Er was een tijd dat de Yu-Gi-Oh! competitieve scène een puinhoop was, te wijten aan het feit dat een handvol kaarten het metagame totaal domineerden met hun pure kracht. Deze kaarten waren onder andere de twee Envoys (Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning en Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End) die beide een ongeëvenaarde mogelijkheid hadden om het veld van vijandelijke monsters te vegen, terwijl de Harpie’s Feather Duster alle Spell en Trap kaarten van de tegenstander met een enkele zet kon verwijderen.

De echte terreur van de Yu-Gi-Oh! competitieve scène was Yata-Garasu, die de belangrijkste speler was in de “Yata-Lock” strategie, die elk ander soort deck domineerde dat op dat moment beschikbaar was.

Om deze extreem krachtige kaarten te bestrijden, werd een Verboden lijst gecreëerd die bepaalde kaarten verbood om te worden gebruikt in competitieve toernooien.

Er zijn een heleboel ongelooflijk gebroken Yu-Gi-Oh! kaarten die een plaats op de Verboden lijst verdienden, maar ze mochten een ravage aanrichten in de toernooiscene zonder te worden verboden. Ze waren misschien beperkt in het aantal dat je in je deck kon gebruiken, maar de aanwezigheid van deze kaarten in je deck kon spelers nog steeds een overweldigend voordeel geven.

We zijn hier vandaag om te kijken naar de Yu-Gi-Oh! kaarten die wettelijk verboden hadden moeten worden. Van de val die de vaardigheden van de monsters van de tegenstander aftapte, tot de robot die een van de centrale aspecten van het spel teniet deed.

Hier zijn de 15 Yu-Gi-Oh! Kaarten die verboden hadden moeten worden!

15 Honest

Er zijn enkele kaarten in Yu-Gi-Oh! die hun effect kunnen activeren, terwijl ze nog in de hand van de speler zitten. Deze activeringsmethode is in de meeste gevallen moeilijk tegen te gaan, omdat de meeste kaarten die andere kaarten negeren of vernietigen, deze alleen kunnen beïnvloeden als ze op het veld liggen. De reden dat Honest zo gevaarlijk is, is dat hij twee effecten heeft die hem helpen zijn “uit de hand gespeelde” mogelijkheid te bereiken.

Honest kan gratis van het veld naar de hand worden teruggebracht tijdens je hoofdfase, wat het makkelijk maakt om hem te beschermen tegen nieuwe bedreigingen die op het veld zijn verschenen.

Honest’s ware kracht ligt in het feit dat het van uw hand naar het kerkhof kan worden gestuurd om de ATK score van een LIGHT monster op het veld te verhogen, met hetzelfde aantal als dat van een aanvallende tegenstander. Het feit dat deze ability zo goed is en niet makkelijk gecounterd kan worden, maakt H0nest zo overpowered.

14 Mobius The Frost Monarch

De Monarch-kaarten waren enkele van de meest irritante en gebroken wezens die ooit in het Yu-Gi-Oh! kaartspel zijn opgenomen. De Monarchs vereisten allemaal een enkel offer en hadden een kracht die het de moeite waard maakte om ze op het veld te brengen.

Er zijn argumenten te bedenken voor elk van de originele Monarchs die op deze lijst staan, aangezien alleen Raiza the Storm Monarch ooit restricted was en geen van hen werd gebanned. Mobius is degene die de plek verdient, omdat zijn vermogen om twee Spell en Trap kaarten te vernietigen ongelooflijk nuttig was. In sommige opzichten was Mobius beter dan kaarten als Jinzo, omdat hij de mogelijkheid had om bedreigingen die op het veld lagen te vernietigen, in plaats van ze alleen maar te onderdrukken. Mobius kon ook Spell kaarten beïnvloeden, wat betekende dat het veel strategieën ongedaan kon maken die populair waren ten tijde van de release

13 Tour Guide From The Underworld

De makers van Tour Guide From the Underworld hebben hun best gedaan om de mogelijkheid om een extra creature op te roepen te verzwakken door het opgeroepen creature te beperken tot een Fiend-type monster en alle effecten die het zou kunnen hebben teniet te doen. Het opgeroepen wezen kan ook niet worden gebruikt als materiaal voor een Synchro Summon.

Met al deze beperkingen op zijn plaats, hoe hebben spelers een manier gevonden om de effecten van Tour Guide From the Underworld te misbruiken?

