Az internet egy hatalmas, kiismerhetetlen hely. Azok a részek, amelyekkel te és én napi szinten érintkezünk, csak egy nagyon kis szelete annak, ami valójában ott lebeg odakint. A világháló mélyre nyúlhat, és sötétté válhat.

Újabb videó

This browser does not support the video element.

Az internet mély sarkaiban állítólag létezik egy videó játék. A címe “Sad Satan”, és egy olyan horrorjáték, amilyennel még nem találkoztam. A Sad Satan nem vásárolható meg a GameStopban, és digitálisan sem tölthető le a hagyományos áruházakon keresztül, mint például a Steam. Állítólag csak olyan eszközökkel lehet letölteni, amelyek képesek hozzáférni az internet rejtett mélységeihez, mint például a Tor.

Az internet egy része olyan helyeken létezik, amelyeket normális esetben nem látunk – ezt a “deep web”-ként ismerheted. A kifejezés baljósabban hangzik, mint amilyen valójában. A deep web nem valami földalatti internet, ahol csak sötét dolgok történnek, mint a hackelés vagy a drogkereskedelem. Ahogy a Lifehacker magyarázza, a deep web “az információk olyan hatalmas tárházára utal, amelyhez a keresőmotorok és a könyvtárak nem férnek hozzá közvetlenül”. Gondoljunk csak adatbázisokra, jelszóval védett oldalakra, privát weboldalakra és fórumokra, valamint fizetős tartalmakra.

G/O Media kaphat jutalékot

Hirdetés

A mély web azonban valamire különösen jó: az anonimitás. A felhasználók inkognitóban tölthetnek fel dolgokat az úgynevezett Onion-oldalakra, és bárki, aki hozzáfér az adott tartalomhoz, nehezebben tudja lenyomozni a forrást.

Nemrég Jamie, az Obscure Horror Corner nevű YouTube-csatorna tulajdonosa azt mondta, hogy belemerült a mélyhálóba, hogy letöltsön egy titokzatos játékot, amelyet egy Onion-oldalon tároltak. A fájl a “Sad Satan” nevet viselte, és egy horrorjáték volt, ami felkeltette az érdeklődését. Elvégre egy obskúrus horrorjátékról volt szó, amelyet a YouTube-csatornáján is bemutathatott.

Hirdetés

“Nem használom túl gyakran a mélyhálót” – mondta Jamie a múlt héten. “De egy-két hónappal ezelőtt egy előfizető küldött nekem egy linket, és azt mondta, hogy talált valami hátborzongatót, és tudta, hogy érdekelni fog, ami persze engem is érdekelt”.

“Elvégeztem egy malware-ellenőrzést és más vírusos dolgokat a fájlon, és úgy tűnt, hogy rendben van, úgyhogy egyszerűen továbblőttem” – mondta Jamie. Amit Jamie szerint talált, az eléggé kifürkészhetetlen volt. Hátborzongató, rejtélyes, de kifürkészhetetlen. Szerencsére Jamie valóban dokumentálta a játék végigjátszását.

Hirdetés

Egy részét itt megnézheted, ha szeretnéd, bár a videó alá írok egy play-by-play-t is.

A játék egy sötét folyosón kezdődik:

Hirdetés

Sétálva előre, nehéz kivenni, mi vár rád a távolban. Az egyetlen dolog, amit hallasz, a lépteid, amelyek egymás után követik egymást, emlékeztetőül szolgálnak arra, hogy valami kézzelfogható létezik ezekben az árnyékokban. A gyaloglás egy darabig folytatódik, bár a videóban szereplő játékos nem igazán látszik, hogy haladna valamit. Szinte úgy tűnik, mintha helyben járna – de nem, végül a játékos mégis közelebb kerül a pislákoló fényhez. Itt kezdődnek a furcsa, tompa hangok. Majdnem úgy hangzik, mintha egy gyerek zihálna. Bár bármi lehet.

A játékos visszafordul, sétál egy kicsit. Aztán megint visszafordul. Most mintha egy másik, fényből készült ajtó lenne a távolban. Az útvesztő nem statikus. Változik.

