Table of Contents
- What is this guide?
- ご存知ですか?
- Paladin Class Power Spikes
- 1レベル(中程度のスタート)
- 2レベル(最初のパワースパイク)
- 3〜4レベル(第一プラトー)
- 5〜8レベル(第二のプラトー)
- 9〜12レベル(第3のプラトー)
- 13レベル – 16レベル(第4プラトー)
- 17-20レベル(最終段階)
- Before You Start
- Races
- Background
- 能力スコア
- パラディンのクラス進行
- 1レベル
- 2レベル
- 3レベル
- Oath of Devotion
- Oath of Glory
- Oath of the Ancients
- Oath of Vengeance
- 4レベル
- 5レベル
- 6レベル
- 11th Level
- 14th Level
- Feats
- Spells
- 2レベル呪文
- 3レベルスペル
- 4レベル呪文
- 5レベル呪文
- Subscribe to our newsletter and get a free adventure!
- Mike Bernier
What is this guide?
このガイドはDnD 5eのパラディンを深く掘り下げることを目的としています。 パラディンのクラスに関する簡単な概要については、DnD 5eのクラスの内訳を参照してください。
このガイドでは、パラディンにとってそのオプションがどれだけ良いかを一目で分かるように、各個別のアイテムを色分けしています。
- 赤はあなたのキャラクタービルドの効果に全く貢献しない
- オレンジはOKオプション
- 緑は良いオプション
- 青は素晴らしいオプション、あなたのキャラクターにこのオプションを強く考慮すべきである
- スカイブルーは驚くべきオプションである。 このオプションを取らない場合、あなたのキャラクターは最適化されません
デッキにスマイトを入れて、気合を入れましょう!
ご存知ですか?
D&D Beyond は、段階的なアプローチで選択を行うことで、キャラクターを作成することができます。
Paladin Class Power Spikes
特定のレベルでキャンペーンに飛び込んで、すぐに本当に強くなるキャラクターが欲しい場合、このセクションではパラディン・クラスが最も強くなるポイントを理解するのに役立つだろう。
クラスとしてのパラディンは、特にスペルキャスティングとディヴァイン・スマイトのアビリティを利用できるようになった後の、ゲームの初期段階で最高のパフォーマンスを発揮する傾向があります。
パラディンクラスをプレイするのに最適なレベルは2レベルから5レベルまでで、この間にパラディンクラスの強力な初期能力と特徴を利用できるようになります。 この段階では、あなたのキャラクターは、率直に言って、他のほとんどのパーティーメンバーよりも優れています。
5レベル以降、パラディンは停滞し始め、他のクラスと同等になります。
1レベル(中程度のスタート)
パラディンは中程度のパワーでスタートします。
2レベル(最初のパワースパイク)
2レベルはパラディンにとって最初の大きなパワースパイクとなります。 このレベルでは、1レベルの呪文スロットと基本的なクラス呪文にアクセスできるようになります。 さらに、フレーバーとキャラクターの方向性を決めるのに最適なファイティングスタイルを選択できるようになり、ディヴァイン・スマイトを使い始めることができるようになります。
3〜4レベル(第一プラトー)
3レベルは、パラディンが聖なる誓いの機能と特定の誓いの呪文を利用できるようになり、 2番目の大きなパワースパイクとなります。
4レベルでは、大きな改善はなく小康状態ですが、それでもこの段階でパラディンをプレイするのはとても気持ちの良いものです。
5〜8レベル(第二のプラトー)
5レベルはパラディンのキャラクターにとって3番目の大きなパワースパイクで、2レベルのオーススペルとクラススペルを利用できるようになります。 これは重要なことですが、5レベルでの最大の効果は「追加攻撃」で、パラディンの可能なダメージ出力が直ちに上昇します。 これはまだパラディンをプレイするための適切なレベルのしきい値ですが、主に5レベルの大規模なスパイクのキャリーオーバーの効果です。
9〜12レベル(第3のプラトー)
9レベルはパラディンの次の大きなパワースパイクで、3レベルのOath Spellsとクラススペルが使用できるようになります。 また、熟練度ボーナスも少し増加します。
11th Levelはこのプラトーの二次的なパワー上昇で、Improved Divine Smiteの機能と3番目の3レベルスペルスロットにアクセスすることができるようになる。
このプラトーの他のレベルは、大きなパワースパイクを提供せず、パラディンのプレイに飛び込むのに最適なレベルではありません。
13レベル – 16レベル(第4プラトー)