Het is mogelijk om het effect van het opgeroepen wezen te herstellen door een manier te vinden om het tijdelijk van het veld te verbannen of door het om te draaien, zoals met het effect van Book of the Moon. De introductie van Xyz Summons betekende ook dat Tour Guide From the Underworld onmiddellijk een level drie Xyz Monster op het veld kon brengen in één beurt. Hierdoor werd Tour Guide From the Underworld al snel een van de beste tutors in het spel.

12 Reckless Greed

Reckless Greed lijkt op het eerste gezicht misschien een gebalanceerde kaart, maar het effect ervan is eigenlijk heel makkelijk om voordeel uit te halen. Het effect van Reckless Greed stelt je in staat om twee kaarten te trekken in ruil voor het overslaan van je volgende twee Draw Phases. Dit zal bijna altijd in het voordeel van de speler zijn, omdat het hebben van toegang tot meer kaarten je meer kans geeft om de controle over het veld te nemen.

Reckless Greed is eigenlijk nog ongebalanceerder geworden, omdat het niet langer Semi-Limited is. Dit betekent dat je er drie van in je deck kunt hebben. De officiële regel voor effecten die de Draw Phase overslaan is dat ze niet accumuleren, wat betekent dat je drie Reckless Greeds kunt gebruiken om zes kaarten te trekken en slechts twee Draw Phases overslaat.

11 Limiter Removal

Limiter Removal is vergelijkbaar met Megamorph in die zin dat het de ATK score van alle Machine creatures op het veld verdubbelt, ten koste van de vernietiging ervan aan het eind van de beurt.

Limiter Removal bestond al in het eerste tijdperk van Yu-Gi-Oh! toen het werd gebruikt door Duke Devlin tijdens zijn duel met Joey Wheeler.

Het potentieel van deze kaart was op dat moment nog niet gerealiseerd, omdat er slechts een handvol Machine creatures bestonden en ze werden overtroffen door Dragons, Fiends en Spellcasters.De release van Cyber Dragon en de vele ondersteunende kaarten betekende dat Limiter Removal plotseling een van de gevaarlijkste Spell Cards in het spel werd. Als je twee Cyber Dragons op het veld kunt krijgen en Limiter Removal activeert, dan is de kans groot dat je het duel hebt gewonnen, aangezien hun gecombineerde ATK score meer dan achtduizend zou zijn.

10 Deck Devastation Virus

De Deck Devastation Virus-kaart is een reeds generepte versie van het Crush Card Virus, dat een van de krachtigste kaarten in het spel was en terecht jarenlang verboden werd.

De Deck Devastation Virus kaart is eigenlijk beter dan de Crush Card Virus in sommige opzichten, maar het heeft meestal vermeden beperkingen.

Het is moeilijker om het effect van de Deck Devastation Virus te gebruiken, want het vereist het opofferen van een DARK monster met 2000 ATK punten. Als je dit voor elkaar krijgt, mag je de hand van je tegenstander de komende drie beurten inspecteren en alle kaarten met 1500 ATK of minder vernietigen die ze in die tijd in hun hand hebben. Dit effect werd nog sterker toen de Yu-Gi-Oh! metagame veranderde, omdat zwakkere monsters populairder werden, door de manier waarop Synchro en Xyz Summons werkten. Toch werd het Deck Devastation Virus nooit verboden.

9 Skill Drain

Skill Drain is een van de weinige kaarten die voorkomt dat een heel type kaart werkt als deze op het veld staat. Als Skill Drain wordt geactiveerd, worden de abilities van alle Effect Monsters op het veld tenietgedaan. Skill Drain kost 1000 levenspunten om te activeren, maar het blijft op het veld tot het wordt vernietigd.

Er zijn veel decktypes die zwaar leunen op Effect Monsters, wat betekent dat Skill Drain in staat zou zijn om ze uit te schakelen voor een relatief kleine prijs.

Skill Drain kan ook worden gebruikt voor het onderdrukken van de negatieve abilities van bepaalde Effect Monsters, zoals Dark Elf, Goblin Attack Force, en Panther Warrior, zodat ze vrij zouden kunnen aanvallen zonder een cost te hoeven betalen of hun posities automatisch te laten veranderen.

8 Solemn Warning

Solemn Warning is een poging om een oudere kaart genaamd Solemn Judgement uit te balanceren, die werd beschouwd als een van de meest overpowerde kaarten in Yu-Gi-Oh! Met Solemn Judgement kon je zo’n beetje elke kaart die werd gespeeld tenietdoen tegen de kosten van de helft van je levenspunten. De bruikbaarheid van deze kaart zorgde ervoor dat hij vaak op de Forbidden lijst stond.

