Hello ismét, párbajozók! Ma a múlt hét folytatásaként egy olyan megközelítést szerettem volna elhozni nektek a pakliépítéshez, amit sok játékos talán nem igazán vesz figyelembe.
Amikor egy adott versenyre vonatkozó stratégiát fontolgatsz, könnyű ránézni egy halom kártyára és meglátni a szinergiákat… ha már ismered őket. Senki nem fogja vitatni, hogy a Jet Synchron hatástalan a temetői effektek seregével; tudjuk, hogy az, mert jól feltárták, jól dokumentálták, és általánosan elfogadott. Ha tudod, hogyan működik a paklid, akkor elég könnyű lehet a paklid legnagyobb erősségeire játszani és meccseket nyerni.
Mi kevésbé gyakori, hogy aktívan keresed a paklid gyengeségeit, és arra koncentrálsz.
Amikor véglegesíted a paklidat bármilyen versenyre, feltételezve, hogy akár csak egy helyi versenyen is nyerni akarsz, azt akarod, hogy a lehető legjobb paklid legyen. Ha nem tudod, hogy milyen problémák merülhetnek fel a paklidban, mielőtt véglegesítenéd az építési folyamatot, nem tudod úgy felépíteni a paklidat, hogy enyhítsd ezeket a problémákat. Így elkerülhetetlenül veszíteni fogsz miattuk meccseket.
Egy jó példa erre a Dragon Link pakli, amit múlt héten megosztottam veletek. Történelmileg az egyik kulcsprobléma minden kombó decknél a konzisztencia. A Dragon Link sem más: látnod kell egy kezdő lapot plusz egy bővítőt ahhoz, hogy tényleg sokat tudj csinálni. Emiatt ezek a paklik sok olyan kártyát játszanak, amelyek a konzisztenciát erősítik, szemben az ellenfél játékát ellenző kártyákkal. A pakli nem nyerhet anélkül, hogy legalább az egyik kulcskombóját ne látná, ezért az építési folyamatot ennek megfelelően priorizálják.
Ezekre építve gyakran láthatod, hogy sok pakli, amely kis számú kulcskombó körül forog, bizonyos szintű redundanciát mutat; sok olyan kártyát használnak, amelyek általában hasonló dolgokat csinálnak. A 2018-as Gouki paklik tökéletes példa erre: olyan kártyákat láttál a játékosoktól, mint a Photon Thrasher a Junk Forward vagy akár a Blue Moutain Butterspy mellett, mind olyan harcosok, akiknek különleges idézési hatásuk van, és meleg testként szolgálnak a pályán.
A Gouki játékos csak azért akart sok különleges idézést, hogy könnyen elérd a 2 lapos töréspontot a Link Summon Isolde, A Tale of Two Noble Knights-hoz. Azzal, hogy ennyi lapod volt, ami ugyanazt a játéktervet könnyítette meg, következetesen el tudtad érni a kulcsfontosságú játékvonalaidat.”
A problémák azonosítása
Elképzelhető, hogy itt ülsz és azt mondod: “Hát nagyszerű Zach, említetted a problémamegoldást, de honnan tudom egyáltalán, hogy mik a problémák?”. Szerencsédre ez egy viszonylag egyszerű folyamat. Sok játékos szeret arról beszélni, hogy mennyit playtestel, ami egy fantasztikus eszköz. Azonban azt állítom, hogy hacsak nem úgy játszol, hogy konkrét célokat tartasz szem előtt az adott tesztelés során, valószínűleg nem sokat nyersz ezzel a sok munkával.
Személy szerint én egy jegyzettömböt tartok nyitva a telefonomon, és folyamatosan jegyzetelem azokat a dolgokat, amiket a pakli teljesítményével kapcsolatban észreveszek a játékaim során. Amikor a Dragon Linket teszteltem, észrevettem, hogy a 60 lapos buildem nagyobb pakliszámának köszönhetően következetesen több interakciós pontot tudtam végigjátszani és az élre kerülni, de a hátránya az volt, hogy nem láttam olyan következetesen azokat a kulcsfontosságú védekező lapokat, mint egy kisebb, 40 lapos buildnél. Erre a problémára még inkább rávilágított, amikor láttam, hogy más, nagyobb pakliszámú kombó deckek küzdenek sűrűbb, feszesebb társaik ellen.
