“If I am to die, I DIE STANDING!”
– Dawn of War 2 Terminators, een voorbeeld van de gemiddelde vasthoudendheid van de beste van het Kapittel.
Terminator is de grens tussen dag- en nachtzijde van de planeet, ook wel bekend als “schemerzone”. Het is ook de naam van een franchise die begon in 984.M2 gebaseerd op een type robot in dienst van de A.I Skynet voor zijn nobele doel van het reinigen van de Aarde van menselijk uitschot (in eerste instantie humanoïde infiltrator type – waarop een bepaald ras van robots in 40k is gebaseerd, maar later alle Skynet robots kwam te heten dat). Maar natuurlijk kwam je hier vanwege Space Marines in Terminator harnas…
Terminators zijn Space Marine of Adeptus Custodes veteranen die door voorbeeldige dienst het recht hebben verdiend om Terminator harnas te dragen. Het Terminator harnas of “Tactical Dreadnought Armor” is een heilig relikwie van een Space Marine Chapter, vaak daterend uit de jaren van de Horus Ketterij en daarom worden ze vereerd als heilige relikwieën en een fysieke manifestatie van de onsterfelijke strijdlust van het chapter. Omdat de meeste kapittels over het algemeen veel minder Terminator-pakken hebben dan standaard power armor-pakken, is het Terminator-pantser over het algemeen voorbehouden aan de veteranen van de eerste compagnie van een kapittel (hoewel codex-deviant kapittels hun eigen regels hebben over wie het termie-pantser krijgt). Ondanks hun ongelooflijke zeldzaamheid, Terminators worden vaak ingezet om Space Hulks, omdat het de enige mate van bescherming die bestand is tegen de intense straling gevonden in veel hulks.
Als het Imperium is het Imperium, worden nieuwe pakken van Terminator armor zeer traag geproduceerd deze dagen door Forge Worlds als gevolg van hun hoge kosten en het feit dat de Adeptus Mechanicus blijft gaan op zijn Alzheimer streak door voortdurend te vergeten hoe je iets goeds naast Titans te maken. In plaats daarvan, de meeste Terminator armor is nu gemaakt van bestaande Terminator pakken, gerenoveerd voor de strijd, waarschijnlijk met slechts af en toe een nieuw onderdeel geproduceerd wanneer dat nodig is.
Omdat de Terminator armor’s puur gewicht en bulk, ze zijn traag beweegt en zal waarschijnlijk worden beschoten als voet-slogged over het veld, dat is niet echt een probleem totdat iemand zweep uit de Lascannon, Plasma Kanon, en alle andere vormen van speciale anti-armor wapens. Termies kunnen zich dus verplaatsen door diep in te grijpen met Teleporters of door de zwaarste transporten te berijden die er zijn en die als enige in staat zijn om hun gewicht te dragen (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, of de vliegers: Thunderhawk, Storm Eagle, en Stormraven).
Al bijna uniek, de onkwetsbare save verleend door veel van Terminator Armor niet daadwerkelijk vertegenwoordigen een krachtveld of psychische krachten als de meeste andere onkwetsbaren aanwezig op het tafelblad. Het gaat om de hardste oppervlakken van het pantser, die zo sterk zijn dat er geen methode bekend is om ze te doorboren. Op het tafelblad houdt dit niet tegen dat het wordt beïnvloed door alles wat een normale onkwetsbare omzeilt.
Het moet worden opgemerkt dat de STC overblijfselen waar dit van is afgeleid CIVILIAN GRADE standaard uitgifte reactor onderhoud/HAZMAT uitrusting van de DAoT was. Als we ooit een RPG of iets dat zich afspeelt in de buurt van het begin van de Age of Strife krijgen, kunnen we misschien een glimp opvangen van de werkelijke ultrazware power armor.