13レベルはパラディンのキャラクターの最後から2番目の大きなパワースパイクで、4レベルのOath Spellsとクラススペルにアクセスすることができます。 ここでもまた、熟練度ボーナスが増加する。 これは9レベルと非常によく似ていますが、より強力な高レベルの呪文にアクセスできるようになります。
このレベルでは、パラディンはいくつかのクールな機能を利用できるようになります。これには、偉大な実用的機能である14レベルのクレンジングタッチと、15レベルの聖なる誓いの機能の最後から2番目のレベルが含まれます。
17-20レベル(最終段階)
17レベルはパラディンにとって20レベル前の最後の大きなパワースパイクで、5レベルのオーススペルとクラススペルにアクセスすることができるようになります。
17から20の間はパラディンにとって小康状態であり、このクラスにとって大きな改善はない。
20レベルでは、パラディンのプレイヤーに究極の聖なる誓いという形で、最後のパワースパイクを提供します。ほぼすべての誓いは、他のものより素晴らしいものもありますが、初めて試すのに興奮するような素晴らしい究極能力を提供します(私はあなたを見ています、献身の誓い)。
Before You Start
Races
Check out our Guide to DnD Races for non-standard Races. ほとんどの種族と亜種族は、DMが選んだ設定と原典によって制限されていることに留意してください。
ドラゴンボーン:以下にリストされていない種族を選択する前に、あなたのDMに確認してください。 STRに+2、CHAに+1というドラゴンボーンはパラディンにとって理想的な種族ボーナスである。
ドワーフ:ドワーフはすべてのパラディンのビルドに最適な選択である。 彼らはCONにボーナスを得て、ちょうどグレービーである毒への無料の耐性を取得します。 WISのボーナスはあまり役に立ちませんが、高いPerceptionが必要な場合は役に立つかもしれませんし、ボーナスヒットポイントはいつでも歓迎です。 パラディンのビルドは一日中STRにボーナスを取ります。
エルフ。 エルフをパラディンにすることはないでしょう。 エルフはDEXにボーナスがあり、無料のPerception熟練度、Darkvisionがありますが、これらはすべてPaladinsにとってあまり重要ではありません。 ウッドエルフはWISにボーナスと移動速度が追加されるが、どちらもパラディンには有用ではない。 ハイエルフはINTにボーナスを得て、無料のキャントリップを得ます。 パラディンの助けにはなりません。
ノーム GnomeはINTとGnome Cunningにボーナスを得る。 どちらもパラディンには役に立たない。
- Forest: フォレストノームはDEXのボーナスとMinor Illusionを得ます。 パラディンに役立つものはない。
- Rock: ロック:ロックノームはCONにボーナスを得ることができます。 ハーフエルフはCHAにバフを得、無料で2つのアビリティスコア上昇(ASI)を得ます。
ハーフオーク:ハーフエルフはSTRとCONのボーナスを得ることができ、どちらもパラディンにとって完璧なものです。 暗黒の視力は素晴らしく、威嚇の熟練度は他者への対応に役立ち、容赦ない耐久力は素晴らしいボーナスで、野蛮な攻撃はまさに野蛮そのものです。 このオプションはハーフエルフと同等か、少し劣るくらいでしょう。
ハーフリング ハーフリングはDEXにボーナスがつくので、貴重なASIをSTRとCONに多く使えるようになるので有利です。 また、パラディンのように振り回す場合、ラッキーは非常に便利な技です。
- ライトフット CHAにボーナスがあり、少し隠れることができるというのはパラディンにとって有用な特性ではない。
- Stout: スタウトハーフはパラディンにとって有用なCONへのボーナスを得る。
ヒューマン:ヒューマンは常に良い選択です。
- バニラ:すべての能力スコアにボーナスポイントを得ることは良いですが、パラディンは通常STRとCON、そして時々CHAだけが必要です。 ヴァリアントヒューマンは好きな2つの能力スコア(パラディンの場合はSTRとCON)にボーナスを得て、追加の技を得ますが、どちらもパラディンにとっては邪道です。 ここで何を選ぶべきかは、特技の項を参照。
ティフリング。 INTとCHAへのボーナスは特に役に立たず。
Background
このセクションでは、利用可能な背景の膨大な数のために、私は単に最も有用なパラディンの背景をリストアップするつもりです.
- Soldier: 特にIntimidationはパーティでの実用性を高めることができるため、AthleticsとIntimidationの熟練は確かに良い選択です。 ゲームセットと陸上乗り物の熟練度は最高ではありませんが、特定の状況では役に立つかもしれません。 陸上競技の熟練と知覚の熟練は素晴らしい選択です。
他の背景のほとんどは、パラディンにとって価値のないDEX、WIS、またはINTベースのスキルを与えます。
能力スコア
Ability Score Increases (ASI) at 4th, 8th, 12th, 16th, and 19th level.
