Table of Contents

Wat is deze gids?

Deze gids is bedoeld als een diepe duik in de DnD 5e Paladin. Voor een snel overzicht van de Paladin Class, zie onze uitsplitsing van de DnD 5e Classes. Je kunt de Paladin Class Features hier bekijken.

De gids zal elk afzonderlijk onderdeel een kleurcode geven om je te helpen in een oogopslag te zien hoe goed die optie is voor je Paladin. Deze kleurcodering is geen harde en snelle regel; er zijn genoeg sub-geoptimaliseerde opties die levensvatbaar zijn voor je partij en leuk zijn om te spelen.

  • Rood draagt helemaal niet bij aan de effectiviteit van je character build
  • Oranje is een OK optie
  • Groen is een goede optie
  • Blauw is een geweldige optie, je zou deze optie sterk moeten overwegen voor je character
  • Hemelsblauw is een geweldige optie. Als u deze optie niet neemt, is uw karakter niet optimaal

Haal uw smites op dek en laten we beginnen!

Wist u dat?

D&D Beyond kan je helpen je personages te creëren door stapsgewijs keuzes te maken. Volledige aanpassing en controle over je personage, geen honderden pagina’s doorbladeren om obscure regels te raadplegen.

Paladin Class Power Spikes

Als je op een bepaald niveau in een campagne springt en je wilt een personage dat meteen echt sterk is, dan helpt dit gedeelte van onze gids je om te begrijpen op welke punten de Paladin-klasse het sterkst is.

Als een klasse, heeft de Paladin de neiging om het best te presteren in de vroege stadia van de spelen, vooral nadat ze toegang hebben gekregen tot hun Spellcasting en Divine Smite vaardigheden. Echter, de klasse blijft een krachtige damage dealer en tank in de meeste stadia van het spel, terwijl het een algemeen nut biedt dat het een van de sterkste klasse opties in het 5e systeem maakt.

De beste levels om de Paladin klasse te spelen zijn tussen 2e en 5e Level, wanneer je toegang krijgt tot de krachtige start abilities en eigenschappen van de Paladin klasse. In dit stadium van het spel zal je personage eerlijk gezegd de meeste andere partijleden overtreffen.

Na het 5e level begint de Paladin een plateau te bereiken en zal hij op gelijke hoogte komen met de andere klassen in het spel. De Paladin heeft andere grote krachtpieken op het 9e, 13e en 17e level als hij toegang krijgt tot spreuken van hoog niveau, maar niets voelt zo gebroken als de dominantie in het begin van het spel.

1e Level (Matige Start)

De Paladin begint met een matig krachtniveau, omdat hij de Spellcasting en Sacred Oath eigenschappen mist die deze klasse later in het spel zo’n gevaar zullen maken. Het spelen van een one-shot als een Paladin van het 1e niveau is misschien niet zo overweldigend, hoewel je wel meteen toegang hebt tot het nut van Lay on Hands.

2e niveau (eerste krachtpiek)

Het 2e niveau is de eerste grote krachtpiek voor Paladin personages. Op dit niveau krijg je toegang tot je 1e level spreuken slots en basis klasse spreuken. Bovendien mag je een vechtstijl kiezen, wat goed is voor de smaak en de richting van je karakter, en je kunt Divine Smite gaan gebruiken.

3e – 4e Level (Eerste Plateau)

3e Level is je tweede grote krachtpiek, wanneer Paladins toegang krijgen tot hun Sacred Oath Feature en hun specifieke Oath Spells. Hoewel deze eigenschap niet zoveel rauwe kracht toevoegt als het 2e level, is het een meer bevredigende drempel vanuit een smaakperspectief en een ander geweldig punt om een Paladin personage te spelen.

Er is een stilte op het 4e level met geen significante verbeteringen, maar het voelt nog steeds erg goed om een Paladin te spelen in dit vroege stadium van het spel.

5e – 8e Level (Tweede Plateau)

Het 5e Level is de derde grote krachtpiek voor Paladin personages, waar ze toegang krijgen tot hun 2e level Oath Spells en class spells. Hoewel dit belangrijk is, is de grootste hobbel op het 5e niveau de Extra Aanval eigenschap, die onmiddellijk de mogelijke schade output van een Paladin verhoogt.

Na de enorme piek op het 5e niveau, bieden de volgende drie niveaus relatief kleine verbeteringen. Dit is nog steeds een redelijke level drempel om een Paladin te spelen, maar het zijn vooral de carry-over effecten van de enorme piek op het 5e level.

9e -12e Level (Derde Plateau)

9e Level is de volgende grote krachtpiek voor Paladin karakters, wanneer ze toegang krijgen tot hun 3e level Eed Spreuken en klasse spreuken. Ze krijgen ook een leuke verhoging van hun proficiency bonus. Het is waarschijnlijk de zwakste van de krachtpieken van de klasse op weg naar 20.

11e Level is een secundaire krachtpiek in dit plateau dat hen zal voorzien van de Improved Divine Smite eigenschap en toegang tot een derde 3e Level spell slot. Hoewel het niet zo belangrijk is als het 9e level, is het weer een sterke drempel om te halen en een fatsoenlijk level om op te spelen.

De andere levels in dit plateau bieden geen significante power spikes en dit zijn geen geweldige levels om in het Paladin spel te springen.

13e – 16e Level (Vierde Plateau)

13e Level is de op een na laatste grote power spike voor Paladin karakters, wanneer ze toegang krijgen tot hun 4de level Oath Spells en class spells. Ook hier krijgen ze een verhoging van hun proficiency bonus. Dit lijkt erg op de piek van het 9e level, hoewel je toegang krijgt tot krachtigere spreuken van een hoog niveau.

Op dit plateau krijgen Paladins toegang tot een aantal coole eindspelfuncties. Dit omvat Cleansing Touch op 14, wat een geweldige utility feature is, en het voorlaatste level van hun Sacred Oath Feature op 15 Level. Dit zijn allebei mooie drempels en dit is een beter plateau voor Paladin spelers.

17e – 20e Level (Laatste plateau)

17e Level is de laatste grote krachtpiek voor Paladin karakters voor 20, wanneer ze toegang krijgen tot hun 5e level Oath Spells en class spells. Dit zijn super krachtige, end-game spreuken en dit is een redelijk bevredigende drempel voor Paladins.

