|
Dit artikel heeft een snelle gids die hier te vinden is.
Snelgidsen geven een korte samenvatting van de stappen die nodig zijn om het artikel te voltooien.
|
12 december 2006 (Update)
Ja
Nee
Intermediate
None
Fifth Age
Matt H
Onbekende bewerking
Onbekende bewerking
Onbekende bewerking
none
Infobox – Praatpagina
Animal Magnetism is een queeste waarbij de speler Ava helpt in Draynor Manor.
Officiële beschrijving
“ | Draynor Manor heeft een nieuwe bewoner en, avonturiers verheugen zich, ze is een jonkvrouw in nood! Ze is niet bepaald Doornroosje, maar de bedden op het landgoed zijn niet naar haar zin en ze heeft last van slapeloze nachten. Als jij Ava denkt te kunnen helpen bij haar zoektocht naar een goede nachtrust, wie weet wat de wetenschapper in spe dan als beloning kan produceren? | “ |
Overzicht
Beginpunt |
Spreek met Ava in Draynor Manor. |
||
---|---|---|---|
Leden verplicht | Alleen voor leden | ||
Officiële moeilijkheidsgraad | Halfgevorderd | ||
Officiële lengte | Medium | ||
Vaardigheidseisen | Vaardigheidseisen zijn niet boostable tenzij gemarkeerd met een voor boostable. | Quests: | IJzermannen: |
Vereiste artikelen | Voorwerpen uit de gereedschapsgordel worden niet vermeld, tenzij ze niet werken of niet automatisch worden toegevoegd.
|
||
Aanbevolen |
|
||
Vijanden te verslaan |
|
Ecto-tokens
Vereist materiaal: 4 botten van elk type (botten kunnen worden vermalen met de grinder boven bij de Ectofuntus), en een ghostspeak amulet .
Plaats de botten in de grinder boven bij de Ectofuntus. Je hebt ook ectoplasma nodig, dat je kunt vinden onder het luik in de Ectofuntus. Als je op de grote plas vloeistof klikt, krijg je een Emmer met Slijm. Terwijl je een ghostspeak amulet draagt, rechtsklik je op de geesten in het Ectofuntus gebouw en selecteer je collect om ecto-tokens te krijgen na het aanbidden van de Ectofuntus.
De levende ondode kippen
Praat met Ava in de zuidwestelijke vleugel van Draynor Manor. Je moet het “geheime” kaarslicht aan de muur doorzoeken om toegang te krijgen tot de kamer waar ze zich bevindt. Je ontdekt dat ze de nieuwe assistente is van de professor op het landhuis. Ze zegt dat ze niet al te tevreden is met haar ‘nederige stulpje’ en dat ze graag wat hulp zou hebben om het beter te maken. Ze heeft eerst twee ondode kippen nodig, die levend moeten zijn, want de dode zullen niet werken.
Ga naar de boerderij ten noordwesten van de Ectofuntus met het Amulet van Ghostspeak en ecto-tokens. Je kunt de boerderij bereiken door ofwel naar het oosten te lopen vanaf de Canifis lodestone of, als je Ghosts Ahoy hebt voltooid, de ectophial te gebruiken om naar de Ectofuntus te teleporteren en naar het westen naar de boerderij te lopen. Eenmaal daar, praat met Alice en vertel haar dat je een paar kippen van haar boerderij nodig hebt.
Alice vertelt je dat je met haar echtgenoot, die eigenlijk dood is, op de boerderij moet praten. Nadat je met hem gepraat hebt, zal hij je vertellen om nogmaals met Alice te praten. Zij vertelt je vervolgens dat je hem moet vragen naar hun spaargeld. Alice’s man zegt dat het spaargeld op de bank staat, maar weigert het wachtwoord af te geven, zeggende dat “niemand anders dan een dwaas zijn pasnummer weggeeft”. Praat met Alice en ze stelt voor dat je praat met een oude heks die dicht bij de boerderij woont, en kan helpen een apparaat te maken zodat Alice en haar man direct met elkaar kunnen converseren.
