1. Hit Chance until 16% (Hit Cap);
  2. Critical Strike Chance;
  3. Spell Damage (lub + Arcane Damage);
  4. Intellect;
  5. Spirit;
  6. Stamina.

Stats Explained for Balance Druid

2.1.

Szansa na trafienie

Jako mistrz, twoje zaklęcia mają 16% szans na chybienie przeciwko bossom. Jest to złe z wielu powodów, ale przede wszystkim jest to strata dla DPS, który spędza czas na rzucaniu czarów tylko po to, aby nie trafić bossa. Uzyskanie pułapu trafień jest ważne dla twoich obrażeń i dla zapewnienia, że inne ważne zaklęcia, takie jak Oplatające Korzenie, nie chybiają w krytycznych momentach.

2.2.

Crit Chance

Jako mistrz, twoje zaklęcia mogą trafić krytycznie, co oznacza, że zadają 150% swoich normalnych obrażeń. Jednakże, dzięki talentowi Zemsta, twój Gwiezdny Ogień będzie krytycznie trafiał za 200% swoich normalnych obrażeń, co sprawia, że szansa na trafienie krytyczne jest niezwykle cenna i będzie jedną z twoich najbardziej pożądanych statystyk. Co więcej, twój talent Nature’s Grace zmniejsza czas rzucania następnego zaklęcia po trafieniu krytycznym, co jeszcze bardziej zwiększa jego wartość.

2.3.

Uszkodzenia zaklęć

Uszkodzenia zaklęć zwiększają obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia o stałą wartość. Jest to ważna statystyka do posiadania na każdym możliwym elemencie ekwipunku, ponieważ jest to po prostu bezpośredni wzrost obrażeń i będzie stanowił dużą część twoich obrażeń.

2.4.

Intellect

Każdy punkt Intelektu daje dodatkowe 15 maksymalnej Many i niewielki wzrost szansy na trafienie zaklęcia. Druidzi Równowagi notorycznie mają problemy z Maną, więc posiadanie dużej ilości Many jest wymagane, jeśli chcesz raidować jako jeden z nich. Szansa na krytykę jest również bardzo dobra, dzięki czemu Intelekt jest zdecydowanie najlepszą podstawową statystyką i warto ją dodać do ekwipunku, jeśli to możliwe.

2.5.

Duch

Duch zwiększa twoje zdrowie poza walką i regenerację Many. Zyskujesz jednak 15% tej premii podczas walki dzięki talentowi Odbicie. Regeneracja Many jest niezwykle ważna, ponieważ w większości walk będziesz musiał obniżyć rangę swojego Gwiezdnego Ognia, aby zmniejszyć zużycie Many, co oznacza utratę obrażeń. Więcej Many oznacza więcej rzutów, zanim walka się skończy.

2.6.

Stamina

Każdy punkt Staminy daje 10 maksymalnych punktów zdrowia. Posiadanie puli zdrowia na tyle wysokiej, by nie zginąć z powodu mechaniki rajdu, jest ważne, ale powinieneś naturalnie zdobywać ją z ekwipunku, nie musząc się o nią martwić.

Changelog

  • 22 lipca 2019: Dodano stronę.
Pokaż więcej
Pokaż mniej

.

admin

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

lg