Het plateau tussen 17 en 20 is een stille plek voor Paladin spelers, zonder significante verbeteringen voor de klasse.

20e Level biedt een laatste power spike voor Paladin spelers, in de vorm van de ultieme Sacred Oath functie. Bijna alle Oaths bieden geweldige ultieme vaardigheden die je enthousiast zult vinden om voor het eerst uit te proberen, hoewel sommige nog geweldiger zijn dan andere (ik kijk naar jou, Oath of Devotion). Niet alle klassen bieden een enorme uitbetaling op Level 20, maar Paladin is er zeker bij met de beste van hen.

Voordat je begint

Races

Kijk naar onze Gids voor DnD Races voor niet-standaard races. Houd in gedachten dat de meeste rassen en subrassen beperkt worden door de setting en het bronmateriaal van de DM. Overleg met je DM voordat je een van de hieronder niet genoemde rassen kiest.

Dragonborn: +2 voor STR en +1 voor CHA maken Dragonborn een ideale rasbonus voor Paladins. Combineer dit met het ademwapen en schadebeperking en je hebt een zeer sterke basisopbouw.

Dwarf: Dwergen zijn een goede keuze voor alle Paladin-bouwsels. Ze krijgen bonussen voor CON en een gratis weerstand tegen gif, wat gewoon jus is.

  • Heuvel: Een bonus voor WIS zal niet veel helpen, maar kan nuttig zijn als je een hoge Perceptie moet hebben, en de bonus hit points zijn altijd welkom.
  • Berg: Paladins builds zullen bonussen op STR de hele dag.

Elf nemen: Je gaat waarschijnlijk geen Elf spelen als Paladin. Elfen krijgen een bonus aan DEX, gratis Perception proficiency, en Darkvision, die allemaal niet erg belangrijk zijn voor Paladins.

  • Wood Elf: Wood Elves krijgen bonussen voor WIS en wat extra bewegingssnelheid, die geen van beide nuttig zijn voor Paladins.
  • High Elf: High Elves krijgen bonussen voor INT en een gratis Cantrip. Geen hulp voor Paladins.
  • Drow: Bonussen op CHA en Darkvision helpen een Paladin niet.

Gnome: Gnomes krijgen een bonus voor INT en Gnome Cunning. Geen van beide zijn nuttig voor Paladins.

  • Woud: Bos Kabouters krijgen een DEX bonus en Minor Illusion. Niets bruikbaars voor Paladijnen.
  • Rots: Rock Gnomes krijgen een CON-bonus, wat leuk is, maar verder helpt het niet echt.

Half-Elf: Half-Elfen krijgen een bonus voor CHA en krijgen twee gratis Ability Score Increases (ASI’s). Dit gecombineerd met Dark Vision en twee gratis skills maken Half-Elves misschien wel het beste ras voor Paladins.

Half-Orc: Half Orc’s geven je een STR en CON bonus, die beide perfect zijn voor Paladins. Dark-Vision is leuk, vaardigheid in Intimidation zal je helpen andere mensen te intimideren, Relentless Endurance is een leuke bonus, en Savage Attacks is gewoon woest. Deze optie zou op gelijke hoogte zijn, zo niet een klein beetje slechter dan Half-Elf.

Halfling: Halfings krijgen een bonus op DEX, wat gunstig is omdat je meer van je kostbare ASI’s aan STR en CON kunt besteden. Geluk is ook een zeer handige prestatie als je zo veel zwaait als Paladins doen.

  • Lightfoot: Een bonus op CHA en de mogelijkheid om je wat beter te verbergen zijn geen handige eigenschappen voor Paladins.
  • Stout: Stout Halflings krijgen een bonus aan CON die nuttig is voor elke Paladin. Ze krijgen ook een weerstand tegen gif, wat een leuke bonus is.

Human: Mensen zijn altijd een goede keuze.

  • Vanilla: Een bonuspunt krijgen voor al je ability scores is leuk, maar Paladins hebben meestal alleen STR, CON, en soms CHA nodig.
  • Variant: Variant Humans krijgen een bonus op twee ability scores van hun keuze (STR en CON voor Paladins) en een extra feat, die beide slecht zijn voor Paladins. Zie de Feats sectie voor suggesties over wat hier te kiezen.

Tiefling: Bonussen voor INT en CHA zijn niet bijzonder nuttig. Darkvision, resistance to fire damage, and a couple spells are useful.

Background

Voor deze sectie, vanwege het grote aantal beschikbare achtergronden, ga ik gewoon de meest bruikbare Paladin achtergronden opnoemen.

  • Soldier: Proficiency met Athletics en Intimidation is zeker een goede keuze, vooral omdat Intimidation je nut voor de partij kan vergroten. Proficiency met de gaming set en landvoertuigen is niet geweldig, maar kan nuttig zijn in bepaalde omstandigheden.
  • Matroos/Piraat: Proficiency in Athletics en Perception zijn twee geweldige keuzes. Proficiency in watervoertuigen is niet geweldig, maar kan nuttig zijn in bepaalde omstandigheden.

Zowat alle andere achtergronden geven vaardigheden op basis van DEX, WIS, of INT die niet de moeite waard zijn voor Paladins. De enige WIS-gebaseerde vaardigheid die Proficiency waard is, is Perception vanwege hoe vaak die gebruikt wordt.

Ability Scores

Ability Score Increases (ASI) op 4th, 8th, 12th, 16th, and 19th level.

STR: Aangezien STR van invloed is op je Attack Rolls en Melee Damage, hebben Paladins STR nodig boven al het andere.

DEX: DEX is de belangrijkste vaardigheid om te stapelen vanwege het grote aantal keren dat een DEX save vereist is (spreuken, ademwapens, vallen, enz.)

CON: Elke Paladin heeft hit points nodig.

INT: Dit is een grote oude dump stat voor Paladins. Je hoeft niet slim te zijn als je rechtvaardig bent, toch?

WIS: WIS is nuttig voor Perceptie (de belangrijkste vaardigheid in het spel), maar dit kan het beste worden overgelaten aan klassen die WIS nodig hebben voor andere klasse-eigenschappen (Rangers, Monks, enz.).