Hirdetés

A játékos természetesen a fény felé halad. A hangok egyre torzabbak, furcsábbak lesznek. A folyosó is megváltozik:

Hirdetés

A hangok morgássá változnak. A játékos egyszerűen tovább sétál előre – tényleg, ez az egyetlen dolog, amit tehet. Végül a karakter ismét a kezdeti folyosón találja magát, csak ezúttal megrongálódott, instabil. Néhány másodpercenként egy sárga vonal villan a földön, szinte úgy tűnik, mintha a játékos egy út közepén sétálna:

Hirdetés

A játékos tovább sétál fel és alá ezen az úton, míg végül ismét átalakul:

Hirdetés

A végén a sétány még egyszer átalakul. Ez az első folyosó, de ezúttal az egész szint nyögni és nyögni látszik. Úgy hangzik, mintha a fenevad gyomrában lennél. A játékos ott áll egy darabig, és egyszerűen csak hallgatja. A hangok változnak és erősödnek, egyre hangosabbak, agresszívabbak. Szinte úgy hangzik, mintha valami a játékos nyakán lihegne, vicsorogna és éhes lenne.

Hirdetés

Egyszer csak a táj ismét magától megváltozik – vissza a fekete-fehér folyosóra. Ez a terület is illékonyra vált. A falak elmosódnak és elmozdulnak, és hallani lehet, ahogy egy férfi újra és újra egy érthetetlen mondatot ismételget. A játékos mégis nyomul előre, és eléri ennek a folyosónak a végét:

Hirdetés

A játékos a folyosó végére ér, és ez fogadja:

Hirdetés

A bizarr képernyő, amely Kirk szerint nagyon hasonlít valamire a Hannibal első évadából, talán egy-két másodpercig tart, mielőtt eltűnik. Aztán vissza az átkozott folyosókra.

Hirdetés

Ezúttal a játékos szinte kábítószernek tűnik. A karakter lassítva mozog, a hang még jobban elzavarodik. Elérik a folyosó végét, és ismét változik:

Hirdetés

Nehéz kivenni, hacsak nincs teljes fényerőn a számítógép képernyője, de valóban vér van a földön. A játékos természetesen a forrása felé sétál. Végül a képernyőn a másodperc töredékére felvillan ez a kép Jimmy Savile-ról és Margaret Thatcherről…

Hirdetés

…mielőtt ismét visszatérne a folyosóra. Az NSPCC egyébként a National Society for the Prevention of Cruelty to Children (Nemzeti Társaság a Gyermekekkel szembeni Kegyetlenség Megelőzéséért). Azt hiszem, ez a legnagyobb nyom arra vonatkozóan, hogy miről “szól” a Sad Satan, de erre mindjárt rátérünk.

A videó azzal ér véget, hogy a játékos eléri a legújabb folyosó végét. Ez az első rész; az egész valamivel több mint 11 percig tart.

Hirdetés

A Sad Satan elvontan nem tűnik különösebben “jó” játéknak. Szó szerint csak fel-alá járkálsz egy folyosón, újra és újra. Maguk a folyosók, az egész környezet olyan, mintha egy játéktervező diák húsz perc alatt ki tudná köpni.

És mégis! A Sad Satan figyelemre méltóan nyugtalanító, még akkor is, ha csak a YouTube-on nézed, ahogy a játékot játsszák. Részben a hangzás miatt, ami csodákat művel a hátborzongató hangnem kialakításában. De bizonyos szempontból éppen a játék durvasága teszi olyan hatásossá. Hitelesebbé teszi a játékot. A horror nem az a műfaj, amely a csiszoltságban bővelkedik. Gyakran a nyersség, az éles élek határozzák meg. Ezért vannak a found footage horrorfilmek. Ez az oka annak is, hogy a korai, szar irányítású túlélőhorror-játékok mégis klasszikussá váltak. A horror ugyanúgy rendetlen, ahogy a való élet is rendetlen. Hétköznapi, ahogy a való élet is hétköznapi. Ami azt jelenti, hogy veled is megtörténhet.

