Half-Life: Alyx は、Half-Life 2: Episode Two が終わるところで、ストーリーがどこに向かっているのか、あるいは次に何が起こるのかについて知っていると思っていたことをすべて変更した後で終了します。
前日譚としては、巧妙なトリックです。 しかしもちろん、これ以上先に進み、それが何を意味するのかについてゲームのライターに尋ねるには、いくつかのことをネタバレしなければならないでしょう。
Everything old is new again
以前お伝えしたように、Half-Life ゲームが今後も出るかどうかについては、あまり疑問の余地はないようです。 しかし、それらのゲームがどのようなものになるかは、議論の余地があります。
「次の 3 つのゲームについてすべてを記したバイブルは確かにありません。 「エンディングは、私たちが本当に楽しみにしている特定の方向性を示唆しているので、アイデアがないわけではありませんが、この後ゲームがどこに行くのか、300ページの具体的なマニュアルはありません」と、ValveのライターJay Pinkertonは同意するように述べました。
では、そのエンディングについてお話ししましょう。これは大変なことで、確かに多くのことを示唆しているように見えます。
ゲームは、Alyx の任務、つまり彼女の父 Eli Vance を連合軍から救う旅が、失敗する運命にあることを認めるところから始まります。 イーライ・ヴァンスは死んだ。 私たちはすでに彼が死ぬのを見たのです。 ゲーム自体も、冒頭でその事実を思い知らされる。 賭け金は低いようで、今回はVRであることを除けば、物語的には前作と同じ地面を行くだけのように感じられます。
しかし、アリックスは、私たちが信じてきたことにもかかわらず、ゲームオーバーのずっと前に、実際に最初の目標に成功します。 イーライは解放され、コンバインが持っているある種の超兵器の情報を得ます。 彼らは誰にも知られたくない何か。 恐れているようだ
アリクスの任務は、もはや救出ではなく、その兵器の発見と使用である。 しかし、それは物ではなく、人である可能性があることを彼女は知る。 その人物はHalf-Life神話で最も重要な人物かもしれない。 ゴードン・フリーマンだ。 ブラックメサで伝説となり、その直後に姿を消した彼をアリックスが捕まえれば、コンバインから地球を取り戻すチャンスがあるかもしれないのだ。 そして、その目標に近づけば近づくほど、事態は奇妙になる。 捕らわれているのはゴードン・フリーマンではなく、Gメンであることが判明するからだ。 Valve
そして、一見すると全能の力を持つ者を牢獄から解放すると、その見返りとして彼女に好意を示すという特典がある。 彼は地球からコンバインを追い出す力はなく、それは彼の「雇い主」にとっては干渉しすぎることですが、長期的に見れば同じように良いことをすることができるかもしれません。 彼はアリックスに彼女の未来を見せますが、アリックスの未来は私たちの現実の過去に起こったものでした。 我々はイーライ・ヴァンスの死を目の当たりにし、アリックスはG-Manのために働くのであれば、彼を救う機会を与えられます。 もしそうでないなら、もう一度見直してみましょう。 過去を変えること、より正確には、ゲームの現在を取り巻く状況を変えることで、ファンはすでに知っていることを繰り返すだけでなく、プレイヤーにゲームのストーリーに再投資してもらうことができました。 Valve のライターである Sean Vanaman 氏は Polygon に説明しました。 「このゲームが Half-Life の世界で密閉された短編小説のように感じないように、前日譚の問題をどのように解決するか」
Alyx は現在、実際に父親を救う能力を持っていますが、そうすることでゲームのストーリー全体の流れが変わってきます。 彼女は取引を受け入れ、父親は救われ、そして彼女は…G-Manがミッションの合間に資産を保管している場所へと去っていきました。 ハーフライフ」と「ハーフライフ2」の間にゴードン・フリーマンが消えたのと同じ場所だと思われます。
ただし、どういうわけか、イーライ・ヴァンスはGメンが状況を変えたことを知っていて、娘を連れています。 イーライがどうやってそれを知ったのか正確にはわかりませんが、彼がそれについて何かしたいと思っていること、そして、娘を救うために頼るべき人物を知っていることは確かです。 ゴードン・フリーマンです。
ゲームの最後の瞬間、クレジットの後、ロボットがゴードンの有名なバールを彼の手に返すことで、ドッグの帰還を見せます。 というか、これはVRなので、あなたの手です。 そして、そこですべてが完結します。
この紆余曲折のあるエンディングは、ゲーム開発を通じてシナリオ チームが苦労していた多くの問題を解決しています。 この 2 つが大きな問題です」と Pinkerton 氏は語ります。 「神を解放したら、神はあなたに恩を着せるという考えです。 そして、その好意はかなり重大なものでなければならない。 アリクスは何を望んでいるのか」
このゲームは、アリクスにその1つの目標以外の多くの望みを与えてはいません。 彼女は常に父親をコンバインから救おうとしていたので、その願望をスルーラインとして使うことで、たとえ一時的にそうなるように見えたとしても、ゲームの途中でマクガフィンを作る必要はなかったのです。 イーライは必ず死ぬことになっていて、エピソード2をプレイした時点で、その物語の結末はわかっています。 しかし、Gメンが彼を連れ戻し、アリックスを戦力として採用したのは? 突然、物語は再び柔軟性を取り戻し、驚くべきものとなりました。
「部屋にいる誰もが面白いと感じる方法で、ボールを前進させました」と Pinkerton は語ります。 と、ピンカートンは言います。「あなたはそれについて考えるのを止めることができませんでした。 次に何が起こるかについて私たちが知っていると思っていたことの多くを変えながら、Half-Life シリーズの前作の最後の瞬間に私たちを戻すという、とんでもないエンディングです」
Eli Vance が Gordon Freeman に助けを求める前に何が起こったかを素早くまとめていたことが印象的でした。 チームは、Gメンがそこにいたことを示す何らかの手がかりを残し、宇宙の糸を引いて、変えてはならないものを変えたかもしれないと議論しましたが、その案は多くの理由でカットされました。 では、イーライはどうやってそのことを知ったのだろうか? 別のタイムラインが作られたのか、もしそうならエピソード2の元の出来事はどうなったのか、3人に聞いてみた。
“考えるのは楽しいね”。 バナマンはカメラから目をそらして微笑みながら言った。
ここで、『Half-Life』のストーリーテリングの哲学を少し掘り下げてみることにする。なぜなら、こうしたことを議論したり、何が正確に起こっているのかについて考えることは、このゲームの一部だからだ。 Alyx のリリース後、シナリオ チームはこの部分を必ずしも閉鎖したくはありません。
「私たちの頭の中にはタイムラインとアイデアがあり、それをお互いに話しながら作業を進めています。 「しかし、私たちは、それが見ていて楽しいので、それについて話したくないようなものです。 推測するのも楽しい。 というようなことを言い始めると、すぐに物事をシャットダウンしてしまうような気がするのです。 「しかし、その緊張感には利点もあります。
「ある程度、あなたが今説明したことは、私たちが起こることを望んでいることです」と Wolpaw は言いました。 というのも、このような場合、「このままではいけない」という思いがあるからです。 今、物語が終わる最後の場所は、何十年も前に起こったことではなく、それはすべての人の頭の中に新鮮なものであり、それがゲームの伝説の残りのために何を意味するのかという疑問とともに、です。 彼は何を望んでいるのか?
