Rogueはパスファインダーのクラスです。 キングメーカー。 知恵を絞って生きる者にとって、人生は果てしない冒険である。 常に危険の一歩先を行くローグは、狡猾さ、技術、そして魅力を頼りに運命を有利な方向に導く。 何が起こるかわからないため、彼らはあらゆることに備え、様々なスキルのマスターとなり、巧みな操り方、機敏なアクロバット、影のあるストーカー、その他何十もの職業や才能のマスターになるために自らを訓練する。 盗賊やギャンブラー、おしゃべりや外交官、盗賊や賞金稼ぎ、探検家や調査員など、知恵や腕前、運に頼った無数の職業がローグとみなされるかもしれない。 多くのローグは都市や文明の無数の機会を好むが、中には遠くまで旅をし、異国の人々と出会い、同様に素晴らしい富を追い求めて素晴らしい危険に直面する、道ばたでの生活を好む者もいる。 結局のところ、自分の運命を切り開き、自分らしく生きたいと願う者は、ローグと呼ばれるようになるのかもしれない。 ローグは人知れず動き回り、敵に気づかれないようにすることに長けていますが、精巧な武器にも長けており、手強い敏捷な戦闘員となっています。 その多様なスキルと能力により、ローグは非常に多才であり、ローグによってその専門性は大きく異なる。

Unchained: Unchained rogueの多くは、オリジナルのローグをプレイしたことがある人にはおなじみですが、ローグのパワーと柔軟性を大幅に強化する新しいクラス機能が多数あります。 その中でも特に重要なのは、「衰弱の傷」のクラス機能です。 このアビリティを持つローグは、敵に深刻なダメージを与えることができ、状況に応じて攻撃や防御を強化することができます。 さらに、ローグはフィネス訓練により、1レベル時に無料でWeapon Finesseを獲得する。 この能力により、3レベルからは1つの武器によるダメージロールにDexterityを加えることができるようになる。 最後に、ローグのエッジ能力は、スキル・アンロックと呼ばれる新システムと結びついている。 この機能により、アンチェインド・ローグは選ばれた少数のスキルを習得し、そのような才能を持たないすべてのキャラクターを凌駕することができる。 (注:この最後の機能はデジタルゲームには実装されていないようです)

Alignment: 任意

ヒット・ダイス:d8

レベルごとのスキル・ランク: 5 + 1/2 Int modifier

基本特性

クラススキル

  • 陸上競技、知識(世界)、移動、知覚、説得、ステルス、トリック。 魔法装置使用

スニークアタック

  • – ローグは相手が自分の攻撃から効果的に防御できないときに捕まえることができれば、急所を攻撃して追加ダメージを与えることができます。

ローグの攻撃は、対象が自分や味方の側面にいるときや、対象がFlat-FootedやACへのDexterityボーナスを否定されるような状態にあるときに、いつでも追加ダメージを与えることができる。 この追加ダメージは1レベルで1d6、その後ローグレベル2ごとに1d6ずつ増加する。 範囲攻撃は、対象が30フィート以内にいる場合にのみスニーク・アタックとして数えることができる。 この追加ダメージは精密ダメージであり、クリティカルヒット時には乗算されない。

ローグは対象をよく見て急所を選び、その場所に到達できなければならない。 ローグは完全隠蔽条件を持つクリーチャーを攻撃している間はスニークアタックできない。

Weapon Finesse

  • – 自分のサイズのカテゴリーのクリーチャー用に作られた軽い武器、エルフ曲線剣、エストック、レイピア、スパイクドチェーンを持つと、攻撃ロールに自分の強さの修正の代わりに自分のデクスタリティ修正を使用できる。

Trapfinding

  • – ローグは知覚チェックに自分のレベルの半分を加える。

Evasion

  • – 魔法や珍しい攻撃も機敏に回避することができる。 通常なら半分のダメージを与える攻撃に対して、Reflex save throwに成功した場合、代わりにダメージは受けない。 無力なキャラクターは回避の恩恵を受けない。

Rogue Talent

  • – ローグは経験を積むにつれ、彼女を助け、敵を混乱させる多くの才能を習得する。 2レベルから、ローグはローグの才能を1つ獲得する。 2レベル以降はローグが2レベルになるごとにローグの才能を1つ追加で獲得する。

Advanced Talents

  • 10レベル以降、キャラクターはローグの才能の代わりに上級ローグの才能の1つを選択できる。
  • – 3レベル時、ローグは罠を回避する反射セーブに+1ボーナス、罠による攻撃に対するACに+1ドッジボーナスを得る。 さらに、敵に驚かされるのを避けるための知覚チェックに+1のボーナスを得る。 これらのボーナスはその後ローグ3レベルごとに1ずつ増加する(18レベルで最大+6)。

Debilitating Injury

  • 4 レベルで、ローグは敵に奇襲ダメージを与えるたびに、自分の攻撃の対象を衰弱させ、1ラウンドの間ペナルティを受けさせることもできる(これはローグの才能や他の特殊能力によるペナルティに追加されるもの)。 ローグはダメージを与える際に、以下のペナルティのいずれかを選択して適用することができる:
  • Bewildering Injury: – 対象は混乱状態になり、ACに-2のペナルティを受ける。 対象はローグが行うすべての攻撃に対して、ACにさらに-2のペナルティを受ける。 10レベルと16レベルで、ローグが行う攻撃に対するACのペナルティは-2増加する(合計で最大-8まで)
    • Disorienting Injury: – 対象は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 さらに、対象はローグに対して行うすべての攻撃ロールにさらに-2のペナルティを受ける。 10レベルと16レベルで、ローグに対して行われる攻撃ロールのペナルティは-2増加する(合計最大-8まで)
    • 阻害の傷害。 – 対象の全ての速度が半分になる(最低でも5フィート)。

これらのペナルティはそれ自身重ならないが、奇襲ダメージを与える追加攻撃は持続時間が1ラウンド延長される。 クリーチャーは一度にこの能力によるペナルティを2つ以上受けることはできない。 新たなペナルティが適用された場合、古いペナルティは直ちに終了する。

Uncanny Dodge

  • – 危険に対して、通常であれば感覚が許すよりも早く反応することができる。 彼女は足元をすくわれることはなく、また攻撃者が透明である場合、ACのDexterityボーナスを失うことはない。 動けない場合にもACの器用さのボーナスは失われる。 この能力を持つキャラクターは、相手が彼女に対してフェイント・アクションを成功させた場合、ACに対する彼女の器用さのボーナスを失うことがある。

    Improved Uncanny Dodge

    • -キャラクターは側面を取られなくなる。

    この防御は、攻撃者が対象よりも少なくとも4つ多くのローグレベルを持っていない限り、他のローグがキャラクターの側面を取って忍び寄る攻撃能力を否定する。 Advanced Talents

    Master Strike

    20レベルになると、ローグはスニークアタックのダメージを与える際に信じられないほど致命的なダメージを与えることができるようになる。 ローグは奇襲ダメージを与えるたびに、次の3つの効果から1つを選ぶことができる:対象を1d4時間眠らせるか、2d6ラウンド麻痺させるか、殺害することができる。 選んだ効果に関係なく、対象は追加効果を無効にするために不屈の精神によるセーブを試みることができる。 このセーヴの DC は 10 + ローグのレベルの 1/2 + ローグの Dexterity 修正に等しい。 一度マスター・ストライクの対象となったクリーチャーは、セーヴが成功したかどうかにかかわらず、24時間ローグのマスター・ストライクに対する免疫を持つ。 スニーク・アタックのダメージに対する免疫があるクリーチャーは、この能力に対しても免疫がある。

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