Wapens
Terminators zijn gewoonlijk uitgerust met een Storm Bolter in de ene hand voor gevechten over afstand, en een powerfist, chainfist, of krachtwapen in de andere voor gevechten van dichtbij. De Storm Bolter kan worden verwisseld voor een Heavy Flamer of een Assault Cannon. Voor extra pit kan een op de schouder gemonteerde Cyclone Missile Launcher (in feite een draagbare manticore) worden gekocht en uitgerust. Assault Terminators zijn uitgerust voor close combat met allerlei dodelijke shit, zoals Lightning Claws of een Thunder Hammer en Storm Shield.
Hoe dan ook, een schietende of hakende Termie zal niet teleurstellen indien goed gebruikt.
Chaos Space Marines hebben een andere opzet voor wapentuig. Chaos Terminators maken geen onderscheid tussen lange en korte afstand gevechten en rusten beide soorten wapens uit, hoewel ze in plaats van een aanvalskanon het Reaper Autocannon gebruiken. Bij gebrek aan loyalist-exclusieve wapens, vertrouwen ze op Marks of Chaos voor extra kracht.
Tijdens de Grote Kruistocht en Horus Heresy, Terminators kon ook gebruik maken van combi-wapens, Plasma Blasters, Volkite wapens, en Multi-Meltas, afhankelijk van het legioen waar ze vandaan kwamen. De Adeptus Custodes gebruikten in plaats daarvan de veel krachtiger Lastrum Storm Bolters en Solarite Gauntlets als hun standaard wapentuig. Als speciale wapens konden ze tweeling-gekoppelde Adrathic Destructors, Infernus Firepikes, en Solarite Talons.
Moar Mechanicus Fail
Originally, zoals in Great Crusade oorspronkelijk, de Mechanicus kon eigenlijk Terminator harnas te maken. Het heette Cataphractii-patroon harnas (hoewel er veel patronen van terminator harnas in die tijd) en het was MADE van WIN. Het had de vreemdste pauldrons ooit, maar was vrijwel onbreekbaar. Wacht, dacht je dat het harnas van de Terminator zo sterk was omdat het STERK was? Natuurlijk niet, het is van de Marine zelf!, de enige bescherming die het harnas biedt is de +2 armor save en 4++ invulnerable save. Na de Horus Ketterij, was de Mechanicus vergeten hoe het goede harnas te maken, dus besloten ze te testen of het harnas van de Keizer zou passen. Dat deed het, dus namen ze alle kleine fragmenten, en stopten een stuk in de schouder van elk nieuw Terminator harnas, onder de fancy Crux Terminatus.
Dus al het nieuwe, fancy uitziende harnas dat je vandaag ziet is eigenlijk crappier dan het goofy oude harnas. Zo werkt het meestal in 40K, de technologie wordt slechter naarmate de tijd verstrijkt, dus het zal ons niet verbazen als tegen het 51e millennium alles teruggaat naar/vooruitgaat in Warhammer Fantasy Battle. Gezien de apocalyptische verwoestingen die op elk slagveld plaatsvinden voor elke factie… is dat eigenlijk wel aannemelijk – wacht eens even! Betekent dit dat 40K eigenlijk een prequel kan zijn van Fantasy Battle!? Het is allemaal logisch! Het laatste slagveld (wereld) in de melkweg (waarschijnlijk de laatste planeet in de melkweg tegen die tijd)… en dan, Age of Sigmar.
Rant terzijde, Terminator harnas is nog steeds in beperkte productie in 41ste millennium. Hoewel niet zo beschermend als het oorspronkelijke Cataphractii harnas, is het wel wendbaarder en dus praktischer. De pakken worden effectief met de hand gemaakt door een team van meester-geschoolde ambachtslieden die eventuele gebreken of fouten in hun product als een onvergeeflijke godslastering zouden beschouwen. Het eindresultaat is een pantser dat de norm is waaraan alle anderen worden getoetst in termen van persoonlijke bescherming die millennia kan en zal meegaan op nachtmerrieachtige slagvelden terwijl het wapensystemen kan dragen (al zijn het er vreemd genoeg maar weinig) die grote gevechtstanks naar de kloten kunnen helpen. Maar het kost dat ene team van ambachtslieden minstens jaren om één compleet pak te maken. Is het dat waard? Sommige Space Marine Chapters zeggen van niet, maar de meesten zeggen van wel.
