Kulcselemek

Kulcselemek

Poké Radar
ポケモントレーサー
Pokémon Tracer

Artwork a TCG-ből

Bevezetve a IV. generációban

Pocket generációban. IV VI. generációs

radar átirányítása ide. A Go Rocket adminokat kereső radarhoz lásd: Rocket Radar.

A Poké Radar (japánul: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, röviden ポケトレ Poké Trace) egy kulcselem a Pokémon Diamond és Pearl, Platinum, X és Y játékokban, amelyet a magas fűben rejtőző vad Pokémonok felkutatására használnak. A legjelentősebb felhasználási módja, hogy megnövelje az általában rendkívül ritka Fényes Pokémonokkal való találkozás valószínűségét.

A core sorozat játékaiban

Ár

Játékok Költség Eladási ár
DPPtHGSS
BWB2W2
XYORAS
SMUSUM
N/A N/A

Effekt

Ez a rész nem teljes.
Kérem, bátran szerkessze ezt a részt a hiányzó információk hozzáadásához és kiegészítéséhez.
Indoklás: Mely játékokban lehet a Poké Radar segítségével kóborló Pokémonokkal találkozni?

A Poké Radar minden játékban, amelyben megjelenik, a Nemzeti Pokédex megszerzése után szerezhető meg.

Kizárólag magas fűben, gyalogosan használható. Használatakor egy dallam kezd el szólni, és akár négy fűfolt is rövid időre megremeg. Ezen fűfoltok egyikébe lépve azonnal harc kezdődik egy vad Pokémonnal, még akkor is, ha a játékos Repel-t használ. A játéktól függően a különböző foltok másképp rázódhatnak, ami a vad Pokémonok ritkább fajtáinak felel meg. Azonban minden játékban van egy nagyon ritka és különleges fajta rázkódó fű, amely kétszer fehéren világít; egy ilyen fűfolt mindig tartalmaz egy Fényes Pokémont.

Mint a Vs. Seekerhez hasonlóan a Radar akkumulátorát is fel kell tölteni használat után sétálással. A Poké Radar teljes feltöltéséhez 50 lépés szükséges.

Ha a vad Pokémont kiütik vagy Poké Ballal elfogják, egy lánc indul; ez a Poké Radar alapvető mechanikája, és döntő fontosságú a Fényes Pokémonokkal való találkozás valószínűségének növelésében. Ha egy lánc folyamatban van, a Poké Radar a csata végén automatikusan újra aktiválódik, ami további akár négy fűfolt megremegését okozza. Különböző körülményektől függően az egyik ilyen folton nagyobb valószínűséggel lehet ugyanolyan fajú Pokémon, mint az imént találkozott; egy ilyen Pokémon legyőzése vagy elfogása tovább növeli a láncot 1-gyel. Ha más fajú vad Pokémonnal találkozunk, vagy ha a csata a vad Pokémon legyőzése vagy elfogása nélkül ér véget, vagy ha a Poké Radaron kívül találkozunk vad Pokémonnal, akkor a lánc megszakad, és a Poké Radarnak újra kell töltődnie, mielőtt újra használhatnánk. A lánc automatikusan megszakadhat akkor is, ha a játékos a Bicycle-t vagy a Roller Skate-et használja, ha a játékos az összes remegő fűfoltot letekeri a képernyőről azzal, hogy túl messzire mozog tőlük, ha egy Pokémon fejlődik, vagy ha egy tojás kikel. Az is lehetséges, hogy rossz foltba lépsz be, és véletlenszerűen ugyanazzal a Pokémonnal találkozol, mint ami a láncban volt, de a lánc ebben az esetben is megszakad.

A Poké Radar manuális aktiválása egy lánc közepén nem szakítja meg a láncot, egyszerűen csak legfeljebb négy új rázófű foltot generál, a régiek helyébe lépve. Ezt a műveletet a Radar “visszaállításának” nevezik. Általában akkor használják, ha a négy folt közül egyiket sem tartják valószínűnek a lánc folytatására; ez a meghatározás játékonként változik.