STR: STRは攻撃ロールとMeleeダメージに影響するので、パラディンにはなによりもSTRが必要です。
DEX: DEXはDEXセーブが必要な場合が非常に多いため、最も重要なスキルです(呪文、ブレス武器、トラップなど)
CON: パラディンはヒットポイントを必要とします
INT: パラディンにとって大きなゴミとなるのがこのスタッツです。
WIS: WISはPerception(ゲームで最も重要なスキル)に役立つが、これは他のクラス機能(レンジャー、モンクなど)のためにWISを必要とするクラスに任せるのがベストだろう。
CHA: パラディンのCHA得点は熱い議論のあるテーマだ。 議論は主に「ダメージ出力を最大にしたいのか」という質問を中心に展開される。 この質問に対する答えが「イエス」であれば、CHAを優先順位が低くても構わないでしょう。
CHAはパラディンの呪文修正、チャンネル・ディヴィニティのセーブDC、オーラ・オブ・プロテクションのボーナスとして使われ、一日に準備できる呪文の数に影響します。 また、1日に準備できる呪文の数に影響する。もし、限られた呪文でやり過ごし、戦闘に突入してスマイトで人々を粉砕したいのであれば、CHAを二の次にすることができるだろう。
パラディンのクラス進行
1レベル
ヒットポイントとヒットダイス:d10のヒットポイントは、このあたりでは2番目に良いヒットダイスである。 これより高い命中率を得るクラスはバーバリアンだけです。 これと高いCONスコア、Lay On Hands、重い鎧を組み合わせれば、あなたのパラディンは倒すのが難しいということになる。 WISとCHAは熟練していると素晴らしいセーヴである。 WISのセーヴはかなりの確率で起こり、失敗するとたいてい嫌な影響がある。 CHAセーヴは追放されるのを防ぐことができるが、他にはあまりない。 すべての鎧、武器、盾? はい、お願いします。 パーティーの執行者として、ステルスや説得といった実用的なスキルをあまり気にする必要はないだろう。 パラディンの最も重要なスキルは陸上競技(唯一のSTR系スキルである)であることは間違いない。 他のスキルはINT、WIS、CHA系が多いので、ほとんどのパラディンのステータスになることはない。
- 運動能力(Str)
- 洞察力(Wis)
- 威嚇(Cha)
- 医療(Wis)
- 説得(Cha)
- 宗教(Int)
Divine Sense – 非常に特定の状況で待ち伏せを防ぐことができます。
Lay on Hands – ゲーム内で最も優れたヒーリングメカニズムの1つ。 パーティメンバーをフルヘルスにしたり、デスセーブから復帰させるのに十分な回復を与えるなど、汎用性が高い。
2レベル
Fighting Style: パラディンの象徴的な能力の1つで、パラディンにマルチクラスする大きな理由となる。 ACが+1されるのはあまり嬉しくないが、ACがスケールしにくいので、序盤と終盤で差をつけることができる。
- Dueling: 両手武器に近いダメージを与えながら盾を装着できるのは、とてもとても魅力的なオプションです。 1回の攻撃で1ダメージ程度しか加算されない、凄いオプションではない。 盾を振り回さない分、防御を選んだ方が良いだろう。
- 保護。 特にあなたがパーティーのタンクである場合、あなたが戦場にいる間、ほとんどのパーティーメンバーが後ろに下がることになるので、このスキルは5フィート以内にいるときのみ有効であることは大きな欠点です。
呪文 – パラディンは治癒とバフ呪文、そして彼らの特徴であるスマイトの興味深いミックスを得ることができます。 また、このような場合、”Divine Smite “を使用することで、”Divine Smite “を使用することで、”Divine Smite “を使用することで、”Crits “を使用したダメージとヒット後のスタックに対応することができます。 他のスマイトのようにボーナスアクションや集中を取らず、ヒット時にスマイトを発動できるため、必要な時に大きなダメージを与えることができる。 パラディンの追加スペル
Source: Tasha’s Cauldron of Everything
- 2nd
- Gentle repose: Very situational
- Prayer of healing(癒しの祈り): 詠唱時間が長いので、戦闘時以外や短い休息を取る時間がない時にしか使えない。
- Warding bond: ほとんどのキャスターは、結界を張ったファイターが戦闘に入った時にダメージを受けたくないと思っています。 パラディンのヒットダイスは10なので、この魔法を有効にするためにもっとダメージを与えても構わないだろう。 この呪文は絶対におかしい。 3レベル、ボーナスアクション、集中呪文としては、すべての攻撃に追加ダメージがあるのは堅実である。 3レベルより高いスペルスロットのレベルごとに1d8スケールするという事実がこの呪文を驚くべきものにしている。
- 5th
- Summon celestial: ターシャの召喚呪文の中で最も優れた呪文。 召喚した天体は飛行、範囲攻撃、近接攻撃、放射ダメージ、ヒーリング能力を持つ。
Optional Class Feature: ファイティング・スタイル・オプション
出典。 Tasha’s Cauldron of Everything