Je moet praten met de Old Crone, die zich in het huis net ten oosten van de Slayer tower bevindt.
Als je met haar praat krijg je een Crone-gemaakt amulet. Je zult je amulet hierbij niet verliezen. Geef dit aan Alice’s man en kijk naar de amusante cutscene. Je zult zien hoe hij een stiekeme ondode vogel probeert te vangen. Hij wordt onderbroken door de player spoof Cow1337killr, die hem helpt de kip te vangen. Uiteindelijk praten de twee erover, en zullen ecto-tokens willen voor de kippen die je nodig hebt.
Koop twee kippen van Alice’s man voor 20 ecto-tokens.
Magnetisme
Ga terug naar Ava en geef haar de ondode kippen. Ze zal nu een staafmagneet nodig hebben, die perfect uitgelijnd is. Praat met Helda in de noordwestelijke hoek van Draynor Manor en geef haar vijf ijzeren staven. Ze zal je een geselecteerd ijzer geven. Ze zal je vertellen dat je naar de Rimmington mijn moet gaan en er stevig op moet slaan om het veld in het ijzer te stabiliseren.
Ga naar het centrum van de Rimmington mijn en hamer op het geselecteerde ijzer terwijl je naar het noorden kijkt om het in een magneet te veranderen. Als je karakter niet naar het noorden is gericht, zal de magneet niet worden gemaakt. Om er zeker van te zijn dat je naar het noorden kijkt, klik je op je kompas, loop je een vakje omhoog, en je zult nu naar het noorden kijken. Je weet dat het gelukt is als het geselecteerde ijzer verandert in een staafmagneet.
Geef de magneet aan Ava, en ze zal hem aannemen en verder gaan met haar volgende verzoek.
Gezegend om te doden
Ze heeft nu ondode twijgen nodig van een van de ondode bomen rond het landhuis. Probeer een aanvallende boom om te hakken; als dit mislukt, ga dan terug naar Ava en vraag haar om raad. Ze zal je vertellen dat je Turael moet opzoeken omdat hij de Slayer skill heeft gebruikt om een manier te bedenken om de ondode bomen te verslaan. Als je eerder de While Guthix Sleeps quest hebt voltooid, zal Turael worden vervangen door zijn dochter, Spria.
Praat met Turael (of Spria), die zich net ten noorden van de Burthorpe lodestone bevindt, en ze zullen aanbieden je een gezegende strijdbijl te geven in ruil voor een mithril strijdbijl en een heilig symbool. Lever ze deze twee dingen voor een gezegende bijl, een gereedschap dat kan worden gebruikt om ondode bomen om te hakken.
Met de gezegende bijl ofwel uitgerust of in je inventaris, hak je een Draynor Manor ondode boom om ‘ondode twijgen’ te ontvangen (je zult dit mislukken als je niet de Slayer vereiste hebt). Geef Ava de twijgjes, en ze zal je vertellen dat ze bijna klaar is met de uitvinding die ze voor je aan het voorbereiden is, maar dat haar onderzoeksnotities vertaald moeten worden.
De notities vertalen
Je zult nu haar onderzoeksnotities moeten vertalen (zie de afbeelding om de combinatie te weten te komen). Om de kleuren te veranderen, klik je gewoon op de knoppen onderaan.
Als je de notities hebt vertaald, praat je met Ava en ze zal je een patroon geven. Combineer dit met een stuk hard leer en een paar gepolijste knopen om een container te maken (de knopen zijn moeilijker te krijgen als je geen toegang hebt tot de Varrock Dig Site (vereist voltooiing van The Dig Site) of ze niet van H.A.M. leden kunt plukken (vereist ten minste level 15 Thieving, hoewel ze ook door H.A.M. bewakers worden gedropt).
Geef de container aan Ava om de quest te voltooien en ontvang een variant van Ava’s Device in overeenstemming met je ranged level en gedeeltelijke voltooiing van Doe Geen Kwaad.