CHA: De CHA-score van de Paladijn is een veelbesproken onderwerp. De argumenten draaien voornamelijk om de vraag: “wil je je damage output maximaliseren?”. Als het antwoord op deze vraag “ja” is, kun je CHA gerust een minder hoge prioriteit geven. Als het antwoord op de vraag is: “Ik wil een goed afgerond karakter spelen dat mijn party kan ondersteunen en ook hulp kan bieden in sociale situaties terwijl het in staat is om solide schade uit te voeren”, dan wordt CHA echt belangrijk.

CHA wordt gebruikt als de Spellcasting Modifier van de Paladin, de save DC voor Channel Divinity, de bonus voor je Aura of Protection, en beïnvloedt hoeveel spells je per dag kunt voorbereiden. Als je je wilt redden met een beperkt aantal spreuken en je gewoon in een gevecht wilt begeven om mensen met smites te slaan, dan kun je CHA waarschijnlijk een tweede prioriteit maken. Anders zul je een maxed CON of STR moeten opgeven voor CHA.

Paladin Class Progression

1st Level

Hit Points and Hit Dice: d10 hit points is de op een na beste hit dice die er is. De enige klasse die een hogere krijgt is de Barbarian. Combineer dit met een hoge CON score, Lay On Hands, en zware bepantsering, dan betekent dit dat je Paladin moeilijk neer te halen zal zijn.

Saves: WIS en CHA zijn goede saves om vaardigheid in te hebben. WIS saves gebeuren nogal eens en de mislukkingen hebben meestal nare gevolgen. CHA saves kunnen voorkomen dat je verbannen wordt, maar niet veel anders.

Proficiencies: Alle harnassen, wapens en schilden? Ja, graag. Je hoeft je niet al te veel zorgen te maken over nuttige vaardigheden als Stealth of Persuasion als de handhaver van de partij.

Vaardigheden: Athletics (de enige op STR gebaseerde vaardigheid) is een shoo-in voor de Paladin’s meest belangrijke vaardigheid. De rest van de vaardigheden zullen voor de meeste Paladins niet zo geweldig zijn, omdat ze meestal op INT, WIS, of CHA gebaseerd zijn.

  • Athletiek (Str)
  • Inzicht (Wis)
  • Intimidatie (Cha)
  • Medicijnen (Wis)
  • Persuasion (Cha)
  • Godsdienst (Int)

Divine Sense – Kan in zeer specifieke situaties een hinderlaag voorkomen.

Lay on Hands – Een van de beste genezingsmechanismen in het spel. Veelzijdig genoeg om een lid van de partij op volle gezondheid te brengen of gewoon genoeg genezing te geven om ze uit Death Saves te halen. Stapelt zich ook op bij het levelen.

2e Level

Vechtstijl: Een van de iconische vaardigheden van de Paladin, en een goede reden om te multiclass in een Paladin.

  • Verdediging: +1 voor AC is niet erg opwindend, maar aangezien AC moeilijk te schalen is, kan het een verschil maken in het vroege en lange spel.
  • Duelleren: In staat zijn om een schild te dragen terwijl het dealen dicht bij twee-handige wapen schade is een zeer, zeer verleidelijke optie.
  • Groot Wapen Vechten: Niet een geweldige optie, voegt slechts ongeveer 1 schade per aanval. Het zou beter zijn om Verdediging op te nemen om het feit dat je geen schild hanteert te compenseren: Alleen nuttig binnen 5ft is een groot nadeel voor deze vaardigheid, vooral als u de tank van uw partij bent als de meeste van uw partijleden zullen achterblijven terwijl u in de strijd bent.

Spellcasting – Paladins krijgen een interessante mix van healing en buff spells, alsmede hun kenmerkende smites. De meeste van deze spell slots zullen worden gereserveerd voor de goede oude Divine Smite vanwege zijn neiging tot schade en de mogelijkheid om na hit te casten en te stacken met crits.

Divine Smite – Wanneer je een Paladin speelt, zul je merken dat je vaak je schamele spell slots zult vasthouden voor deze zoete, zoete smites. Omdat je de smite bij een treffer kunt activeren, zonder dat je daarvoor een bonusactie of concentratie nodig hebt, zoals bij de andere smites, kun je hiermee een aanzienlijke hoeveelheid schade toebrengen wanneer je dat wilt.

Optional Class Feature: Extra Paladijn Spreuken

Bron: Tasha’s Cauldron of Everything

  • 2nd
    • Gentle repose: Zeer situationeel
    • Prayer of healing: Vanwege de lange casting tijd, is dit eigenlijk alleen nuttig buiten het gevecht en wanneer je niet genoeg tijd hebt om een korte rust te nemen.
    • Warding bond: De meeste bezweerders willen geen schade oplopen als hun bezwaarde strijder het gevecht inloopt. Omdat de Paladin d10 hitdice heeft, kunnen ze het zich veroorloven om meer schade op te lopen om deze spreuk actief te houden.
  • 3rd
    • Spirit shroud: Deze spreuk is echt te gek. De extra schade bij elke aanval is geweldig voor een concentratiespreuk op 3de niveau, bonusactie. Het feit dat deze 1d8 schaalt voor elk niveau van spreukslot hoger dan 3 maakt deze spreuk geweldig.
  • 5e
    • Summon celestial: Eenvoudigweg de beste summon-spreuk van Tasha. De celestial die je oproept, kan vliegen, heeft gerichte en gerichte aanvallen, kan schade aanrichten en helen.

Optionele klasse-eigenschap: Fighting Style Options

Bron: Tasha’s Cauldron of Everything

Deze optionele klasse-eigenschap voegt aan de lijst van beschikbare vechtstijlopties toe:

  • Gezegende krijger: De beste twee Cleric cantrips om hier te halen zijn Guidance en Toll the Dead. Guidance is een geweldige utility en Toll the Dead helpt bij het bieden van een ranged optie buiten de speren.
  • Blind Fighting: Blindsight is een krachtige vaardigheid, daar is geen twijfel over mogelijk. Als je een Paladin bent, is de realiteit dat je je zou moeten concentreren op iets waarmee je mensen harder kunt raken, of harder geraakt kunt worden zonder neer te gaan.
  • Onderschepping: Dit is een vaardigheid die erg lijkt op de Beschermingsvechtstijl. Dezelfde beperkingen gelden (moet binnen 5ft zijn, gebruikt uw reactie), maar u kunt deze vaardigheid gebruiken als u een wapen of een schild draagt, niet alleen een schild. Het eigenlijke effect is een beetje een gok in vergelijking met Bescherming. Als je samen vecht met een andere mêlee vechter die een redelijke AC heeft, is het nadeel van Bescherming beter. Als je vooral casters met een slechte AC gaat verdedigen, is Interception beter.