Hirdetés

Aztán ott van maga a játék feltételezett forrása. Egy “mélyhálós játék”. Ez az egyetlen játék, amiről valaha is hallottam ilyen háttérrel. Ez nem jelenti azt, hogy ez az egyetlen játék, ami a deep webben létezik, vagy hogy a deep webes játékok ritkák lennének. Nem tudhatom; nem lakom ott. Az ismeretlenségem a játék javára válik. Mivel nem leskelődöm a világhálónak ezen a részén, a deep web megbélyegzése, mint az internet alvilági bugyra, teljes erővel megjelenik, és a játék sokkal baljósabbnak tűnik. Nem tudom nyomon követni az eredetét, vagy az alkotójának szándékát. Nem tudom, miért és milyen célból készült. Csak a mítoszát tudom megtapasztalni, és a mítosz tovább burjánzik olyan módon, amit nem tudok ellenőrizni.

Jamie azt állítja, hogy a játékhoz egy olyan fájlt mellékeltek, ami annyira kiborította őket, hogy végül törölte a játékot a számítógépükről.

Hirdetés

“Kezdett egy kicsit furcsa lenni… egy jegyzettömb-fájl, amely a játékkal együtt járt, minden alkalommal, amikor játszottam a játékkal, megjelent az asztalomon, valami halandzsa üzenetekkel” – írta Jamie az első videó YouTube-leírásában. Bizonyítékot kértem, de nem kaptam.

“Sajnos nincsenek képernyőképek a jegyzettömb-fájlokról” – mondta Jamie. “Valóban halandzsaszövegek voltak. Nem úgy tűnt, hogy bármilyen nyelven íródott, igazából csak szimbólumok és számok voltak benne. Néhányszor észrevettem a 666-ot, ami szerintem illik a játék címét tekintve.”

Hirdetés

Az írás pillanatában a játéknak otthont adó link nem működik. Nem tudtam letölteni a Sad Satan-t, hogy megmondjam, igaz-e Jamie egész története vagy sem. Őszinte leszek veled: még ha le is tudnám tölteni a játékot, nem biztos, hogy megtenném. Nehéz megmondani, hogy mivel szórakozunk itt. Valóban csak egy horrorjátékról van szó? Vagy valami sokkal rosszabbnak a hordozója, mint egy számítógépes vírus: Maga a Sátán? Oké, valószínűleg nem. Fogalmam sincs, hogy a játék tényleg veszélyes-e, de nem kéne olyan dologgal baszakodni, amit nem értesz, tudod?

Hála a YouTube-nak, nem kell szart sem letöltenem. Csak nézhetem, és átélhetem Jamie végigjátszását. Ezen a hétvégén Jamie feltöltött egy második részt a sorozathoz, amit itt nézhetsz meg:

Nem fogok ismét play-by-play-t adni, mivel sok elem hasonló az első videóhoz. Rengeteg hátborzongató folyosó, amelyek egymásba morfondíroznak:

Hirdetés

Hirdetés

A második videóból még fontosabb, hogy a játékos valójában nincs egyedül ebben az útvesztőben:

Advertisement

Advertisement

Ez egyértelműen az egyik leghátborzongatóbb játék, amit idén láttam.

Jamie azt mondja, hogy fogalma sincs, hogy mi ez a játék, vagy hogy ki készítette. Remélik, hogy a videók megosztásával többet tudnak majd kideríteni.

Hirdetés

Beszéltem azzal az előfizetővel, aki állítólag először küldte Jamie-nek a játékot. Névtelenségét kívánta megőrizni.

“Először egy mélyhálós fórumon szereztem tudomást a játékról” – állította. “Ez olyan, mint egy mindenre alkalmas oldal, az összes szokásos fórum megtalálható ott (technikai segítség, kritikák, fitnesz, ilyesmi), plusz néhány eredeti tartalom.”

Hirdetés

Ez a mélyhálós látogató azt mondja, hogy valaki feltett egy linket egy játékra ezeken a fórumokon, ami állítólag eléggé szokatlan az internetnek ebben a szegletében. Ha média lebegett ezen a weboldalon, az inkább zene és filmek voltak – nem játékok, és főleg nem a felhasználók által készített játékok.”