Het effect van Solemn Warning maakt het mogelijk om te voorkomen dat een creature wordt opgeroepen (ongeacht of het een Normal Summon/Set of een Special Summon is) tegen de kosten van 2000 levenspunten. Dit is een stapje lager dan de kracht van Solemn Judgement. Maar de populariteit van Special Summons en decks rond Fusion, Synchro en Xyz Summons betekenen dat Solemn Warning zeer effectief zal zijn tegen zowat elke strategie in het spel.

7 Magic Cylinder

De kracht van een Yu-Gi-Oh! kaart wordt door de competitieve scène vaak gedefinieerd in hoeveel kaarten het kost om zijn effecten te evenaren. Pot of Greed is het belangrijkste voorbeeld van een overpowerde kaart, omdat hij je twee gratis kaarten geeft in ruil voor één, wat betekent dat er geen reden is om er geen te gebruiken in je deck. Dit was jarenlang het geval totdat Pot of Greed werd verboden.

Magic Cylinder heeft een soortgelijk effect als Pot of Greed.

Magic Cylinder kan een vijandelijke aanval negeren en de schade direct terugsturen naar de tegenstander. Dit betekende dat het mogelijk was om je tegenstander te verslaan met een enkele Trap Card in de juiste situatie, zelfs als zij het voordeel hadden op het veld. Dit was de reden waarom Magic Cylinder zo lang Limited was, maar het verdiende om vogelvrij verklaard te worden.

6 Gold Sarcophagus

De overgrote meerderheid van competitieve kaartspelers zal het minimum aantal benodigde kaarten in hun deck gebruiken. Dit komt doordat sommige van de beste kaarten in elk spel ook de duurste zijn, zodat de speler zichzelf zoveel mogelijk kans wil geven om de kaarten te trekken die hij nodig heeft.

Gold Sarcophagus biedt de speler de kans om elke kaart uit zijn deck te trekken, zolang hij er maar mee akkoord gaat om twee beurten te wachten tot hij de kaart kan krijgen. Dit maakt Gold Sarcophagus een van de beste toevoegingen aan elk Exodia deck. Vooral in de formaten waar het niet gelimiteerd is, omdat je in een paar korte beurten verschillende stukken kunt vinden. Het effect van Gold Sarcophagus kan ook worden omzeild door bepaalde kaarten, zoals D. D. Scout Plane, om creatures op het veld te brengen zonder twee beurten te hoeven wachten.

5 Soul Charge

Er waren vroeger veel Yu-Gi-Oh! kaarten die gratis creatures van het kerkhof konden oproepen. Deze kaarten werden in de loop der tijd langzaam afgeschaft, omdat ze te overpowered waren. Met kaarten als Monster Reborn en Premature Burial kon je gratis creatures van het kerkhof oproepen, die je kon combineren met kaarten als Foolish Burial, om een willekeurige kaart naar het veld te brengen.

Soul Charge was een terugkeer naar de gloriedagen van het oproepen van creatures van het kerkhof.

Om Soul Charge te gebruiken, kun je 1000 levenspunten per creature betalen om verschillende gedode monsters op het veld te roepen. Je kunt geen Battle Phase uitvoeren tijdens dezelfde beurt dat je Soul Charge gebruikt, wat een kleine prijs is om te betalen voor het vullen van je veld met creatures. Het is mogelijk om met een enkele kaart het tij van de strijd snel in je voordeel te doen keren en het vereist niet veel strategie om het te doen.

4 Foolish Burial

Joey’s gebruik van Foolish Burial in de Yu-Gi-Oh! anime en manga laat zien hoe geweldig het is, vanwege het combo-potentieel. Het enige wat je nodig hebt is Foolish Burial en een kaart die een creature van het kerkhof kan terugbrengen naar het veld, om een monster uit je deck op te roepen. Zo kon je de summoning requirements voor creatures van een hoger level omzeilen en dat in één beurt.

Het heeft lang geduurd voordat Foolish Burial aan banden werd gelegd, wat te maken had met het feit dat er nieuwe creatures op de markt kwamen die er baat bij hadden om op het kerkhof te liggen. Foolish Burial verdiende het om gebanned te worden in plaats van restricted, omdat het effect te goed was voor een kaart die geen andere kosten of nadelen had.

3 Deep Sea Diva

Het duurde een tijdje voordat Sea Serpent decks een echte competitieve status bereikten, omdat ze niet veel ondersteunende kaarten kregen tot de release van de Raging Battle set. Deep Sea Diva is een Tuner die een ander level 1-3 Sea Serpent creature naar het veld roept.