3e niveau

Divine Health – Zeer situationeel. Ziekten kunnen ook worden genezen door 5hp van je handoplegging te gebruiken: Harness Divine Power

Bron: Tasha’s Cauldron of Everything

Deze optie biedt heel wat veelzijdigheid op een typische avonturendag. Soms heb je je channel divinity opties meer nodig dan spell slots, maar als dat niet zo is, kun je altijd deze ability gebruiken om wat spells weer online te brengen.

Sacred Oath: De Paladin’s Oath komt met een keuze die meer impact heeft dan bijna elke andere klasse. Zoals bij elk archetype van een klasse, biedt de Paladin’s Sacred Oath aanpasbaarheid en unieke eigenschappen naarmate je een level omhoog gaat. Waar de Paladin klasse in verschilt, zijn de regels waaraan de Paladin zich bindt als hij een Oath kiest. Hoewel het breken van de regels geen concrete, RAW consequenties heeft, kunnen Paladins die tegen hun eed ingaan wel consequenties voorgeschoteld krijgen door hun DM.

Eed van Verovering

Bron: Xanathar’s Guide to Everything

De Oath of Conquest Paladin draait om het verslaan van tegenstanders. Hun spreuken en channel divinity opties richten zich op onderwerping en overheersing van vijanden in gevechten.

  • 3e niveau
    • Eed Spreuken
      • Armor of Agathys – Solide verdedigings- en aanvalsspreuk. Doet niet veel op het 1e niveau, maar deze spreuk upcasten is een goede waarde.
      • Commando – Veelzijdige en krachtige debuff die tegenstanders kan opsluiten, ervoor zorgen dat ze belangrijke voorwerpen laten vallen, enzovoort. Zorg ervoor dat het doelwit je taal verstaat voordat je hem uitspreekt.
    • Channel Divinity
      • Conquering Presence – 30ft radius frightened effect is geweldig voor Paladins die waarschijnlijk in het heetst van de strijd zullen staan.
      • Guided Strike – Dit kan zo’n beetje elke misser in een treffer veranderen. Dit is een geweldige vaardigheid voor Paladins, want raken betekent smijten en smijten betekent schade.
  • 5e niveau
    • Eed Spreuken
      • Persoon vasthouden: Dit kan tegen humanoïden een bres slaan. Spiritual Weapon: Spiritual Weapon is een geweldige spreuk die voor veel schade en actie kan zorgen tijdens een ontmoeting. Het feit dat het wapen blijft hangen zonder dat concentratie nodig is, een bonus actie is om op te roepen, een effectief schade type heeft, en schaalt met je spellcasting modifier maken dit een absoluut stellaire spreuk. Deze spreuk is zelfs nog beter voor Paladins omdat de spreuk zegt “doe een aanval met een mêlee-wapen”, wat betekent dat je hem kunt gebruiken om op afstand te slaan.
  • 7e Level
    • Aura van verovering – Geef bange wezens een snelheid van 0 en deel psychische schade uit gelijk aan de helft van je Paladin level aan het begin van elke beurt. Hoewel de straal vrij klein is om mee te beginnen, is dit een duivelse vaardigheid in combinatie met Conquering Presence of Fear. Het enige nadeel van dit effect is dat het niets doet met wezens die niet bang voor je zijn, dus wezens met een hoge WIS-waarde of wezens die immuun zijn voor angst zullen moeilijk te pakken zijn.
  • 9e niveau
    • Eed Spreuken
      • Vloek uitspreken: Concentratie, een reddingsworp die de spreuk volledig kan tenietdoen en een aanraakbereik maken deze spreuk niet de vrij krachtige debuff waard die hij oplevert.
      • Angst: Geweldige crowd control spreuk. Vooral goed omdat ze de spell pas opnieuw kunnen proberen als ze uit het zicht zijn.
  • 13e level
    • Eed spreuken
      • Dominate Beast: Niet veel beesten zijn het waard om op het vierde niveau te domineren. Als je tegen een CR8 T-Rex vecht, zul je wensen dat je deze spreuk had.
      • Steenhuid: Verdubbel effectief je HP tegen wezens zonder magische wapens of spreuken voor een uur. Het grootste nadeel van deze spreuk is Concentratie omdat je nog steeds CON save moet doen om de spreuk vol te houden elke keer dat je geraakt wordt.
  • 15e Level
    • Scornful Rebuke – Schade uitdelen gelijk aan onze CHA modifier elke keer dat je geraakt wordt is mooie bonusschade. Zelfs als je je CHA-modifier op 15e level al maximaal hebt, zal 5 extra schade per keer dat je geraakt wordt, niet echt overweldigend aanvoelen tegen de hardere monsters die je bestrijdt.
  • 17e level
    • Eed Spells
      • Cloudkill: Coole naam, maar de slechte schade en concentratievereisten maken deze spreuk vrij slecht.
      • Dominate Person: Geweldige spreuk tegen humanoïden. Terwijl spreuken als Hold Person een vijand uit het gevecht kunnen halen, kan Dominate Person van die vijand een bondgenoot maken, waardoor je in feite twee voor één krijgt. Als je veel tegen humanoïden vecht in het late spel, is dit gewoon een uitstekende spreuk.
  • 20e Level
    • Onoverwinnelijke veroveraar – Weerstand tegen alle schade, extra aanval en verdubbeling van je kans op een crit. Als dat geen capstone ability is, weet ik het ook niet meer.

Oath of Devotion

Bron: Player’s Handbook

De Eed van Devotie Paladin is waarschijnlijk waar de meeste mensen aan denken als ze aan “Paladin” denken. Eed van Toewijding Paladijnen beschermen de zwakken en handhaven de gerechtigheid van het land.

