Ez a pakli általában egy dobozban vagy tasakban található, és számos elefántcsontból vagy pergamenből készült kártyát tartalmaz. A legtöbb (75%) ilyen pakliban csak tizenhárom kártya van, de a maradékban huszonkettő.
A kártyahúzás előtt ki kell jelentened, hogy hány kártyát akarsz húzni, majd véletlenszerűen kell húznod (használhatsz egy módosított játékkártyapaklit is a pakli szimulálására). Az ezen a számon felül húzott kártyáknak nincs Hatása. Egyébként, amint húzol egy lapot a pakliból, a varázslat hatása érvényesül. Minden egyes kártyát legfeljebb 1 órával az előző húzás után kell kihúznod. Ha nem húzod ki a kiválasztott számot, a maradék számú kártya magától kirepül a pakliból, és egyszerre lép Hatályba.
Mihelyt egy kártyát kihúztál, az eltűnik a létezésből. Hacsak a kártya nem a Bolond vagy a Bolond, a kártya újra megjelenik a pakliban, így lehetséges, hogy ugyanazt a kártyát kétszer húzzátok ki.
Kijátszott kártya – kártya:
Káró ász – Vizír*
Káró király – Nap
Káró dáma – Hold
Káró bubi – Csillag
Káró kettes – Üstökös*
Kőr ász – A sors*
Kőr király – Trón
Kőr dáma – Kulcs
Kőr bubi – Lovag
Kőr kettes – Drágakő*
Treff ász – Karom*
Treff király*
Treff király – Az üresség
Treff dáma – Lángok
Treff bubi – Koponya
Treff kettes – Idióta*
Pikk ász – Donjon*
Pikk király – Romlás
Pikk dáma. – Euryale
Pikk bubi – Ravasz
Pikk kettes – Mérleg*
Joker (TM-mel) – Bolond*
Joker (TM nélkül) – Bolond
* Csak húszfős pakliban található…Two cards
Balance: Az elméd gyökeres változáson megy keresztül, melynek következtében a Kiegyensúlyozottságod megváltozik. Törvényesből kaotikus lesz, jóból gonosz, és fordítva. Ha igazából semleges vagy el nem kötelezett vagy, ennek a kártyának nincs hatása rád.
Comet: Ha egyedül legyőzöd a következő ellenséges szörnyet vagy szörnycsoportot, amellyel találkozol, annyi tapasztalati pontot nyersz, hogy egy szintet nyerhetsz. Ellenkező esetben ennek a kártyának nincs Hatása.
Donjon: Eltűnsz, és egy extradimenzionális Gömbben felfüggesztett életre keltett állapotba temetkezel. Minden, amit viseltél és hordtál, ott marad abban a térben, amit eltűnésedkor elfoglaltál. Mindaddig bebörtönözve maradsz, amíg meg nem találnak és el nem távolítanak a Gömbből. Semmilyen jósló mágiával nem tudnak megtalálni, de egy kívánságvarázslat felfedheti börtönöd helyét. Nem húzol több kártyát.
Euryale: A kártya medúzaszerű arcképe megátkoz téged. -2 büntetést kapsz a mentődobásokra, amíg ilyen módon átkozott vagy. Csak egy isten vagy a The Fates kártya mágiája vethet véget ennek az átoknak.
The Fates: A valóság szövete kibomlik és újból megpördül, lehetővé téve, hogy elkerülj vagy eltörölj egy eseményt, mintha meg sem történt volna. A kártya mágiáját használhatod, amint kihúzod a kártyát, vagy bármikor máskor, mielőtt meghalsz.
Lángok: Egy hatalmas ördög az ellenségeddé válik. Az ördög a vesztedre tör, és gyötri az életedet, kiélvezve a szenvedésedet, mielőtt megpróbálna megölni téged. Ez az ellenségeskedés addig tart, amíg vagy te, vagy az ördög meghal.
Bolond: Elveszítesz 10 000 XP-t, eldobod ezt a kártyát, és újra húzol a pakliból, mindkét húzást a bejelentett húzásaid közé számítva. Ha ennyi XP elvesztésével egy szintet veszítenél, ehelyett olyan mennyiséget veszítesz, ami éppen elég XP-t hagy neked ahhoz, hogy megtartsd a szinted.
