A dáma egy társasjáték két játékos számára egy 64 négyzetből álló táblán. A játék lényege, hogy a dámákat átlósan kell mozgatni a tábla fekete mezőin azzal a céllal, hogy az ellenfél dámáit átugorva felfalják.
Minden játékos 12 azonos színű dámát helyez el a hozzá legközelebbi fekete mezőkön. A játék végső célja nem más, mint az ellenfél sakkozóinak elfogása vagy sarokba szorítása, hogy azok ne tudjanak lépni.
Egy másik bejegyzésben már beszéltünk arról, hogyan kell sakkozni, most a dámajáték szabályait nézzük meg.
A dáma eredete
A dámajáték az egyik legrégebbi ismert játék. Olyannyira, hogy nincs olyan elmélet, amely megállapítaná a játék pontos dátumát és származási helyét. Ami már elterjedt, az az, hogy a sakk, amelyből a táblát veszi, és a dáma, a tic-tac-toe-hoz nagyon hasonló játék, amelyből a dáma lépései származnak, ötvözete.
Kezdetben ezt a játékot fersesnek hívták, ami a sakkjátékban a királynő neve. Csak a 16. század elején kapta mai nevét, a dámajátékot. A legkülönösebb az, hogy ez egy kifejezetten nőknek szóló játék volt, mivel a férfiak a sakkot részesítették előnyben. A legtöbb kutató azonban a modern dámajáték eredetét Dél-Franciaországba, a 12. századba helyezi.
A dámajáték szabályai
Minden játékosnak 12 azonos színű (néhány fehér és néhány fekete) dámája van, amelyeket a játékoshoz legközelebbi három sor fekete mezőjére helyeznek. Meg kell azonban jegyezni, hogy a tábla úgy van elhelyezve, hogy minden játékosnak van egy fehér négyzete a jobb alsó sarokban. A játék végső célja az ellenfél összes bábujának leütése, vagy legalábbis sarokba szorítása, hogy csak olyan lépéseket tehessenek, amelyek az ellenfél leütéséhez vezetnek.
A játékosok felváltva teszik meg a bábuk lépéseit, és az a játékos kezdi a játékot, akinél a fehér bábuk vannak. A bábuk egy pozíciót lépnek előre, de soha nem hátra, átlósan jobbra vagy balra és egy szomszédos üres pozícióba. Az ellenfél figuráinak megevésekor egy fordulóban több figura is megehető átlósan jobbra vagy balra, előre és hátra. Ha meg akarod enni az ellenfél bábuját, elé kell állnod, és átlós mozdulattal át kell ugranod rajta, amíg a következő mezőre nem érsz, amelynek üresnek kell lennie. Abban az esetben, ha az ellenfélnek több átlós bábuja van, üres mezőkkel váltakozva, akkor képesek leszünk egyetlen lépéssel egyszerre mindet megenni.
Ha valamelyik bábunk eléri az ellenfél játékosának utolsó sorát, akkor királynővé válik, és egy másik bábut teszünk rá. Ez lehetővé teszi, hogy ez a királynő figura átlósan mozogjon a táblán előre és hátrafelé egyaránt. A királynő két darabnál több darabot is megehet egymás után minden irányban. A játékot az a játékos veszíti el, akinek elfogynak a táblán lévő figurái, vagy ha a megmaradt figurák blokkolva vannak, és csak olyan helyre mozgathatók, ahol az ellenfél játékos le fogja őket ütni. Ha mindkét játékosnak blokkolt bábuk maradnak a táblán, az nyer, akinek abban a pillanatban több bábuja van.
Hogyan kell dámázni országonként
A dámázás általános játékán belül számos változat létezik, amelyekben néhány szabály és lépés eltér.
A hivatalos szabályok a nemzetközi vagy lengyel dámajátékból fejlődtek ki, amely a 17. században Hollandiából származik, de csak egy évszázaddal később, Franciaországban vált népszerűvé. A spanyol dámajátékban például a dámákat a játék kezdetén a fehér mezőkre helyezik, ami az olasz dámajáték változatban is így van. A török dáma az egyik legváltozatosabb változat. Ebben az esetben minden játékosnak 16 bábuja van az egymáshoz legközelebbi második és harmadik sorban.
A kínai dáma szintén egy változat, számos változtatással. Itt 2, 4 és 6 játékos játszhat, mindegyikük más-más színnel. A tábla négyzet alakú, de hatszögletűvé válik, ha 6 játékos vesz részt a játékban. Minden játékos úgy kezdi a játékot, hogy a bábui a tábla egyik csúcsán vannak, és meg kell próbálnia az összes bábut az ellenkező csúcsra juttatni.
Ha eredeti táblát szeretnél, találsz néhány tematikusat, mint például ezt a Harry Potter-saga által inspirált Dámajátékot.
A játékot 2, 4 és 6 játékos játszhatja.