Öt alapvető szerep van a Maplestoryban: Harcos, mágus, tolvaj, íjász és kalóz. Ezeken az alapszerepeken belül további specializációk vannak.
Ha kíváncsi vagy, hogy melyek a legjobb osztályok az egyes szerepkörökben, akkor mi segítünk neked. Ez a lista empirikus bizonyítékokon és statisztikákon alapul. Ne feledd azonban, hogy a tárgyak és a felszerelés nagyobb hatással van arra, hogy mennyire erős a karaktered, mint maga az osztály.
Rendben, lássuk az egyes szerepek legjobb Maplestory osztályait.
A legjobb harcos osztály: Blaster
Pros:
- Konzisztensen magas sebzéskibocsátás
- Extrémen mobil
- Kiválóan alkalmas mind bossok, mind mobbok ellen
- Szuper szórakoztató játszani
Consonsons:
- Kisebb túlélőképesség a többi Warriorhoz képest
- Magas finanszírozást igényel a potenciál maximalizálásához
- Mechanikailag intenzív
- Alacsony hasznosság party környezetben
Mióta a Blastereket 2016-ban bevezették, folyamatosan a Warrior szerepkör csúcsán állnak az általános erő és sebzéskibocsátás tekintetében. A harcosok jellemzően alacsony mobilitásukról, lassabb támadási sebességükről és a következetes DPS hiányáról ismertek, legalábbis a többi szerephez képest.
A Blasterek mindezen sztereotípiákat a feje tetejére állítják. Ők egy sebesség alapú harcos, amely semlegesíti ezt a három gyengeséget kiváló mobilitással és konzisztens DPS-sel (ötödik munkaképességgel vagy anélkül).
A többi harcos osztályhoz képest a Blasterek egy kicsit kevésbé tankosak, mivel hiányzik az ellenségek frontális sebzéscsökkentése. A Blast Shield és az Vitality Shield az egyetlen két védekező képességük. Ez nem egy hatalmas probléma, de csak valami, amire érdemes rámutatni.
A legnagyobb hátránya a Blastereknek, hogy ők a legnehezebben játszható osztály a Maplestoryban. Mechanikailag igényesebbek, mint a Zerók, Arkok, Cadenák, stb. Nem véletlenül nevezik őket az ujjpusztító osztálynak, ezért ők a legkevésbé játszott harcos típus.
Ha azonban szeretsz ügyes karakterekkel játszani és rengeteg sebzést osztogatni, akkor a Blaster a tökéletes osztály számodra.
A legjobb mágus osztály: Kinesis
Pros:
- Hihetetlen mobbing képességek
- Nagyon magas DPS helyhez kötött mobok ellen
- Nagyon mobil villámugrás
- Ellenséges dispel
Cons:
- Lassúság várni a pszichikus pontok újratöltésére
- Nehéz harcolni mobil célpontok ellen
A Kinézis egyike azon kevés mágus osztályoknak, amelyeknek sikerült nagyrészt elkerülniük a nerf kalapácsot. Más Mage osztályok, mint a Ice/Lightning, Fire/Poison, Luminous, Blaze Wizard, Evan mind ki lettek belezsigerelve valamilyen módon. A többi mágussal ellentétben, akik nagyon gyorsan támadnak, a Kinesis támadási sebessége valójában elég lassú, de ezt nagyobb nyers számokkal kompenzálják.
Amint a nevük is mutatja, a Kinesis ereje telekinetikus erőből származik. Ami a mobilitást illeti, nincs teleportáló képességük, de rendelkeznek dupla villámugrással. Mivel képesek váltogatni a dupla vízszintes, dupla függőleges, vagy ezek kombinációja között, sokoldalú mobilitást biztosít számukra
A kinezisek az egyik legjobb mobbing erősséggel rendelkeznek a játékban, mivel minden képességük hatalmas hatótávolsággal rendelkezik, és lényegében egész pályákat képesek megtisztítani úgy, hogy te állva maradsz.
A kinezisek nagyszerű partitagok is, az ellenséges debuff képességeikkel és kötéseikkel, a csodálatos mob tisztításuk mellett. Az ellenséges buffokat is képesek eloszlatni.
Az, hogy erősek vagyunk minden téren, jár néhány hátránnyal is. A legnagyobb ezek közül az, hogy a Kinesisek erőforrás-korlátozottak. A pszichikus erő újratöltése eltart egy darabig, így némi leállást tapasztalhatsz. A másik nagy gyengeségük a mobil célpontok elleni megbízhatatlanságuk.
A legjobb tolvaj osztály: Night Walker
Pros:
- Konzisztens DPS
- A legjobb mobilitás a játékban
- Magas egycélú burst sebzés
- Kiváló támadási sebesség az animáció törlésével
Consonsons:
- Magas cooldown
- Megköveteli a Sticky Keys
- Nem elég stabil a boss harcokban
A Night Walker osztály már egy ideje kúszik felfelé a ranglétrán, köszönhetően a kisebb buffoknak itt-ott, míg a Night Lords folyamatosan nerfed. Az ötödik munkaképességekkel most már nyugodtan mondhatjuk, hogy a Night Walker a legerősebb tolvaj osztály.