このオプションのクラス機能は、利用可能な戦闘スタイルのオプションのリストを追加します:
- Blessed Warrior: ここで選ぶべきクレリックのキャントリップは「ガイダンス」と「トール・ザ・デッド」の2つ。 Guidanceは驚くべき実用性で、Toll the DeadはJavelins以外のRangedオプションを提供するのに役立つ。 Blindsightは強力なアビリティであることは間違いない。 もしあなたがパラディンであるなら、現実はあなたが人をより強く殴ったり、ダウンすることなくより強く殴られることを可能にする何かに集中すべきです。
- Interception。 これはプロテクションの戦闘スタイルに非常によく似た能力です。 同じ制限(5フィート以内にいなければならない、反応を使う)が適用されますが、この能力は盾だけでなく、武器や盾を振り回している場合にも使用できます。 実際の効果はProtectionと比較して一長一短です。 もしあなたが相応のACを持つ他のMeleeファイターと一緒に戦うのであれば、Protectionによって与えられるデメリットの方が優れている。
3レベル
Divine Health – 非常に状況に応じて変化する。 病気もLay on Handsの5hpを消費することで治る。 神通力を利用する
ソース。 ターシャのCauldron of Everything
このオプションは、典型的な冒険の日に多くの多用途性を提供します。 時にはスペルスロットよりもチャンネル神性オプションが必要になることもありますが、そうでないときは、いつでもこの能力を使っていくつかのスペルをオンラインに戻すことができます。 パラディンの誓いには、他のほとんど全てのクラスよりもインパクトのある選択が付属しています。 すべてのクラスのアーキタイプと同様に、パラディンの聖なる誓いは、レベルアップするにつれてカスタマイズ可能でユニークな機能を提供します。 パラディンのクラスが異なる点は、パラディンが誓いを選択する際に自らを縛る信条にあります。 誓いを破ったからといって具体的な結果が出るわけではありませんが、誓いに背いたパラディンはDMから結果を提示される可能性があります。 Xanathar’s Guide to Everything
征服の誓いパラディンは、自分の対戦相手を打ち負かすことがすべてである。 彼らの呪文とチャンネル神性オプションは、戦闘における敵の服従と支配に焦点を当てている。
- Command – 相手を拘束したり、重要なアイテムを落とさせたりと、汎用性の高い強力なデバフをかけることができる。 また、このような場合、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することができる。 これはパラディンにとって驚くべき能力である。なぜなら、ヒットすることはスマイトを意味し、スマイトはダメージを意味するからだ。
- Oath Spells
- Hold Person: ヒューマノイドに対してエンカウントすることができる。
- Spiritual Weapon: Spiritual Weaponは素晴らしい呪文で、遭遇時に大量のダメージとアクションエコノミーを提供することができる。 この武器は集中を必要とせず、召喚のボーナス・アクションであり、効果的なダメージ・タイプを持ち、あなたの呪文修正値によって変化するという事実が、この呪文を絶対に素晴らしいものにしているのである。 この呪文はパラディンにとってさらに良いもので、呪文には「近接武器攻撃を行う」と書かれているため、遠距離でのsmitingに使用できる。
- Aura of Conquest – おびえた生物に速度0を与え、各ターン開始時にあなたのパラディンのレベルの半分にあたる精神的なダメージを与える。 最初は半径がかなり小さいが、Conquering PresenceやFearと組み合わせると悪魔のような能力になる。 この効果の唯一の欠点は、あなたに怯えていないクリーチャーには何もしないので、WISの高いクリーチャーや恐怖に免疫のあるクリーチャーはピンチに陥るだろう。
- Oath Spells
- Bestow Curse: 集中、セービングスローで完全に無効化され、タッチ範囲もあるため、この呪文はかなり強力なデバフに見合わない。
- Fear: 驚くべきクラウドコントロールの呪文。
- Fear: 驚くべき群衆制御の呪文。特に、視界を遮るまでセービングをやり直せないのが良い。 4レベルの呪文でDominateする価値のあるBeastはそう多くはないでしょう。 CR8のT-Rexと戦う場合、この呪文があればと思うだろう。
- Stone Skin: 魔法武器や魔法を持たないクリーチャーに対して、1時間の間、HPを実質2倍にする。
- Scornful Rebuke – 撃たれるたびにこちらのCHA修正値に等しいダメージを与えるのは嬉しいボーナスダメージです。
- Oath Spells
- Cloudkill(クラウドキル) – 15レベルまでにCHA modifierを最大にしたとしても、ヒットするたびに5ダメージの追加ダメージは、戦うタフなモンスターに対して圧倒的に感じるだろう。 かっこいい名前だが、ダメージの低さと集中力の必要性から、この呪文はかなり悪い。