Amint nő a lánc hossza, úgy nő a Fényes folt megtalálásának valószínűsége is, egy bizonyos maximumig. Miután elérte ezt a maximumot, a játékosnak már nem kell megpróbálnia növelni a láncot, egyszerűen újra és újra feltöltheti és visszaállíthatja a Radart, amíg meg nem jelenik egy Fényes folt.

Pokémon Diamond, Pearl és Platinum

A Poké Radar funkcióit nem magyarázzák el részletesen, amikor megkapja. A Pokémon Platinumban, miután a játékos beszél Dawn/Lucas nővérével a tömeges kitörésekről, Dawn/Lucas gyakorlatiasabb bemutatót tart a 202-es útvonalon.

Kizárólag ezekben a játékokban a játékos a Poké Radarral találkozhat bizonyos Pokémonokkal, amelyek normális esetben nem találhatók meg az adott helyen; ezek a Pokémonok gyakran nem honosak a Sinnoh regionális Pokédexben. Például a Poké Radar az egyetlen módja annak, hogy a 201-es útvonalon találkozzunk egy Nidorannal♀.

A Poké Radar használatakor a játék négy “gyűrűt” generál a játékos körül, az első gyűrű a játékost körülvevő nyolc négyzetből áll, a második gyűrű az első gyűrűt körülvevő 16 négyzetből, és így tovább a harmadik és negyedik gyűrű esetében. Minden gyűrűben egy véletlenszerű négyzet kerül kiválasztásra, és ha ez a négyzet egy fűfolt, akkor az a folt megremeg. Ezért a Poké Radar minden egyes használatakor legfeljebb négy folt remeghet; ha négynél kevesebb folt remeg, akkor a véletlenszerűen kiválasztott négyzetek közül egy vagy több nem fűfolt volt. Ha mind a négy négyzet nem tartalmazott füvet, akkor a játék megjeleníti a “A füves folt nyugodt maradt…” üzenetet, és a lánc automatikusan megszakad.

Az esély, hogy egy gyűrűben lévő folt ugyanazt a fajt tartalmazza (a lánc folytatásához), a gyűrűtől függ. A legközelebbi gyűrűtől kezdve az esély 28%, 48%, 68% és 88%. A Pokémon elkapása a legyőzése helyett 10%-kal növeli ezeket az esélyeket a harc után automatikusan generált foltok esetében. A fűfoltok is kétféleképpen rázódhatnak (nagyjából egy erőteljesen és egy finoman rázódó); ha egy láncot az egyik típusban indítunk el, a lánc csak olyan foltban folytatódik, amelyik ugyanígy rázódik. Ráadásul a finoman rázkódó fűben csak olyan Pokémonok lehetnek, amelyek általában az adott helyen találhatók. Például Nidoran♀ nem találkozhat a 201-es útvonalon finoman rázkódó fűben. A foltok különböző formációi nem befolyásolják láthatóan a lánc folytatásának esélyeit.

Ha egy raj vagy más különleges típusú találkozás véget ér, miközben egy lánc folyamatban van, a Pokémon a lánc részeként elérhető marad, amíg meg nem szakad.

Ha a Poké Radar egy Pokémont arra kényszerít, hogy csillogó legyen a megnövekedett esélyei miatt, a játék olyan személyiségértéket konstruál, amely teljesíti a csillogás követelményét. Lehetséges, bár nagyon valószínűtlen, hogy egy reset alkalmával több Ragyogó folt is megjelenjen. Egy Fényes folt beírása soha nem szakít meg egy láncot, de ha olyan pozícióban van, ahol a játék mind a négy új folthoz érvénytelen foltot tud választani, akkor utána megszakadhat. Mindig lehetséges, hogy a nem villogó foltok is tartalmaznak Shiny Pokémont a normál, teljesen véletlenszerű esélye miatt, hogy egy Pokémon Shiny legyen.