Ook over de beperkte productie, iemand in de Mechanicus is tenminste niet vergeten hoe ze te maken, want de Grijze Ridders krijgen nieuwe kracht en terminator pantsers om verliezen te vervangen, vers gemaakt voor de individuele Astartes door de Mechanicus. Het hebben van je eigen persoonlijke forgeworld heeft zo zijn voordelen. De Custodes krijgen ook nieuwe pakken (grote verrassing), waaronder een pak dat lang na de Horus Heresy werd gemaakt (volgens de Warhammer Community pagina is het mogelijk zo recent als het 41e millennium) en dat de beste bescherming combineert die Terminator bepantsering biedt, maar geen van de nadelen heeft. Elk pak is blijkbaar evenveel waard als een hele planeet. Vermoedelijk kunnen ze na nog eens 10k jaar ook varianten voor de Astartes maken…
Storm Shields
Vanaf de 5e editie kregen Storm Shields een 3+ onkwetsbare save tegen ALLES (inclusief yo momma) om ervoor te zorgen dat spelers Storm Shield + hammer terminators gingen gebruiken (en mogelijk om de winstmarges van GW te vergroten, wie zal het zeggen?). Dit heeft er natuurlijk toe geleid dat een aantal spelers hun woede hebben geuit over de nieuwe bescherming die de termies hebben gekregen. Gecombineerd met de 2+ save die ze al krijgen, zijn assault terminators misschien wel het meest veerkrachtige team in het spel, en zijn ze bijna niet te doden door verschillende krachtige wapens, waaronder:
- wapens die worden gebruikt om planeten te verscheuren
- wapens die zijn ontworpen om door het weefsel van de werkelijkheid te scheuren en hun doelwitten in de afgrond van de Warp te werpen
- turrets die speciaal worden gebruikt om titanen en ruimteschepen te vernietigen
- HIV/AIDS
- De eerste paar zoekopdrachten die werden opgehaald na het invoeren van “Client/Server database” in Google (juni 2013)
Marinespelers kunnen natuurlijk 3 10-man squads van deze dingen, en hoewel elke kerel kost 45 punten per stuk, hun onvermogen om zelfs sterven aan Nurgle strelen ze terwijl teleporteren vlak naast het vijandelijke leger zou de meeste spelers de voorkeur aan de speeltafel om te draaien en krankzinnigheid te claimen, in het doel van het vernietigen van zo veel van de blighters mogelijk te maken. Maar Wraithblades zijn niet veel minder overpowered.
In videospelletjes
Waarschijnlijk omdat Relic niet wist hoe Chaos Terminators in balans te brengen, worden ze in de Dawn of War videospelletjes alleen door loyalisten gebruikt (buiten de Chaos Lord in DoW II), waarin ze dienen als zeer krachtige late game infanterie, hoewel ze verliezen in gevechten tegen Meganobz, Pariahs, en de Seer Council. Ze worden ook gehakt door Banshees, die hen niet alleen out-DPS geven wanneer ze volledig geüpgraded zijn, maar ook hun moreel in seconden kunnen breken….