  • 3e Level
    • Eed Spreuken
      • Bescherming tegen Kwaad en Goed – Fantastische defensieve buff. Vereist concentratie maar je zult zo moeilijk te raken zijn dat het niet uitmaakt. Een van de weinige spreuken die je zou kunnen gebruiken in plaats van Divine Smite.
      • Sanctuary – Zal waarschijnlijk niet veel gebruikt worden tenzij je een non-combattant NPC escorteert of iemand van je party is neergegaan.
    • Channel Divinity
      • Sacred Weapon – Zelfs Paladins die zich concentreren op STR/CON zouden moeten overwegen om hun CHA op +3 te krijgen voor spellcasting en hun aura abilities. +3 voor wapenaanvallen gedurende een volle minuut is een zeer solide buff, vooral omdat er geen concentratie vereist is. Als je dit voor het gevecht kunt activeren is het nog beter, want het kost je een hele ronde actie om deze vaardigheid te activeren.
      • Turn the Unholy – Paladins hebben niet veel manieren om met menigten om te gaan, ze zijn meestal het beste in 1-op-1 gevechten. Dit is een leuke, zij het zelden gebruikte, utility feature tegen zwermen ondoden.
  • 5e Level
    • Oath Spells
      • Lesser Restoration – Situationeel, maar kan een echte redder in nood zijn omdat de condities die het geneest bijzonder vervelend zijn.
      • Zone of Truth – Opnieuw, situationeel. Kan zeer effectief zijn in sociale situaties als het op het juiste moment wordt gebruikt.
  • 7e Level
    • Aura of Devotion – Waarschijnlijk de slechtste Aura voor de PHB subklassen. Niet gecharmeerd kunnen worden is zeker een goed effect, maar het zal veel minder voorkomen dan de Ancients en Vengeance Aura-effecten. Verhoogt van 10ft naar 30ft op 18e level.
  • 9e level
    • Eed Spreuken
      • Beacon of Hope – Kan een solide buff zijn als je een echt zwaar gevecht ingaat, vooral als je een andere healer in de groep hebt die Lay on Hands niet gebruikt.
      • Dispel Magic – Hopelijk heb je tegen het 9e level iemand anders in de partij die Dispel Magic kan gebruiken, niet iets waarvan je wilt dat je Paladin er spreuken op gebruikt.
  • 13e level
    • Eed Spreuken
      • Bewegingsvrijheid – Ook weer erg situationeel, maar handig om in je achterzak te hebben.
      • Beschermer van het Geloof – Geweldige gebiedsbeheersingsspreuk, vooral voor een Paladin waar er maar weinig van zijn.
  • 15e level
    • Purity of Spirit – Bescherming tegen Goed en Kwaad is gewoon een geweldige buff tegen een aantal veel voorkomende wezensoorten. Als je deze spreuk de hele tijd actief hebt, zonder je zorgen te hoeven maken over concentratie, is dat een uitstekende buff.
  • 17e niveau
    • Eedspreuken
      • Commune: Veel van deze spreuk wordt overgelaten aan de interpretatie van de DM en de specifieke kennis van de godheid. Je kunt gemakkelijk een 5e level spreuk verspillen en er zonder veel resultaat uitkomen.
      • Flame Strike – Niet zo’n goede radius als Fireball, maar vergelijkbare schade. Een van de enige Paladin-spreuken die meer dan één wezen tegelijk kan raken.
  • 20e level
    • Holy Nimbus – Weer niet zo goed als de andere PHB-subklassen. Het is een mooie AoE, maar het voordeel op saving throws door fiends en undead is situationeel.

Oath of Glory

Bron: Mythic Odysseys of Theros

De Eed van Glorie Paladin gelooft dat ze voorbestemd zijn voor grootsheid. Deze Paladins helpen anderen om hen heen glorieuze daden te verrichten door middel van buffs en ondersteunende class features.

  • 3e Level
    • Oath Spells
      • Guiding Bolt – Fantastische schade in een vroeg stadium, en als het wezen niet dood gaat krijgt de volgende aanval ertegen voordeel wat de truc zou moeten doen. Dit is vooral geweldig omdat de meeste Paladins geen ranged aanvallen hebben.
      • Heroism – Geweldig buff effect, schaalt ook mooi.
    • Channel Divinity
      • Peerless Athlete – 10 minuten voordeel op Athletics en Acrobatics checks zal zeker nuttig zijn in situationele omstandigheden. Het zal zeer zeldzaam zijn om deze Channel Divinity eigenschap te gebruiken boven je Inspiring Smite.
      • Inspiring Smite – 2d8 + Paladin Level temp hitpoints naar elk wezen binnen 30ft na smiting is geweldig, vooral omdat je dit kunt verdelen over zo veel wezens als je wilt. Aangezien dit geen enorme hoeveelheid healing is, kun je het het beste gebruiken als je partyleden neergaan.
  • 5e Level
    • Oath Spells
      • Enhance Ability – Geweldige spreuk die je in zo’n beetje elke situatie een poot uitdraait.
      • Magic Weapon – Je wapen magisch maken is noodzakelijk tegen sommige vijandelijke types en de bonus voor aanval/schade is nuttig. Het grootste probleem met deze spreuk is dat concentratie vereist is.
  • 7e niveau
    • Aura of Alacrity – Het verhogen van de loopsnelheid met 10ft is een fatsoenlijke vaardigheid die in de loop van een campagne zeker van pas zal komen. Het verhogen van de loopsnelheid van je bondgenoot als deze binnen 5ft aan zijn beurt begint, levert niet per se veel op. Verhoogt van 5ft naar 10ft op 18e level.
  • 9e level
    • Eed Spreuken
      • Haste – Haste is een absoluut geweldige offensieve buff. Het zorgt voor extra aanvallen, extra AC, en bonussen op DEX saves zolang je de concentratie kunt vasthouden. Omdat je deze spreuk waarschijnlijk op jezelf zult uitspreken en dan de strijd in zult gaan, zul je willen overwegen om War Caster op te pakken om voordeel te krijgen op je concentratiecontroles, omdat je echt geen beurt wilt verliezen als je je concentratie verliest.
      • Bescherming tegen energie – een solide defensieve buff.
  • 13e niveau
    • Eed Spreuken
      • Bewegingsvrijheid – ook weer erg situationeel, maar handig om in je achterzak te hebben.
      • Dwang: Op een mislukte save kun je een schepsel iets verplaatsen, maar ze kunnen nog steeds een actie ondernemen. Niet geweldig.
  • 15e level
    • Purity of Spirit – Dit is een extreem goed gebruik van je reactie. Het toevoegen van je CHA modifier (meest als +5 op dit punt) als een reactie is wat Shield, een geweldige gevechtsspreuk biedt. De mogelijkheid om een aanval tegen de aanvaller te doen als hun aanval mist, tilt deze vaardigheid naar een hoger niveau omdat het smites kan activeren. Het feit dat dit tot 5 keer per lange rust kan worden geactiveerd betekent dat je dit waarschijnlijk een of twee keer per ontmoeting zult kunnen gebruiken, afhankelijk van je DM. Eens je deze vaardigheid hebt, zal het oprapen van een reikwijdtewapen zoals de Glaive of de Halberd je heel wat waarde geven.
  • 17e niveau
    • Eed spreuken
      • Commune: Veel van deze spreuk wordt overgelaten aan de interpretatie van de DM en de specifieke kennis van de godheid. Je kunt gemakkelijk een 5e level spreuk verspillen en er zonder veel resultaat uitkomen.
      • Flame Strike – Niet zo’n goede radius als Fireball, maar vergelijkbare schade. Een van de enige Paladin-spreuken die meer dan één wezen tegelijk kan raken.
  • 20e Level
    • Living Legend – Twee van de drie eigenschappen van deze deksteen zijn ongelooflijk sterk. De mogelijkheid om automatisch minstens één keer per ronde te slaan, betekent consistente schade en toegang tot smites voor je gevechten op hoog niveau. Het voordeel op CHA checks zal buiten gevechten niet veel betekenen en je wilt dit zeker niet buiten gevechten gebruiken als Enhance Ability je net zo makkelijk voordeel op CHA checks kan geven. Met de laatste eigenschap krijg je 1 minuut lang automatisch voordeel op alle saving throws, wat, in aanvulling op de eerste eigenschap, deze capstone eigenschap absoluut geweldig maakt.