A másik dolog, amit tehetsz, hogy folyamatosan a játék pulzusán tartod az ujjad. Nem akarsz úgy megjelenni a helyi versenyeden, hogy azt hiszed, hogy az Adamancipátorok még mindig a legjobb pakli, amikor mindenki átállt a Dogmatika Invokedre. Azzal, hogy folyamatosan nyomon követed a játék aktuális trendjeit, jobban felismerheted, hogy mely problémák számítanak vagy nem számítanak igazán a paklidban, vagy akár abban, ahogyan te személy szerint játszol. Példa? Ha tisztában vagy azzal, hogy a PSY-Framegear Gamma mennyivel elterjedtebb most, mint néhány hónappal ezelőtt, tudni fogod, hogy jobban kell tisztelned, amikor a szörnyhatásaidat használod, és ennek megfelelően alakíthatod a játékaidat.
A legjobb módja annak, hogy kitaláld, mely problémákat kell megcéloznod, ha leírod, miért veszítesz. Ha olyan mintát látsz a kombóidban, hogy egyszerűen nincsenek hosszabbítóid, amikor szükséged van rájuk, akkor talán át kell értékelned a paklid felépítését. Ha a végjátékod túl gyenge a zavarok nyomása alatt, és úgy látod, hogy nem tudsz győzelmeket aratni, talán meg kell vizsgálnod a paklid elkerülhetetlenségének elemét, és meg kell kérdezned magadtól, hogyan tudnál több lendületet generálni.
Inverz problémamegoldás
Míg nagyszerű terv, hogy megpróbálod maximalizálni a paklid erejét a problémák csökkentésével vagy teljes kiküszöbölésével, van egy fantasztikus játékmodell, ahol aktívan arra törekszel, hogy az ellenfelednek is problémákat okozz, azzal, hogy csak bizonyos játékokat, kártyákat vagy akciókat engedsz meg nekik. Az olyan paklik, mint a Sky Strikers, az Eldlich és a Subterrors nagyszerűek erre, korlátozzák az ellenfél rendelkezésre álló lehetőségeit, és visszaélnek a gyengeségekkel, amelyekbe bizonyos stratégiák a hiperfinom optimalizálás révén esnek.
Ez a fajta anti-meta megközelítés általában nem egy versenynyerő stratégia, mert amikor kártyákat és potenciált szentelsz arra, hogy csökkentsd az ellenfél paklijának plafonját, akkor közvetve olyan erőforrásokat költesz, amelyeket másra is költhetnél, akaratlanul csökkentve a saját lehetőségeidet. Ha csak negációs lapokat játszol, az ellenfeled nem fog sokat elérni, de sajnos te sem. Ezért van az, hogy az olyan kártyákra épülő kábító paklik, mint az Inspector Boarder, sosem lehetnek igazán az adott formátum legjobb paklijai. Végül kifogysz a védekező kártyákból, és akkor az ellenfeled jobb motorja fog győzni.
Ez az oka annak, hogy ahelyett, hogy teljesen az ellenfeled játékainak negligálására koncentrálnál, jobb, ha úgy használod a kártyáidat, hogy a lehető legsokoldalúbb legyen a játékmeneted. Ez egy másik példa, ahol az Eldlich kártyák ragyognak: az Aranyföld csapdakártyák, a Conquistador of the Golden Land és a Huaquero of the Golden Land megoldják a védelmi kártyák eredendő problémáját, hogy nem motorlapok, mivel közvetlenül hozzájárulnak a pakli győzelmi feltételéhez, valamint eltávolító és bővítő kártyák is egyben. A Burning Abyss Farfa, Malebranche of the Burning Abyss lapjai szintén bemutatják ezt a fajta lehetőséget, mivel starterként, extenderként, és bizonyos esetekben removalként és védekező kártyaként is szerepet játszanak.