- Dominate Person: ヒューマノイドに対する驚異的なスペル。 ホールドパーソンのような呪文が敵を戦闘不能にするのに対して、ドミネイトパーソンはその敵を味方にすることができ、実質2対1が実現する。 ゲーム後半にヒューマノイドと戦うことが多いなら、これは単に優れたスペルである。
- 20レベル
- Invincible Conqueror – すべてのダメージに対する耐性、追加攻撃、クリティカル確率が2倍になる。 これがキャップストーン能力でないなら、何がそうなのかわからない。
Oath of Devotion
出典。 Player’s Handbook
Oath of Devotion Paladinは、「パラディン」といえばほとんどの人が思い浮かべるものでしょう。
- 3rd Level
- Oath Spells
- Protection from Evil and Good – 素晴らしい守備バフ。 集中力が必要だが、そんなの関係ないくらい打たれ強くなる。
- Sanctuary – 非戦闘員のNPCを護衛しているか、パーティーの誰かが倒れない限り、あまり使われないだろう。
- Channel Divinity
- Sacred Weapon – STR/CON に力を入れるパラディンも呪文やオーラの能力のためにCHAを+3することを考えておくと良いだろう。 特に集中を必要としないので、1分間武器攻撃に+3は非常に強力なバフ。 この能力を発動するために丸々1ラウンドの行動を食うのは痛いので、戦闘前に発動できればなお良い。
- Turn the Unholy – パラディンは群衆に対処する多くの方法を持っていない、彼らは通常1対1の戦闘で最高である。
- Oath Spells
- 5レベル
- Oath Spells
- Lesser Restoration – 状況によるが、回復する状態が特に厄介なので本当に救われるかもしれない
- Zone of Truth – ここでも、状況次第である。
- Oath Spells
- 7th Level
- Aura of Devotion – PHBサブクラスでおそらく最悪のオーラ。 魅了されなくなるのは確かに良い効果だが、AncientsやVengeance Auraの効果に比べると出番がかなり少なくなる。 18レベルで10ftから30ftに増加する。
- 9レベル
- Oath Spells
- Beacon of Hope – 本当の厳しい戦いに入るための強固なバフとなり得る。特にLay on Handsを使わないヒーラーがパーティにいる場合、そのヒーラーは役に立つだろう。
- Dispel Magic – うまくいけば、9レベルまでにパーティにDispel Magicを使える人がいる。
- Oath Spells
- 13レベル
- Oath Spells
- Freedom of Movement – これも非常に状況に応じて使えるが、持っておくと役に立つ。
- Guardian of Faith – 素晴らしいエリアコントロール魔法で、特にパラディンにはほとんどないものである。
- 15レベル
- Purity of Spirit – 善と悪からの保護は、多くの一般的なクリーチャーに対して素晴らしいバフを提供する。
- 17 レベル
- Oath Spells
- Commune: この呪文の多くはDMの解釈と神の特定の知識に任されている。
- Flame Strike – Fireballほど半径が広くはないが、ダメージは似ている。
- 20th Level
- Holy Nimbus – ここでも他のPHBサブクラスほどは良くない。 AoEは良いが、フィーンドやアンデッドが唱えるセービングスローに有利なのは状況次第。
Oath of Glory
ソース。 Mythic Odysseys of Theros
Oath of Glory Paladinは、自分が偉大な存在になるべく運命づけられていると信じている。 このパラディンはバフや支援的なクラス機能を通じて、周囲の人々が栄光の行為を達成するのを助ける。
- 3レベル
- Oath Spells
- Guiding Bolt – 素晴らしいダメージを早期に与え、もしその生物が死ななかったならそれに対する次の攻撃には優位が得られるのでトリックは十分だろう。
- Heroism – 素晴らしいバフ効果で、うまくスケールする。
- Channel Divinity
- Peerless Athlete – 10分間のAthleticsとAcrobaticsチェックのアドバンテージは状況次第では確実に有用であろう。 4020>
- Inspiring Smite – 2d8 + Paladin Level temp hitpoints to any creature within 30ft smiting is amazing, especially because you can divide this between how many creatures you want.
- Oath Spells
- 5th Level
- Oath Spells
- Enhance Ability – どんな状況でも足元を固められる素晴らしい魔法。
- Magic Weapon – 武器を魔法にすることは一部の敵タイプに対して必要で、攻撃力とダメージへのボーナスは有用である。 この呪文の主な問題は、それがConcentration.