Reguliere Terminators in DoW II zijn bewapend met storm bolters en één van hen kan een Heavy Flamer, Assault Cannon, of Cyclone Missile Launcher nemen. Ze zijn van onschatbare waarde voor de ondersteuning van uw troepen van welke aard dan ook met hun verscheidenheid aan wapens en kunnen zich staande houden in een aanval die geen speciale zware melee-eenheden bevat dankzij hun macht vuisten en taaiheid. Ze zijn niet gebouwd als normale eenheden en worden in plaats daarvan opgeroepen door een globale vaardigheid, maar alleen een Force Commander heeft toegang tot de Assault Terminators
Assault Terminators in Dawn of War II zijn vrijwel niet te stoppen in de mêlee en kunnen alleen worden verslagen door pure aantallen. Hun Storm Shields en Thunder Hammers geven hen meer gezondheid dan normale terminators, maar het is het beste om dat in te ruilen voor Lightning Claws (geïntroduceerd in de Chaos Rising uitbreiding). Ten koste van hun normale terminatorgezondheid, hun effectiviteit tegen voertuigen en hun vermogen om voertuigen te verdoven, krijgen ze extra mêlee-schade tegen infanterie en area of effect-aanvallen, dus alles wat met hen in gevecht komt en geen voertuig is, zal het loodje leggen. Omdat ze net zo taai zijn als normale terminators, zijn ze nog steeds een nachtmerrie om te doden. Het is een hele uitdaging om LC Assault Terminators neer te halen zonder gebruik te maken van zwaargewichten als Predator tanks en Carnifexi.
Ze waren zo sterk dat latere patches hun mogelijkheid om te levelen naarmate ze eenheden doodden wegnamen, omdat ze op level één al een moordkracht hadden die vergelijkbaar was met een max level Nob squad. Dit is op de top van het zijn teleported in plaats van gebouwd op een basis en met de mogelijkheid om teleport om terug te trekken of in de buurt van melee (normale terminators kan dat doen, maar het is gevaarlijker afkomstig van een melee squad). Drie space marine spelers die drie assault terminator squads in iemands gezicht laten vallen wordt algemeen beschouwd als een vorm van griefing.
En nu in DoW III hebben we backflipping terminators! Want alles wat een eldar harlekijn kan doen, kan oude Gabe beter!
Gelukkig besloot Focus Home Interactive de tijd te nemen om te investeren in een spel met een daadwerkelijk canonieke uitbeelding van Terminators. (Jammer dat het spel onafgemaakt werd uitgebracht, net als bijna elke big-budget, AAA titel tegenwoordig. UPDATE: gelukkig is het spel gepatcht en zijn er nieuwe functies toegevoegd.)
On the Tabletop
7th Edition
Ondanks dat ze in de Codex fluff en Black Library boeken worden afgeschilderd als onstopbare kanjers. Codex: Space Marine Terminators laten minder tactisch ingestelde spelers meer teleurgesteld achter dan een ouderejaars op prom night. Hun legendarische duurzaamheid wordt nu overtroffen door veel lelijkere Centurions. Assault Terminators vereisen TH /SS combo’s om schade pariteit met veel nieuwere en meer nuttige miniaturen te bereiken. Tien model eenheden van goed uitgeruste Sternguards of Devastators kunnen meer afstandsschade uitdelen dan een Terminator squad met twee Assault Cannons of Cyclone Missile Launchers. De beste manier om “schietgrage” Terminators te bewapenen is ze Chainfists te geven om voertuigen aan te pakken.
Terminators hebben vaak Land Raiders, flyers of teleport homers nodig om ze te brengen waar ze moeten zijn. Het is niet allemaal kommer en kwel, maar om het maximale uit Terminators te halen, moet je iets meer vooruitdenken en geld investeren dan een gewone speler bereid zou zijn te doen. Anders worden ze uiteindelijk niet veel meer dan peperdure afleidings Carnifexen.