A Pokétch egyik funkciója, hogy megjelenítse az aktuális láncot és az eddig elkészített három legjobb láncot.

Fényes valószínűsége

Egy folt Fényes valószínűségének képlete

A jobb oldali képlet leírja annak valószínűségét, hogy egy folt tartalmaz egy Fényes Pokémont, ahol nc a lánc hossza, legfeljebb 40-ig. A képlet eredményei az alábbi táblázatban láthatóak. Amint a táblázat mutatja, a Fényes Pokémon megtalálásának esélye eleinte lassan nő, de végül egyre nagyobb mértékben növekszik, amíg el nem éri a maximális, 1/200 esélyt a Fényes Pokémon megtalálására egy 40 vagy annál hosszabb lánc esetében. Ezek az esélyek nem haladják meg a Masuda módszer esélyeit a 33-as lánchossz eléréséig.

Mivel egyszerre akár négy fűfolt is megremeghet, a Poké Radar egy adott használata során a Fényes Pokémon megtalálásának valószínűsége akár négyszeres is lehet, így a játékos maximum kb. 1/50 esélyt kap egy Fényes Pokémon megtalálására 40-es lánchossz esetén.

Lánc hossza Fényes valószínűsége
0* 8/65536 (1/8192)*
1 9/65536 (~1/7282)
2
3
4
5 10/65536 (~1/6554)
6
7
8
9 11/65536 (~1/5958)
10
11
12 12/65536 (~1/5461)
13
14 13/65536 (~1/5041)
15
16 14/65536 (~1/4681)
17
18 15/65536 (~1/4369)
19
20 16/65536 (1/4096)
21 17/65536 (~1/3855)
22 18/65536 (~1/3641)
23 19/65536 (~1/3449)
24 20/65536 (~1/3277)
25 21/65536 (~1/3121)
26 22/65536 (~1/2979)
27 24/65536 (~1/2731)
28 26/65536 (~1/2521)
29 28/65536 (~1/2341)
30 30/65536 (~1/2185)
31 33/65536 (~1/1986)
32 37/65536 (~1/1771)
33 41/65536 (~1/1598)
34 47/65536 (~1/1394)
35 55/65536 (~1/1192)
36 66/65536 (~1/993)
37 82/65536 (~1/799)
38 110/65536 (~1/596)
39 164/65536 (~1/400)
40+ 328/65536 (~1/200)

*A 0 lánchosszúság a Poké Radar első használata, és a Poké Radar ekkor nem kényszeríthet egy Pokémont arra, hogy Shiny legyen (ami egy villogó foltot eredményezne); azonban a foltok továbbra is az alapértelmezett 1/8192-es eséllyel találkoznak Fényes Pokémonnal.

List of Radar-exkluzív Pokémon

.