Beloningen
- 1 quest point
- 1.000 ervaring (+50 van uw werk met de staafmagneet)
- 1,000 ervaring
- 1.000 ervaring
- 2.500 ervaring
- Gelukkige bijl
- Ava’s apparaat. (Ava’s attractor als je Ranged level lager is dan 50 of Ava’s accumulator als het gelijk is aan of hoger is dan 50. Als je Ava’s attractor krijgt en dan later 50 Ranged krijgt, kun je met Ava praten, die het zal upgraden als je haar 75 stalen pijlen geeft.)
- Ava’s accumulator munitie pick-up passief effect (vereist level 50 Ranged)
- Toegang tot Ava’s Odds and Ends
- 2 Treasure Hunter sleutels en 2 Hearts of Ice
Prestaties
- Animal Magnetism ( 0) – Voltooi deze Intermediate quest.
Vereist voor het voltooien van
Animal Magnetism is direct vereist voor de volgende quests/miniquests:
- Do No Evil
Transcript
Dit artikel over een quest heeft een bijbehorende dialoogpagina.
Klik hier voor een transcript van mogelijke gesprekken die je tijdens de quest tegenkomt.
Klik hier voor een transcript van het journaalitem van de quest.
Ontwikkelteam
- Ontwikkelaar: Matt H
- Graphics: Wayne M, Linh N
- Kwaliteitscontrole: Francis B
- QuestHelp: Rob M
- Audio: Ian T, Adam B
Culturele verwijzingen
- In het gesprek met de heks heeft ze het over kinderen in een oven duwen. Dit is een verwijzing naar het sprookje Hans en Grietje. Sindsdien heeft ze “woedebeheersingslessen” gevolgd.
Update geschiedenis
- patch 18 maart 2019 (Update):
- Een verwijzing naar ijzer met betrekking tot de mijn in Rimmington binnen de Animal Magnetism quest is gewijzigd omdat de mijn niet langer ijzeren stenen bevat.
- patch 13 november 2017 (Update):
- Verschillende grafische problemen met een Animal Magnetism quest cutscene zijn verholpen.
- patch 13 maart 2017 (Update):
- Correctie van een verwijzing naar de vaardigheid “ranger” in het Animal Magnetism quest journal.
- patch 9 november 2017 (Update):
- Gepolijste knoppen vallen nu een stuk eerder tijdens de Animal Magnetism quest.
- patch 22 juni 2009 (update):
- Verbeterd aantal speleranimaties gebruikt in Dierlijk magnetisme.
- patch 19 mei 2009 (update):
- Een grafisch probleem met de Dagon’hai gewaden en een item uit Animal Magnetism is verholpen.
- update 12 december 2006 (update):
- Aan het spel toegevoegd.
Trivia
- Dierlijk magnetisme is een term die wordt gebruikt om een vermeende kracht te beschrijven die door dieren wordt uitgeoefend.
- Wanneer Ava om ondode twijgen vraagt, klaagt je personage over het feit dat ze niet in staat is terug te vechten tegen de bomen waar je de twijgen van zou moeten verzamelen. Ava antwoordt dan met “nu weet je hoe die arme bewakers zich voelen als je ze vanachter hekken en paddestoelen aanvalt”, waarmee ze doelt op het veelvuldig gebruik van safespots door spelers.
- Als Alice’s echtgenoot zegt dat “niemand anders dan een dwaas zijn pasnummers weggeeft”, zou dit een verwijzing kunnen zijn naar wachtwoorden of bankpincodes, en hoe sommige spelers die weggeven.
- Als je tijdens de quest met Ava praat, merkt ze op dat avonturiers niet hoeven te slapen of normale lichaamsfuncties hoeven uit te voeren.
v – d – e
Dierlijk Magnetisme |
|
---|---|
NPC’s |
|
Items |
|
Beloningen |
|
Locaties |
|
Diversen |
|