Rogue is een klasse in Pathfinder: Kingmaker. Het leven is een eindeloos avontuur voor degenen die op hun verstand leven. De schurken zijn het gevaar altijd net een stap voor en vertrouwen op hun sluwheid, vaardigheid en charme om het lot in hun voordeel te laten werken. Ze weten nooit wat hen te wachten staat en bereiden zich op alles voor. Ze worden meesters in een groot aantal vaardigheden en trainen zichzelf tot bedreven manipulators, behendige acrobaten, schimmige stalkers of meesters in een van de tientallen andere beroepen of talenten. Dieven en gokkers, snelle praters en diplomaten, bandieten en premiejagers, ontdekkingsreizigers en onderzoekers kunnen allemaal als schurken worden beschouwd, net als talloze andere beroepen die berusten op verstand, dapperheid of geluk. Hoewel veel schurken de voorkeur geven aan steden en de ontelbare mogelijkheden van de beschaving, kiezen sommigen voor een leven op de weg, ver reizen, exotische mensen ontmoeten en fantastische gevaren trotseren op zoek naar al even fantastische rijkdommen. Uiteindelijk kan iedereen die zijn eigen lot wil bepalen en het leven op zijn eigen voorwaarden wil leven, schurken genoemd worden.

Gameplay

Rol: Rogues blinken uit in ongeziene bewegingen en onopgemerkte vijanden, maar zijn ook zeer bedreven in het gebruik van verfijnde wapens, waardoor ze formidabele behendige strijders zijn. Hun gevarieerde vaardigheden en bekwaamheden maken hen zeer veelzijdig, met grote verschillen in expertise tussen de verschillende Rogues. De meesten blinken echter uit in het overwinnen van allerlei hindernissen, van het openen van deuren en het ontwapenen van vallen tot het te slim af zijn van magische gevaren en het bedriegen van domme tegenstanders.

Unchained:Hoewel veel van de Unchained Rogue bekend zal zijn bij diegenen die de originele Rogue hebben gespeeld, zijn er een aantal nieuwe klassenkenmerken die de kracht en flexibiliteit van de Rogue enorm vergroten. De belangrijkste daarvan is de “debilitating injury” klasse eigenschap. Een Rogue met deze vaardigheid kan haar vijanden ernstig hinderen, waardoor ze een broodnodige boost krijgt in haar aanval of verdediging, afhankelijk van de situatie. Bovendien, met finesse training, krijgt de Rogue nu gratis Weapon Finesse op het 1e level. Deze vaardigheid laat haar ook haar Dexterity toevoegen aan schade rollen met een wapen vanaf het 3e niveau. Tenslotte is de Rogue’s edge ability gekoppeld aan een nieuw systeem genaamd skill unlocks. Met deze vaardigheid kan de ontketende schurk een kleine set vaardigheden beheersen, waarmee hij beter presteert dan alle karakters die geen toegang hebben tot dergelijke talenten. (Opmerking: Deze laatste functie lijkt niet te zijn geïmplementeerd in het digitale spel.)

Opstelling: Any

Hit Die: d8

Skill Ranks per Level: 5 + 1/2 Int modifier

Basis eigenschappen

Klasse Vaardigheden

  • Athletics, Knowledge (World), Mobility, Perception, Persuasion, Stealth, Trickery, Use Magic Device

Sluipaanval

  • – Als een Rogue een tegenstander te pakken kan krijgen wanneer deze zich niet effectief tegen haar aanval kan verdedigen, kan ze een vitale plek raken voor extra schade.

De aanval van de Rogue brengt extra schade toe wanneer het doelwit door haar of haar bondgenoten wordt geflankeerd en wanneer het doelwit platvoetig is of in een vergelijkbare toestand verkeert waarin het doelwit geen Dexterity-bonus voor AC zou krijgen. Deze extra schade is 1d6 op het 1e level, en neemt daarna toe met 1d6 elke 2 levels van de Rogue. Afstandsaanvallen kunnen alleen als sluipaanvallen tellen als het doelwit zich binnen 30 voet bevindt. Deze extra schade is precisieschade en wordt niet vermenigvuldigd bij een critical hit.

De rogue moet het doelwit goed genoeg kunnen zien om een vitale plek uit te kiezen en moet in staat zijn zo’n plek te bereiken. Een schurk kan niet sluipend aanvallen terwijl hij een wezen treft met de conditie totale verhulling.

Wapen Finesse

  • – Met een licht wapen, elvengebogen lemmet, estoc, rapier of gepunte ketting gemaakt voor een wezen van jouw groottecategorie, mag je je Dexterity modifier gebruiken in plaats van je Strength modifier op aanvalsrollen. Als je een schild draagt, geldt de armor check penalty voor je aanvalsrollen.

Trapfinding

  • – Een Rogue voegt 1/2 van haar level toe aan Perception checks.