Hirdetés

“A felhasználó soha nem pontosította, hogy saját vagy valaki más tartalma volt-e, de feltételezem, hogy a felhasználó játékáról van szó” – mondta. “A hozzászólását ‘ZK’-val írta alá.”

Mélyhálós informátorom nem sokat tud a ZK-ról – elvégre egy névtelen fórumról van szó.

Hirdetés

“Láttam más hozzászólásokat is ZK-val aláírva, főleg kommenteket, amelyek nagyon furcsák voltak” – mondta. “Néhány dolog, amit ZK korábban posztolt, elég furcsa volt – sötét nézetek, sátáni hókuszpókusz. Hogy ez aljas vagy csak jó móka volt, azt nem igazán tudom megmondani” – töprengett. Elmondta, hogy bár teljesen elképzelhető, hogy a játéknak van valami sötét hátsó szándéka, de mielőtt ítéletet mondana, megvárja, mit tartalmaz még a játék. Úgy tűnik, az egész oka annak, hogy megosztotta a játékot Jamie-vel, az volt, hogy nem tudta futtatni a játékot a saját számítógépén – így ő is, mint mi mindannyian, csak másodkézből tapasztalhatja meg a játékot.

A felvételek megtekintése után úgy tűnik, hogy a játék valamiféle kommentár a gyermekbántalmazás borzalmairól – innen a rémálomgyerekek és az NSPCC dolog. Ezen túlmenően azonban az egyetlen dolog, amit láttam, ami potenciálisan összefügghet, egy másik videó, amelynek címe “Sad Sad Satan:”

A videó úgy tűnik, hogy maszkos emberek által elkövetett gyilkosságokra utal:

Hirdetés

Hirdetés

És úgy tűnik, hogy ezen feltételezett gyilkosságok helyszíneire is utal. A YouTube leírása egyszerűen így szól: “Kövesd a nyomokat.”

Szóval… ki akarja követni velem a nyomokat?

Illusztráció: Sam Woolley.

Frissítés 7/7 13:45 : A Sad Satan rajongói sok időt töltöttek a játék elemzésével, utalásaival és lehetséges eredetével. A kutatás néhány érdekes felismerést hozott, amelyek közül sok megerősíti azt az elképzelést, hogy a játék a gyermekbántalmazásról szól. Erről itt olvashatsz. Eközben egy másik kérdés is felmerült: bármilyen ijesztő is, a játékot valóban a mélyhálón találták, ahogy a YouTube feltöltője állította? Az emberek különféle érveket küldtek nekem amellett és ellene, hogy a Sad Satan a mélyhálóról származik, némelyik megalapozott, mások nem.

Hirdetés

Ami számomra feltűnt, az az állítás volt, hogy a YouTube leírásában megadott mélyhálós link az eredeti videóhoz a “9” számot tartalmazta, ami olyan szám, ami nem valószínű, hogy megtalálható az Onion linkekben. Felvettem a kapcsolatot Jamie-vel, az Obscure Horror Corner tulajdonosával, hogy megkérdezzem, mi a helyzet a linkkel. Most azt mondja, hogy rossz linket adott az embereknek, mert az igazin állítása szerint a játék mellett “gore képek” és gyermekpornográfia is szerepelt. “Nem éreztem kényelmesnek, hogy ilyesmihez adjak ki linket”. Ezt a linket nem osztotta meg velem. Sajnos ez megnehezíti számomra, hogy a beszámolója többi részének annyi hitelt adjak, még akkor is, ha azt állítja, hogy az igaz. A Szomorú Sátán továbbra is érdekes és érdemes foglalkozni vele, tekintve, hogy nyerssége ellenére mennyire hatásos, de most már világos, hogy a felfedezésének történetét nagyobb szkepticizmussal kellett volna bemutatnom. Ezért elnézést kérek. Bár az eredeti cikk elismeri, hogy a játék inkább mitikus, mint kézzelfogható állapotban létezik, tovább mehetett volna, hogy egyértelművé tegye, mi volt konkrét Jamie meséjében és mi nem.

admin

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

lg