Deep Sea Diva is een van de beste Sea Serpent creatures in het spel, vanwege hoe het integraal is in verschillende ongelooflijke combo’s.

Deze wordt vaak gecombineerd met Atlantean Heavy Infantry, waarmee je een extra Normal Summon of Set kunt uitvoeren tijdens de Main Phase. De combinatie van deze wezens geeft je veel mogelijkheden om verschillende Sea Serpents uit het deck op te roepen, waarmee je snel een aantal Synchro en Xyz Summons van hoog niveau kunt uitvoeren, zoals Mermail Abyssmegalo op het veld kunnen brengen.

2 Megamorph

Megamorph speelde een sleutelrol in een van de meest verwoestende combo’s in de Yu-Gi-Oh! competitieve scène. Dit was te danken aan Cyber-Stein, die de mogelijkheid had om een Fusion Monster op te roepen voor de prijs van 5000 levenspunten. Dit betekende dat je een wezen met meer dan 4000 ATK punten op het veld kon roepen. Je kon het dan uitrusten met Megamorph, die zijn ATK verdubbelde, wat het meer dan 8000 ATK punten zou geven. Als je een duidelijk schot had tegen de tegenstander, dan heb je het duel gewonnen.

Cyber-Stein is door de jaren heen op en van de Forbidden lijst geweest, maar Megamorph is nooit zozeer beperkt geweest. Dit ondanks het feit dat Megamorph kan worden gebruikt in andere combo’s die de wedstrijd in een enkele beurt kunnen beëindigen, zoals die met Evil HERO Infernal Gainer en Evil HERO Dark Gaia.

1 Jinzo

Jinzo was een prominente kaart in de originele Yu-Gi-Oh! manga, aangezien Joey Wheeler deze won van Esper Roba tijdens het Battle City Tournament en deze de rest van de serie gebruikte. De versie van de Jinzo kaart die verscheen in de Yu-Gi-Oh! manga was eigenlijk anders dan die van het kaartspel, want het was een level zeven creature. Dit betekende dat het twee offers nodig had om op het veld opgeroepen te worden. Jinzo was veranderd in een level zes creature in de Yu-Gi-Oh! anime en het kaartspel, wat betekende dat Joey’s gevechten herschreven moesten worden.

Jinzo verdiende lange tijd een plaats op de Forbidden lijst, maar het wist zich gedurende het grootste deel van zijn bestaan te redden met een Limited en Semi-Limited status.

De originele versie van Jinzo was veel evenwichtiger, omdat zijn krachtige effect past bij een creature die twee offers vereist. Het feit dat Jinzo werd veranderd in een monster van level zes, maakte hem tot een van de nuttigste kaarten in het spel, zodanig dat hij jarenlang in elk denkbaar deck werd gebruikt.

Jinzo’s effect onderdrukt de effecten van alle Trap-kaarten op het veld, wat betekent dat een deel van de kaarten van de tegenstander nutteloos wordt totdat Jinzo wordt weggegooid. Het feit dat Jinzo ook 2400 ATK punten had, betekende dat het ook een bedreiging was in de strijd, met slechts een handvol andere level zes wezens die in staat waren om zijn kracht te overtreffen.

Hebben we een Yu-Gi-Oh! kaart gemist die verboden zou moeten worden? Vertel het ons in de reacties hieronder!

Deel TweetEmail Reageer
Gerelateerde onderwerpen

  • Lijsten
  • yu-gi-oh

Over de auteur

Scott Baird (1389 gepubliceerde artikelen)

Scott schrijft sinds 2016 voor Screen Rant en levert regelmatig bijdragen aan The Gamer. Hij heeft eerder artikelen en videoscripts geschreven voor websites als Cracked, Dorkly, Topless Robot, en TopTenz. Afgestudeerd aan de Edge Hill University in het Verenigd Koninkrijk, begon Scott als filmstudent voordat hij de overstap maakte naar de journalistiek. Het bleek dat het verspillen van een jeugd aan het spelen van videospelletjes, het lezen van stripboeken en het kijken naar films kon worden gebruikt voor het vinden van werk, ongeacht wat een loopbaanadviseur je zou vertellen. Scott is gespecialiseerd in games en houdt al van het medium sinds de vroege jaren ’90, toen zijn eerste console een ZX Spectrum was die er 40 minuten over deed om een spel van een cassettespeler naar een zwart-wit tv-toestel te laden. Scott schrijft nu gamerecensies voor Screen Rant en The Gamer, maar ook nieuwsberichten, opiniestukken en gamegidsen. Hij kan gecontacteerd worden op LinkedIn.

Meer van Scott Baird

admin

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

lg