推定時間:1~2時間。
モバイル アプリを作成する任務を与えられたという前提で、この演習を行うことをお勧めします。 最初に尋ねるべきことは、”私はどのような問題を解決し、誰のためにそれを解決するのか” です。 この複合的な質問に対する答えは、デザインの特徴と機能を推進しうる洞察を提供するため、デザインの基礎を設定することになります。
たとえば、製品のロードマップに多くの機能があるかもしれませんが、アプリの最初のバージョンをうまく立ち上げるために必要な機能にのみ焦点を当てる必要があります。 ターゲット層が目標/タスクを完了できるようにするには、どのような特徴や機能を作成する必要があるか」
この質問に答えるために、主要ユーザーの「ハッピー パス」に基づいてユーザー フローを作成できます (すべてのエッジ ケースに後で焦点を当てることが可能です)。 ホワイトボードに、まず、ユーザーの重要なステップをすべて書き出すことをお勧めします。 重要なステップを書き出したら、そのステップのハイレベルなスケッチを作成しはじめます。 これにより、ユーザーが各ステップで必要とするアフォーダンスを判断し、スコープクリープを抑えることができます。
Note: 最初にユーザー フローを書き出さずにスケッチするのを止めるようにしてください。
ユーザー フローを書き出し、その下にラフ スケッチを作成した後、この演習がどのように見えるかを示します。 きれいである必要はありませんが、次のステップであるデジタル ワイヤーフレームに進むために、あなたのアイデアを十分に伝える必要があることを覚えておいてください。
例 1
例 2