- 7th Level
- Aura of Alacrity – 歩行速度を10フィート増やすことは、キャンペーンのコースで確実に使用することができる適切な能力である。 味方が5フィート以内でターンを開始した場合、味方の歩行速度を増加させることは、必ずしも価値のあるものではない。 18レベルで5ftから10ftに増加する。
- 9レベル
- Oath Spells
- Haste – Hasteは本当に素晴らしい攻撃力バフである。 集中力を維持できる限り、追加攻撃、追加AC、DEXセーブのボーナスを得ることができる。 この呪文を自分に唱えてから戦場に赴くことになるでしょうから、集中力を失ったときにターンを失いたくないので、集中力チェックで有利になるようにウォーキャスターを選ぶことを検討したいところです。
- Protection from Energy – 堅実な防御バフオプション。
- 13レベル
- Oath Spells
- Freedom of Movement – これも非常に状況的だが、バックポケットに入れておけば役に立つ。 セーブに失敗するとクリーチャーを少し動かすことができるが、そのクリーチャーはまだアクションを起こすことができる。
- Oath Spells
- 15th Level
- Purity of Spirit – これはあなたの反応を非常にうまく利用することができます。 あなたのCHA修正値(この時点では大抵+5)を反応として加えることは、驚くべき戦闘呪文であるシールドが提供するものです。 攻撃が失敗したときに攻撃者に対して攻撃を行うことができるのは、スマイトを起動することができるため、この能力を次のレベルに引き上げます。 長期休息1回につき5回まで発動できるということは、DMにもよりますが、1回の遭遇で1~2回使用できる可能性が高いということです。 この能力を手に入れたら、グレイヴやハルバードのようなリーチウェポンを手に入れることで、大きな価値を得ることができる。
- 17th Level
- Oath Spells
- Commune:この呪文の多くはDMの解釈と神特有の知識に委ねられる。
- Flame Strike – Fireballほど半径が広くはないが、ダメージは似ている。
- 20th Level
- Living Legend – このキャップストーンの特徴の3つのうち2つは信じられないほど強力である。 1ラウンドに最低1回は自動的にヒットさせることができるため、高レベルの戦いでは安定したダメージとスマイトを利用できる。 CHAチェックのアドバンテージは戦闘以外ではあまり意味をなさないかもしれませんし、強化能力でCHAチェックのアドバンテージを簡単に得られるのに、戦闘以外でこれを使うのは絶対に避けたいところです。
Oath of the Ancients
The Oath of the Ancientsは自然と生命の法則を支持することに重点を置いている。 このフェイナイトたちは、通常ドルイドやレンジャーのために予約されている多くの自然ベースの呪文や能力を利用できるようになる。
- 第3レベル
- Oath Spells
- Ensnaring Strike – あるダメージを与えてクリーチャーを拘束する優れた第1レベル呪文。
- Speak With Animal – あまり使われることはないだろうが、RPでは楽しい使い道がある。
- Oath Spells
- Channel Divinity
- Nature’s Wrath – 敵1体を1、2ターン戦闘不能にする素晴らしい方法。
- Turn the Faithless – パラディンは群衆に対処する多くの方法を持っておらず、通常1対1の戦闘で最高である。
- Oath Spells
- 5レベル
- Oath Spells
- Misty Step – ゲーム内で最高の移動オプション、特にこのレベル周辺では。
- Moonbeam – Moonbeamは正当化するには厳しい呪文である。
- Oath Spells
- 7th Level
- Aura of Warding – これはパーティーのための堅実なエリアバフである。 多くのモンスターがAoEダメージを与えるアビリティを持っていたり、必ずしもダメージを与えるとは限らない呪文を使うので、これが役に立つことは案外少ないだろう。
- 9th Level
- Oath Spells
- Plant Growth – 待ち伏せされているとき、他の敵に対処している間に入ってくる敵を遅らせる必要がある場合に良い魔法。
- Protection from Energy – 固い防衛バフオプションです。
- Oath Spells
- 13レベル
- Oath Spells
- Ice Storm – パラディンの足りないAoE攻撃とRanged攻撃のための素晴らしい魔法。
- Stone Skin – スラグレストのための素晴らしい防御力バフ。
- 15th Level
- Undying Sentinel – 特にパラディンがLay On Handsで自己回復する能力でかなり強固なメカニズムになる。
- 17th Level
- Oath Spells
- Commune with Nature – RPとストーリー進行に最適、戦闘にはあまり適さない。
- Tree Stride – 少し工夫すれば多くの使い方がある楽しい呪文。
- Oath Spells
- 20th Level
- Elder Champion – これはレベル20の古き良き破壊された悪ふざけである。 ボーナスアクションで対象が不利な状態で追放を唱えられるようになれば、まさに天下一品となる。
Oath of Vengeance
- 3rd Level
- Oath Spells
- Bane – Blessはより良いスペルとされているが、Baneは確かにあなたの友人を打ちにくくする助けになる。
- Hunter’s Mark – ただ素晴らしいスペルだ。