Oké, megvan az összes probléma…
Ha megtaláltad a paklidra vonatkozó problémákat, következik a szórakoztató rész! Tegyük fel, hogy egy Invoked Dogmatika paklit játszol, és a legutóbbi játéktesztelésed során észrevetted, hogy nehezen tudsz lépést tartani a dinoszaurusz és sárkánylink építéssel. Ennek tudatában megállapíthatod, hogy ezek a matchupok olyan problémát jelentenek majd, amivel foglalkoznod kell. Később, amikor a baráti társaságodban megbeszéled, hogy mit játszanak a következő Távoli Párbaj versenyen, észreveszed, hogy mindannyian dinoszauruszokat játszanak!
Ahelyett, hogy feladnád a stratégiát, amit teszteltél, és váltanál, hogy találj egy Dino-ellenes paklit, egyszerűen megoldhatnál néhány problémát, amit a matchup okoz neked; talán játszhatnál valami olyat, mint az Artifact Lancea a főpaklidban, mivel tudod, hogy a legtöbb matchupod a Dinos lesz. Ezen a vonalon azonban aztán túllépsz a csúcson, és Artifact Scythe-t és Artifact Sanctumot akarsz játszani, ami megoldja az Artifact Lancea következetes megjelenésének problémáját, és rugalmasságot ad neked az Artifact Sanctummal is. Azonban…
Problémamegoldó problémák
Fontos, hogy megőrizd a hidegvéred, amikor a paklidban rejlő problémákat leütöd. Gyakran látom, hogy a játékosok átugranak a karikákon, hogy megoldjanak egy problémát, amit a játéktesztelés során találtak, csak azért, hogy egy új problémát hozzanak létre a folyamat során; gyakran olyat, amit nem vesznek észre.
A fenti példát használva, hatékonyan biztosítottad, hogy hozzáférj az Artifact Lancea-hoz. Ez nagyszerű. De most már mindent beleadtál. Azzal, hogy három lapot az Artifact Lanceára, hármat az Artifact Sanctumra, és még egyet az Artifact Scythe-ra tettél, olyan helyzetbe hoztad magad, hogy minden 1. játékban meg kell nyerned a kockadobásaidat, mert az Artifact Sanctum borzalmasan megy másodiknak. Ezért az olyan erős kártyákat, mint az Artifact Sanctum, gyakran tartják a Side Deckben, ahol megkerülheted a kártya gyenge teljesítményét másodiknak, és csak akkor hozod be, amikor tudod, hogy az elsőt fogod választani.
Minden alkalommal az ilyen szintű elköteleződés a helyes döntés, de gyakran látom, hogy a játékosok túlságosan elköteleződnek, és emiatt veszítenek. A kézcsapdák óriási tömkelegének futtatása gyakori példa erre: Nem tudom megmondani, hányszor hallottam már játékosokat siránkozni, hogy “csak kézcsapdákkal tégláztak”, aztán amikor megnézed a buildjüket, egy kombó paklit játszanak, amiben összesen 40 lap van, és ebből tizenöt kézcsapda. A túlkompenzációnak ez a szintje olyasvalami, aminek előbb-utóbb minden játékos áldozatául esik, és ezt szem előtt kell tartanod minden formában.
A legutóbbi formátumban sok játékost láttunk, akik akár tizenkét kézcsapdát is bevetettek az Adamancipátorok ellen. Bár igen, ez megakasztotta egy Adamancipator párbajozó játékát, ezek a versenyzők gyakran küzdöttek a sikerért, vagy egyenesen elbuktak. A nagy kivétel az Eldlich Synchro volt, ahol lehetett egy hipersűrű motorod, amely azt is lehetővé tette, hogy minden egyes kártya több szerepet is betöltsön a játék során. Számomra ez a kis ellenőrző lista segít a paklim értékelésében a tesztelés során, és segít a racionális, egyenes megközelítéssel a pályán maradni.