Evasion

  • – Het karakter kan zelfs magische en ongewone aanvallen met grote behendigheid ontwijken. Als een personage een succesvolle Reflex saving throw doet tegen een aanval die normaal bij een succesvolle save halve schade aanricht, loopt hij in plaats daarvan geen schade op. Een hulpeloos karakter krijgt niet het voordeel van ontwijken.

Rogue Talent

  • – Naarmate een Rogue meer ervaring opdoet, leert zij een aantal talenten die haar helpen en haar vijanden in verwarring brengen. Vanaf het 2e level krijgt een Rogue één Rogue Talent. Ze krijgt een extra schurken talent voor elke 2 levels van schurken na het 2e level. Een Rogue kan een individueel talent niet meer dan één keer kiezen.

Gevorderde talenten

  • Na het 10e niveau kan een karakter één van de gevorderde Rogue talenten kiezen in plaats van een Rogue talent.
  • – Op het 3e niveau krijgt een Rogue een +1 bonus op Reflex reddingen om vallen te ontwijken en een +1 ontwijkingsbonus op AC tegen aanvallen die door vallen worden gedaan. Bovendien krijgt ze een +1 bonus op Perception checks om niet verrast te worden door een vijand. Deze bonussen worden daarna elke 3 levels van de rogue met 1 verhoogd (tot een maximum van +6 op 18e level).

Debilitating Injury

  • Als een rogue op 4e level een sneak attack schade toebrengt aan een vijand, kan ze ook het doelwit van haar aanval debiliteren, waardoor deze 1 ronde lang een penalty oploopt (dit komt bovenop een penalty veroorzaakt door een rogue talent of andere speciale vaardigheid). De rogue kan ervoor kiezen om een van de volgende straffen toe te passen wanneer de schade wordt toegebracht:
    • Verbijsterende verwonding: – Het doelwit raakt verward en krijgt -2 ACstraf. Het doelwit krijgt een extra -2 reductie in AC tegen alle aanvallen van de rogue. Op het 10e level en het 16e level neemt de afstraffing op AC tegen aanvallen van de Rogue toe met -2 (tot een totaal van -8).
    • Desoriënterende verwonding: – Het doelwit krijgt -2 straf op aanvalsrollen. Bovendien krijgt het doelwit een extra -2 straf op alle aanvalsrollen die het tegen de rogue maakt. Op het 10e en 16e niveau wordt de straf op aanvalsrollen tegen de bedrieger verhoogd met -2 (tot een totaal maximum van -8).
    • Hinderlijke verwonding: – Alle snelheden van het doelwit worden met de helft verminderd (tot een minimum van 5 voet).

Deze straffen stapelen zich niet op, maar extra aanvallen die sluipaanvalschade toebrengen, verlengen de duur met 1 ronde. Een wezen kan niet meer dan één straf van deze vaardigheid tegelijk ondergaan. Als een nieuwe straf wordt toegepast, eindigt de oude straf onmiddellijk. Elke vorm van genezing toegepast op een doelwit dat lijdt aan een van deze straffen verwijdert ook de straf.

Uncanny Dodge

  • – Het karakter kan reageren op gevaar voordat haar zintuigen haar normaal in staat zouden stellen dit te doen. Ze kan niet op heterdaad betrapt worden, noch verliest ze haar Dexterity bonus op AC als de aanvaller onzichtbaar is. Ze verliest nog steeds haar Dexterity bonus op AC als ze geïmmobiliseerd wordt. Een personage met deze vaardigheid kan nog steeds haar Dexterity bonus op AC verliezen als een tegenstander met succes de schijnbeweging tegen haar gebruikt.

Als een Rogue al uncanny dodge heeft van een andere klasse, krijgt ze automatisch verbeterde uncanny dodge in plaats daarvan.

Verbeterde uncanny dodge

  • – Een karakter kan niet langer worden geflankeerd.

Deze verdediging ontneemt een andere Rogue de mogelijkheid om het karakter stiekem aan te vallen door haar te flankeren, tenzij de aanvaller minstens vier meer Rogue levels heeft dan het doelwit.

Voorvereisten: Advanced Talents

Master Strike

Op 20e niveau wordt een Rogue ongelooflijk dodelijk bij het uitdelen van sneak attack schade. Elke keer dat de rogue sneak attack schade toebrengt, kan ze een van de volgende drie effecten kiezen: het doelwit kan in slaap worden gebracht voor 1d4 uur, verlamd worden voor 2d6 rondes, of gedood worden. Ongeacht het gekozen effect kan het doelwit een Fortitude save proberen om het extra effect teniet te doen. De DC van deze redding is gelijk aan 10 + 1/2 van de rogue’s level + de rogue’s Dexterity modifier. Als een wezen eenmaal het doelwit is geweest van een meesteraanval, ongeacht of de save succesvol is of niet, dan is dat wezen gedurende 24 uur immuun voor de meesteraanval van die schurk. Wezens die immuun zijn voor sluipaanvalschade zijn ook immuun voor deze vaardigheid.

admin

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

lg