Eed van de Ouden

De Eed van de Ouden richt zich op het handhaven van de wetten van de natuur en het leven. Deze Fey Knights krijgen toegang tot een aantal op de natuur gebaseerde spreuken en vaardigheden die gewoonlijk zijn voorbehouden aan Druïden en Rangers.

  • 3e niveau
    • Eed spreuken
      • Ensnaring Strike – Geweldige 1e niveau spreuk om wat schade aan te richten en een wezen in bedwang te houden. De gedumpte CHA is misschien niet zo belangrijk op lagere niveaus.
      • Spreek met dier – Zal waarschijnlijk niet veel gebruikt worden, maar het heeft enkele leuke RP-doeleinden.
    • Channel Divinity
      • Nature’s Wrath – Geweldige manier om een enkele vijand voor een beurt of twee uit het gevecht te halen.
      • Turn the Faithless- Paladins hebben niet veel manieren om met menigten om te gaan, ze zijn meestal het beste in 1-op-1 gevechten. Dit is een leuke, zij het zelden gebruikte, utility feature tegen zwermen Fey of Fiends.
  • 5e Level
    • Oath Spells
      • Misty Step – Een van de beste bewegingsopties in het spel, vooral rond dit level.
      • Moonbeam – Moonbeam is een moeilijke spreuk om te rechtvaardigen. Hij raakt maar één doelwit en je moet elke beurt je actie gebruiken om hem te verplaatsen, waardoor het een onhandige spell is die je net zo goed aan een Smite kunt besteden.
  • 7e level
    • Aura of Warding – Dit is een solide gebiedsbuff voor parties. Deze zal minder vaak van pas komen dan je denkt, omdat veel monsters vaardigheden hebben die AoE-schade veroorzaken of spreuken gebruiken die niet per se schade aanrichten. Verhoogt van 10ft naar 30ft op 18e level.
  • 9e level
    • Eed Spreuken
      • Plantengroei – Goede spreuk als je in een hinderlaag loopt en een aantal inkomende vijanden moet vertragen terwijl je met andere afrekent.
      • Bescherming tegen energie – Solide defensieve buff-optie.
  • 13e level
    • Oath Spells
      • Ice Storm – Geweldige spreuk voor het ontbrekende arsenaal aan AoE- en Ranged-aanvallen van een Paladin.
      • Stone Skin – Nog zo’n geweldige verdedigingsbuff voor die slugfest-gevechten.
  • 15e level
    • Undying Sentinel – Vrij solide mechanisme, vooral met de mogelijkheid voor de Paladin om zichzelf te genezen met Lay On Hands. Stapel dit op de Half Orc’s Relentless Endurance feat en je zult hilarisch moeilijk neer te leggen zijn.
  • 17e Level
    • Eed Spells
      • Commune with Nature – Geweldig voor RP en verhaalvoortgang, niet zo geweldig voor gevechten.
      • Tree Stride – Een leuke spreuk met een veelheid aan gebruiksmogelijkheden als je een beetje creatief kunt zijn. Zonder bomen in de buurt kun je echter nergens heen.
  • 20e Level
    • Elder Champion – Dit is een goede oude level 20 truc. Als je verbanning kunt uitroepen terwijl het doelwit nadeel heeft bij een bonusactie, ben je een ware natuurkracht.