# Pokémon Helyszín Játék
029 Nidoran♀ Route 201 D P Pt
030 Nidorina Valor Lakefront, 221-es út D P Pt
032 Nidoran♂ Route 201 D P Pt
033 Nidorino Valor Lakefront, Route 221 D P Pt
048 Venonat Route 229 D P Pt
049 Venomoth Route 229 D P Pt
056 Mankey 225. és 226. út D P Pt
057 Primeape 225. és 226. út D P Pt
079 Slowpoke 205-ös út (észak) D P Pt.
088 Grimer Route 212 (South) D P Pt
128 Tauros 209-es és 210-es út (dél) D P Pt
210-es út (dél) D P Pt
132 Ditto Route 218 D P Pt*
161 Sentret Route 202 D P Pt
175 Togepi Route 230 D P Pt
179 Mareep Valley Windworks D P Pt
180 Flaaffy Route 222 D P Pt
187 Hoppip 205-ös út (észak és dél) D P Pt
205-ös út (dél), Fuego vasmű D P Pt
Route 205 (South) D P Pt
188 Skiploom Route 205 (North) D P Pt
Fuego Vasmű D P Pt
191 Sunkern 204-es út (északi) D P Pt
202 Wobbuffet Verity-tó, Lake Valor, Lake Acuity D P Pt
Lake Verity, Lake Valor D P Pt
229 Houndoom 214-es és 215-ös út D P Pt*
234 Stantler Route 207 D P Pt
235 Smeargle 212-es út (észak) D P Pt
208-as és 212-es út (észak) D P Pt
236 Tyrogue 208. és 211. útvonal (Nyugat) D P Pt
211-es út D P Pt
241 Miltank 209-es és 210-es út (dél) D P Pt
210-es út (dél) D P Pt
246 Larvitar Route 207 D P Pt
261 Poochyena Route 214 D P Pt
262 Mightyena 214-es és 215-ös út D P Pt
277 Sárga 213-as útvonal D P Pt
280 Ralts 203-as és 204-es út D P Pt*
281 Kirlia 203-as és 204-es út D P Pt
209-es út D P Pt
290 Nincada Eterna Forest D P Pt
294 Loudred Mt. Coronet D P Pt
304 Aron Fuego Vasmű D P Pt
324 Torkoal út 227, Stark Mountain D P Pt
328 Trapinch Route 228 D P Pt
329 Vibrava Route… 228 D P Pt
333 Swablu Route 211 (Kelet) D P Pt*
343 Baltoy Útvonal 206 D P Pt
352 Kecleon 210-es útvonal. (Észak) D P Pt
355 Duskull Útvonal 224 D P Pt*
356 Dusclops Route 224 D P Pt*
361 Snorunt 216-os és 217-es útvonal, Acuity Lakefront D P Pt*
371 Bagon 210-es útvonal (észak) D P Pt

Pokémon HeartGold és SoulSilver

Fő cikk: Pokéwalker

A Poké Radar általában nem szerezhető meg az alapjátékban, azonban a Poké Radar egy kezdetleges változata létezik a csomagban található Pokéwalkeren.

A Pokéwalker Poké Radarjának használata 10 wattba kerül, és ez az egyetlen módja annak, hogy egyáltalán vad Pokémonokkal találkozzunk az eszközön. Hasonlóan a Pokémon Diamond, Pearl és Platinum Pokémonokhoz, ezeket a Pokémonokat gyakran nehéz vagy lehetetlen egyébként megtalálni az alapjátékban.

A használat során négy fűfolt jelenik meg a képernyőn, amelyek közül az egyik véletlenszerűen egy ‘!’ szimbólumot jelenít meg rövid időre. Ha a játékos sikeresen kiválasztja ezt a fűfoltot, mielőtt a ‘!’ eltűnik, akkor vagy egy vad Pokémonokkal való küzdelem kezdődik, vagy késleltetés következik, és egy másik véletlenszerű fűfolton megjelenik egy második ‘!’. Ismét, ha a játékos sikeresen kiválasztja a ‘!’ foltot, mielőtt az eltűnik, akkor egy csata kezdődhet, vagy egy harmadik folton megjelenik a ‘!!’. Ismét, ha a játékos sikeresen kiválasztja a ‘!!’ foltot, harc kezdődhet, vagy egy negyedik folt jelenítheti meg a ‘!!!’ -t; a negyedik folt mindig csatát indít, ha a játékos eléri azt a pontot. A nagyobb számú felkiáltójellel ellátott foltok ritkább vad Pokémonokat jeleznek; a mechanika és a szükséges pontos időzítés a láncolás primitív formájának tekinthető.

Pokémon X és Y

A Poké Radar az V. generációban való hiánya után visszatér a Pokémon X és Y-ban.

A Poké Radar nem használható a Bicycle vagy a Roller Skates használata közben. Ha a játékos valamelyiket használja láncolás közben (beleértve a D-pad helyett a circle pad használatát), a lánc visszaáll, és a Poké Radart újra kell tölteni. Szintén nem használható a Friend Safariban. A virágágyásokban azonban ugyanúgy használható, mint a magas fűben.