A Night Walker hasonló a Night Lordshoz, de mobilabb és rugalmasabb játékstílussal, cserébe a felerősített gyengeségekért. A karakter lényegében nagyobb kockázattal és jutalommal jár.
A kiváló mobilitásukkal és két azonnali újrapozícionálási képességükkel a Night Walkerek kiválóak a bossok ellen. A támadásaik animációs törlésével az Éjszakai Sétálók az egyik legjobb konzisztens sebzéskimutatással rendelkeznek a játékban.
Mindamellett, hogy hírhedten törékenyek, rendelkeznek néhány kiváló túlélőképességi eszközzel. A 30 percenkénti passzív újjáélesztés és a részleges életerőnövelés a játék legjobb bossing osztályává teszi őket
A közelmúltban megjelent ötödik munkaképesség után a Night Walkerek mostantól a játék egyik legjobb mobberei is.
A legjobb íjász osztály: Pathfinder
Pros:
- Páratlan egycélú sebzés és mobbing képesség
- Irtózatos mobilitás
- Nagy, konzisztens alapsebzés
- Elég erős korai, középső és késői játék
Cons:
- Viszonylag alacsony party utility
- Reles a debuffok halmozására a DPS maximalizálásához
- Squishy Ancient Astra és Obsidian Barrier aktív nélkül
- Szükséges a Sticky Keys
2019-ben a Pathfinder a játék legjobb osztályának számít, így nem meglepő, hogy ők kerültek erre a listára. Bár az íjászok mindig is a rangsor élén álltak, a Pathfindernek sikerül a többi íjász osztály összes előnyét és kevés hátrányát magáévá tennie.
A legtöbb íjász a legjobban távolról támadva teljesít, miközben kitingeli az ellenséget, és a védjegyüknek számító Hurrikán képességeket használja a DPS maximalizálása érdekében. A Pathfinderek ezzel szemben a legtöbb sebzést rövid és középtávú burstből végzik Hurricane típusú képesség nélkül. A legtöbb sebzésük a képességek láncolatából és a Cardinal Force és Ancient Force használatából származik, amelyek együttesen szórakoztató játékstílust eredményeznek.
A rövid és közepes hatótávolságuk ellenére a Pathfinders valójában az egyik legjobb mobboló a játékban, köszönhetően annak, hogy a képességeik nevetséges vízszintes és függőleges hatótávolsággal rendelkeznek. És bár kissé gyengébbek lehetnek, ha bossolásról van szó, mint az Angelic Busters és a Blasters, a mobilitásuk és a magas egycélú sebzésük még mindig több mint elég ahhoz, hogy szólózzák a bossokat.
A Pathfinders egyetlen igazi gyengesége az, hogy Mihile Link nélkül nem rendelkeznek erőállással, ami eléggé zúzhatóvá teszi őket. De ez eléggé elhanyagolható, tekintve, hogy a késői játék bossok úgyis mind egy lövést adnak neked, ha hagyod, hogy eltaláljanak.
A legjobb kalóz osztály: Angyali Buster
Pros:
- Nagyobb alap sebzésarányok
- Erős mobbing és single-target DPS
- Nincs resource bar
- Nagyon erős midgame
Cons:
- Alacsony védelem a közelharci osztályhoz képest
- Gyenge korai játék
- Kisebb támadási sebesség, mint más kalózoknál
Az itt felsorolt legerősebb osztályok többségéhez hasonlóan az Angelic Busters is a kombó képességek láncolására támaszkodik. Ők is általában a kevésbé játszott osztályok közé tartoznak, valószínűleg a mechanikai nehézségük és a megszerzett ízlésük miatt.
Mivel nincs erőforrás sávjuk, és ehelyett az erőforrás töltésre támaszkodnak, az Angyali Buster szinte minden képességének van egy belső hűlési ideje. Ezek a lehűlési idők minden egyes képzettség használatakor visszaállíthatók, ami egyedi játékstílust eredményez.
Az Angelic Busterek első megjelenésekor ők voltak az egyetlen osztály, akik képesek voltak túllépni az 1 millió sebzés felső határát. 2013 és 2017 között a sebzéshatárt 50 millióra emelték, és az AB-k erősek voltak, de nem voltak nagyszerűek.
Amióta azonban megjelent a Fifth Job, ismét az Angelic Busters uralkodik a legmagasabb sebzésarányokkal a játékban. Az új képességekkel, amelyek hatalmas buffokat biztosítanak neki, az újratöltés sem jelent problémát, így 100%-os uptime-ot tarthat. Lassú támadási sebessége is enyhült.
A gyengeségek tekintetében a kalóz osztályok nem éppen a támogató képességeikről ismertek. A Bustersnek van egy erős debuffja a Finale Ribbon-nal, de ezen kívül nem sokat nyújtanak party helyzetekben. Emellett eléggé squishy és nincs önhámozás, így minden a támadások kikerülésén és külső tárgyakon múlik. És míg az AB-k nagyszerűek mind a single-target sebzésben, mind a mobbingban, ő csak az egyiket vagy a másikat tudja igazán csinálni.