ハーフライフ。 Alyxは、Gメンが誰なのか、何を望んでいるのか、多くの詳細を明かすことなく、その曲がりくねった、驚くべき結末で、この重い物語をすべてやり遂げることができたのです。 これは、このフランチャイズがしばしば予告してきたことではあるが、決して説明されることのなかったことである。 この世界で彼ができること、できないことには内的な論理がありますが、その論理が何であるかは、意図的にプレイヤーには知らされません。
「彼の周りのルールのようなものを自分たちで構築し、それに従うことができるようにすることがより重要です」とPinkertonは説明しました。 「それはとても重要なことだと思います。 そして、私たちは常に、未知の喜びを人々から奪うことに敏感である。 しかし、それを律儀に守ると、ある種の飄々とした、仕事をしてないような印象を与えるというのは、微妙なラインです」
Wolpaw は、G-Man に光を当て、その謎に取り組むことは、確かにシリーズが進むべき方向であるが、これはそのためのゲームではなかったと指摘しました。 しかし、「Half-Life」を継続させるためには、コンバインが脅威として封じ込められた今、もう少し焦点を広げる必要がありそうです。 つまり、G-Man とその謎のボスは、早晩、ストーリーにおいてより重要な役割を果たすことになるかもしれません。
「エピソード 2 を覚えているなら、彼らはそれらのポータルを閉じていました」と、Wolpaw は語ります。 “だから本当に地球上に残っているのはコンバインのものだけだ。”
ポータルがなくなったことで、コンバインは私たちと同じようにここに閉じ込められてしまったんだ。 逃げられないが援軍も来ない。 G-Man が誰であるか、そして誰のために働いているかによって、今後の Half-Life ゲームの焦点は大きく変わるかもしれません」
Wolpaw は説明します。 私が抱いた疑問は、少なくとも内部的には、G-Man が誰で、彼が何に向かって働いているのかを知っているのか、ということでした。 ただのハードパス。
それに、ジーマンのキャラクターとしての特徴は、彼が理解されないこと、彼が他の何かであることなのです。
バットマンのように、彼が誰であるかは重要ではないかもしれません。 そのため、”萌え “と “癒し “を両立させることができるのです」
「他の多くのキャラクターよりも、彼がいかに不可解で、どんな動機を持っているか、すべてが謎めいている」とピンカートンは言います。 そのため、このような「萌え萌え」なキャラクターは、「萌え萌え」なのです。 2257>
それで、次はどうなるんだ?
「ハーフライフ」の物語は、「エピソード2」で導入され、「ハーフライフ」での出来事によって劇的に変化したクリフハンガーを越えていかなければなりません。 2257>
Valve はすでに過去に戻り、前日譚を通じてプレイヤーに世界を再び紹介し、オリジナルのエンディングの利害関係を変更しましたが、同じようなことを再び行うことは、物事を揺るがすように見せながら立ち止まるという、ごまかしのように感じられるかもしれません。 ゲームのストーリーで次に来るものが何であれ、その瞬間を越えて前進しなければならないように感じ、さもなければ、何らかの解決を待っているプレイヤーをイライラさせる危険があります。 “私たちは一度、これをやった。 おもしろかった。 まったく、うまくいったという感じです。 どうやら成功したようで超安堵している。 そして、次にしたいことは、とにかく前進することだ。 つまり、繰り返しになりますが、これは私個人の話であって、研究所の話ではありません。 でもね」
Half-Life: Alyxは、あるキャラクターが比喩的な氷の上に置かれ、別のキャラクターが娘の「喪失」の後、死から蘇って戦いに再び参加し、伝説のゴードン・フリーマンがVRで、バールを取り戻すところで終わる物語を語っています。 ヒーローというバトンが、フリーマンとプレイヤーの手に戻ってきたように感じられます。 次回作がここから進む可能性のある場所はたくさんありますが、チームがどの道を選ぶのか正確に知らないことは、ゲームに携わる人々にとってさえも、冒険の一部です。 今ある唯一の疑問は、最も重要な疑問かもしれません。 ということです。