De Deathwing Knights worden beschouwd als een van de beste Assault TEQs in het spel. Terwijl “gewone” Deathwing twee Plasma Kanonnen toestaan voor elke tien modellen. Deathwing Command en Paladin squads kunnen één model upgraden naar een Apotheker voor “Feel no Pain”. De best schietende Terminators zijn waarschijnlijk Grey Knights met de optie om Psilencers te nemen, Deathwing met Foe-smitter en een Land Raider Crusader of Deathwatch Termis gewapend met ofwel vijf Assault Cannons en/of Cyclone Missile Launchers. Grey Knights zijn ook een van de weinige manieren waarop spelers Terminators als troepen kunnen nemen. In tegenstelling tot Paladins kunnen ze echter geen Storm Shields nemen.Schutterende Deathwing of Grey Knights hebben een HQ nodig met het juiste wapen en de eerder genoemde Land Raider om meer dan dertig schoten te krijgen tijdens de schietfase. Je zult die twee Terminators niet missen als je twee Assault Cannons en zes Hurricane Bolters hebt. En niet te vergeten Frag Assault Cannons om je te helpen met Overwatch. Aangezien Psilencers speciale wapens zijn voor Termi HQs. De enige manier om meer Terminator dakka te krijgen dan dit is door Horus Heresy te spelen en Fulmentarus of Tyrant Siege Terminators te nemen met een Spartan als hun dedicated transport.
Deathwatch Terminators hebben ook de optie om Melta Fists te kopen. U leest dat goed. Dit zijn Power Fists met Melta Guns erop gemonteerd om MEQs, TEQs en Monstrous Creatures te smelten. Overlevenden moeten het doen met vijf Powerfists of een pijnlijke ronde overwatch. Het enige echte nadeel van Deathwatch Termis is dat ze geen opties hebben voor Dedicated Transports van welke soort dan ook en dat ze beperkt zijn tot vijf modellen elk. Je zou ze kunnen upgraden met zowel zware donderhamers als cycloonraketwerpers. De andere optie die het overwegen waard is, is om de Wolf Codex open te breken (zucht) en Wolfy-woef terminators te gebruiken. Elke wolf-waf-terminator kost 33 punten en mag ELK voorwerp uit de terminatorwapenlijst gebruiken. Je kunt ze uitrusten als een sternguard door ze een combi weapon en power weapon of (gratis) stormshield te geven. Vola, je hebt een 2+/3++ combi wielding unit met deepstrike voor slechts 1-8pts meer (per model) dan een gelijkwaardig uitgeruste sternguard groep.Of geef ze meltaguns, schilden, en chainfists voor de meest angstaanjagende tank-killing depstrikers die je ooit zult zien.
Ten slotte, om de een of andere vreemde (of krankzinnige) reden als een speler nog steeds is toegewijd aan het veld Terminators van Codex: Space Marines. Forge World heeft ze gedekt met Tyberos the Red Wake. Hij komt met twee Lightning Claw Chainfists en heeft een van de beste modellen in het spel. Volgens zijn regels mag hij één eenheid met LC uitgeruste Terminators als troepen maken. Deze wordt invalide als ze worden opgewaardeerd tot TH/SS combo’s. Het echte doel van deze strategie is dat het een speler in staat stelt een Land Raider met “Objective Secured” op te stellen. Iets wat alleen Grey Knights Termi en Black Templar Crusader Squads kunnen doen.
8th Edition
Terminators zijn versterkt met twee wonden, Teleport Homers stellen Terminators in staat om over de kaart te springen en binnen een straal van 6″ van de homer te eindigen. Verbeteringen voor Power Weapons over de hele linie geven Terminator squads een aanzienlijke buff in melee. Power Fists, Chainfists en Thunder Hammers zijn niet langer Unwieldy. Power Fists zijn -1 om te raken met D3 schade, Chainfists zijn AP -4 met een vaste schade van 2 wonden, en Thunder Hammers zijn identiek aan Power Fists, zij het met een vlakke 3 schade. Cyclone Missile launchers zijn nu de keuze bij uitstek voor Dakkanators. Twin Linked is veranderd, zodat deze wapens twee keer kunnen vuren, waardoor de Land Raider Crusader een goede keuze is om alle tegenstanders aan te vallen, mits geüpgraded met een Multi-Melta.Neem een Termi-Captain en houd hem binnen 6″, zodat je 1’s kunt herrollen, zodat niets aan hun bereik kan ontsnappen.
