavarja őt a játékos paródia Cow1337killr, aki valójában segít a csirke elfogásában. Végül ketten megbeszélik a dolgot, és ecto-tokeneket kérnek a csirkékért, amikre szükséged van.
Vásárolj két csirkét Alice férjétől 20 ecto-tokenért.
Mágnesesség
Menj vissza Avához, és add neki az élőhalott csirkéket. Most szüksége lesz egy rúdmágnesre, ami tökéletesen igazodik. Beszélj Heldával a Draynor Manor északnyugati sarkában, és adj neki öt vasrudat. Adni fog neked egy kiválasztott vasat. Azt fogja mondani, hogy el kell menned a Rimmington bányába, és határozottan rá kell csapnod, hogy stabilizáld a mezőt a vasban.
Menj a Rimmington bánya közepére, és kalapáld a kiválasztott vasat észak felé fordulva, hogy mágnessé alakítsd. Ha a karaktered nem észak felé néz, a mágnes nem jön létre. Hogy megbizonyosodj róla, hogy észak felé nézel, egyszerűen kattints az iránytűre, sétálj egy négyzetet felfelé, és most már észak felé fogsz nézni. Tudni fogod, hogy sikeres volt, amikor a kiválasztott vasból rúdmágnes lesz.
Add oda a mágnest Avának, ő átveszi, és továbblép a következő kérésére.
Blessed to kill
Most élőhalott gallyakra van szüksége a kastély körüli élőhalott fák egyikéről. Próbálj meg kivágni egy támadó fát; ha ez nem sikerül, térj vissza Avához, és kérj tőle tanácsot. Azt fogja mondani, hogy menj el Turaelhez, mivel ő a Slayer skillt használta, hogy kitalálja, hogyan lehet legyőzni az élőhalott fákat. Ha korábban már teljesítetted a While Guthix Sleeps questet, Turaelt a lánya, Spria fogja helyettesíteni.
Beszélj Turaellel (vagy Spiával), aki a Burthorpe lodestone-tól északra van, és felajánlják, hogy egy mithril baltáért és egy szent szimbólumért cserébe adnak neked egy áldott baltát. Adjátok meg nekik ezt a két dolgot az áldott baltáért, egy olyan szerszámért, amivel élőhalott fákat vághattok ki.
Az áldott baltával vagy felszerelve, vagy a leltárban, vágjatok ki egy Draynor Manor élőhalott fát, hogy “élőhalott gallyakat” kapjatok (ez nem sikerül, ha nincs meg a Slayer követelmény). Add át Avának a gallyakat, és ő elmondja neked, hogy már majdnem befejezte a találmányt, amit neked készít, de a kutatási jegyzeteit le kell fordítani.
A jegyzetek lefordítása
Most le kell fordítanod a kutatási jegyzeteit (lásd a képen, hogy megtudd a kombinációt). A színek megváltoztatásához egyszerűen kattints az alján lévő gombokra.
Amint lefordítottad a jegyzeteket, beszélj Avával, és ő ad neked egy mintát. Kombináld ezt egy darab kemény bőrrel és néhány csiszolt gombbal, hogy létrehozz egy tárolót (a gombokat nehezebb megszerezni, ha nincs hozzáférésed a Varrock Dig Site-hoz (The Dig Site befejezése szükséges), vagy nem tudod elcsenni őket a H.A.M. tagjaitól (legalább 15. szintű tolvajlás szükséges, bár a H.A.M. őrök is elejtik őket).
A quest befejezéséhez add át a konténert Avának, és megkapod Ava eszközének egy változatát a távolsági szintednek és a Do No Evil részleges teljesítésének megfelelően.