- Hunter’s Mark – ただただ素晴らしいスペル。追加ダメージがあり、長期間にわたって複数のクリーチャーを対象にできる(特にアップキャストした場合)。 また、”Abjure Enemy “は、”Frightened “状態が非常に強力なメカニズムであり、ボス戦や群衆コントロールに最適。
- Oath Spells
- 5レベル
- Oath Spells
- Misty Step – ゲーム内で最高の移動オプション、特にこのレベル周辺。
- Hold Person – ゲーム内でヒューマノイドに対して強いスペルのうちの1つ。
- Oath Spells
- 7th Level
- Relentless Avenger – 素晴らしい移動オプション。 SentinelやPolearm Masterと組み合わせると非常に良い。
- 9th Level
- Oath Spells
- Protection from Energy – 防御バフのオプションは非常に強力。 これは集中力を維持できる限り、追加攻撃、追加AC、DEXセーブへのボーナスを提供します。
- Oath Spells
- 13レベル
- Oath Spells
- Banishment – 単体の敵に対して非常に有効な呪文である。
- Dimension Door – 自分とチームメイトを窮地から脱出させるためのもう一つの素晴らしい移動手段。 このため、このような攻撃も可能である。
- 17 レベル
- Oath Spells
- Hold Monster – Hold Personより優れたバージョン。
- Scrying – RP能力に優れている。
- 20レベル
- Avenging Angel – 非常に優れた能力。 飛行速度と恐怖を与えることができるオーラで戦場を制圧する。
4レベル
オプションのクラスフィーチャー。 マーシャル・バーサタイル:
ソース Tasha’s Cauldron of Everything
このオプションのクラス特徴は、ファイターがASIを付与されるたびにファイティングスタイルまたはバトルマスターのマヌーバを置き換えることができるようにする。 この能力は、どのようなシナリオに直面するかに応じて戦略的な変更を加えることが難しいため、本来は強くも弱くもありません。 このオプション機能は主に、頑固なDMと議論することなく、自分のビルドの気に入らない面を変更するためにここにあります。
5レベル
Extra Attack。
6レベル
Aura of Protection – チームメンバーに全てのセービングスローのバフを与えるのは、ただただ素晴らしい。
Aura of Courage – 状況依存ではあるが、素晴らしい効果である。
Aura increases to 30ft at 18th level.
11th Level
Improved Divine Smite – パラディンの攻撃回数が少ないので、パラディンとファイターの間でダメージ量を平準化するのに役立つ。
14th Level
Cleansing Touch – 14レベルまで行くと厄介な魔法効果がいくつか出ている。 アットウィル、疑似Dispel Magicはポケットに入れておくと非常に良いツールです。
Feats
このセクションでは、典型的なパラディンのビルドに適用できるフィートを中心に紹介します。
- Crossbow Expert: パラディンでRangedビルドになることはおそらくない。
- Defensive Duelist: パラディンのビルドは、Defensive Duelistが中心。 Paladin.
- Dual Wielderでfinesse武器を振るうことはまずないでしょう。
- Dual Wielder: Two-Weapon Fightingが使えないと、この技の上限はかなり低くなる。 この技で得られる回復量と、すでに高いCONのステータスは、パラディンを一日中足腰の強い状態に保つのに有効な方法です。 さらに、CONに+1されます。
- Grappler: Grappleビルドがあることは知っていますが、あまり強い選択肢ではありません。
- Great Weapon Master: これは攻撃に有利なVengeance Paladinと組み合わせるとすごいことになる。
- Heavy Armor Master:
- Heavy Armor Master: このようなダメージ軽減は、戦いで生き残るための大きな後押しとなり、特にシールドを使用しないビルドに適しています。
- Mounted Combat:気にしなくていい。
- Mounted Combat: パラディンがFind Steed呪文に独占的にアクセスできるため、まともなオプションです。 これは間違いなく、より多くの破壊された特技の1つです。 この技は1回の戦闘で何回攻撃できるかが重要です。 ディフェンスファイティングスタイル、センチネル、リレントレスアベンジャーの復讐の誓いフィーチャーと組み合わせると、純粋に狂気の沙汰になります。 DEXセーヴに熟達するためのオプション。 それだけで戦場をコントロールできる素晴らしい技。
- Sharpshooter: Polearm Masterと組み合わせると狂気のコンボになる。 パラディンと一緒に使う必要はない。
- Shield Master: ボーナスアクションの使い道がない場合、このオプションはとても便利です。 クリーチャーをうつ伏せにすることでパーティーの残りのメンバーが有利になりますが、これは攻撃アクションを取った後でなければ使えないことに注意してください。 グラップラービルドに便利、つまりあまり役に立たない。 それ以外は無くても大丈夫。
- Tough: スーパータンクを目指すならHP最大値を上げるのに良い選択肢。
- War Caster: パラディンのバフの多くは集中力を必要とし、彼らは通常、戦いの中にいる。
Spells
For the full list of Paladin Spells click here.