De codices en lekken bevestigen dat alle Marine legers Cataphractii of Tartaros Termi-armor kunnen nemen buiten de 30k. Nog beter, ze krijgen hun speciale regels zoals Red Thirst en Inner Circle. Aan het begin van 8th was het Space Wolves op onverklaarbare wijze verboden om terminator types te nemen buiten het standaard Indomitus-patroon, maar dit is vanaf september 2018 rechtgezet.
Terminators combineren ook goed met Relic shenanigans. In feite is een levensvatbare strategie in plaats van gewoon de hele ploeg te upgraden om een Land Raider te passen, gebruik de “Relics of the Chapter” -stratagem om één personage of meer een relikwapen te geven en de resterende ruimte met hen te vullen. Deze strategie is nog bruter als je het met de Deathwing doet, want de Dark Angels hebben twee schietende relikwapens die vuurkracht toevoegen aan een team dat al een Assault Cannon, Cyclone Missile Launcher of een Plasma Cannon kan nemen. Zorg er dus voor dat ten minste één relikwie-koerier een kapitein is met een combiplasma/melta en granaatwerper.Een grijze ridder Termie-team en een hoofdkwartier met een Psilencer zijn ook behoorlijk schietgraag, en kunnen worden geüpgraded naar Paladins om hun wonden op te waarderen tot 3 en hun WS tot 2+. Hun puntenkost van het hele leger is echter verhoogd. De Hammer of Baal is ook een goede relikwie voor een diepe slag naast een squad van BA Assault Terminators.
Om je relikwie-kadetten te helpen langer te overleven. Personages met een Terminator harnas zijn ook goede kandidaten om een Land Raider slot te vullen en buffs aan je squad te brengen. Je kunt natuurlijk niet meer dan twee/drie van hen in hetzelfde voertuig zetten. Omdat er maar weinig van hetzelfde hoofdstuk zijn. Van hen is Gabriel Angelos van de Magpies de meest opvallende, want in tegenstelling tot gelijkwaardige HQ-keuzes kan hij zijn Warlord Trait en Chapter Tactics kiezen uit de Space Marine Codex. Maar je kunt ze niet mixen en matchen. Dus je kunt hem, je relic caddies, de Terminator Squad en je hele leger bufferen als je je kaarten goed speelt. Iron Hands of Salamanders traits en tactics doen wonderen als je ze met hem combineert.
9th Edition
Hoewel ze zich grotendeels hetzelfde gedragen als 8th Edition, zijn Terminators nu 3 wond modellen, waardoor ze aanzienlijk beter bestand zijn tegen anti-MEQ/TEQ wapentuig dan voorheen. Tot nu toe zijn ze ook niet echt veel duurder geworden in vergelijking met veel andere Space Marine eenheden. Dat gezegd zijnde, ondervinden ze nog steeds hevige concurrentie van andere Elite eenheden en zijn ze nog steeds bijzonder kwetsbaar voor hoge AP wapens. Ook, storm schilden bieden slechts een 4 + onkwetsbaar save, maar +1 aan hun normale armor save (het negeren van ap-1 wapens).
Zie ook
- Aggressor, soort van Primaris Marines alternatief.
- Chaos Terminators, de Chaos-versie.
- Blightlord Terminator, Death Guard speciaal.
Galerij
Cataphractii Patroon
-
Tyrant -
Varagyr -
Grave Warden -
Sekhmet -
Justaerin -
Lernaean -
Met Thunder Hammer en Combi-Flamer
Indomitus Pattern
-
Deathwing -
Wolf Guard -
Deathwatch -
Deathwatch (Garran Branatar) -
Aangepast, of ketterij patroon? (Tyberos)
-
Wanneer één Autokannon of Storm Bolter niet voldoende is.
Tartaros Pattern
-
Phoenix Guard -
Deathshroud
Andere patronen
-
Gorgon -
Aegis -
Aquilon -
Allarus
Diversen
-
Een pak van Saturnijn (misschien?) pantser, uitgerust met wat lijkt op een autokanon en een op het hoofd gemonteerde zware mitrailleur.