- Mitől veszítek?
- Hogyan oldják meg a javasolt javítások a problémát?
- A megoldások ellentétben állnak az alapmotívumommal?
- Ezek megvalósítható, következetes megoldások a problémára?
- Milyen új problémákat hoz létre a korábbiak megoldása?
Személy szerint én az ellenőrző listákért élek. Használom őket pakliépítéskor, új lapok és stratégiák átnézésekor, használom őket a munkahelyemen, vezetés közben, sőt, még a reggeli napi előkészületeknél is.
Az ellenőrzőlisták felbecsülhetetlen értékűek, mert segítenek a dolgok rendszerezésében és áttekinthetőségében. Nagyon ajánlom, hogy használj egyet, amikor egy paklin dolgozol, játéktesztelsz, vagy akár a mellékpaklidat készíted. Az orvosok, pilóták és mérnökök nem véletlenül támaszkodnak olyan szigorúan az ellenőrző listákra a szakmai életükben, még a leghétköznapibb feladatoknál is. Soha nem lehetsz elég alapos a felkészülésben.”
Megoldhatatlan problémák
Általában minden probléma, amivel találkozol, legyen az egy gazember-párosítás, egy furcsa kártyakapcsolat vagy egy homályos játékmenet, amire nem is gondoltál, időben megoldható. Vannak azonban olyan problémák, amelyekre egyszerűen nincs megoldás, gyakran a játék tervezésének realitásai miatt.
A téglázás az egyik ilyen: minden pakli téglázik valamikor. Nem lehet jó húzásod a játékok 100%-ában, de maximalizálhatod a jó húzások lehetőségét, ha szorgalmasan építed a paklidat. Megoldhatatlan problémába ütközni ritkán fordul elő, de léteznek. Gyakran a megoldhatatlannak tűnő problémák nem azok, de ellentmondásokat teremtenek a játékban számodra, mint játékos számára.
Egy személyes kedvencem akkor bukkan fel, amikor egy adott formátumban a legjobb paklit kombó pakliként ismerik fel, nem használ varázslat- és csapdakártyákat védekezésre, és egy másodlagos pakli mégis használja őket. Ez a helyzet arra kényszerít, hogy válassz a kombó pakli és az engedély stílusú kontroll pakli között. 2015 nyarán a Nekroz volt a verhető pakli, és az őt üldöző többi stratégia – olyan paklik, mint a Shaddolls, a Burning Abyss, a Qliphort vagy akár a Satellar Knights – mind nagyszámú csapdakártyát és reaktív varázslatot játszottak, hogy megpróbálják lassítani a Nekroz által erőltetett játéktempót.
Nekroz játékosként ezután el kellett döntened, hogy úgy építed-e fel a paklidat, hogy megnyerd a tükörmeccset, és utána küzdj a csapdaerős anti-nekroz paklik ellen; vagy pedig olyan kártyákat játszol, mint a Mystical Space Typhoon, hogy előnyhöz juss ezek ellen a szélhámos paklik ellen, de cserébe több tükörmeccset veszítesz. Amikor ez a fajta formátumalapú ellentmondás gyakorivá válik, sok játékos küzd azzal, hogy eldöntse, melyik probléma fontosabb, és melyikre kell előbb választ adni.
A problémamegoldáson alapuló pakliépítés nem könnyű, és hajlandóságot igényel arra, hogy objektíven nézzük a dolgokat, és sok veszteséget vállaljunk, hogy valóban versenygyőztes megoldásokhoz jussunk. Ez is egy olyan készség, amihez türelem, gyakorlás és legfőképpen annak megértése szükséges, hogy a fejlődéshez vezető úton kudarcot fogsz vallani. Ez nem baj, amíg tanulsz, megéri a frusztrációt. A következő alkalomig.