Jutalom
- 1 küldetéspont
- 1,000 tapasztalat (+50 a rúdmágneses munkádból)
- 1,000 tapasztalat
- 1,000 tapasztalat
- 2,500 tapasztalat
- Áldott balta
- Ava eszköze. (Ava vonzerője, ha a távolsági szinted kisebb, mint 50, vagy Ava akkumulátora, ha az egyenlő vagy nagyobb, mint 50. Ha megkapod Ava attraktorát, majd később 50 Ranged-t kapsz, akkor beszélhetsz Avával, aki fejleszti azt, ha adsz neki 75 acélnyilat.)
- Ava akkumulátora lőszerfelvételének passzív hatása (50-es szintű Ranged szükséges)
- Az Ava’s Odds and Ends
- 2 Treasure Hunter kulcs és 2 Hearts of Ice
Achievements
- Animal Magnetism ( 0) – Teljesítsd ezt a köztes küldetést.
Szükséges a
Animal Magnetism teljesítéséhez közvetlenül szükséges a következő küldetésekhez/miniquestekhez:
- Do No Evil
Átirat
Egy küldetésről szóló cikkhez tartozik egy párbeszédoldal.
Kattints ide a küldetés során előforduló lehetséges beszélgetések átiratáért.
Kattints ide a küldetés naplóbejegyzésének átiratáért.
Fejlesztői csapat
- Fejlesztő: Matt H
- Graphics: Matt H
- Graphics: Wayne M, Linh N
- Minőségbiztosítás: B
- QuestHelp: Francis B
- QuestHelp: Rob M
- Audio: Ian T, Adam B
Kulturális utalások
- A boszorkánnyal való beszélgetés során megemlíti, hogy gyerekeket dugdos egy kemencébe. Ez egy utalás a Jancsi és Juliska című mesére. Azóta “dühkezelési tanfolyamra” járt.”
Frissítési előzmények
- javítás 2019. március 18. (Frissítés):
- A vasra való utalás a rimmingtoni bányával kapcsolatban az Animal Magnetism küldetésen belül megváltozott, mivel a bánya már nem tartalmaz vassziklákat.
- javítás 2017. november 13. (Frissítés):
- Az Animal Magnetism küldetés egyik jelenetének grafikai problémáit javítottuk.
- javítás 2017. március 13. (Frissítés):
- Kijavítottunk egy utalást a “ranger” képességre az Animal Magnetism küldetésnaplóban.
- javítás 2010. november 9. (Frissítés):
- A polírozott gombok most sokkal hamarabb esnek le az Animal Magnetism küldetés során.
- javítás 2009. június 22. (Frissítés):
- Frissítettünk néhány játékos animációt, amelyeket az Animal Magnetismben használnak.
- javítás 2009. május 19. (Frissítés):
- Kijavított egy grafikai problémát a Dagon’hai köntösökkel és az Animal Magnetism egyik tárgyával kapcsolatban.
- frissítés 2006. december 12. (Frissítés):
- Hozzáadva a játékhoz.
Apróságok
- Az állati mágnesesség egy kifejezés, amit az állatok által kifejtett állítólagos erő leírására használnak.
- Amikor Ava élőhalott gallyakat kér, a karaktered panaszkodik, hogy nem tud ellenállni a fáknak, amikről a gallyakat kellene gyűjtened. Ava erre azt válaszolja, hogy “most már tudod, hogy érzik magukat azok a szegény őrök, amikor a kerítések és gombák mögül támadsz rájuk”, ezzel utalva a safespotok játékosok általi gyakori használatára.
- Amikor Alice férje azt mondja, hogy “csak egy bolond nem adja ki a belépőszámát”, ez utalhat akár a jelszavakra, akár a banki PIN-kódokra, és arra, hogy egyes játékosok ezeket kiadják.
- Amikor a küldetés során beszélgetsz Avával, ő megjegyzi, hogy a kalandozóknak nem kell aludniuk vagy normális testi funkciókat végezniük.
v – d – e
Animal Magnetism |
||
---|---|---|
NPC-k |
. |
|
Tárgyak |
|
|
Jutalmak |
|
|
Lokációk |
|
|
Egyebek |
|