-
We kunnen alleen maar wensen dat dit pak terugkomt…
-
Twee Alpha Legion(NO SUCH LEGION EXISTS*BLAM!* HERESY!! *BLAM!* HERESY!!) mariniers in Tartaros harnas; een van hen met Reaper Autocannon.
-
Ondanks hun nogal vreemde uiterlijk zijn terminators verrassend… “verkoopbaar”.
Krachten van de Codex Compliant Astartes | |
---|---|
Commando: | Apotheker – Broer-Kapitein – Broer-Sergeant – Kapelaan – Kapittelmeester Commandoploeg – Erewacht – Bibliothecaris – Techmarinier |
Troepen: | Aanvalssquad – Centurion-squad – Chapter Serf – Devastator-squad Scout-squad – Tactical-squad – Terminator-squad – Veteran-squad |
Structuren: | Castellum Stronghold |
Vervoermiddelen: | Land Raider – Mastodon Heavy Assault Transport Razorback Transport – Rhino Transport – Spartan Assault Tank – Termite |
Voertuigen: | Bike Squad – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder Predator Tank – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator |
Ordnance: | Jager – Legioen Arquitor Bombard – Rapier Pantserdrager – Stalker Thunderfire Kanon – Whirlwind |
Vliegers: | Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor |
Superheavy Tanks: | Cerberus Heavy Tank Destroyer – Fellblade Super-Heavy Tank Typhon Heavy Siege Tank |
Ruimtevaartuigen: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Geallieerde Ruimte Mariniers: | Fallen Angel – Primaris Marine – Blood Angels – Dark Angels Deathwatch – Grey Knights – Space Wolves |
Forces of the Blood Angels | |
---|---|
Command: | Apotheker – Broer-Kapitein – Broer-Sergeant – Aalmoezenier Hoofdkapitein – Bibliothecaris – Sanguinary Priester – Techmarine |
Troepen: | Assault Squad – Devastator Squad – Sanguinary Guard – Scout Squad Tactical Squad – Terminator Squad – Veteran Squad |
Death Company: | Death Company – Death Company Chaplain – Death Company Terminator |
Walkers: | Contemptor-Furioso Dreadnought – Contemptor-Incaendius Dreadnought Death Company Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought Librarian Dreadnought |
Vervoermiddelen: | Razorback – Rhino |
Voertuigen: | Baal Predator – Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Phobos Land Raider Redeemer – Land Raider Angel Infernus) Predator Tank – Vindicator – Hunter – Stalker – Whirlwind |
Vliegtuigen: | Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk |
Vliegtuigen: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Volgers: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Deathwatch | |
---|---|
Commando: | Smedenmeester – Bewaarder – Kapelaan van de Deathwatch Watch Kapitein – Wachtmeester – Epistolaire van de Deathwatch Deathwatch Bibliothecaris |
Troepen: | Deathwatch Eerste Compagnie Veteraan – Deathwatch Kampioen Terminator Squad – Veteranen Squad – Kill Team – Kill Marine Blackshield |
Walkers: | Eerbiedwaardige Dreadnought – Deathwatch Dreadnought |
Vliegtuigen: | Bike Squad – Rhino – Razorback Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader) |
Flyers: | Corvus Blackstar |
Spacecraft: | Kill-Ship – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allies: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Grey Knights | |
---|---|
Commando: | Kampioen van het Broederschap – Grootmeester – Bibliothecaris Techmarine – Kapelaan – Apotheker |
Troepen: | Paladijn van de Grijze Ridder – Onderscheppingspeloton – Justicar Vergeldingspeloton – Zuiveringspeloton – Strijdpeloton – Terminatorpeloton |
Wandelaars: | Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Eerbiedwaardige Dreadnought |
Vliegtuigen: | Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer) Rhino – Razorback |
Flyers: | Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk |
Spacecraft: | Aquila Lander – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Bondgenoten: | Inquisitie – Zusters van Strijd |