Gem: Huszonöt darab, egyenként 2000 gp értékű ékszer vagy ötven darab, egyenként 1000 gp értékű drágakő jelenik meg a lábad előtt.
Idióta: Állandóan csökkenti az intelligenciádat 1d4 + 1 ponttal (minimum 1 pontig). A meghirdetett húzásodon kívül még egy további kártyát húzhatsz.
Bolond:
Kulcs: 10 000 XP-t nyersz, vagy a bejelentett húzásodon kívül még két további kártyát húzhatsz.
Kulcs: Egy ritka vagy ritkább varázsfegyver, amellyel jártas vagy, megjelenik a kezedben. A DM választja ki a fegyvert.
Knight: Megkapod egy 4. szintű harcos szolgálatát, aki egy általad választott térben jelenik meg tőled 30 lábon belül. A Harcos ugyanahhoz a fajhoz tartozik, mint te, és haláláig hűségesen szolgál téged, abban a hitben, hogy a sors hozzád vonzotta. Te irányítod ezt a karaktert.
Hold:
Rogue: Megkapod a képességet, hogy 1d3-szor elmondd a kívánság varázslatot.
Rogue: Egy, a DM által választott nem játékos karakter ellenségessé válik veled szemben. Az új ellenséged kiléte nem válik ismertté, amíg a NPC vagy valaki más el nem árulja. Semmi más, mint egy kívánságvarázslat vagy isteni beavatkozás nem képes megszüntetni az NPC ellenségességét veled szemben.
Ruin: A mágikus tárgyakon kívül minden nálad lévő vagyontárgy, vagy birtokod elveszik számodra. A hordozható tulajdon eltűnik. A tulajdonodban lévő üzletek, épületek és földterületek úgy vesznek el, hogy a valóságot a legkevésbé változtatják meg. Bármilyen dokumentáció, amely bizonyítja, hogy valamit birtokolnod kellene, amit ez a kártya elveszített, szintén eltűnik.
Skull: Megidézed a halál avatárját – egy kísérteties humanoid csontvázat, amely szakadt fekete köntösbe van öltözve, és egy kísérteties kaszát tart a kezében. Megjelenik egy, a DM által választott térben, 10 lábnyira tőled, és megtámad téged, figyelmeztetve a többieket, hogy egyedül kell megnyerned a csatát. Az avatár addig harcol, amíg meg nem halsz, vagy 0 találati pontra nem csökken, ekkor eltűnik. Ha valaki megpróbál segíteni neked, a segítő megidézi a saját Halál Avatárját. A Halál Avatárja által megölt lényt nem lehet visszahozni az életbe.
Sztár: Növeld meg az egyik képességpontodat 2-vel. A pontszám meghaladhatja a 20-at, de nem haladhatja meg a 24-et.
Nap: Egy csodás tárgy (amit a DM véletlenszerűen határoz meg) megjelenik a kezedben.
Talonok: Minden varázstárgy, amit viselsz vagy hordasz, szétesik. A birtokodban lévő ereklyék nem semmisülnek meg, de eltűnnek.
Throne: Jártasságot szerzel a Meggyőzés képességben, és megduplázod a Jártassági Bónuszodat az ezzel a képességgel végzett ellenőrzésekre. Ezen kívül jogos tulajdonjogot szerzel egy kis erődítményre valahol a világban. Azonban a vár jelenleg szörnyek kezében van, akiket ki kell irtanod, mielőtt a várat a tiédnek követelhetnéd.
Vizier: A kártya húzásától számított egy éven belül bármikor, amikor csak akarod, feltehetsz egy kérdést meditációban, és mentálisan igaz választ kapsz a kérdésre. Az információ mellett a válasz segít megoldani egy rejtélyes problémát vagy más dilemmát. Más szóval, a tudáshoz bölcsesség is jár, hogy hogyan alkalmazd azt.
Az üresség: Ez a fekete kártya katasztrófát varázsol. A lelkedet kivonják a testedből, és egy tárgyba zárják egy, a DM által választott helyen. Egy vagy több hatalmas lény őrzi a helyet. Amíg a lelked így van bezárva, a tested cselekvésképtelen. A kívánságvarázslat nem tudja visszaállítani a lelkedet, de a varázslat felfedi a lelkedet fogva tartó tárgy helyét. Nem húzol több kártyát.