Stat Priority for Balance Druids
- Hit Chance until 16% (Hit Cap.);
- クリティカルチャンス;
- スペルダメージ(または+アーケインダメージ);
- インテレクト;
- スピリット;
- スタミナ。
バランスドルイドのステータス説明
Hit Chance
キャスターとして、あなたの呪文はボスに対して16%の確率で失敗します。 これは多くの理由のために悪いですが、最も重要なのは、ボスにヒットしないためだけにキャストする時間を費やすことは単なるDPSの損失です。 ヒットキャップを取得することは、あなたのダメージと、 Entangling Rootsなどの他の重要な呪文が重要な瞬間に失敗しないようにするために重要である。
Crit Chance
キャスターとして、あなたの呪文は致命的な打撃を与えることができ、それは通常の150%のダメージを与えることを意味します。 しかし、 Vengeanceの才能により、 Starfireは通常ダメージの200%でクリティカルを発生させることができる。 さらに、Nature’s Graceのタレントはクリティカル後の次のスペルのキャスト時間を短縮し、さらにその価値を高める。
Spell Damage
Spell Damageは、あなたの呪文によって与えられるダメージを一律で増加させる。 これは単純に直接的なダメージの増加であり、あなたのダメージの大部分を占めることになるので、可能な限りすべての装備に装備させるべき重要なステータスです。
Intellect
Intellectの各ポイントは、追加の最大マナ15とあなたのスペルクリットチャンスを少し増加させることができます。 バランスドルイドはマナに問題があることで有名で、レイドに参加する場合は大きなマナプールを持つことが必要である。 また、クリティカルチャンスは非常に素晴らしいもので、Intellectはあなたの最高の主要ステータスであり、可能な限りギアに重ねる価値がある。
Spirit
Spirit は戦闘不能時のヘルスとマナの回復量を増加させる。 しかし、あなたは反射才能のために戦闘中にこのボーナスの15%を得るでしょう。ほとんどの戦いで、あなたはあなたのマナの使用量を下げるためにスターファイアをダウンランクする必要があり、ダメージでlosingを意味するのでマナ再生は信じられないほど重要である。 このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼びます。
Stamina
スタミナの各ポイントは、最大10ヘルスポイントになります。 レイドメカニックで死なない程度のヘルスプールを持つことは重要ですが、それを気にすることなくギアから自然にこれを取得する必要があります。
Changelog
- 2019/07/22: ページ追加
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