通常、箱やポーチに入っている、象牙やベラムでできた多数のカードが入ったデッキのことである。 このデッキのほとんど(75%)は13枚しかないが、残りは22枚である。
カードを引く前に、引く予定のカードの枚数を宣言し、それからランダムに引く(デッキを模して、トランプを改造したものを使ってもよい)。 この枚数を超えて引かれたカードは何の効果も持ちません。 それ以外のカードは、山札から1枚引いた時点で、そのカードの魔法が効 力を発揮します。 カードを1枚引くごとに、前のカードを引いてから1時間以内に引かなければ なりません. もし、選んだ枚数を引けなかった場合、残りの枚数のカードが勝手に山札から飛び出し、一度に効果を発揮します。
一度引いたカードはその存在を消します。 愚者やジェスターでない限り、山札に再び現れるので、同じカードを2回引くことができます。
プレイングカード – カード。
ダイヤのエース-宰相*
ダイヤのキング-太陽
ダイヤのクイーン-月
ダイヤのジャック-星
ダイヤのツー-彗星*
ハートのエース – フェイト*
ハートのキング – スローン
ハートのクイーン – キー
ハートのジャック – ナイト
ハートのツー – ジェム*
クラブのエース – タロン*
クラブのキング – ヴォイド
クラブの女王-炎
クラブのジャック-スカル
クラブの2-馬鹿*
スペードのエース-ドンジョン*
スペードのキング-ルイン
スペードの女王 – Euryale
Jack of spades – Rogue
Two of spades – Balance*
Joker (with TM) – Fool*
Joker (without TM) – Jester
* 20枚のデッキにのみ存在する。2枚のカード
バランス。 あなたの精神に衝撃的な変化が起こり、アライメントが変化する。 ローフルはカオスに、グッドはエバリーに、そしてその逆もまた然り。 5672>彗星:次に遭遇する敵対モンスターやモンスターのグループを単独で倒した場合、あなたは1レベル分の経験値を得ることができます。 それ以外の場合、このカードは何の効果も持たない。
Donjon:あなたは消滅し、超次元球に仮死状態で埋葬される。 あなたが身につけていたもの、持っていたものはすべて、あなたが姿を消したときの空間に残されたままです。 あなたは発見され、球から取り出されるまで幽閉されたままです。 しかし、願いの魔法を使えば、あなたの牢獄の場所を明らかにすることができます。 あなたはもうカードを引きません。
ユリエール。 このカードのメデューサのような姿は、あなたを呪う。 この呪いを受けている間、あなたは投身術に-2のペナルティを受ける。 この呪いを解くことができるのは、神か運命のカードの魔法だけである。 現実の布が解けて新たに紡がれ、ある出来事を回避したり、なかったことにしたりすることができる。 このカードの魔法は、カードを引いてすぐ、または死ぬ前ならいつでも使うことができます。 強力な悪魔があなたの敵になる。 悪魔はあなたの破滅を求め、あなたの人生を苦しめ、あなたの苦しみを味わってからあなたを殺そうとします。 この敵意はあなたか悪魔が死ぬまで続きます。 あなたは10,000XPを失い、このカードを捨て、再びデッキからドローする。 その分のXPを失うとレベルが下がる場合、代わりにレベルを維持するのに十分な量のXPを失います。
ジェム 宝石:1個2000gpの宝石を25個、または1個1000gpの宝石を50個、足元に出現させる。 自分の知能を永久に1d4+1減少させる(最低スコア1)。 あなたは宣言したドロー枚数以外に、さらに1枚カードを引くことができる。
ジェスター。 10,000XPを獲得するか、宣言したドロー以外に追加で2枚ドローできる。
鍵 あなたが得意とするレアリティの高いマジックウェポンがあなたの手札に現れる。 DMがその武器を選ぶ。
騎士。 あなたの30フィート以内の、あなたが選んだスペースに現れる4レベルのファイターの力を借りることができる。 そのファイターはあなたと同じ種族で、運命に引き寄せられたと信じて、死ぬまであなたに忠実に仕える。 このキャラクターを操るのはあなたです
月。 願いの呪文を1d3回唱える能力が与えられる。
Rogue: DMが選んだノンプレイヤーキャラクターが、あなたに対して敵対心を持つようになる。 新しい敵の正体は、そのNPCか他の誰かが明かすまでわかりません。 願いの呪文や神の介入なしには、そのNPCの敵対心を終わらせることはできません。 マジックアイテム以外の、あなたが持っている富の形は全て失われてしまいます。 持ち運べる財産は消滅する。 あなたが所有している事業、建物、土地は、現実を最も変えない方法で失われます。 このカードによって失われたものを所有していることを証明する書類もすべて消滅します。
スカル あなたは、ボロボロの黒いローブをまとい、妖しい鎌を持った幽霊のような人型の骸骨である死のアバターを召喚する。 それは君から3m以内のDMが選んだ空間に現れ、君を攻撃し、君が単独で戦いに勝たなければならないと他の者に警告する。 アバターはあなたが死ぬか、ヒットポイントが0になるまで戦い、その後消滅する。 誰かがあなたを助けようとした場合、その助け手は自分の死のアバターを召喚する。 死のアバターによって殺されたクリーチャーは生き返ることができない。 能力値が20を超えるが、24を超えることはない。 50,000XPを獲得し、手に不思議なアイテム(DMがランダムに決定する)が出現する。
タロン あなたが身につけたり、持ち歩いたりしているマジックアイテムはすべて分解される。 所持しているアーティファクトは破壊されないが、消滅する。
玉座 あなたは説得スキルに熟練し、そのスキルで行うチェックの熟練度ボーナスが2倍になる。 さらに、あなたは世界のどこかにある小さな天守閣の正当な所有権を得る。 しかし、その砦は現在モンスターの手中にあり、あなたが砦を自分のものにするためには、モンスターを一掃しなければならない。
宰相:このカードを引いてから1年以内の好きな時に、瞑想中に質問をして、その質問に対する真実の答を精神的に受け取ることができる。 情報だけでなく、その答えは、不可解な問題やその他のジレンマを解決するのに役立ちます。 つまり、知識にはそれを応用するための知恵が含まれているのです。 この黒いカードは「災厄」を呪います。 あなたの魂はあなたの体から引き抜かれ、DMの選んだ場所の物体に収められる。 その場所は1人以上の強力な存在が守っている。 このように魂が閉じ込められている間、あなたの身体は無能力になる。 願いの呪文で魂を元に戻すことはできませんが、その呪文によって魂が入っている物体の位置が明らかになります。 あなたはもうカードを引きません。

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