Oath of Vengeance

  • 3e level
    • Oath Spells
      • Bane – Bless wordt als een betere spreuk beschouwd, maar Bane kan je zeker helpen om je vrienden moeilijker te raken.
      • Hunter’s Mark – Gewoon een geweldige spreuk. Extra schade en kan meerdere wezens over een lange periode raken (vooral als het wordt geupcast).
    • Channel Divinity
      • Abjure Enemy – De Frightened conditie is een zeer sterke mechanic. Geweldig voor baasgevechten en crowd control.
      • Vow of Enmity – Voordeel krijgen op elke aanvalsrol is gewoon smerig met een Paladin, je zult niet alleen meer raken, maar je zult ook meer raken. Hierdoor kun je je smite damage met regelmaat verdubbelen.
  • 5e level
    • Oath Spells
      • Misty Step – Een van de beste bewegingsopties in het spel, vooral rond dit level.
      • Hold Person – Een van de sterkste spells in het spel tegen Humanoids. Kan moeilijk te casten zijn als je CHA dumpt.
  • 7e level
    • Relentless Avenger – Geweldige bewegingsoptie. In combinatie met Sentinel en Polearm Master is het waanzinnig goed. Verhoogt van 10 naar 30 ft op 18e level.
  • 9e level
    • Oath Spells
      • Protection from Energy – Solide defensieve buff-optie.
      • Haste – Haste is een absoluut geweldige offensieve buff. Het geeft extra aanvallen, extra AC, en bonussen op DEX saves zolang je de concentratie kunt vasthouden. Omdat je deze spreuk waarschijnlijk op jezelf zult uitspreken en dan de strijd in zult gaan, zul je willen overwegen om War Caster op te halen om voordeel te krijgen op je concentratiecontroles, want je wilt echt geen beurt verliezen als je concentratie wegvalt.
  • 13e Level
    • Oath Spells
      • Banishment – Extreem goede spreuk tegen alleenstaande tegenstanders. Kan moeilijk te casten zijn als je CHA dumpt.
      • Dimension Door – Nog een geweldige bewegingsoptie om jou en een teamgenoot uit een penibele situatie te halen.
  • 15e niveau
    • Soul of Vengeance – Geweldige mogelijkheid voor extra aanvallen. Extra aanvallen = meer crits wat dubbele smite damage betekent baby!
  • 17e level
    • Oath Spells
      • Hold Monster – Betere versie Hold Person. Kan moeilijk te casten zijn als je CHA dumpt.
      • Scrying – Vrij goede RP ability.
  • 20e niveau
    • Avenging Angel – Zeer goede ability. Vluchtsnelheid en een aura dat angst kan zaaien zorgen voor een geweldige controle op het slagveld.

4e niveau

Optionele Klasse-eigenschap: Martial Versatility:

Bron: Tasha’s Cauldron of Everything

Deze optionele klasse-eigenschap stelt Vechters in staat om een Vechtstijl of Vechtmeester manoeuvre te vervangen wanneer hen een ASI wordt toegekend. Deze vaardigheid is niet inherent sterk of zwak omdat het moeilijk is om strategische veranderingen aan te brengen afhankelijk van de scenario’s waarmee je te maken krijgt. Deze optionele vaardigheid is er vooral om een aspect van je build dat je niet bevalt te veranderen zonder ruzie te hoeven maken met een koppige DM.

5e Level

Extra aanval: Het brood en boter van martial classes.

6th Level

Aura of Protection – Het geven van teamleden een buff aan ALLE SAVING THROWS is gewoon rechttoe rechtaan geweldig.

Aura verhoogt tot 30ft op 18e niveau.

10th Level

Aura of Courage – Situationeel, maar een geweldig effect niettemin.

Aura verhoogt tot 30ft op 18e niveau.

11e niveau

Verbeterde Divine Smite – Helpt de schadeafgifte tussen Paladins en Vechters gelijk te trekken, aangezien Paladins niet zoveel aanvallen krijgen.

14e niveau

Cleansing Touch – Er zijn een paar vervelende spreukeffecten als je tot het 14e niveau komt. Een at-will, pseudo-Dispel Magic is een zeer goed hulpmiddel om in je zak te houden.

Feats

In deze sectie zullen we ons richten op feats die van toepassing zijn op de typische Paladin builds.

  • Crossbow Expert: Je zult waarschijnlijk geen ranged build zijn met Paladins.
  • Defensive Duelist: Het is zeer onwaarschijnlijk dat je als Paladin een finesse wapen hanteert.
  • Dual Wielder: Zonder toegang tot Two-Weapon Fighting is het plafond voor deze prestatie vrij laag.
  • Duurzaam: De hoeveelheid genezing die dit geeft in combinatie met een al hoge CON is een prima manier om je Paladin de hele dag op de been te houden. Plus, het geeft een +1 aan CON. Goede keuze.
  • Grappler: Ik snap dat een Grapple build een ding is, maar het is geen erg sterke optie.
  • Great Weapon Master: Dit in combinatie met een Vengeance Paladin voor voordeel bij aanvallen zou geweldig zijn.
  • Heavy Armor Master: Schadebeperking als deze is een enorme stimulans om in leven te blijven tijdens gevechten, vooral goed voor builds die geen schild willen gebruiken.
  • Inspiring Leader – Geweldige prestatie als je tijd kunt vinden voor een gevecht.
  • Lucky: Gewoon een rechttoe, rechtaan, verdomd goede prestatie.
  • Martial Adept: Doe geen moeite.
  • Bereden Gevecht: Decente optie omdat Paladins exclusieve toegang hebben tot de Find Steed spell.
  • Polearm Master: Dit is zeker een van de meer kapotte feats. Het aantal aanvallen dat dit je oplevert in een enkele ontmoeting zal aanzienlijk zijn. Combineer met Defense Fighting Style, Sentinel, en de Relentless Avenger Oath of Vengeance Feature voor pure waanzin.
  • Resilient: Dit is een goede optie om vaardig te worden in DEX saves.
  • Sentinel: Geweldige prestatie op zich om het slagveld te controleren. Combineer met Polearm Master voor een waanzinnige combo.
  • Sharpshooter: Doe geen moeite met een Paladin.
  • Shield Master: Dit is een geweldige optie om je bonus actie te gebruiken als je er nog geen nut voor hebt. Het neerhalen van een schepsel geeft de rest van je groep voordeel, maar vergeet niet dat dit alleen beschikbaar is nadat je een aanvalsactie hebt gedaan.
  • Tavern Brawler: Nuttig voor grappler builds, dat wil zeggen niet erg nuttig. Anders, je kunt doen zonder het.
  • Tough: Goede optie om je HP max te verhogen als je voor een super tank gaat.
  • War Caster: Veel van de Paladin buffs vereisen concentratie en ze zijn meestal in de strijd. Dit is de moeite waard voor de meeste Paladin builds.

Spells

Voor een volledige lijst van Paladin Spells klik hier.