A Gyémánt, Gyöngy és Platina játékokkal ellentétben, nincsenek olyan Pokémon fajok, amelyek kizárólag a Radarhoz tartoznak. Minden vad Pokémon, amivel találkozol, ugyanaz lesz, mint amivel normálisan találkozol az adott területen.

Naponta egyszer a játékos beszélhet a tudóssal, aki a Poké Radart adta, és ő kijelöl egy Pokémon fajt, amit a játékos tanulmányozhat. Ha a játékos sikeresen készít egy láncot az adott Pokémonból, és visszatér, a tudós egy tárggyal jutalmazza a játékost.

Ezekben a játékokban, amikor egy Fényes folt jelenik meg, a játék a folt világítása mellett egy egyedi hanghatást is lejátszik.

A láncok és más speciális mechanikák vélhetően hasonlóak a Diamond, Pearl és Platinum játékhoz; a különbségek közé tartozik, hogy egyszerre 4-nél több fűfolt is megremeghet, valamint az a lehetőség, hogy egy fűfolt egyáltalán nem tartalmaz vad Pokémont (így automatikusan megszakad a lánc). Azt is igazolták, hogy a Poké Radar zenéje egy vidámabb dallamra változhat; ez vélhetően, de nem bizonyítottan növeli a Shiny találkozási arányt. Pontosabb részletek jelenleg nem ismertek.

Poké Radar kutató

A Pokémon Labor tudósa a játékos legmagasabb lánchosszúságú Pokémonjának függvényében ad tárgyakat, amiről aznap adatokat kér. A játékos egyszerre több tárgyat is szerezhet, de minden különböző tárgyat csak egyszer ad egy nap.

Item Location Games
Ultra Ball A lánc hossza 1.10 Pokémon X Y
PP Up 11-20 Pokémon X Y
PP Max 21-szeres lánchossz esetén.30 Pokémon X Y
Ritka cukorka Legalább 31 Pokémon X Y

lánc hossza esetén.

leírás

Játékok Leírás
DPPtHGSS
BWB2W2
Egy eszköz, amivel a fűben rejtőző Pokémonokat lehet felkutatni. Az akkumulátora járás közben újratöltődik.
XYORAS
SMUSUM
Egy eszköz, amely képes felkutatni a magas fűben megbújó Pokémonokat. Az akkumulátora menet közben újratöltődik.

Akvizíció

Játékok Módszer
DPPt Sandgem Town (Rowan professzortól, miután megkapta a Nemzeti Pokédexet Oak professzortól)
XY Sycamore Pokémon Lab (2F; Egy tudóstól, miután belépett a Hírességek Csarnokába)

A TCG-ben

Poké Radar

Fő cikk: Poké Radar (Legends Awakened 133)

A Poké Radar a Pokémon Trading Card Game-ben az angol Diamond & Pearl sorozat (a japán DP Era) során került bevezetésre, mint edző kártya. Először a Cry from the Mysterious bővítményben jelent meg, a Poké Radar később a Legends Awakened bővítményben debütált angolul, mindkét nyomtatásban Kazuaki Aihara illusztrációjával. Ez az edző kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy megnézze a paklija felső öt lapját, és megtartsa bármelyik Pokémont, miután megmutatta őket az ellenfelének; a megmaradt lapokat ezután visszakeveri a pakliba.

Más nyelveken

Nyelv Cím
kínai kantoni 寶可追蹤 Poké Jēuijūng
mandarin 寶可追蹤 / 宝可追踪 Bǎokě Zhuīzōng
European French Poké Radar
German Pokéradar
olasz Poké Radar
koreai 포켓트레 Poké-Tra
európai spanyol Pokéradar

See also

  • Mass outbreak
  • Dual-slot mód
  • A IV. generáció kulcsfontosságú tárgyainak listája
  • A VI. generáció kulcsfontosságú tárgyainak listája

A Bulbagarden fórumain

  • Fényes Pokémonok a Poké Radarral

Ez a cikk a Project ItemDex része, egy Bulbapedia projekt része, melynek célja, hogy átfogó cikkeket írjon minden tárgyról.

admin

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

lg