(オンライン)コミュニティ・マネージャーという言葉の起源は、1990年代半ばのMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Games)の登場とともにコンピュータゲーム業界で最も認知されるようになったと言われています。 現在では、ソーシャルメディアマネジメント、マーケティング、製品開発、PR、カスタマーサポートなど、さまざまな職責とスキルを持つ管理者が活躍しています。 ゲーム・コミュニティ・マネジメントには、開発者とプレイヤー・コミュニティの間のオープンなコミュニケーションをサポートすることも含まれることが多い。
当時は「オンライン コミュニティ マネージャー」という言葉は使われていなかったかもしれませんが、オンライン システムでコミュニティの作成を可能にする機能や特徴を初めて提供したときから、この役割も存在していました。 掲示板システムのような初期の取り組みでは、システム・オペレーターやシスオペと呼ばれるリーダーを擁していました。 1990年代初頭には、プロディジー、コンピュサーブ、アメリカオンラインなど、主流のオンラインコンピューターサービスが成長しました。 これらのサービスでは、Special Interest Groups、Communities of Interestなど、さまざまな名称でコミュニティが形成されていた。 そして、その指導者はしばしばコミュニティ・マネージャーと呼ばれた
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