1e-Level Spells

  • Bless: Solide spreuk op het 1e niveau.
  • Commando: Commando is een zeer goede spreuk van het eerste niveau. Alleen al op basis van de spreukbeschrijving in de PHB is er een ton aan waarde beschikbaar, laat staan het gebruik van commandowoorden die uniek zijn voor jouw situatie. Het enige probleem met Command is de save DC. Als je Paladin CON, STR en CHA gebruikt, heb je waarschijnlijk geen bijzonder goede Spell Save DC, wat ertoe kan leiden dat je spell wordt weerstaan en je vaker wel dan niet een beurt verliest.
  • Compelled Duel: Dit kan zeker het tij van de strijd doen keren. Als je je concentreert op het lid met de meeste HP en de hoogste AC, krijgen de squishier leden van de partij een kans om hun magie of sluipaanval schade toe te brengen. Kan moeilijk zijn om te gebruiken als je CHA weggooit.
  • Cure Wounds: Waarschijnlijk niet nodig vanwege Lay on Hands.
  • Divine Favor: Eerlijk gezegd, bewaar het voor een smite.
  • Heroism: Niet bang gemaakt kunnen worden is goed en de temp hit points aan het begin van elke beurt is behoorlijk solide.
  • Protection from Evil and Good: Het nadeel opleggen bij elke aanval is een geweldige defensieve buff.
  • Searing Smite: Kan betere schade geven dan een Divine Smite, maar het is een gok.
  • Shield of Faith: +2 AC in een spel waar AC niet schaalt is een solide defensieve buff.
  • Thunderous Smite: Doet gemiddeld iets minder schade dan Divine Smite. Het kan zeker de moeite waard zijn om een tegenstander neer te slaan, afhankelijk van het slagveld en het initiatief.
  • Wrathful Smite: Goede keuze voor wat controle over het slagveld.

2nd-Level Spells

  • Aid: Niet iets baanbrekends, maar vereist geen concentratie, dus het is een goede spreuk om uit te spreken voordat je in Initiative gaat.
  • Branding Smite: Je moet in staat zijn om een onzichtbaar wezen te raken voor deze spreuk om de moeite waard te zijn.
  • Vind Steed: Geweldig voor de actie economie, omdat het zorgt voor een andere vriendelijke in de Initiative.
  • Lesser Restoration: Niet iets wat je nodig hebt, maar iets waarvan je zult wensen dat je het had als het aan de orde komt.
  • Magisch Wapen: Er is een grote kans dat je tegen level 5 een magisch wapen krijgt. Als dat niet het geval is en je gaat Ghosts bevechten, dan is dit zeker een aanrader.

3e-Level Spreuken

  • Aura of Vitality: Goede bron van genezing als een korte rust niet beschikbaar is.
  • Blinding Smite: Een beetje een gok. Als ze al na één ronde opslaan, is Thunderous Smite zeker de sterkere optie. Als het wezen dat je aanvalt een lage CON heeft, ga er dan voor.
  • Crusader’s Mantle: Decente optie, wordt beter als je een Fighter in de partij hebt die extra aanvallen krijgt en ook in gevechtsbereik zal zijn.
  • Daglicht: Situationeel, maar nuttig in bepaalde omstandigheden. Een voorraadje voordat je de Underdark ingaat.
  • Dispel Magic: Geweldige spell, maar hopelijk heeft je party iemand anders die hem kan uitspreken.
  • Elemental Weapon: Dit zou een stuk beter zijn als specifieke schade type kwetsbaarheden meer een ding waren.
  • Revivify: Deze moet je nemen.

Spreuken van het vierde niveau

  • Aura of Life: Geen geweldige spreuk.
  • Aura of Purity: Zeer niche spreuk. Kan de moeite waard zijn onder de juiste omstandigheden.
  • Banishment: Waanzinnig goede spreuk voor slagveld management. Wees voorzichtig met je concentratie. Kan moeilijk zijn om uit te spreken als je CHA dumpt.
  • Death Ward: Dit is een solide optie als je naar een dag gaat die bijzonder gevaarlijk zal zijn.
  • Find Greater Steed: In staat zijn om een griffioen of pegasus op te roepen als rijdier is een geweldig tactisch voordeel. Een geweldige spreuk om aan het eind van een avonturendag uit te spreken als je nog spreuken over hebt.
  • Staggering Smite: Fatsoenlijke schade, maar het effect is alleen echt nuttig als je je terugtrekt uit het gevecht.

5e-Level Spreuken

  • Banishing Smite: Geen save voor de banishment (zolang hun HP laag genoeg is) en, gemiddeld, vergelijkbare schade als een smite van niveau 5. Dit is de beste smite in het spel.
  • Circle of Power: Dit kan een ontmoeting tegen een spellcaster volledig breken. Neem deze niet als je een Oath of Ancients Paladin bent en toegang hebt tot Aura of Warding.
  • Destructive Wave: Geweldige AoE spell van een klasse die er niet veel krijgt.
  • Dispel Evil and Good: Dit kan ontmoetingen met een aantal gemeenschappelijke vijand types breken.
  • Geas: Voornamelijk nuttig als een RP spreuk vanwege de lange casting tijd. Kan moeilijk zijn om uit te spreken als je CHA dumpt.
  • Holy Weapon: Een 1e level smite schade toebrengen elke keer dat je slaat is vrij geweldig. In staat zijn om AoE schade te doen en Blind als een bonus actie aan het einde van de spreuk is jus.
  • Raise Dead: Hopelijk heb je toegang tot deze via andere spellcasters al.

Schrijf je in voor onze nieuwsbrief en ontvang een gratis avontuur!

Of volg ons op Instagram,Twitter, Facebook, en Patreon

Mike Bernier

Mike Bernier is de lead content writer en oprichter van Arcane Eye. Buiten het schrijven voor Arcane Eye, besteedt Mike het grootste deel van zijn tijd aan het spelen van games, wandelen met zijn vriendin, en het verzorgen van de ware jungle van kamerplanten die zijn huis zijn binnengedrongen. Hij is de auteur van Escape from Mt. Balefor en streeft er voortdurend naar om spelers en DM’s plezier te laten beleven aan het spelen van D&D. Mike is gespecialiseerd in karaktercreatiegidsen voor spelers, zelfverzonnen mechanica en tips voor DM’s, en one-shots met unieke settings en scenario’s.

admin

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

lg