1st-Level Spells
- Bless: 1レベル呪文。
- Command: コマンドは非常に優れた第1レベル呪文です。 PHBに記載されている呪文の説明だけで、あなたの状況にユニークな恩恵をもたらすコマンドワードを使用することはもちろん、利用できる価値がたくさんあります。 コマンドの唯一の問題は、セーヴDCです。 パラディンがCON、STR、CHAを駆使している場合、特に優れたスペルセーブDCを持たないことが多く、その結果スペルが抵抗されターンを失うことが多くなります。 これは間違いなく戦闘の流れを変えることができます。 最もHPとACが高いパーティメンバーに集中することで、よりスキのあるパーティメンバーに魔法やスニークアタックによるダメージを与えるチャンスを与えることができます。 CHAを捨てると使いにくくなる可能性がある。 Lay on Handsがあるので、おそらくこれは必要ない。
- Divine Favor:正直、スマイトのために取っておこう。
- Protection from Evil and Good:全ての攻撃に不利を与えるという、素晴らしい防御バフです。 ディバインスマイトより良いダメージを与えられるかもしれないが、ギャンブルだ。
- Shield of Faith:
- Thunderous Smite: ACがスケールしないゲームでAC+2というのは堅実な防御バフである。 平均してディバインスマイトより若干ダメージが少ない。
- Wrathful Smite: 相手をうつ伏せにすることは、戦場とイニシアチブによっては確かに価値があるかもしれない。
2レベル呪文
- Aid: 画期的なものではないが、集中力を必要としないので、Initiativeに入る前にかけておくと良いスペル。
- Find Steed: この呪文は見えないクリーチャーに当てることができないと意味がない。
- Lesser Restoration: イニシアチブでもう一人味方が増えるので、アクションエコノミーに最適。
- Magic Weapon:レベル5までに魔法武器が手に入る可能性が高い。
3レベルスペル
- Aura of Vitality(活力のオーラ):レベル5までに魔法武器を手に入れる可能性が高い。
- Blinding Smite: 短い休息がない場合の大きな癒しの源となる。 ギャンブルのようなもの。 もし相手が1ラウンドでセーブするならば、Thunderous Smiteの方が間違いなく強い。
- 十字軍のマントル(Crusader’s Mantle):攻撃するクリーチャーのCONが低ければ、そちらを使用する。
- Crusader’s Mantle: まともな選択肢。追加攻撃を受け、戦闘範囲に入るファイターがパーティにいればより良くなる。 状況に応じて使えるが、特定の状況下では役に立つ。
- Dispel Magic: 素晴らしい魔法だが、パーティにそれを使える人がいると良い。
- Elemental Weapon: 特定のダメージタイプの弱点がもっとあればもっと良い。
4レベル呪文
- Aura of Life:
- Aura of Purity(オーラ・オブ・ピュア):あまり良いスペルではない。 非常にニッチな呪文。
- 追放(Banishment):非常にニッチな呪文で、適切な状況下では価値があるかもしれない。 戦場管理に非常に優れたスペル。 集中力に注意。
- Death Ward: CHAを捨てると唱えにくくなる。
- Find Greater Steed:特に危険な日に突入する場合、この呪文は有効。 グリフィンやペガサスをマウントとして召喚できることは、素晴らしい戦術的アドバンテージとなる。 4020>
- Staggering Smite: 冒険の一日の終わりに呪文が残っていれば唱えるのに最高の呪文。
5レベル呪文
- Banishing Smite: バニシングにセーブはなく(相手のHPが十分低い限り)、平均してレベル5のスマイトと同様のダメージを与える。
- Circle of Power:スペルキャスターとの出会いを完全に断ち切ることができる。 Oath of Ancients PaladinでAura of Wardingを使えるなら取らない方がいい。
- Destructive Wave。 あまり手に入らないクラスの素晴らしいAoEスペル。
- Dispel Evil and Good。
- Geas: 一般的な敵のタイプとの出会いを壊すことができる。 詠唱時間が長いので、主にRPの呪文として有用。
- Holy Weapon:ヒットするたびに1レベル分のスマイトダメージを与えるのはかなり素晴らしいです。
- Raise Dead:他のスペルキャスターから既に入手済みであることを祈ります。
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Mike Bernier
Mike BernierはリードコンテンツライターでArcane Eyeの創設者です。 Arcane Eye の執筆以外では、ゲームをしたり、ガールフレンドとハイキングをしたり、家に侵入した観葉植物のジャングルの手入れをしたりして過ごします。 彼は『バルフォア山からの脱出』の著者であり、プレイヤーやDMがD&Dを楽しくプレイできるよう、常に努力している。 マイクはプレイヤー向けのキャラクター作成ガイド、DM向けの自作メカニックやヒント、ユニークな設定やシナリオを持つワンショットを専門としています。
- Oath Spells
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